Resident Evil Village: Onde encontrar todos os labirintos e bolas. Missões em Dimitrescu, Beneviento, Moro e na Fábrica Heisenberg
Resident Evil Village contém quatro quebra-cabeças chamados "Norstein's Maze". Para ativá-los, você precisa encontrar bolas especiais. Neste guia, mostraremos onde encontrá-los e como passar por cada labirinto.
Quais são os labirintos de Norstein em Resident Evil Village? Características desses quebra-cabeças e bolas de ativação
- Cada labirinto é, na verdade, um layout de brinquedo dos locais de cada um dos quatro senhores. As próprias bolas de gude e as recompensas por completar os quebra-cabeças também fazem alusão às características e atributos dos "filhos" de Miranda.
- Depois de encontrar a bola para ativar o labirinto, você pode jogar um pequeno minijogo. Depois de completar o quebra-cabeça, você receberá um tesouro como recompensa. A própria essência do labirinto é levar a bola até a linha de chegada. Para fazer isso, você terá que inclinar o cenário em diferentes direções. Você também pode mudar o lado de onde você olhará para o labirinto.
- Se você soltar a bola, poderá completar o quebra-cabeça novamente.
- A recompensa de todos os labirintos concluídos totalizará 72 lei. Para ser honesto, você espera mais recompensas de tais quebra-cabeças.
- As bolas encontradas são itens da trama, portanto não podem ser vendidas ao Duque.
- Labirintos nos locais de Beneviento e Moro, você pode passar somente após a batalha com os chefes principais. Mas no caso do Castelo Dimitrescu e da Fábrica Heisenberg, você terá que completar os quebra-cabeças antes de lutar contra esses senhores, pois não poderá retornar a esses locais. Apenas carregar um salvamento anterior ajudará.
Onde encontrar o labirinto e a bola de Norstein com flores e espadas no Castelo Dimitrescu
Você encontrará o quebra-cabeça ao lado do Duque, perto da máquina de escrever. Você pode pegar uma bola para ela depois de receber a chave de Dimitrescu e perseguir a dona do castelo. Depois de pegar o elevador para o pátio, vá para a próxima porta:
Abre com a chave Dimitrescu. Então você se encontrará na sala de ópera, onde no segundo andar há uma bola para o labirinto em uma caixa:
O quebra-cabeça é bastante fácil de completar. O principal é não perder a bola em um dos três buracos da fase final. Mas contornar o perigo é fácil se você não se apressar. Como recompensa, você receberá uma caveira escarlate, que o Duque comprará com prazer pelo preço de 8000 lei.
Onde encontrar o labirinto de Norstein e o orbe com sol e lua na casa de Beneviento
Você pode encontrar o quebra-cabeça após a extração do segundo frasco. O caminho de regresso à aldeia estará bloqueado, e terá de fazer um desvio pelo jardim, onde encontrará a caixa com a bola no seguinte local:
O labirinto em si está localizado na casa, que é um pouco mais alto que o local onde você encontrou a bola:
O segundo quebra-cabeça também é bastante simples. Só é necessário desacelerar o movimento da bola nas curvas para que ela não voe para fora da pista. Depois de completar o labirinto, você encontrará uma caveira de ônix, que o Duque apreciará 15 lei.
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Onde encontrar o labirinto e a bola de sereia de Norstein no reservatório de Moro
O próximo quebra-cabeça pode ser encontrado perto do elevador que leva à Caverna do Moro. Basta seguir o enredo em busca do terceiro frasco e, em seguida, olhar para o seguinte edifício:
Você só pode pegar a bola depois de derrotar Moro, quando pegar a alça. Depois de pegar o elevador para fora da caverna, próximo ao labirinto de Norshtein, procure a passagem anteriormente trancada. É aqui que a alça vem a calhar. Em seguida, encontre um pequeno altar onde você possa pegar uma bola de sereia:
O terceiro labirinto também é fácil de completar. Você só precisa não deixar a bola cair em um único buraco na pista. Como recompensa, você receberá uma caveira verde clara no valor de 20 lei.
