Red Dead Redemption 2: Capítulo 1 Passo a passo completo.
Passo a passo de Red Dead Redemption 2: Capítulo 1 - Colter
Conteúdos:
Colter
Vem com pensamentos do passado
Velhos amigos
Começo do êxodo
Quem diabos é esse levita da Cornualha?
Para o leste
CRIMINOSOS DO OESTE
O jogo começa com um diálogo entre Arthur e cavalos holandeses. Aqui você só precisa seguir em frente até encontrar outro amigo de Mick. Não é necessário responder às perguntas dos interlocutores, basta ficar em silêncio.
A cena dura até a chegada ao rancho dos Odlers, onde você deve desmontar e encontrar um local isolado. Uma vez à esquerda do celeiro, você precisa esperar o momento em que Dutch, que está conversando com os moradores, não será atacado. Vamos ajudá-lo! Pegamos uma arma e resolvemos o problema.
Depois de matar quase todos, um dos inimigos fugirá. Você pode poupá-lo ou matá-lo, então entre na casa e procure por coisas úteis - abra-a.
Se você se machucar durante um tiroteio, restaure sua saúde com uma ferramenta especial da sua mochila. Vá para o quarto, lá no armário está o primeiro cartão colecionável (esses itens são muito valiosos). Isso é tudo, vamos embora com Dutch.
Depois de sair de casa, vá para os estábulos. Há um inimigo à espreita lá que irá atacá-lo por trás assim que você entrar. Teremos que acenar com os punhos e tapar a cara dele. Pressione a tecla de ataque com mais frequência para mudar o rumo da luta.
Tendo ganho a vantagem, interrogamos o atacante e depois acabamos com ele, ou damos mais algemas ou soltamos (a seu critério). O desenvolvimento da mecânica de sua honra no jogo depende disso!
Não boas ações diminuirão sua reputação, o que levará a uma atitude apropriada em relação a você por parte dos outros. Mas você pode escolher esse caminho, pois ele também traz seus próprios resultados e bônus.
Nós assistimos a cena. Após a conclusão, você receberá uma medalha - bronze, prata ou ouro. Qual deles você obtém depende de suas ações.
Para ouro, você não precisa levar dano (apenas atirar da cobertura). Você precisa quebrar pelo menos seis coisas no rancho e acertar pelo menos 80% das balas bem no alvo.
VEM COM PENSAMENTOS DO PASSADO
Aqui aparece um novo personagem Javier, com quem você precisa vasculhar a área, rastreando as faixas. No caminho, você pode fazer perguntas a um amigo até chegar ao lugar certo. No final do caminho, você ouvirá um pedido de ajuda. Desmonte e desça a montanha. Troque o revólver pela espingarda antes de se afastar do cavalo.
Seguimos Javier e encontramos John, que está ferido. Pegamos e carregamos conosco. Em breve, os lobos irão atacá-lo no planalto. É aqui que a espingarda vem a calhar! Ao recarregar, vale a pena correr de volta, pois os predadores podem derrubá-lo.
Depois de repelir o primeiro ataque, suba em seu cavalo e continue a luta. Você precisa lutar antes de chegar à base nas montanhas. Para obter a maior recompensa, você precisa matar os lobos e não sofrer danos.
VELHOS AMIGOS
Uma vez na base, encontre Billy e fale com ele. No final da cena, você se encontrará perto do acampamento de Odriscoll. Explore os arredores no ponto indicado com os binóculos e depois retorne ao cavalo para obter uma arma mais poderosa. Ataque os inimigos. Você pode fazer isso sozinho, você pode incitar seus parceiros.
Durante a batalha, controle o radar que indica a aproximação dos inimigos. Isso irá ajudá-lo a navegar melhor na luta. Esconda-se e atire da cobertura, mirando exatamente na cabeça.
Quando a primeira onda de bandidos for destruída, novos aparecerão da floresta. Ordene aos seus companheiros que defendam o acampamento, pois neste caso o dano será reduzido significativamente. Matar todos!
