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Resident Evil Village - 100% passo a passo

Bem-vindo ao passo a passo completo de Resident Evil 8 Village (também conhecido como RE8 ou Resident Evil Village). Todos os capítulos estão descritos aqui. Este guia completo irá ajudá-lo a completar o jogo se você ficar preso em algum ponto.

Resident Evil 8 Village ocorre após os eventos de Resident Evil 7 Biohazard.

Introdução

Ethan e sua esposa, Mia, mudaram-se para um novo local, que está sob estreita vigilância pela organização internacional Bioterrorism Countermeasures Alliance (BSAA). Recentemente, eles tiveram uma filha, Rosemary, e o casal tenta dar a ela o máximo de tempo possível. Parece que os pesadelos do passado não os afetarão mais, mas outro infortúnio atinge a família. Capitão Chris Redfield ataca Mia e sequestra o bebê. Parece que a menina está morrendo.

Para salvar o bebê, o protagonista sai em busca e se encontra em uma desconhecida vila de estilo romeno, isolada do resto do mundo, cheia de segredos e criaturas monstruosas.

Este passo a passo se concentra nos principais eventos da história e nos itens que você precisa para progredir se ficar preso em uma jogada ou precisar se lembrar de progredir durante uma corrida rápida.

Uma primeira jogada completa na dificuldade padrão levará cerca de 6 a 10 horas, dependendo de quão atento você estiver. Não há capítulos tradicionais ou seleção de missões aqui. Em vez disso, o jogo é dividido em várias áreas do mapa. Você sempre pode verificar o mapa para ver em qual área você está.

Prólogo

Assista ao vídeo introdutório. Pegue a criança em seus braços e olhe ao redor da casa. No primeiro andar, examine os guardanapos, os discos de música na gaveta e o vinho na mesa. Há uma lista de alimentos para Rosa na geladeira, e comida para bebê pode ser estudada na despensa. Suba as escadas até o segundo andar e encontre alguns itens mais interativos (caixa, jornal e pílulas no banheiro). No quarto, leia a carta na tela do laptop e pegue o macaco de brinquedo na cadeira. Coloque o bebê no berço e volte para sua esposa.

A aldeia

Uma vez ao lado do carro destruído, corra até chegar a uma cabana abandonada. Desça até o porão e, quando ouvir um barulho no andar de cima, saia do porão e saia de casa. Siga em frente até encontrar uma vila. Olhe ao redor das casas e pegue itens úteis. Em uma das cabanas você encontrará uma faca. Neste ponto, a porta da casa estará bloqueada. Encontre uma passagem com cortinas e interaja com ela. Após a cena com o velho, você encontrará o lobisomem pela primeira vez. Mate-o com uma arma ou faca. Na casa, pegue um alicate, livre-se da corrente do portão e inspecione outras casas. Neste ponto, os zumbis começarão a atacá-lo. Use armários para se trancar em casas, caixas de farinha para atordoar inimigos e barris explosivos para se livrar de muitos monstros. Quando parte do assentamento estiver em chamas, escolha a rua principal e assista ao vídeo, após o qual o ataque terminará. Siga a velha até o portão vermelho e ouça-a. Examine todas as casas abertas e encontre o altar com a primeira cabra de madeira no cemitério. No altar da igreja, pegue o brasão com a virgem e estude o mapa da vila no banco. Saia da igreja pelo segundo portão e suba para a propriedade de Louise. Você pode encontrar zumbis ao longo do caminho, então tome cuidado. Entre no pequeno prédio à direita do portão da propriedade e fale com os dois moradores. Saia do prédio pela janela, suba nas caixas e pule a cerca. Abra o portão para os moradores e bata na porta da propriedade. Após o vídeo, você poderá salvar o jogo. Assista a outra cena de incêndio e olhe ao redor da garagem. Em uma das gavetas, encontre a chave da van e uma chave de fenda dentro. Use a chave como pretendido, depois saia de casa e use uma chave de fenda para abrir o altar e pegue o brasão com o demônio. Você deve retornar à igreja e inserir os dois emblemas encontrados no portão trancado que leva ao castelo. Atravesse a ponte e entre no castelo. Puxe a alavanca perto da porta, após o que uma cut-scene começará. Você precisa fugir dos monstros. Siga em frente até a ponte de pedra, após a qual você se encontrará em uma pequena caverna. Há uma pequena abertura no lado esquerdo da caverna. Proteja-se aqui e espere a próxima cut-scene começar. Saia da caverna e ative a alavanca na frente da porta. Você se encontrará nos portões do castelo, onde encontrará o duque comerciante. Você pode usar a loja do Duke para comprar munição ou atualizar suas armas. Não se esqueça de vender todos os tesouros que encontrar ao mercador.

