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Guia passo a passo de Resident Evil 3: Remake

pôster para jogo

Nosso guia para Remake Resident Evil 3 contém todas as informações que o ajudarão a completar o jogo e desvendar todos os seus segredos. RE3 o remake inclui muitos estágios e batalhas semelhantes às contidas na versão original de 1999. No entanto, o jogo também oferece cenas, locais e itens completamente novos.

Remake Resident Evil 3 baseado no muito popular horror de sobrevivência Resident Evil 3 Nêmesis , que estreou em 1999 no PlayStation. O remake não é uma cópia 1:1 do jogo original. Alguns eventos e mecânicas estão próximos, mas também há muitas novidades. O jogo é, obviamente, totalmente adaptado aos padrões modernos - a ação é vista de uma perspectiva de terceira pessoa, e os personagens jogáveis ​​têm um rico conjunto de movimentos para ajudá-lo a permanecer vivo. O implacável e poderoso Nemesis retorna ao Remake Resident Evil 3 . O principal antagonista desempenha o mesmo papel do original - Nemesis ataca membros da equipe STARS ao longo do jogo. O remake deu a ele alguns novos movimentos e itens.

Guia passo a passo de Resident Evil 3 Remake 

Códigos de cores:

  • Verde - itens de missão.
  • Azul - documentação.
  • Vermelho - armas e atualizações.
  • Amarelo - fechaduras, correntes e cofres.

O apartamento de Jill e o encontro com Nemesis

Tocamos para a garota Jill Valentine, ela fazia parte do esquadrão STARS Acorde em casa, feche a janela. Vamos ao banheiro, na frente da pia veremos um pesadelo. Vamos acordar à mesa. No calendário 28 de setembro de 1998. Você pode acender a luz ao lado da cama, está cheia de pílulas. Acendemos a lâmpada na parede, consideramos as evidências coletadas contra a corporação Umrella, lemos relatório de Jill (1) Registros de Investigação (2) envelope impresso (3). Separadamente sobre a mesa encontra-se Mensagem de um colega (4). Vamos ao banheiro, fechamos a água novamente. Vamos ouvir a chamada, vamos atender. Brad nos avisará do perigo e nos dirá para fugirmos imediatamente. Mas é tarde demais, Nemesis quebrou a parede do apartamento.

Uma cena de corte será iniciada. O principal aqui é correr para a frente o tempo todo, há apenas um caminho, então não deve haver problemas. Pulamos pela janela. No andar de baixo, o monstro o alcançará, você terá que revidar. Corremos para a escada de incêndio. Nemesis vai nos jogar de volta no prédio. Corremos pelo corredor em chamas. Teremos tempo para pular, e o monstro se encherá de detritos durante um incêndio.

orientar

Como resultado, Jill conhecerá Carlos e acabará no metrô. Complete esta sequência para desbloquear o troféu Primeira Fuga / realização.

1. Ruas da cidade (centro da cidade)

Junto com Brad, corra pela cidade. Cuidado com a parte onde a cerca caiu. 

Depois de chegar ao beco, examine o cadáver do policial - Jill pega uma pistola G19 . Não desperdice munição nos zumbis que surgiram na área. Vire 180 graus e retome sua fuga pela cidade.

Alcance o sinal de néon caído - Jill cairá automaticamente no chão e começará a rastejar. Continue andando. Quando você chegar ao armazém, você encontrará Dario Rosso - ignore-o. O proprietário está se isolando dentro do contêiner, na esperança de evitar a epidemia. Perto da esquina à esquerda tomamos cartuchos, nós saímos.

гайд

Passe a cerca caída novamente. Não se preocupe - zumbis não podem morder Jill. Entre no estacionamento subterrâneo. Prepare-se - um bando de zumbis vai pular do elevador . Afaste-se para uma distância segura e tente ser cuidadoso com seus tiros (mire na cabeça deles). Agora você pode começar a economizar sua munição. Venha por trás e acabe com eles com uma faca. Se você ficar de lado ou de frente, há uma chance de o zumbi atacar você.

Depois de vencer a batalha, entre no elevador e vá para o telhado do estacionamento.

No telhado do estacionamento, corremos para o helicóptero de evacuação, mas ele será derrubado por Nemesis. Vá para o local onde o helicóptero será abatido. Entre no carro e execute uma sequência QTE simples - tente ligar o motor pressionando o botão indicado, pressione e segure o botão de gás para colidir com o Nemesis.

Após o acidente, voltamos para a rua. Soldado Carlos vai atirar em Nemesis com um lançador de granadas, e
nos leve para um lugar seguro. Você terá conquista Alguém para se apoiar.

Catraca do Metrô


!Segredo. Em frente às escadas veremos uma máquina de venda automática azul e vermelha, entre elas na
meia estatueta de Charlie (1/20). Nós atiramos nela. No total para o jogo você precisa coletar 20 desses
estatuetas para obter a conquista.!


