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Ruined King: A League of Legends Story - Guia de combate, como jogar e vencer.

Todos os seus encontros com inimigos em Ruined King: A League of Legends Story acontecerão no palco de combate, e aqui está tudo o que você precisa saber sobre combate.

O combate é baseado em turnos e termina quando todos os inimigos são derrotados. A saúde e as reservas de mana de seus campeões persistirão de batalha em batalha, portanto, guarde seus recursos para encontros mais difíceis.

Exibição de combate (HUD)

Cada campeão e inimigo tem um HUD de lutador que exibe estatísticas importantes, como nível de experiência, saúde, mana e buffs ou debuffs sendo aplicados.

Nível de experiência

Este valor representa o nível de experiência (XP) de um personagem ou campeão, que é uma medida geral de sua força e resistência ao combate. O nível máximo é 30.

Ganhando experiência

Todos os campeões ganharão pontos de experiência completando missões e encontros de combate, independentemente de estarem em um grupo ativo ou em viagem. Ganhe experiência bônus derrotando inimigos acima do nível do seu grupo e realizando proezas durante os encontros de combate.

Bombeando

Quando um Campeão ganha experiência suficiente, seu nível de experiência aumentará. Cada nível recompensa este Campeão com estatísticas cada vez maiores e o potencial para novas habilidades de combate, melhorias de habilidades e runas.

Saúde

A saúde dos personagens é reduzida quando eles recebem dano durante encontros de reconhecimento e combate. Quando a saúde de um personagem estiver esgotada, ele ficará incapacitado e não poderá mais realizar ações até que seja revivido ou o encontro de combate termine. A saúde pode ser reabastecida por meio de habilidades de campeões, consumo de itens e descanso.

Mana

Mana é consumida ao realizar Habilidades de Lane durante encontros de combate. Mana pode ser reabastecida consumindo itens e descansando.

Recarregar

A execução de certas habilidades instantâneas durante um encontro de combate resultará em um tempo de espera.
O cooldown funciona como um bônus de mana que pode ser usado para usar habilidades de lane. O cooldown só pode ser usado durante um encontro, é ganho e não é transferido.

Buffs e Debuffs

Muitas habilidades e itens consumíveis podem conceder a um lutador um efeito de status, exibido como um Buff (buff) ou Debuff (debuff). A área acima da tela de combate mostrará todos os buffs e debuffs aplicados. Alguns efeitos são permanentes, enquanto outros são temporários e podem ser revertidos. Saiba mais sobre os buffs e debuffs aplicados entrando no modo de verificação.

Contador final

A execução de habilidades instantâneas e lineares durante um encontro de combate criará um Medidor de End, um pool compartilhado que qualquer membro do seu grupo pode usar para executar habilidades de end. O contador final é reiniciado no início de cada batalha.

Painel de Iniciativa

O painel Iniciativa mostra a ordem em que os lutadores se voltam durante um encontro de combate. Quando o retrato do lutador aparecer na frente da barra, será a vez dele. Durante o turno de um lutador, ele pode escolher entre suas habilidades disponíveis. Enquanto visualiza as habilidades, uma prévia será mostrada de onde o lutador retornará após uma ação instantânea, ou onde seu tempo de rolagem começa se ele executar uma habilidade de beco. Quando o retrato do lutador lançador chegar à frente da barra, ele executará a habilidade Alley e depois retornará à barra de Iniciativa para aguardar seu próximo turno.

Grupo Iniciativa de Regiões

Quando houver um Perigo, Dádiva ou Curinga ativo, ele aparecerá como uma área colorida que se move ao longo da barra de iniciativa. Qualquer retrato de um lutador que caia fora da região será marcado. Quando a área chegar à frente da barra, ela ativará o buff ou debuff apropriado e o aplicará a todos os lutadores marcados. As regiões podem ser benéficas e prejudiciais ao seu grupo e inimigos. Navegue na Barra de Iniciativa usando os recursos de Pista de maneiras criativas para aproveitar ao máximo as regiões da Barra de Iniciativa.

Perigo

As áreas da barra de iniciativa de perigo aparecerão ao entrar em combate enquanto estiver dentro de um perigo no ambiente. Essas regiões são ruins para o seu partido.

Benefícios

Áreas do painel "Iniciativa do Bem" são ativadas ao interagir com Santuários no ambiente. Eles têm um efeito benéfico exclusivamente do seu lado.

Curingas


Quando não há Perigo ou Dádiva, uma Área Curinga será selecionada aleatoriamente no início do combate. Essas regiões podem beneficiar todos os lutadores, incluindo inimigos.

Habilidade de Combate

Menu de Habilidades de Combate

Durante o turno de um lutador, você pode ver 3 categorias de habilidades únicas categorizadas: Instant, Linear e Ultimate. Depois de escolher uma habilidade, você escolhe um alvo para a habilidade e então o turno é jogado.

Habilidades instantâneas

As habilidades instantâneas têm um tempo de lançamento que atrasa sua execução. O tempo de conjuração é exibido na barra de iniciativa conforme a habilidade é destacada. Realizar uma Habilidade de Beco custa Mana. Se uma recarga estiver disponível, ela será consumida primeiro, antes que a mana seja consumida.

mudança de faixa

Ao selecionar uma faixa, você pode alternar entre Balance Line (padrão), High Speed ​​​​Lane e Power Line usando os botões Up Lane e Down Lane. A troca de pistas permite que você altere o tempo de seu arremesso e controle sua posição na barra de iniciativa. Além disso, muitos inimigos aplicarão buffs que só podem ser combatidos com certas sequências. Certifique-se de olhar para seus oponentes e ganhar vantagem trocando de faixa.

Habilidade Suprema

Habilidades finais são habilidades poderosas que consomem segmentos de contagem final. Essas habilidades são executadas imediatamente.

Bolsa de Poções

Durante o turno de um lutador, você pode abrir o saco de poções para ver as poções em seu inventário. Usar uma Poção se comporta como uma habilidade instantânea e é executada imediatamente.

Chute rápido

Use esta ação para lançar rapidamente sua habilidade instantânea básica no inimigo com a saúde mais baixa.

Configurações de velocidade de combate

Percorra as configurações de velocidade de combate para aumentar a velocidade na qual as animações dos personagens são reproduzidas.

Modo de verificação

Durante qualquer turno do seu Campeão, você pode entrar no Modo de Verificação e destacar a Barra de Iniciativa, Ícones de Campeão ou Ícones de oponente para exibir informações estendidas que podem orientar sua estratégia durante o combate. Ao focar no painel de Iniciativa, você verá descrições das habilidades que estão sendo jogadas. Ao focar em um lutador, você pode ver os detalhes de seu estado aprimorado, bem como quaisquer buffs e debuffs aplicados.

Batalhas de várias ondas

Ao encontrar mais inimigos do que podem ser derrubados de uma só vez, eles se dividirão em várias ondas lutando como uma batalha contínua. Você verá um indicador na tela mostrando o número total de ondas e em qual onda você está atualmente.

Fuja da batalha

Se você precisar escapar da batalha, você pode tentar escapar quando for a sua vez segurando o botão "Run". Tentar correr levará a vez desse lutador.

Pular batalha (dificuldade da história)

Ao jogar o jogo com a configuração de dificuldade da história, você pode pular o encontro de combate no menu de pausa e ganhar automaticamente itens e experiência.

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