Castelo Dimitrescu

Principais tarefas:

  • Saia do boudoir e encontre o anel de olho vermelho.
  • Suba ao segundo andar e fuja da primeira filha de Lady Dimitrescu.
  • Desça ao porão e resolva o quebra-cabeça com os braseiros.
  • Salve-se dos sem sangue.
  • Fuja da segunda filha de Lady Dimitrescu.

Tarefas adicionais:

  • Pegue um copo escarlate.
  • Encontre o duque.
  • Colete todas as pistas para os enigmas.

A primeira sala do Castelo é um quarto onde Ethan pode recuperar o fôlego e organizar seus pensamentos. Sobre a mesa, repleta de livros, há um copo escarlate. Em uma demonstração inicial, havia um segredo dentro dele, mas agora foi removido. No entanto, você ainda precisa levar um copo com você - isso é um tesouro que pode ser vendido.

Perto da lareira há uma alavanca com um botão em forma de cavalo. Ainda não pode ser ativado, mas a parte superior do cavalo é um logotipo Heisenberg, o líder em potencial de todos os tremoços, portanto, esse detalhe não deve ser esquecido.

A próxima sala é uma pequena sala de estar, a porta para ela está aberta. No sofá estão as roupas da própria Lady Dimitrescu (isso pode ser entendido pelo comprimento da roupa). Há também uma passagem nesta sala, mas está trancada. Para ir mais longe, Ethan deve abrir as portas da lareira e passar pela chaminé. Você precisa se mover em direção ao mundo.

Assim que o personagem principal ficar de pé à esquerda do baú virado, ele poderá pegar detritos enferrujados. Depois disso, você precisa seguir em frente, para o baixo-relevo da virgem com o bebê. Clique nele para obter um anel de olho bordô (item da trama). Depois disso, uma passagem secreta se abrirá e Ethan poderá entrar no castelo.

Salão e Duque

À esquerda do personagem principal há uma grande porta dupla e à direita há um corredor. Primeiro você precisa passar por ele e pegar pólvora do pedestal à esquerda de Ethan. No mesmo pedestal fica foto antiga desbotada com uma boneca, que no futuro será uma das antagonistas do jogo.

A pequena porta que fica no final do corredor é um atalho que leva a uma pequena sala de estar, então agora o personagem principal precisa retornar às grandes portas duplas, atrás das quais se esconde entrada para o salão principal do castelo.

4 pedestais brancos sairão do chão - o primeiro quebra-cabeça sério do jogo. Há muitas passagens aqui, então você precisa explorá-las uma por uma. À direita está a saída do castelo, na qual está escrito "Mascare os olhos cegos dos anjos para salvar sua alma» (dica para o quebra-cabeça com pedestais - novamente temos que coletar itens). À esquerda está a escada principal que leva ao segundo andar. No entanto, antes de tudo, o personagem principal precisa Siga em frente, pela pequena porta aberta. Atrás dela está o duque.

Ele dará a Ethan a primeira pista sobre onde procurar por Rosa: apenas Lady Dimitrescu sabe sobre isso, então você precisa procurar em seus aposentos.

Além disso, o duque se oferecerá imediatamente para comprar ou vender algo, e é melhor não ignorar essa oferta. Você pode dar-lhe tesouros, por exemplo, o mesmo vidro escarlate, remédios, munições e armas. Além disso, o duque pode melhorar as armas do personagem principal, mas não de graça, ou vender algo útil para a sobrevivência.

Frase "O que compramos? Ha ha, um dos meus amigos gostava de dizer tanto” dos lábios do Duque é uma referência ao comerciante de Resident Evil 4, que constantemente começou a negociar com essa frase. É óbvio que esses personagens são familiares.