A partir de agora, você pode procurar colecionáveis ​​e itens. Preste atenção especial aos documentos que explicam como fazer ervas e munição mais fortes. Existem ervas e pólvora na área - use-as para aprender sobre o ofício. Saia do carro e pegue os assentos documento. Quando você passar pelo quiosque, pegue jornal. Recolha todos os suprimentos no andar de cima e preste atenção na mala com cadeado amarelo. Todos esses castelos serão marcados no mapa, então fique de olho nele. Voltaremos a ele mais tarde, quando encontrarmos as chaves mestras. Além disso, inspecione o relógio decorativo. Três cristais precisarão ser inseridos aqui, mas primeiro eles terão que ser encontrados.

quadro

Em seguida, examine a mesa e pegue outra arquivo de treinamento. Você pode colocar os itens na caixa e salvar o jogo na máquina de escrever. Sair. É melhor destruir o primeiro zumbi para que ele não interfira mais tarde. 

No beco, destrua dois ghouls, você ainda precisa passar pela passagem e eles serão completamente inúteis lá. Saindo para uma pequena praça, preste atenção em duas portas: uma leva a uma loja de brinquedos e está fechada para cadeado amarelo, o segundo é um supermercado e fechado para circuito. Ele pode ser mordido com um alicate, que será encontrado mais tarde.

Corra mais até o final da rua para acionar uma cena. Acontece que você precisa apagar o fogo para chegar à usina. Volte, observe os zumbis quebrando a cerca. Como há um barril vermelho próximo, atire nele e elimine todos os inimigos de uma vez.

гайд

Desça as escadas. É melhor não atirar nos zumbis que estão aqui - muitas rodadas desaparecerão. Você pode atirar no gerador à direita e atordoá-los temporariamente. Dentro do café, caminhe pelo corredor e colete suprimentos, depois vá para a cozinha, onde haverá uma área segura.

Ao lado, você encontrará outro armário com cadeado amarelo. Precisa voltar aqui mais tarde. Existem alguns suprimentos na sala de save e caixão. Leve-o ao inventário e examine-o. Dentro você encontrará um dos três cristais. Guarde-o em uma gaveta imediatamente - da próxima vez na estação de metrô, você pode pegá-lo e inseri-lo em um relógio decorativo.

Use a saída dos fundos e siga para o norte. Haverá outro logo à frente. porta com corrente. Lembre-se deste lugar. Há muitos zumbis aqui, então você precisa ter cuidado. É melhor atraí-los para o barril vermelho e explodi-lo. Pode não ser possível matar todos eles, mas pelo menos a maioria deles. Vale a pena explorar o local com mais detalhes: assim que você sair do café, haverá uma caixa à esquerda (um zumbi pulará do carro da polícia) e à direita - um pequeno beco sem saída.

Neste local, você precisa visitar o escritório da empresa ferroviária (placa vermelha acima da porta), uma farmácia e um armazém no segundo andar. Vá primeiro para a farmácia. Um pouco à direita haverá um zumbi ao lado de um barril vermelho. Você pode atirar nela imediatamente e, em seguida, vá para o canto à direita, você encontrará suprimentos. A própria farmácia tem capim, pólvora e cartuchos. Além disso, preste atenção ao banner de publicidade. Mostra o código do cofre (esquerda 9, direita 1, esquerda 8), lembre-se disso.

Provavelmente, você já tem muitos itens em seu inventário. É aconselhável descarregar os itens antes de ir para os escritórios. Volte para a sala de save mais próxima no café.

Agora examine o armazém no segundo andar. Você poderia chegar mais cedo se não entrasse em um café, mas virasse à direita e subisse as escadas passando por uma vitrine com vestidos. De qualquer forma, há um zumbi impressionante aqui. Tenha cuidado ao entrar - é melhor matá-lo imediatamente. Achar seguro, inspecione a gaveta da mesa e pegue documento. Você já conhece o código do cofre - você receberá uma recompensa visão.

Saia do armazém e siga pelas escadas de ferro até o telhado de outro prédio. Há uma caixa de suprimentos (no lado esquerdo do telhado) e dois zumbis que podem ser mortos imediatamente com um barril vermelho (no lado direito). Derrube a escada, então você abre um corte para a passagem com o fogo.

Agora, finalmente, volte e entre no escritório dos trabalhadores ferroviários. Ainda não há nada para fazer na sala com o painel de controle: você pode pegar um documento e lembrar que há uma mala com cadeado amarelo.

Pegue no corredor Mangueira de incêndio e vá para outra sala. Examine a tabela e pegue o documento que diz sobre espingarda. Ele está pendurado aqui na parede, mas ainda é impossível chegar até ele - fechado em circuito e você precisa de um cortador de parafusos. Na parede oposta existem três cacifos, um dos quais fechado cadeado amarelo. Pegue tudo o que puder e vá embora.

Através do armazém, volte ao fogo e apague-o usando a mangueira de incêndio no hidrante. Ir além. Na garagem você vai encontrar cortador de parafuso e um armário trancado cadeado amarelo. Você também pode salvar aqui.

Antes de prosseguir, recomendamos que você pegue um alicate e inspecione todos os três locais opcionais onde ele pode ser usado. São eles: um supermercado em frente à loja de brinquedos, uma gaiola de espingarda no escritório e um beco trancado em frente à segunda saída da loja de donuts. Corte também corrente na porta na garagem, após o que o alicate pode ser jogado fora. No entanto, você pode não retornar agora, mas fazê-lo um pouco mais tarde e já com uma chave mestra.