Onde encontrar Labirinto de Norstein e Horse Ball na fábrica de Heisenberg
O labirinto em si está localizado em uma sala perto do Duque:
Você pode começar a procurar a bola somente depois de passar por um enorme poço redondo, onde você precisa lidar com dois perfuradores zumbis blindados e parar uma enorme válvula. Em seguida, você entrará nas salas entre o poço do britador e o duto de ventilação. Você precisa mover o carrinho para o seguinte local:
Depois de passar pelo poço de ventilação, você pode encontrar uma sala secreta, onde está localizado o modelo com a bola. Em seguida, leve o item para a fundição já familiar no nível B4, onde você teve que cheirar equipamentos e chaves. A bola de cavalo é criada da mesma maneira.
Comparado aos quebra-cabeças anteriores, o labirinto mais recente tem muito mais perigos. Portanto, daremos várias dicas para passar de uma só vez:
- Antes da engrenagem, recomendamos que você gire imediatamente o quebra-cabeça para a esquerda - será mais fácil inclinar corretamente o labirinto.
- Após o equipamento, certifique-se de virar o labirinto novamente para notar uma cerca quebrada onde a bola pode cair.
- Antes do momento com o reboque, aconselhamos que comece por desacelerar extremamente o movimento da bola e empurrá-la o mais longe possível para o buraco. Assim que o trailer chegar, incline o labirinto o máximo possível para que a bola caia no buraco a tempo.
- Quando o trailer começar a se afastar, aproximadamente no meio do caminho, incline o quebra-cabeça o máximo possível para que a bola tenha tempo de entrar na pista. Este é o último momento perigoso do quebra-cabeça.
Depois de completar o labirinto, você receberá uma caveira marrom no valor de 30 lei.
Embora lâmina de serra pode causar dano decente com as habilidades certas, é fraca em comparação com outras armas, então mova-se o mais rápido possível.
Lista de níveis de equipamento
Nível | Armadura | Anel | Medalhão | Pulseira | Livro de feitiços | Espírito |
S | Manto Brilhante, Manto das Sombras | Leão, boi | Anjo, ágil | Tiro Rápido, Invencível | Iluminação, Arte do Combate | Morcego Laser, Fantasma Flamejante |
А | Colete da Agilidade, Manto Fantasma | serpente, lobo | Sanguinário | Congelado | Arqueiro Arcano | Coruja Barulhenta, Elfo |
B | Armadura dourada | transportar | Piercing | Trovão, Flamejante | reino do gelo | Foice Mago |
C | Manto do Vazio | Falcão | À prova de balas, Ferro | Fratura | bomba viva |
Manto das Sombras tem muito dano para complementar seu DPS. Colete de Agilidade - excelente equilíbrio entre ataque e defesa, enquanto Manto Brilhante и Mantos Fantasmas bom para dobrar a defesa.
Anel de Leão, é provavelmente a melhor escolha para anéis a longo prazo, pois aumenta seu dano contra chefes. anel de touro aumenta o dano aos mobs, por isso é uma boa escolha para labirintos.
Quanto aos medalhões, o Angel's Medallion pode revivê-lo quando você sofrer dano letal. Este é o melhor medalhão, mas o medalhão Agile também é uma boa escolha. Quando você está com pouco HP, o Agile Locket aumenta muito a evasão.
Quando se trata de pulseiras, as pulseiras Quickshot e Invincible são ótimas opções. As flechas instantâneas que vêm com o Quickshot ajudam a preparar os inimigos para uma escolha fácil, e o bracelete Invincible pode mantê-lo seguro.
Para grimórios, a habilidade que concede as habilidades do Livro da Iluminação não pode ser aumentada. O efeito knockback boost de Art of Combat também é ótimo.
Para os espíritos, um bastão de laser que atravessa paredes é uma opção muito poderosa. Os projéteis destruidores do Fantasma Flamejante também causam um bom dano. A coruja barulhenta pode repelir os inimigos, enquanto o elfo tem a velocidade de ataque mais rápida dos espíritos.
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