À direita do mercador, em um pedestal ao lado de uma cópia em miniatura do castelo, há uma nota que fala sobre os Labirintos de Norstein. Este mestre construiu 4 labirintos, e o Castelo é um deles. Também os resultados de seu trabalho são a Casa da Colina, a Roda D'água e a Torre de Ferro.

A primeira filha de Dimitrescu

Depois de sair da sala do conde, você precisa olhar para a próxima passagem e seguir em frente pelo corredor, abra a porta à esquerda de Ethan. Também não está bloqueado. Na nova sala, há um vaso branco à esquerda - vale a pena quebrá-lo para pegar munição da pistola. Depois disso, você precisa subir as escadas. No segundo andar, a grande porta à esquerda está trancada, então siga em frente e abra a pequena porta.

Na nova sala à direita há outro vaso branco - quebre-o e pegue mais munição de pistola. À esquerda, um grande retrato de três senhoras está pendurado na parede. A placa na parte inferior diz "Três filhas: Bela, Cassandra e Daniela". Estas são as filhas de Lady Dimitrescu. Na mesa à esquerda do retrato há um diário com registros de reuniões importantes. Dele aprendemos que a dona do castelo realizou negociações comerciais com o duque, encontrou-se com a Madre Miranda, e Rednik traz seu povo: 1 homem e 3 mulheres.

Esta sala tem uma grande porta em frente ao retrato, mas é fechada com uma grande grade. Portanto, voltamos à imagem das filhas de Dimitrescu e nos transformamos em uma pequena passagem à direita. Este é um quarto com elevador. Aqui na caixa está um saco com 500 moedas. O elevador não liga - pressionar seus botões não faz sentido. Nele, no futuro, será possível subir aos aposentos de Lady Dimitrescu.

Agora Ethan precisa retornar ao salão principal. Subimos as escadas e entramos na sala de estar com lareira. A porta à direita está trancada, mas a porta à direita está aberta - este é outro atalho, não se esqueça de abri-lo. Há um vaso branco no canto perto da mesa de chá com a xícara ensanguentada, que pode ser quebrada para revelar 250 moedas dentro. Na gaveta do armário ao lado do atalho estão cartuchos de pistola.

Subimos as escadas novamente e nos encontramos em uma encruzilhada. Diretamente - a sala de vinhos, onde você pode encontrar o reagente no barril. Sobre a mesa na mesma sala está um diário com registros dos assuntos de vinificação da família Dimitrescu. É dada especial atenção à bebida "sangue de virgem", que é armazenada em uma garrafa decorada com flores de prata. Na parede distante está um estranho altar, mas até agora não será possível ativá-lo. Para resolver este quebra-cabeça, você precisará de uma garrafa do mesmo vinho.

Virando à direita, o personagem principal cairá em um longo corredor. Na próxima curva, ele encontrará a porta na qual o máscara branca em forma de rosto de mulher. A máscara está faltando um olho. Para resolver este enigma, você precisa abrir o inventário, pegar o anel e retirar a pedra escarlate. Depois disso, o olho do anel é inserido na máscara. Antes de abrir a passagem, quebre o vaso branco na frente e pegue 250 moedas.

A porta se abrirá e Ethan será imediatamente atacado por um enxame de pequenos insetos escuros - isso a aparência sobrenatural de uma das filhas de Lady Dimitrescu. Ela aparecerá à direita do personagem principal. É hora de correr.

Volte. Você vai tropeçar porta com enfeites dourados - ela não vai ceder, então não perca tempo com ela e vire imediatamente à esquerda, e depois à esquerda novamente. Você se encontrará em uma pequena sala, mas não haverá tempo para estudá-la - no final da sala à direita, há uma passagem fechada com tábuas. Ethan quebrará facilmente as tábuas e abrirá seu caminho para escapar. Mova-se em linha reta e pule no buraco, mal coberto com pedaços de madeira, para entrar Porão.