No supermercado você encontrará outro caixão com pedra, bem como pólvora e spray. Este é um lugar com muito bom loot. Pegue uma espingarda no escritório e suprimentos no beco, incluindo cartuchos de espingarda.

Serviço automotivo


Objetivo: Restaurar a energia da subestação Atrás do incêndio no prédio do serviço de automóveis, encontraremos um alicate, com sua ajuda, podemos morder as correntes nas fechaduras. Você pode salvar nas proximidades. Na porta vermelha mordemos a corrente.
Há um lutador da UBCS ferido do lado de fora da porta, vamos começar a ajudá-lo, mas outro lutador vai atirar nele e sair sem se apresentar. Perto da mesa estão cartuchos de espingarda. O cadáver jaz Diário de treinamento (11).

Atrás do prédio, no beco à direita cartuchos, Nota de suicídio: UBCS. Deixado na parede Nota do eletricista. Em seguida, não perca o pôster sobre geradores na parede. Cães no beco podem ser assados ​​atirando no gerador. Passamos por uma rua vazia, à direita atrás do carro há uma caixa com pólvora.

Controle de subestação

Entre na usina. Há três zumbis na primeira sala. É melhor se livrar deles imediatamente, para não interferir. Olhe ao redor da sala e lembre-se de que há um armário com cadeado amarelo. Suba as escadas e entre em outra sala de save. Não perca aqui bolsa (aumenta o estoque em 2) и documento (Fax do chefe da subestação). Saia e desça. Escolher documentocomo se livrar de parasitas. Imediatamente pegue grama verde.

Perto, as telas mostram onde estão localizados os 4 interruptores necessários.

!Segredo. Na sala de controle da subestação, inspecione o canto noroeste, na
topo do armário é uma figura de Charlie (5/20)!

Leia a nota sobre chaves mestras e vá para a esquerda do bloqueado cadeado amarelo portas. Você pode encontrar a ferramenta no cadáver no canto. Também vire a esquina para encontrar suprimentos. Agora você pode voltar e abrir com segurança todas as fechaduras amarelas (e remover as correntes) ou ir em frente e fazer isso mais tarde. De qualquer forma, voltar para a espingarda seria uma boa ideia. E eles não vão deixar você explorar a área com calma, então esta é a última oportunidade conveniente.

Assim que a porta se abrir, um monstro atacará Jill de cima e introduzirá um parasita. Para retirá-lo, como foi dito na nota, você deve comer imediatamente grama verde. 

гайд

Uma vez no ninho de monstros nojentos, Jill precisa ativar 4 interruptores. A localização é confusa, então vá para a luz vermelha. Se você trouxe uma espingarda, será um pouco mais fácil. Monstros não são fortes e você pode derrubá-los mesmo com uma pistola, mas pode ser difícil de acertar. E a espingarda tem uma ampla área de efeito, então é mais fácil acertar com ela. Preste atenção ao teto e aos sons. Encontre uma escada (você pode ver claramente onde este lugar está no mapa) e suba, pegue documento.

гайд

Na subestação, contornamos todos os becos sem saída, atiramos nos monstros aranha rastejantes, pressionamos 4 alavancas. Em becos sem saída podem ser encontrados 2 ervas verdes. Pressionando 3 alavancas, destrave a grade, suba as escadas, suba na caixa cartuchos. Passamos pela ponte
descemos para a parte cercada, há a última 4ª alavanca.
Voltamos ao painel de controle do prédio, pressionamos o interruptor principal.
A eletricidade ligará, o casulo de aranhas queimará. Podemos salvar novamente. Para baixo
no caminho de volta nós desbloqueamos castelo no armário, dentro cartuchos.

Agora volte para o escritório da empresa ferroviária. No caminho você será atacado por Nemesis. Não há necessidade de ter medo dele. Como último recurso, corra de volta para uma sala segura onde ele não possa entrar. Se você deixou granadasAgora é a hora de aplicá-los. Um deve ser o suficiente para deixá-lo de joelhos e derrubar um caso com melhoria (revista ampliada). Não adianta mais atirar, então corra.

Escritório ferroviário

Voltamos à oficina mecânica, num cacifo com o castelo vai encontrar spray médico.

!Segredo. Quando pegamos a chave mestra, voltamos à rua principal, no centro a leste
destranque as portas da loja de brinquedos. Há muitos super-heróis azuis e amarelos dentro, mas
Há uma estatueta de Charlie em uma prateleira contra a parede. Na parede há um grande pôster de sua boneca
Charlie. Na prateleira há uma caixa intrincada, dentro há uma pedra verde. Contra
loja de brinquedos, em um supermercado trancado há outra caixa, dentro há uma pedra azul.!

Na frente da loja de donuts, Nemesis atacará novamente. Dentro da loja no corredor esquerdo, destranque o armário com um bloqueiodentro granada. No escritório da ferrovia abrimos
prateleira de armas, pegue Espingarda. Em seguida, abrimos o armário, dentro spray médico.

