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Passagem da Missão Arconte "Deus que tudo vê, Mundo Mortal" Volume 2. Capítulo 3 Impacto Genshin 2.1

Neste guia você encontrará todas as pistas e etanos para completar a missão dos Arcontes "O Deus que Tudo Vê, Mundo Mortal" Volume 2. Capítulo 3 Impacto Genshin 2.1

"Espada, peixe, resistência." Como chegar à Ilha Watatsumi

Primeiro você precisa se encontrar com Teppei. Samurai espera por você perto do Forte Fujito na Ilha Yashiori.

Depois de falar com ele, você pode encontrar um navio perto do cais. Vá até o marcador objetivo na nova ilha. Preste atenção a todos os pontos de viagem rápida enquanto nada. Durante o curso da missão, você terá que se movimentar muito, então ative todos eles para economizar tempo.

Sua tarefa é chegar ao campo de resistência, mas você não poderá nadar diretamente para ele. Continue em direção ao marcador de destino. Em algum momento, você terá que planejar do penhasco ao baixo.

Você será recebido novamente por Teppei, que leva os heróis a Sangonomia, o líder da resistência. Ela o nomeará comandante do esquadrão especial Swordfish II e pedirá que você lide com o samurai errante ao redor do acampamento.

Vá para o marcador de destino. Não se esqueça de ativar a estátua dos sete para desbloquear o mapa da ilha. Para ganhar o respeito dos subordinados, você terá que matar o samurai perdido nas proximidades. O combate com oponentes comuns não causará nenhuma dificuldade.

Seus novos colegas lhe dirão que há outro acampamento de samurais na parte leste da ilha.

Depois de lidar com os oponentes e conversar com o destacamento, retorne ao líder da resistência para relatar seus sucessos.

Recompensa:

  • 650 pontos de aventura,
  • 3 experiência de herói,
  • 31 mora
  • 6 unidades de minério mágico de fortalecimento.

Como iniciar a missão "Faminto pela atenção dos deuses". Onde encontrar Sangonomy Kokomi

Sua nova atribuição é lidar com interrupções no fornecimento. Sangonomy vai entregá-lo. Após a cena, viaje para a Ilha Yashiori em Fort Mumei.

Uma vez na ilha, você encontrará três Pilares Elétricos. Eles devem ser ativados, mas após um curto período de tempo as colunas se apagam. Escolha o personagem Electro certo para completar a tarefa.

Imediatamente após a ativação das colunas, aparecerá um lavacurl. Após a batalha, Teppei virá, conversará com ele, prestará atenção em sua doença. Volte ao chefe da resistência para aprender sobre uma arma secreta que acelera o envelhecimento dos soldados. Vá em direção ao marcador objetivo para encontrar Teppei - ele está atrás de uma das casas. Fale com ele novamente e a tarefa será concluída.

Recompensa:

  • 450 pontos de aventura,
  • 22 mora,
  • 2 experiência de herói
  • 4 unidades de minério mágico de fortalecimento.

Como iniciar a missão Olhos da Corrupção. Como passar na masmorra "Fábrica do Olho da Corrupção"

Sangonomy quer destruir a fábrica Olho da Corrupção. Esta tarefa recai sobre você. Viaje para a Ilha Yashiori e siga o marcador de objetivo para encontrar a entrada da masmorra.

A fábrica não deve causar nenhuma dificuldade. Lide com todos os inimigos e colete três partes para o castelo no grande portão. Preste atenção às plataformas móveis - é muito difícil cair delas, mas não custa ter cuidado.

Derrote o chefe de produção, cujo nome é Natashka. Em seguida, você conhecerá Scaramuccia, o Narrador, que falará sobre as razões da popularidade do Olho da Corrupção. Após uma curta cena, o herói perderá a consciência e a tarefa terminará.

Recompensa:

  • 450 pontos de aventura,
  • 30 pedras de origem,
  • 22 mora,
  • 2 experiência de herói
  • 4 unidades de minério mágico de fortalecimento.

Como iniciar a missão Caminho do Familiar. Como se preparar para a batalha com Shogun Raiden

A tarefa será iniciada imediatamente após a anterior. O herói acorda no Santuário Narukami, onde foi trazido por Yae Miko. Ela compartilhará alguns segredos sobre o Shogun Raiden e falará sobre um treinamento especial que deve ajudá-lo. Vá para o local indicado pelo marcador. Você encontrará um dispositivo que simula os ataques de Shogun Raiden.

O treino tem duas partes. No primeiro, você precisa se esquivar dos ataques por um minuto. Se você errar mais de 10 acertos, o teste falhará.

No final, você precisa evitar o golpe final. Para fazer isso, destrua um dos dispositivos que apareceram.

O teste é simples, mas levará tempo para entender os tempos de ataques e esquivas. Para ter sucesso, fique longe do próprio dispositivo e evite constantemente.

No total, três tipos de ataques estão esperando por você. Atingir a área ao redor do mecanismo é fácil de evitar se você mantiver distância suficiente. Um golpe na área ao redor do personagem pode ser evitado usando um traço no tempo. Com um golpe cortante vindo do mecanismo na direção do personagem, use também um empurrão.