Porão

Há apenas uma passagem do primeiro quarto do porão, e ao lado dela, em uma prateleira de madeira, há notas interessantes de uma das empregadas. A última entrada diz que as moças reclamaram do ar viciado, mas quando a empregada abriu a janela gritaram e mandaram fechar. Esta é uma informação importante para a passagem posterior.

Descemos ao porão e vamos para o primeiro beco sem saída. Há necessidade agachar e entrar em um túnel estreito deixou. No final desta passagem haverá outra sala na qual veremos primeiro Lady Dimitrescu. Ela pegará uma garrafa de vinho da mesa e sairá por uma pequena porta. Agora você pode sair do seu esconderijo. Há munição no armário à direita.

Claro, você não deve seguir a Senhora - a porta está trancada. Viramos à direita na passagem. Em um rack com barris de vinho, você pode quebrar uma caixa da qual cairão 220 moedas. Seguimos em frente e entramos em uma sala redonda com baixos-relevos de guerreiros. No lado direito da parede, há uma inscrição escrita em sangue, "confie na luz". Uma lâmpada acesa está pendurada na frente de Ethan, e dois braseiros extintos ficam nas laterais. Eles precisam ser iluminados balançando a lâmpada de um lado para o outro. Depois disso, as paredes se afastarão e uma passagem se abrirá.

Prisão

Ethan vai para a cadeia. As células estão vazias - não faz sentido explorá-las. Você precisa ir direto para o bloqueio. Em uma mesa sobre rodas está uma nota com os nomes de "candidatos" e "rejeitados". A sala à direita está vazia. Agora você precisa abrir a porta à esquerda e contornar o bloqueio. Cuidado: aqui você encontrará o primeiro gritador na forma de um corpo caindo em uma bolsa, que foi suspensa do teto.

Na nova sala aparecerá primeiros adversários a lutar no Castelo. Vire à direita duas vezes e corra para um deles. Não há necessidade de esperar até que o monstro se aproxime - atire imediatamente e atraia-os para longe. Os inimigos são lentos, mas bastante fortes, então espere que três monstros o sigam até a sala do barril e corra ao redor deles. Se você ainda se juntar à luta e sobreviver, receberá itens (descritos em detalhes na seção com segredos).

Voltamos à passagem, de onde os monstros foram atraídos antes, e corremos direto. Ao longo do caminho, você pode quebrar a caixa em um dos barris e obter mais munição de revólver. Lá, Ethan está esperando por mais alguns monstros - um inimigo pulará da jaula à direita e o outro avançará na frente. Desvie de seus golpes e suba as escadas.

A porta está trancada diretamente, então vire à direita. À frente, o herói encontrará outra caixa que pode ser quebrada - há cartuchos dentro. No entanto, isso é apenas uma armadilha para o jogador, porque assim que Ethan aparece nesta parte do local, outra filha de Lady Dimitrescu virá até ele e começará a atacar o personagem principal disfarçado de um enxame de insetos pretos.

Saímos da sala e imediatamente viramos à esquerda. Você precisa correr em linha reta e virar à esquerda até que a mão direita do personagem principal apareça escada. Subimos ao longo dele e selecionamos os cartuchos da espingarda na mesa à esquerda. Depois disso, corremos para a direita, pegando o reagente do barril ao longo do caminho. Nós quebramos as tábuas com as quais a passagem é fechada e o personagem principal é atacado por um vampiro. Esta é uma cena que não pode ser evitada.

Lady Dimitrescu

O antagonista assume sua forma de combate. Nesta forma, a parte mais vulnerável é o corpo do vampiro. Enquanto ela estiver no ar, atire no corpo com um rifle sniper. Quando o lobisomem descer ao telhado da torre, use a espingarda e atire na boca do monstro. Quanto mais dano você causar em pontos vulneráveis, mais rápido você lidará com Dimitrescu.

Depois de derrotar Dimitrescu, você receberá o primeiro frasco, que deve ser levado para a cidade velha e inserido em um rack especial.

2ª visita à aldeia

No caminho para a cidade velha, você encontrará uma caverna com peixes vivos. A partir de agora, você encontrará animais, depois de matar os quais receberá carne. Isso é necessário para melhorar seu personagem. Para mais detalhes, confira nosso guia de saúde do herói de Resident Evil Village.