Em seguida, vá direto para o escritório da ferrovia. Vá para a sala com computadores e faça o caminho certo. Veja a solução na captura de tela abaixo.

mapa

Objetivo: Retorno à estação de metrô
No caminho de volta, encontraremos zumbis com um crescimento em suas cabeças, eles podem atacar de longe com um tentáculo, miramos na cabeça deles. Na rua principal, veremos que esses zumbis aparecem após o toque de Nemesis. Mais uma vez, nos esquivamos. Entramos na estação de metrô maleta brancadentro cartuchos espingarda.
Após o corredor com os bichos, subimos para o 2º andar, perto da caixa Nota do Chade

!Segredo. Na estação de metrô, usamos as pedras coloridas coletadas em uma
dispositivo, receberemos vários prêmios:
Pedra Vermelha (Loja de Donuts) - Granada.
Greenstone (loja de brinquedos) - Estoque tático (espingarda).
Pedra azul (supermercado perto de brinquedos) - Bolsa de quadril.!

Desça e assista a cena. Teremos que fugir de Nemesis novamente. Não há nada difícil, apenas corra para frente e saia pela ventilação.

2. Esgoto

Este é o segundo local principal do jogo. Vá imediatamente ao escritório do gerente. Pegue os suprimentos e o mapa de esgoto da parede. Siga em frente pelo único caminho possível até chegar a uma porta com fechadura eletrônica. vai pendurar nas proximidades nota "Reforçar a proteção dos esgotos". O caminho ainda está fechado, descemos no córrego, rolamos morro abaixo. Não perca Grenade na pilha de lixo do lado direito.

гайд

Em seguida será um garfo. Em ambos os corredores, um novo monstro irá atacá-lo. Ele precisa atirar de boca aberta. Primeiro vá em linha reta - para a sala de salvamento. No lado esquerdo do barril explosivo B (ingrediente para fazer granadas). Na mesa Diários de laboratório , Fatura da loja Kendo . assim
pegamos uma mesa Lançador de granadas MGL (ocupa 2 células). Podemos salvar.

Agora volte e vá para outro corredor. Chegue ao final até você se encontrar em um determinado laboratório. Há muitos suprimentos, um armário com cadeado amarelodocumento и bateria de bloqueio. Na volta, olhe atrás da cachoeira de esgoto. É um beco sem saída, mas há suprimentos e documento.

!Segredo. No esgoto, vamos para o beco sem saída esquerdo, veremos as escadas até o laboratório e
na frente atrás de uma porta trancada está uma figura de Charlie!

Das baterias voltamos à porta trancada no início. No caminho de volta 2 grandes monstros. Há outro monstro atrás da porta. À esquerda, destravamos a grade laranja deste lado, podemos levá-la conosco bateria. A bateria próxima destrava a porta sem saída. Na sala de segurança na mesa Bolsa de quadril, explosivo A, em pó. Saímos, tiramos a bateria.
Perto, abaixamos a escada de incêndio - este é um caminho rápido de volta ao morro. Na parte inferior, destrancamos a última porta com uma bateria. Vamos entrar em contato com Carlos.

! Segredo. Quando entramos na última porta com a bateria, olhamos ao redor, há uma figura acima da porta
Charlie !

3. Prédio para demolição

Luta de chefe. Nemesis 1ª forma

Suba a escada rolante. Os zumbis correm imediatamente ou esperam até que eles se juntem na escada rolante e atirem de uma espingarda para apagar tudo de uma vez. Quando Nemesis aparecer e começar a queimar tudo, suba rapidamente as escadas. Não demore. Você sairá para uma plataforma com uma máquina de escrever e uma caixa de itens. Salvar, reabastecer e pegar documento. Em seguida, suba as escadas para o telhado.

гайд

No telhado haverá uma batalha com Nemesis. Não há nada complicado aqui. Atire o tanque em suas costas. É melhor atacar com uma pistola ou uma espingarda: ele se esquiva de um lançador de granadas. É bastante difícil atraí-lo para o gerador, pois está localizado em um local não muito conveniente.

Quando seu tanque explodir, a luta passará para a segunda fase. Ele vai começar a se aproximar mais rápido e atacar de forma mais agressiva. Continue atirando e logo a luta terminará. Após a vitória, descemos do telhado em chamas.


rua redstone


Objetivo: Retorno à estação de metrô
Na rua subimos as escadas amarelas, no carro de bombeiros atravessamos o engarrafamento. À direita, descemos para o estacionamento subterrâneo de Resident Evil 2, em frente à entrada trancada na mala. pólvora seca. Há vários zumbis na rua, nós os explodimos no barril. Há uma porta de treliça trancada na parede esquerda. Entramos na loja de armas Kendo. Dentro explosivos B, A, munição,
em pó, grama verde. Tiramos uma melhoria da prateleira Barril de carregamento automático (espingarda).
Encontraremos o próprio armeiro Kendo, ele se recusará a deixar a cidade. Se você se aproximar da porta, ouviremos a conversa dele com a filha infectada. No armário suspenso pegamos a chave de
Portão de Kendô.

Saímos, destrancamos a grade na frente da loja com a chave. No beco lá grama vermelha, zumbis. Ao virar da esquina é um zumbi com um tentáculo. Vamos para um prédio residencial.

! Segredo. Na casa atrás da loja de Kendo, no térreo, há uma estatueta sobre uma mesa com pratos
Charlie !

Há zumbis na segunda sala. No andar de cima no quarto Coluna de letras "Rakkoon Tempos". Branco quase fechado mala. Nós vamos para fora.