Tendo vencido, converse com amigos e explore a base. Dutch lhe dirá qual casa explorar. Entre e pegue a dinamite.
No caminho para casa, você tropeçará em um bandido que conseguiu escapar. DEVE ser pego.
Mude para um galope para alcançar rapidamente Kieran, use o laço. Quando o inimigo se enroscar na corda, amarre-o rapidamente e leve-o até o ponto indicado.
Para a medalha de ouro, esta missão deve ser completada da seguinte forma: Kieran deve ser pego em no máximo 45 segundos, usando um galope na hora certa.
Além disso, os três bandidos Odriscoll devem ser mortos usando a mecânica Dead Eye, que permite marcar alvos em câmera lenta e matá-los instantaneamente. Além disso, você terá que colocar pelo menos quinze headshots e não pegar itens de cura.
O COMEÇO DO ÊXODO
Fale com o Sr. Pearson. Então, a cavalo com Charles, chegue ao ponto de caça. Use o arco e flechas recebidos para matar silenciosamente a presa. Se você não quer que o animal perceba você, aja calmamente. Além disso, o modo "Dead Eye" permitirá que você encontre faixas e chegue rapidamente ao jogo.
Em breve você encontrará um cervo. Atire imediatamente na cabeça, caso contrário o animal não pode morrer. Então ele começará a sofrer, além disso, com um tiro torto, você pode arruinar a pele e, consequentemente, reduzir os lucros futuros da venda. Atrás do primeiro alvo, você encontrará imediatamente o segundo - não se aproxime rapidamente e ataque de longe.
Depois de matar todos os animais, pegue a primeira carcaça. Você deve levar o corpo dela em seu cavalo até a base e relatar a Pearson. Depois disso, você precisa esfolar o animal. Nós assistimos a cena.
Para a maior recompensa, você precisa matar cada veado com apenas uma flecha. Bata na cabeça e não deixe o animal te encontrar e fugir.
QUEM É ESSE LEVITA DA CORNUALHA?
Seu objetivo é montar uma emboscada junto com seus irmãos de armas. Quando Dutch der todas as instruções, vá até Bill, que está minerando a ponte. Passe a bobina para o detonador e depois retorne com seus companheiros na colina.
Quando o trem se aproximar, seu plano não funcionará. Você terá que pegar o trem manualmente, para o qual você precisa alcançá-lo a cavalo. Você pode contorná-lo no topo e depois pular para o telhado. Isto é seguido por uma batalha em um trem em movimento. Depois de pegar Lenny, mate todos os inimigos e siga em frente. Tente acompanhar seu amigo, pois sem sua supervisão, vários inimigos podem atacá-lo de uma só vez e matá-lo, o que automaticamente falhará na tarefa.
Lado a lado, você acabará por chegar à locomotiva. Mate o motorista e, em seguida, acione os freios. Resta apenas matar os restos dos inimigos que sairão após a parada.
Depois disso, toda a turma se reunirá perto do trem. As pessoas sentadas em uma carruagem rica se recusarão a sair e fechar, então você terá que assustá-las. Ao atirar no carro, você não atingirá seu objetivo, então terá que usar explosivos. Defina a carga e exploda a porta para entrar.
Depois de matar os inimigos restantes, pegue todos os objetos de valor. Depois disso, vá para a composição principal e siga os camaradas. A tarefa terminará.
Se você salvar Lenny no teto do trem, poderá obter ouro. Você também precisa matar os guardas em um minuto e meio e sair da batalha sem ser ferido. Você precisa matar dez bandidos com um tiro na cabeça.
PARA O LESTE
Uma nova tarefa o enviará em um carrinho para o próximo acampamento. No caminho, você perderá a roda, então terá que consertá-la. Basicamente, você terá que ouvir conversas e responder a perguntas.
Em breve Javier também se juntará a você. A missão terminará quando você chegar a uma colina segura e estabelecer uma base lá.
Esta missão também tem medalhas. A recompensa máxima é dada se a missão for concluída em menos de seis minutos.