 

Como entrar na casa com o tubo vermelho

 

Encontre a velha na caverna e pegue a chave alada. Volte para a cidade velha e converse com o Duque. Ele o enviará para a casa com o cano vermelho.

Atrás da estátua Maid of War há agora uma passagem aberta com uma casa de dois andares. Não muito longe do poço na praça central há uma entrada para o porão da casa. Explore o porão e encontre o tesouro Teddy Bear. Entre na casa e abra a porta para o pátio (ao lado da porta está o tesouro "Wooden Beast"). Atravesse o celeiro e procure um trator em um macaco. Aqui você verá um portão com a inscrição: "Não entre". Passe por este portão e examine o pequeno edifício à esquerda. Dentro você encontrará uma nota "Olhe pela janela", bem como um cofre trancado. A combinação para o cofre: "070408". Abra o cofre e pegue a alça do macaco e a pistola M1911.

Retorne ao trator e use a alça do macaco. Vasculhe todos os edifícios e pegue itens valiosos. Em uma das casas há um tesouro "Madalina (torso)". Abra a porta marcada e pegue a roda do poço. Com esta roda, você pode elevar os mecanismos dos poços e obter itens valiosos.

Suba as escadas até o telhado do prédio e vá para o pátio da casa com o cano vermelho. Procure na casa. Encontre a peça chave alada e volte para o Duque.

Agora você tem acesso a um mapa do tesouro completo e pode começar a procurar itens valiosos nos poços. Quando você decidir ir mais longe na história, volte para o Duke e abra a porta com a criatura de quatro asas. Esta estrada leva à casa de Beneviento.

Casa Beneviento

Caminhe pelo jardim até o túmulo de Beneviento e leia o bilhete na porta que diz "Me devolva suas memórias". Interaja com a caixa de correio e use uma foto de família.

Entre na casa de Beneviento e encontre o elevador. Desça até o porão. Desça o corredor até a única sala destrancada e pegue o frasco. Ethan perderá todas as armas, e um corpo feminino feito de madeira aparecerá na mesa à sua frente. Examine-o e encontre um anel coberto de sangue, bem como uma chave de prata na parte do ombro do braço direito. Examine a perna esquerda e pegue a chave de corda.

Use a chave prateada para abrir a porta do laboratório e vá até a pia. Lave o sangue do anel para encontrar o código da fechadura: "052911". Abra a porta e encontre a porta do armazém. Aqui você encontrará uma caixa. Insira a chave de corda nele e coloque os tambores conforme mostrado na imagem. Você receberá pinças.

Retorne ao manequim de madeira e use a pinça para puxar o filme para fora da boca. Ao lado do elevador há uma porta para o escritório, onde você precisa usar o filme resultante. Para assistir ao vídeo, coloque a fita na seguinte ordem:

  • Filme com um brinquedo.
  • Uma tigela com um livro.
  • Filme com Rosa.
  • Filme com caixa de música.
  • Filme com um anel de casamento.

Uma passagem secreta se abrirá onde você encontrará uma tesoura. Com a ajuda deles, cortamos o tecido do manequim e obtemos um medalhão de cobre. Ao mesmo tempo, uma passagem à esquerda da porta dupla ficará disponível. Aproxime-se da porta com dois medalhões e insira o terceiro. Faça uma combinação de dois medalhões, como mostra a imagem abaixo.

Desça o poço e pegue a chave no painel elétrico. Use-o no escudo do elevador e pegue o baixo-relevo com a criança. O baixo-relevo deve ser inserido na porta ao lado do laboratório. Faça isso e passe pela cozinha até o quarto. Pegue o fusível e corra de volta. Neste ponto, um monstro irá atacá-lo. Volte para o quarto, esconda-se debaixo da cama e espere que ele ande ao seu redor. Insira o fusível no painel elétrico, entre no elevador e suba até o primeiro andar.

Assista a um vídeo com Beneviento, que lhe oferecerá para brincar de esconde-esconde. Você precisa encontrar a boneca várias vezes. Sequência correta:

  • No quarto do segundo andar, ao lado da cama.
  • Na mesa da sala.
  • À esquerda da entrada, ao lado da porta do armário.