Centro da cidade

Objetivo: Salve-se da criatura
Nemesis nos alcançará novamente, desta vez ele está armado com um lançador de granadas. correndo através
pistas, ricocheteie no feixe de orientação do laser a tempo, caso contrário o projétil voará em nossa direção. O caminho de volta será bloqueado por um carro caído. Passamos por um engarrafamento. Nemesis vai nos atordoar com o último projétil. Subimos aos andaimes, nas pontes voltaremos à rua central em chamas. Nemesis vai atirar em uma cabeça enorme na loja, vai rolar sobre nós, corremos rapidamente de volta para o beco. Novamente corremos para a frente e para a direita, passando pelo portão branco. Perto do posto de gasolina, Carlos vai parar Nemesis, deixando uma armadilha com uma mina.


Objetivo: Chegar às plataformas do metrô
Junto com Carlos descemos para o metrô. Podemos salvar. Entramos na carroça.
O diretor enviará Carlos e Tyrelp para encontrar Nathaniel Bard. Quando sairmos, Nemesis atacará o trem. Nicholas vai se esconder e nos trancar. E o líder do pelotão cairá nas garras do monstro e o explodirá.

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4. Delegacia de Polícia (Carlos)

29 de setembro. Jogamos pelo Carlos, que ficou na cidade. Estamos armados com pistola, fuzil de assalto. Em frente ao prédio da polícia veremos como Brad, que já virou zumbi,
morde um policial de Resident Evil 2. Mate Brad, pegue sua carteira de identidade. Entre.

! Segredo. Vamos ao parque à direita da entrada da polícia, na parede norte há um semicircular
um canteiro de flores com uma estatueta de Charlie. Com o cartão voltamos para
quarto pequeno Cartas enviadas !

Este já é um local familiar da segunda parte, mas alguns pontos mudaram. Muitas portas serão fechadas, então só há um caminho possível a seguir. Vá para a sala de espera. Lá em um dos sofás está documento e uma mala. Para abri-lo, você precisa anexar o cartão de Brad. Ao contrário de Jill (se você estiver jogando na dificuldade normal), Carlos tem um rifle de assalto. Isso torna as coisas um pouco mais fáceis.

Haverá um pequeno armário na sala de briefing. Há um código para o cacifo (CAP) escrito na parede. Depois disso, você sairá para o corredor e aqui já precisará executar uma certa sequência de ações.

Primeiro vá para o escritório oeste. Abra a mala com um cartão. Haverá um escopo para um rifle. Procure na sala: pode ser encontrado documento и seguro (esquerda 9, direita 15, esquerda 7). Aí está bolsa.

Em seguida, vá para as escadas e vá para a sala de salvamento. Aqui você encontrará documento, que contém o código do cofre. Suba ao segundo andar e vá para o banheiro. abrir armário (o código já foi encontrado anteriormente - CAP). E levante uma nota do banco. Este é um momento engraçado, referindo-se à segunda parte.

Vá para a parede onde está preso explosivos. Não há bateria para o detonador, Carlos entenderá isso se examinar o detonador. Nada pode ser feito ainda, então suba ao terceiro andar. No corredor nas caixas vai ficar pista da sala de provas. Vá mais adiante pelo corredor, você verá que ainda não há nenhuma brecha na parede, mas armário com fechadura de combinação no lugar (DCM).

Volte ao primeiro andar e abra a sala com evidências. Ao mesmo tempo, os licores atacarão. O rifle não é a melhor arma contra eles, mas terá que revidar. Dentro você pode encontrar o código para o bloqueio (foto Na mesa). Vá para o painel de controle e digite os códigos das células: 104, 106, 109. Recolha os itens e volte ao segundo andar para o banheiro. Guarde a granada por enquanto, ela será útil muito em breve.

Colar bateria e ative a bomba. A explosão danificará o cano, e o vapor quente não o deixará mais sair (e Leon e Claire, que chegarão mais tarde, não o deixarão entrar). Depois disso, os ghouls entrarão na sala, e é aí que a granada é útil. Corra para o escritório do STARS e assista a cena. Depois disso, pegue documento na mesa do chefe e examine a foto emoldurada. Também vasculhe o escritório e colete suprimentos. Depois de terminar tudo, tente sair. O episódio terminará e voltaremos a Jill novamente.

5. Além de Raccoon City

Luta de chefe. Nemesis 2ª forma

Após o acidente de trem, Jill finalmente acordou e agora precisa seguir em frente. Na primeira sala você encontrará uma máquina de escrever e uma gaveta. Recolha todos os suprimentos e documento (deita em um banco). Vá em frente, há muitos zumbis aqui, mas o espaço é apertado, então você pode facilmente tirá-los da espingarda de uma só vez.

Depois de sair do aterro, vasculhe a área. Em um dos bancos documento sobre a torre do relógio. Agora vá para a ponte e assista a cena. Agora há uma batalha com a segunda forma de Nemesis.

гайд

Se houver cobranças por um lançador de granadas, você poderá usá-lo. Se não, então uma espingarda também serve. Além disso, munição e curandeiros estão generosamente espalhados pelas bordas da arena improvisada. Esquivar dos ataques de Nemesis é bastante fácil, mas você precisa mantê-lo constantemente à vista e não deixá-lo chegar muito perto. Quando ele começar a correr em círculos, prepare-se para pular. Ele vai parar e congelar por um curto período de tempo, mas então ele vai pular direto para Jill do topo.

