Sea Of Thieves
Conheça todo o espírito das batalhas navais em uma equipe de amigos ou jogadores aleatórios. Você tem que surfar no mar, aguentando todo o navio, desembarcando ocasionalmente em terra. Muitas tarefas emocionantes apenas irão iluminar uma jornada já divertida.
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Sea of ​​​​Thieves: Passo a passo de contos altos "Vida de pirata"

Nosso guia Sea of ​​​​Thieves Life of a Pirate Tall Tales ajudará você a completar a nova história, completar a conquista Mist and Memory e encontrar todos os diários.

Onde obter a missão Tall Tales "A Pirate's Life"

Em qualquer posto avançado encontramos o Eremita. Veja como fica no jogo:

É dela que tiramos a tarefa “Vida de Pirata”:

Após um diálogo com ela, aparece um lugar onde você precisa nadar:

Passagem de contos altos "Vida de um pirata"

 
Continuamos a nadar para frente até vermos esta cena:

Após o teletransporte, chegamos à localização das ilhas estranhas:Nadamos direto até ver a ilha, pousamos na ilha e vamos mais fundo. A estátua servirá como um marco:
Entramos na caverna e vemos dois piratas sentados perto do fogo. Deste fogo, você precisará tirar uma luz que nos será útil ao longo de todo o caminho da história: Pela primeira vez, passamos a luz para duas lanternas não muito longe do fogo:

Uma vez na próxima parte da caverna, procuramos as seguintes lanternas. O primeiro está localizado um pouco mais longe da entrada:

A segunda está no centro de um dos esqueletos: 

Encontraremos a última lanterna se formos à esquerda da segunda a jusante:

Depois de gentilmente abrirmos a porta, seguimos adiante até encontrarmos os fantasmas celebrantes:


A partir deles você precisa ir à esquerda pela cachoeira e pegar o remo quebrado:

Usamos para consertar a alavanca e abrir a porta: 

Seguimos adiante até vermos a seguinte lanterna:

Seguimos o barco fantasmagórico até as paredes e passamos torcendo o pináculo:


Descemos a ponte e depois vamos para a lanterna. Aqui você precisa subir as escadas e cortar a corda.
Após a ponte, você precisará puxar o mastro e pular nele antes que ele volte.

Em seguida, cortamos a corda da mesma maneira que pela primeira vez: 


Saindo da caverna veremos construções de pedra e portões fechados. Viramos à esquerda deles para acender o braseiro:


Depois de passar pela ponte, ouviremos a voz do capitão que precisa de ajuda.
Para abaixar a gaiola, você precisa seguir o seguinte caminho:

IMPORTANTE
Perto da plataforma da direita, você pode pular na caverna onde há uma receita especial do Capitão Bones, da qual precisaremos um pouco mais tarde: 


Cortamos a corda para soltar a gaiola: 


Depois que a gaiola cair, você precisará encontrar a chave que a abrirá. Ele está no bar atrás do navio de onde começou o caminho para a jaula: 


Pegamos a chave e vamos abrir a jaula. Depois que a jaula estiver aberta, o capitão pedirá que você o leve até o farol, MAS PRIMEIRO SERÁ NECESSÁRIO ABRIR O CAMINHO PARA O DIÁRIO. Portanto, nós o ignoramos e vamos pegar outras partes do quebra-cabeça. Primeiro você precisa encontrar os tesouros do infeliz Dagi. Para fazer isso, você precisa falar com ele. Vamos ao farol mas viramos à esquerda por baixo do cais: 


Depois de passar por ela, entramos na sala onde você precisará abrir as cortinas e acender as tochas do lado de fora no segundo andar:


Depois disso, nos aproximamos do esqueleto na cama. Ele nos mostrará onde está o tesouro.

Voltamos à entrada do bar. Os tesouros estão localizados à esquerda da entrada:

Nós desenterramos o baú e o levamos de volta para o infeliz. Então ele nos dá a chave do baú. Abra o baú e pegue o medalhão. Com este medalhão, bem como a receita especial do Capitão Bons e a cabeça do capitão, vamos ao local onde cavaram a arca, mas passamos até vermos dois esqueletos de jogo e acendemos a segunda vela: 


Primeiro, adicione uma receita especial a uma caneca e espere a explosão.

Depois disso, trazemos a cabeça do capitão para a mesa, à qual ele dirá que precisamos de uma aposta. Para isso, coloque o medalhão sobre a mesa e a cabeça do capitão no lugar vago:


Depois que o capitão vence, pegamos a chave e a levamos para o elevador onde estávamos antes:


Abrimos a porta.

Apanhamos os tesouros e vamos mais longe até vermos os mastros com velas:


Eles precisam ser virados para a direita para acender o braseiro com um farol.

Agora voltamos para a cabeça do capitão e o levamos para o farol. 
Esperamos até que ele educadamente nos peça para levantar a ponte e seguir em frente.
No topo do farol veremos dois esqueletos, um dos quais se tornará o novo corpo do capitão.


Em seguida, você precisará acender o farol e direcioná-lo para três braseiros:

Depois disso, vire o farol para trás e brilhe no braseiro que estava escondido pelas velas para acessar o navio do Macaco Sem Cabeça: 


Pegamos a cabeça do capitão e vamos para o navio de velas vermelhas:


Colocamos a cabeça do capitão no esqueleto perto da porta e esperamos até que ele abra a porta para nós:


Atravessamos o navio e colocamos a cabeça do capitão em seu corpo. Depois disso, ele dá a chave que abre a porta atrás dele.

Final

 
Passamos pela porta até vermos o barco:
 
 
IMPORTANTE! Última chance de coletar diários!
Entramos no barco, soltamos e navegamos até a balsa:
 
Na balsa, você precisará colocar fogo no poço do destino:
 
 
Descemos pela abertura aberta e acendemos a tocha perto da porta:

Vamos adiante e acendemos mais duas tochas, uma das quais fechada pela tampa do sarcófago:
 

Salvamos o Capitão Jack Sparrow e voltamos com ele para o convés.
Lutamos com o Flying Dutchman até que Davy Jones envia uma onda que sacode a balsa e joga o Capitão Sparrow na água, após o que esperamos que o barqueiro abra as portas e retorne por elas ao mundo dos vivos:
 
 

Diários

 

Diários do Capitão Amaldiçoado:

Encontramos o primeiro diário onde está o capitão adormecido.


O segundo diário é onde os esqueletos de jogo

O terceiro está no telhado do bar

Quarta no farol

O quinto está na cabine do maldito capitão

Diários do Macaco Sem Cabeça:

Todos os diários estão no navio do Headless Monkey.

O primeiro diário está perto da lanterna

O segundo está no leme, e você também precisa pegar a chave do esqueleto

Terceiro no mastro

A quarta e a quinta estão na sala que abrimos com a chave!

Guia de vídeo

Guias para todos os Tall Tales da última atualização

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