Depois disso, você receberá uma parte da chave. Você pode sair da casa de Beneviento e dar uma olhada no jardim em frente à mansão. Em uma das casas, procure a espingarda W870 TAC. Há uma árvore ao lado deste edifício, sob a qual há um caixão. Nele você encontrará uma bola com o sol e a lua. Este orbe deve ser usado no prédio próximo para resolver o quebra-cabeça do labirinto e obter o tesouro Onyx Skull.

No mesmo prédio, encontre a chave do fabricante do violino, cuja casa está localizada na cidade velha. No banheiro atrás da casa, procure uma foto de um pássaro estranho. Examine o poço e encontre um pedaço do tesouro de Medellín (cabeça).

Retorne à cidade velha. Se você encontrou a Chave do Violinista, pode procurar na casa dele o tesouro Steel Hrösvelg, bem como a atualização de arma do Carregador Grande (F2 Rifle). Para abrir um armário trancado, use a senha: "270917".

Abra a porta com a criatura de quatro asas e o embrião, que fica ao lado da loja do Duque. Um monstro irá atacá-lo. Mate-o e abra a grade trancada com uma marca. Pegue o lançador de granadas GM 79 e projéteis altamente explosivos aqui. Siga o riacho e encontre uma passagem para o reservatório.

Casas de Moro inundadas

Livre-se do lodo com alguns tiros de sua arma e suba a cerca com a escada. Entre no prédio do moinho, encontre uma foto de um animal raro e desça até o elevador.

Corra pelo único caminho. Pegue o frasco e corra de volta para a saída. Abra o mapa e olhe ao redor. Você precisa chegar à parte norte da caverna e encontrar a chave do barco.

Saia da caverna e use o barco para chegar às casas inundadas. Após a cena com Chris Redfield, vá até o prédio da estação de bombeamento de água. Aqui encontrará uma passagem para os moinhos. Desça até as casas inundadas. Cuidado com os peixes enormes ao passar de uma casa para outra. Empurre o primeiro carrinho na água e use a alavanca.

Resolva o quebra-cabeça da alavanca. Cada uma das alavancas tem sua própria cor. Quando a alavanca é acionada, a plataforma correspondente sai da água. Para chegar à casa em ruínas com três alavancas, ative a alavanca azul, fique na plataforma e ative a alavanca vermelha.

Na casa você encontrará três alavancas: azul, vermelha e amarela. Você precisa ativá-los na sequência correta:

  • Alavanca vermelha.
  • Alavanca azul.
  • Alavanca amarela.

Lance o segundo carrinho e procure uma alavanca com a qual você possa entender o navio afundado. Suba as escadas até o prédio do moinho, pegue a alça e use-a no mecanismo. Usando o cabo de aço, mova-se para o moinho oposto para usar a alça no segundo mecanismo. Retorne à estação, restaure a combinação no painel e abra a eclusa de ar. Combinação correta:

  • Azul, branco, vermelho.
  • Branco, vermelho, preto.
  • Vermelho, azul, azul.

 

Como vencer o Moro

 

Você abriu a comporta e bombeou água para fora da vila inundada. Agora você pode descer e vasculhar os prédios, assim como lutar contra Moro. Em uma das casas você pode encontrar uma atualização para a pistola M1911 "Big Magazine".

A batalha com Moro acontecerá em um pequeno local entre as casas. Durante a batalha, use barris explosivos e danifique Moro até que ele suba nos telhados das casas. Neste ponto, encontre qualquer cobertura, pois o monstro começará a atacar com lodo venenoso.

Repita os passos até Moro morrer. Na caverna, encontre a peça-chave e combine-a com a chave do embrião de quatro asas.

Laboratório Moreau

 
Volte para o primeiro moinho e use a alavanca para chegar ao laboratório de Moro. Aqui você encontrará um estoque de armas de Moro (revólver M1851 "Wrestler"), bem como um poço com uma bola que pode ser usada no labirinto de quebra-cabeças.

Ponte levadiça

Ponte levadiça (tesouro escondido)

 

Essa parte da passagem não afeta o enredo, mas pode trazer bons bônus. Voltando à praça do Duque, corra em direção à ribeira da montanha e pare na ponte de pedra. Desça por baixo da ponte, use a alavanca e abaixe a ponte de madeira elevada. Você abrirá uma passagem para uma lancha, com a qual poderá subir e descer o rio.