Após derrotar o monstro, Jill é infectada e Carlos a leva para o hospital, enquanto ele vai em busca de uma cura.

6.Hospital 

Carlos

Objetivo: Encontrar uma vacina
Em meio dia, Carlos encontrará Jill, gravemente ferida, e a levará para o hospital em uma enfermaria temporária. Dentro precisamos encontrar uma vacina contra o vírus. Podemos salvar. Há sobre a mesa cartuchos de fuzil.
No corredor na mesa de canto cartuchos de rifle, spray médico. Há 4 zumbis na área de recepção, em cima da mesa grama vermelha. Na recepção na entrada tomamos livreto Informações sobre Spencer Memorial.

! Segredo. No corredor inicial vamos à direita para as portas, em frente a elas, no sofá
Charlie estatueta à esquerda !

Laboratório de recepção. Nós levamos no quarto Jogador, Diário da enfermeira: 25 de setembro. Deixado em um pote grama verde. Há 3 zumbis no corredor, mais 1 atrás do vidro. Na caixa verde Relva. Para abrir a porta você precisa cartão de acesso. Bem na mesa cartuchos rifles.

2 º andar


Objetivo: Encontrar uma fita cassete


! Segredo. Subimos as escadas para o telhado. Fora olhe para trás, logo atrás
porta estatueta de charlie !


Pelo telhado entraremos no segundo andar. Bem na cama cartuchos. Há um mapa do hospital na parede à esquerda.
Sala de gravação. Bem na escada cartuchos, nas prateleiras da esquerda cartuchos de rifle. No canto esquerdo da mesa grama verde, preservação, tronco. No canto direito Diário da enfermeira: 27 de setembro.
sala dos funcionários. Tudo está coberto de sangue. Na mesa da extrema direita cartuchos rifles. A esquerda é armário com cadeado. Na mesa de centro Registro da enfermeira: 29 setembro. Na porta trancada está pendurado o texto Lembrete da gerência.
Pós-enfermeira. De pé no corredor seguro. Próximo à mesa texto Sobre a gravação. A porta está trancada com um cartão-chave. 3 zumbis sairão da próxima sala. Dentro em mesinhas de cabeceira granada, cartuchos de rifle, grama verde.


! Segredo. No 2º andar, na sala sudeste "Chamber", à direita da entrada
estatueta de balde Charlie !


Voltamos ao cofre no corredor, digite a combinação: 9 à direita, 3 à esquerda. Dentro revista dupla (espingarda de peça). Nós destrancamos as fechaduras. O resto dos quartos ainda está trancado. Há algumas janelas quebradas no corredor central. Mais abaixo na estrada cartuchos rifles. Por qualquer janela que pulemos no parque interno do hospital, encontraremos grama verde, Ключ. Passando pela porta de vidro quebrado
pegar cartuchos rifles. Retiramos o ferrolho da porta.
sala dos funcionários. Subimos novamente para o segundo andar, na sala leste destrancamos a porta com a chave. No vestiário inspecionamos todos os armários, encontraremos Cartão de identificação hospitalar, granada instantânea. Quando sairmos, um caçador de monstros com garras nos atacará. Na batalha, podemos empurrar o monstro para longe de nós para que ele não dê um golpe fatal com suas garras.
Sala de tratamento. Na sala do sul, destranque a porta com um cartão. Vamos pelo corredor até a lavanderia, há 2 zumbis dentro. Em torno de mentira cartuchos rifles, grama vermelha. Em
2 caçadores estão esperando na sala de tratamento, é melhor jogar uma granada neles. Nós coletamos das prateleiras cartuchos rifles, cassete de áudio (combinar com o jogador). No caminho de volta no corredor central 1 caçador. Saltamos para o pátio da segunda janela, abaixo podemos melhorar Tato. alavanca (espingarda de peça). Há 5 zumbis na saída de emergência. Atrás do vidro quebrado cartuchos, armário com cadeado. No 1º andar, destranque a porta com um cartão de identificação, dentro da caixa de ferramentas está Texto RE: itens ausentes.
Vamos até a porta com um reconhecedor de voz, ligamos o player com uma fita cassete. No laboratório à esquerda há cartuchos fuzis, pistolas. Na cadeira, encontraremos o tiro Bard. Perto
carta convite para banquete . Mais nas mesas grama verde, cartuchos rifles. Em um computador distante Carta de Nathaniel Bard. Na sala ao lado, tiramos da geladeira Amostra de vacina.


Objetivo: Dar a vacina a Jill
1 caçador atacará no corredor. Corremos para Jill bem no início do hospital. Mais tarde, Tyrell virá, ligue o noticiário, eles dirão que a epidemia em Raccoon City está fora de controle,
as autoridades vão destruir a cidade com um ataque de mísseis.


Objetivo: Proteger Jill
Vamos organizar uma barricada no corredor, mas os zumbis começarão a subir pelas janelas. Nós nos defendemos em uma pequena sala redonda. O principal é manter os zumbis longe da porta à esquerda, onde Jill está. No centro da coluna tomamos Detonador. Há caixas perto das paredes cartuchos rifles, spray médico.
Depois de alguns minutos, um caçador sairá pela porta dos fundos, o matará, entrará na sala ao lado, pressionará o interruptor, deitar-se-á nas proximidades granadas, grama verde, Coxa
saco. Depois de pressionar o botão, as persianas das janelas começarão a abaixar lentamente, disparamos de volta por mais alguns minutos. Um caçador vai correr pela janela. Zumbis vão romper a barricada na entrada principal. Colocamos o detonador no centro
colunas, espere até a explosão 30:00 segundos. A entrada será preenchida com fragmentos da coluna.

гайд

7. Cave do Hospital

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Acordando, Jill decide ir atrás de Carlos. Ela não precisa ir ao hospital. Mas então você pode perder muitas coisas úteis, incluindo o poderoso magnum.

Temos em nossas mãos Espingarda de assalto CQBR. Eles nos deixaram na mesa cartuchos pistola, espingarda, Pistola G18 (auto). No corredor encontraremos Tyrell, e Carlos
foi lutar.

! Segredo. Subimos ao 2º andar, no corredor destrancamos a mala branca,
munição magnum dentro. Na sala norte, perto do vidro quebrado, abrimos o armário, dentro de conchas. Vamos para a sala leste, há outro armário com fechadura, cartuchos de espingarda dentro. Na sala oeste perto da sala de tratamento
destrave o armário, dentro dos cartuchos.
No 2º andar subimos sob os escombros, saltamos pela janela, no pátio com
Com a ajuda de uma chave mestra, podemos abrir uma mala branca, há um revólver dentro
Thunderhawk .44AE. !

Objetivo: Chegar ao complexo subterrâneo
No corredor há uma caixa com pólvora. Atravessamos o corredor com zumbis, destrancamos as portas vermelhas com uma chave mestra, descemos ao porão. No edifício central em uma caixa é grama vermelha.
Nós nos sentamos em um grande elevador de carga, descemos no subsolo.

! Segredo. No porão do hospital, no grande salão inspecionamos a empilhadeira, entre ela e Cargo é estatueta de Charlie !

Para baixo na lateral do caminhão grama verde. Pressionamos a alavanca, uma pequena plataforma cairá, nos sentamos nela, subimos. Vamos entrar na sala de save. Próximo à mesa Aviso de elevador, Bolsa de quadril.


Hospital (subsolo)


Objetivo: Restaurar a energia do elevador
Saltamos para o corredor iluminado, o próximo elevador não liga, a luz se apaga devido à sobretensão. Precisamos restaurar a fonte de alimentação trocando 3 fusíveis.
Um novo tipo de zumbi cairá no corredor, mas já morto. Subimos o elevador autônomo. No andar de cima nós levamos Fusível 1. Ao lado das caixas. 2 cães saltarão abaixo. No
há uma caixa de luz cartuchos rifles. Nós vamos para dois racks, você pode rastejar entre eles. Por outro lado
é grama vermelha. Abaixe o elevador com a alavanca.

гайд

! Segredo. Quando nos esprememos entre as prateleiras, à direita na prateleira com caixas, encontraremos Item de estatueta de Charlie. Corremos pelo elevador rebaixado, destravamos o branco mala, dentro do Upgrade (espingarda). Em seguida subimos as escadas duplas, quarto na caixa encontramos a Nota do trabalhador !

No topo subimos o segundo elevador, descemos as escadas. 2 zumbis sairão do contêiner, 2 dentro pólvora, 1 Alto em pó. Bem na frente do recipiente Fusível 2. Há um grande monstro no próximo contêiner e grama verde.
No piso superior passamos por dois elevadores, atrás das portas vamos encontrar vários zombies. Desbloqueamos o ferrolho e voltamos rapidamente para a sala de salvamento.
Descemos as escadas verticais para um armazém escuro, 1 caçador atacará. Fora da parede
pegar Fusível 3. Ao lado da caixa está em pó. Voltamos ao salão principal, todos
três fusíveis são inseridos no painel elétrico.

disjuntores

8. "NEST-2"

Objetivo: Siga Nicholas
No elevador subiremos para a sala de controle, Nikolai não está mais dentro. No canto direito em uma mala branca Barril ampliado (revólver). Na tela
controle remoto Revista inacabada , descobrimos que Nikolai está ciente de todos os nossos movimentos e monitora a eficácia de Nemesis. Tyrell virá até nós, as autoridades concordam
cancelar um ataque nuclear em troca de uma vacina.


Objetivo: Encontrar uma vacina
Atravessamos o corredor do laboratório. O Nemesis mutante vai nos atacar, ele vai matar
Tyrell. Teremos tempo para nos esconder atrás de uma porta sólida. Passamos para a próxima sala, há um save, tronco, grama verde, cartuchos rifles, Alto em pó, Regras
Funcionários NEST-2 и Mapa de localização.
Há alguns zumbis no corredor esquerdo, encontraremos um Diário de Isaac Graves. Perto de
box cartuchos espingarda. Vamos para a sala com sofás, pela janela do computador
pegar Pendrive com chave de desbloqueio. Na outra parede está um dispositivo para
síntese de uma vacina, mas até agora não temos material. Ao lado do sofá Ensaio sobre a síntese de uma vacina. No canto mais distante da mesa estão cartuchos.