Suba o rio e pare em uma ponte deslizante semelhante. Aqui você encontrará a entrada para a cripta. Você precisa resolver o quebra-cabeça da tocha. Use a tocha suspensa e acenda as duas tochas próximas. Quando os monstros começarem a aparecer, faça com que um dos monstros se aproxime da tocha suspensa e acenda. Atraia-o para a tocha na sala ao lado para obter o item valioso Golden Lady Statue, bem como munição de revólver.

Deixe a criptografia. Use a alavanca na ponte de madeira elevada. Use a roda no poço atrás da casa e desça na caverna.

Aqui você precisa resolver um quebra-cabeça. Suba as caixas e empurre o carrinho de lado. Levante a plataforma mais à esquerda onde o segundo carrinho está localizado e solte-o para que o carrinho fique na plataforma central. Suba a plataforma mais à direita (plataforma na porta de ferro) e suba na sala.

Pegue itens valiosos e munição, após o qual você pode retornar ao barco. Desça o rio e encontre um pequeno lago ao lado da caverna.

O lago é o lar de excelentes peixes, e na caverna você encontrará uma grande quantidade de munição, um item valioso "Moeda Antiga", além de uma melhoria para a espingarda "Handguard (W870 TAC)".

 

Moinho de Otto (cabana de canibal)

 

Abra a porta com o embrião de seis asas atrás da igreja. Aqui você verá um garfo. A estrada entre os arbustos (à esquerda) leva à cabana do canibal. Se você destruir esse inimigo, poderá pegar uma grande quantidade de carne, aves e peixes, além do tesouro "Anjo do Padre Nikola".

 
 

Floresta Proibida (fortaleza)

 

Nesta parte do passo a passo, você precisa seguir em frente do portão com o embrião de seis asas, entrar na fortaleza e derrotar todos os inimigos. Na masmorra da fortaleza, derrote o monstro principal para abrir o caminho. O gigante não tem pontos fracos, então cause dano ao corpo até que ele morra.

Após a batalha, desça ainda mais e pegue o último frasco com uma parte da Rosa. Encontre o tesouro do Guillermo's Plate e retorne ao mercador. Insira todos os quatro frascos no Cálice do Gigante, pegue-o e leve-o ao local da cerimônia.

Fábrica de Heisenberg

 
Entre na fábrica e assista a algumas cenas. Corra do monstro enquanto coleta munição e cria itens. Ao chegar ao elevador com o comerciante, você pode fazer uma pausa e salvar seu progresso.
 

Fábrica. Térreo (B4)

 

A fábrica consiste em três andares.No primeiro andar, encontre uma máquina de fundição e um baú com um modelo de baixo-relevo. Retorne à máquina de fundição, instale o modelo de baixo-relevo nela e pegue o baixo-relevo com o cavalo. Insira o baixo-relevo em um orifício especial na parede.

Caminhe pela sala de máquinas. Quando você chegar às escadas, preste atenção na rachadura na parede. Destrua a parede com uma Pipe Bomb ou Mine para coletar o Spare Part (Cylinder) Treasure e Shotgun Shells.

Na sala de máquinas, encontre o mecanismo no qual você precisa inserir a engrenagem. Abra a única porta nesta sala e pegue o mapa da fábrica (pisos inferiores). Aqui, pegue o modelo de engrenagem no baú.

Volte para a máquina de fundição e crie uma engrenagem. Insira-o no mecanismo que ativa a energia dos andares inferiores. Agora você poderá retornar à máquina de fundição e procurar itens valiosos na sala de cirurgia. Basicamente, você precisa encontrar a atualização do M1851 Long Barrel Revolver aqui. Saia para o segundo andar da fábrica e chame o elevador.

 

Fábrica. Segundo andar (B3)

 

Quando o elevador chegar, você poderá salvar seu progresso e comprar novas mercadorias do comerciante. Suba as escadas e encontre a entrada para a caverna. Atravesse a caverna e chegue ao duto de ventilação. O herói é atacado por dois adversários fortes. Você pode combatê-los ou evitar a luta. Para subir, você precisará parar as pás do ventilador. Isso pode ser feito destruindo as quatro lâmpadas vermelhas sob o ventilador.