! Segredo. Em frente à sala de controle, na sala norte com o elevador, no andar do canto
estatueta de pé de Charlie !

No corredor, descemos para a sala de salvamento, depois destrancamos a porta vermelha com um pen drive. Existem 4 zumbis regenerando dentro. contra a parede cartuchos espingarda. Atrás das próximas portas está em pó. Na parte inferior das escadas inclinadas nas caixas encontra-se Aviso de entrega. Passamos pelos azulejos pretos pendurados, atrás deles está a porta, à direita Nota de suicídio do cientista . Descemos as escadas, matamos 1 zumbi, empurramos o cilindro vermelho na parede, a energia liga, a porta se abre à frente. Perto em uma mala branca encontra-se spray médico.
Corredor da cápsula. Na primeira coluna em uma mala explosivos B. Pegamos o elevador lá em cima cartuchos rifles. Nós atiramos em alguns zumbis. Ao longe
paredes explosivo B. Lemos o texto na sala Expressão de preocupação. Perto em uma mala explosivo A. Abra a prateleira verde, pegue o tubo de ensaio com líquido.
No caminho de volta, 2 caçadores atacarão das cápsulas no corredor. Subimos as duas escadas até o último andar, lá o manipulador de trás do vidro nos dará um tubo de ensaio Cultura de amostra. Perto encontra-se pólvora, cartuchos, Pedido de emissão de armas.


! Segredo. No piso superior, na sala "Laboratório 1" examinamos o canto, no piso
há uma figura de Charlie na frente das gavetas !


Voltamos para sintetizar a vacina. Quebra-cabeças: 3 colunas com nível de água aparecerão, você precisa preenchê-las para que em todo o nível fique no centro em verde
setor. Solução correta: Médio, Alto, Baixo.


Objetivo: Fuja do complexo
Tomamos a Vacina recebida. Um tentáculo vai nos atacar, nós saímos. No corredor à esquerda, subimos na escotilha de ventilação. Nemesis vai nos pegar de novo, explodimos um tanque perto dele. Rastejamos pressionando rapidamente o botão. Podemos escapar no elevador. Na sala de salvamento existem cartuchos, 2 tipos de conchas, grama verde na caixa, nas caixas na lateral da altura. pólvora, spray médico. Na parede encontra-se a inscrição Centro de Liquidação (54).
Vamos entrar em um grande salão redondo. Nemesis tentará nos derrubar, ficaremos pendurados na borda. Nikolai virá, tomará a vacina e nos jogará fora para que possamos continuar.
lutar contra o monstro.

Luta de chefe. Nemesis 3ª forma

Nemesis já é mais perigoso desta vez do que da última vez, mas a batalha não é tão difícil se você tiver muita munição para o lançador de granadas. Observe que os suprimentos podem ser coletados ao longo das bordas da arena. O chefe ataca de forma bastante agressiva e rapidamente ultrapassa Jill, então será mais fácil atirar nele com seu lançador de granadas, não deixando que ele volte a si. Depois de um tempo, Carlos aparecerá e começará a alertar sobre o perigo.

гайд

Neste momento, Nemesis começará a correr em círculos novamente, em um certo ponto se escondendo atrás de um dos geradores. Carlos lhe dirá exatamente onde ele se escondeu. No entanto, você não pode ouvir seus comentários, mas simplesmente seguir o inimigo. Quando parar, atire nos painéis vermelhos. Se você tiver tempo, o monstro ficará chocado e cairá. Alguns desses ataques e a luta acabou.

Vamos para a sala de save, pegue em pó, spray médico, Características da arma.
Atrás da porta ao lado encontraremos Nikolai, mas a conversa será interrompida pela destruição do muro. Nemesis não morreu, mas se transformou em um enorme pedaço de biomassa. Enviamos Carlos para perseguir Nikolai, e nós mesmos continuamos cara a cara com o monstro.

Luta de chefe. Nemesis 4ª forma

гайд

Pegamos uma grande arma da parede Canhão Ferroviário DEDO, atire no chefe. Para o próximo tiro, você precisa recarregar as células de energia na parede.
Nós atiramos em dois crescimentos vermelhos no corpo do chefe para que ele caia temporariamente. Neste momento, empurramos 3 cilindros vermelhos nas paredes esquerda e direita. Não podemos fazer isso de uma só vez
atordoar o chefe novamente. Depois de recarregar, damos outro tiro do canhão, mirando diretamente no coração. Então, sem recarregar, um tiro de controle na cabeça.

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Finais e finais

Objetivo: Trazer de volta a vacina
Subimos as escadas no canto direito. No site em um beco sem saída está Nota de contrato estranha. Vamos para o elevador. Vamos para o heliporto, vamos ver
mentindo Carlos, Nikolai vai nos atacar. Ele vai quebrar a vacina. Depois disso, Carlos vai pegar Nikolai, atirar nele. Podemos sair da cidade de helicóptero, e os feridos
Vamos deixar Nikolai no local. Em um minuto, a cidade será destruída por um míssil nuclear.
Após os créditos veremos a classificação do jogo. Dificuldade, tempo de passagem, número de salvamentos e mortes são levados em consideração.

PS Se você atrasar com um tiro em Nikolai, o resultado será triste. 

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