Suba as escadas e pegue o mapa da fábrica (andares superiores). Mova o carrinho de lado e faça o seu caminho através do tubo de ventilação. Pegue o modelo de balão.

No último andar, você verá um grande ventilador que começará a sugá-lo assim que chegar à borda da plataforma. Durante o vôo, você precisa disparar a lâmpada vermelha no ventilador para pará-lo.

Alguns jogadores podem encontrar um erro. Se você tentar mirar e atirar na lâmpada sem ativar o script, durante o qual o personagem começa a ser atraído pelo ventilador, você quebrará o nível. O ventilador continuará a girar em baixa velocidade e você não poderá ir mais longe. Diante de tal problema, você terá que carregar o último salvamento.

Atravesse o poço atrás do ventilador e pegue o elevador para cima. Pegue o modelo de chave e os projéteis altamente explosivos para o lançador de granadas. Chame o elevador para o terceiro andar e volte para a fundição para criar a chave de Heisenberg e a bola de ferro com o cavalo. A bola de ferro com o cavalo pode ser usada no primeiro andar da fábrica, em uma pequena sala em frente ao elevador com o comerciante.

Há uma porta trancada ao lado da fundição, marcada no mapa como "Residência de Heisenberg", que pode ser aberta com uma chave marcada com um cavalo. Nesta sala você encontrará o tesouro Spare Part (Handle).

 

Fábrica. Terceiro andar (B1)

 

Use a chave Heisenberg na porta do terceiro andar para lutar contra o protótipo Assault. A coisa mais importante em uma luta com ele é se mover constantemente e tentar evitar becos sem saída. Toda vez que um inimigo atingir as paredes, atire no ponto fraco nas costas do protótipo.

Assim que o inimigo passar para a próxima fase e começar a atacar com fogo, será mais difícil acertar o ponto fraco. Você pode usar explosivos para causar muito dano ao chefe. Após a vitória, subimos no elevador e assistimos a algumas cutscenes com Heisenberg e Chris.

 

Como vencer Heisenberg

 

Antes da batalha com o Heisenberg Combat Form, você receberá uma nova arma - um jipe ​​com uma metralhadora e um lançador de foguetes. A batalha é dividida em três partes:

  • Atire nos pontos fracos de Heisenberg (destacados em vermelho).
  • Ataque Heisenberg com sua arma de fogo (você pode atirar em qualquer parte do corpo).
  • Quando o controle do jipe ​​voltar para você, mire e atire no ventilador na parte superior do corpo de Heisenberg.

Chris Redfield

 
Neste capítulo, você joga como Chris Redfield. Aprofunde-se na vila, explore ruas familiares e destrua lobisomens. Você pode reabastecer munição em locais especialmente equipados, marcados em verde. Quando você atingir seu objetivo, marque-o com um dispositivo especial. Depois de alguns tiros, você será capaz de descer na caverna. Aqui você encontrará outro inimigo. Para economizar munição, você pode usar seu dispositivo, marcar o alvo duas ou três vezes e destruir o inimigo.

Como derrotar a Mãe Miranda

 

A briga com Madre Miranda também se divide em várias partes. Se você tem granadas e minas caseiras na loja, é hora de usá-las. Esta é a luta final, então não faz sentido economizar munição. Antes da batalha, venda armas fracas como pistola e espingarda, pois é improvável que sejam úteis nesta luta. Ataque Miranda até que a luz ao redor se apague. Neste ponto, apenas corra em círculo e não seja pego pelo inimigo.

Quando você reaparecer na caverna, esconda-se atrás de um dos dois tentáculos de megacélio e espere o ataque. Então continue a atacar Miranda. De vez em quando ela acumulará energia e tentará atacá-lo. Interrompa seu ataque com alguns tiros de um revólver ou lançador de granadas. No final da batalha, Miranda irá agarrá-lo e começar a bater em você. Atire na arma mais poderosa do seu inventário e mate Miranda.