No entanto, isso não é tudo. Na segunda parte do treinamento, você precisa matar dez inimigos diferentes. O dispositivo continuará a atacá-lo da mesma forma que da primeira vez. Esta parte é mais fácil, pois os ataques do mecanismo podem ser ignorados.

Depois de concluído, retorne ao santuário para conhecer o convidado de Yae Miko.

Recompensa:

  • 450 pontos de aventura,
  • 22 mora,
  • 2 experiência de herói
  • 4 unidades de minério mágico de fortalecimento.

Como iniciar a quest Evidence of Guilt

Você tem três dias para encontrar evidências de uma conspiração para Sarah. Yae Miko envia o herói para a Floresta de Tinju para conhecer o profissional adormecido.

Procure na área de busca indicada por um urso estranho. Este é Sayu.

Após um breve diálogo com a sacerdotisa, vá para a casa de chá Komore para conhecer Ayaka e Touma. Discuta com eles o que está acontecendo e pense em um plano de sabotagem.

Você precisa distrair os guardas com fogos de artifício. Vá para Yoimiya e peça ajuda.

Quando você recebe fogos de artifício, você deve esperar até a meia-noite. Dirija-se à estátua. Sayu irá procurar documentos, mas neste momento você deve explodir fogos de artifício perto da estátua.

Como completar a quest Archon "All-seeing god, mortal world" Volume 2. Capítulo 3 em Genshin Impact 2.1

Depois de acender o fusível, o cronômetro será iniciado. Precisamos urgentemente sair da área e chegar à casa de chá. Você só tem um minuto e, além disso, todos os guardas estão alarmados.

Há tempo suficiente, o principal é não chamar a atenção dos guardas. Se o indicador de alarme encher, o teste falhará.

De volta à casa de chá, conte sobre seu progresso e espere Sayu voltar.

Recompensa:

  • 650 pontos de aventura,
  • 30 pedras de origem,
  • 31 mora,
  • 3 experiência de herói
  • 6 unidades de minério mágico de fortalecimento.

Como iniciar a quest Foolish Loyalty, Mindless Courage. Como completar a Masmorra da Sede da Comissão Tenryō

Retorne ao Santuário Narukami para apresentar as evidências coletadas a Sarah. Após a conversa, ela irá para a comissão Tenryo, siga-a.

Uma masmorra espera por você no local - você terá que lutar com vários grupos de samurais. No final, lute contra o líder.

Após a luta, assista a cena e ouça o diálogo entre Sarah e o chefe de Tenryo. Antes de sair da masmorra, não se esqueça de pegar o baú com a recompensa.

Recompensa:

  • 650 pontos de aventura,
  • 31 mora,
  • 3 experiência de herói
  • 6 unidades de minério mágico de fortalecimento.

Como iniciar a missão Palace Duel. Onde encontrar o chefe da Signora

Vá para o palácio do shogun. Durante a conversa, o herói desafia a Signora, você tem que lutar.

A batalha é dividida em duas fases: Cryo e Pyro. No início, Signora usará ataques Cryo, infligindo permanentemente Frostbite. Para removê-lo, você precisa quebrar itens especiais ao longo das bordas da arena. Observe o nível do efeito negativo na barra logo acima da saúde do personagem.

Quando o chefe estiver com pouca saúde, ela se protegerá com um bloco de gelo. Ataques regulares serão praticamente inúteis. Preste atenção às borboletas de fogo voando ao redor da arena. Colete-os para destruir a barreira mais rápido.

Quando o casulo de gelo estiver pronto, Signora se transformará em uma bruxa escarlate fumegante e mudará seu elemento para Pyro.

O debuff de congelamento mudará para superaquecimento ou queima. Como na primeira fase, esmague os objetos ao longo das bordas da arena para removê-los.

Depois de derrotar o chefe, assista a cena e saia do palácio. Guia completo para Signora você vai encontrar aqui!

Recompensa:

  • 925 pontos de aventura,
  • 30 pedras de origem,
  • 44 mora,
  • 4 experiência de herói
  • 8 unidades de minério mágico de fortalecimento.

Como iniciar a missão "The All-Seeing Deity". Como derrotar Shogun Raiden

Após a luta com a Signora, Raiden permitirá que o Viajante saia, mas começará a influenciá-lo psicologicamente. Desça as escadas até o portão principal.

A resistência já conquistou a cidade e se prepara para atacar o palácio. Assista a cena de corte. Raiden intervirá na batalha e levará o herói ao seu mundo.

Os treinos pelos quais você passou serão muito úteis. Raiden ataca da mesma forma que o dispositivo de Yae Miko, mas você não pode causar sérios danos a ela. Tire 1/3 de sua saúde para que a sacerdotisa venha em seu socorro. Após uma curta cena, a luta continuará, mas o shogun estará mais suscetível aos ataques de seus personagens.

Uma vez que Raiden é derrotado, uma longa cena será reproduzida. Missão completada.

Recompensa:

  • 925 pontos de aventura,
  • 30 pedras de origem,
  • 44 mora,
  • 1 memória de relâmpago roxo,
  • 4 experiência de herói,
  • 8 unidades de minério mágico de fortalecimento.

Como iniciar a quest "Desires"

Yae Miko está esperando por você para agradecer. Fale com ela. Depois disso, a tarefa "Deus que tudo vê, o mundo mortal" será concluída e a tarefa das lendas de Raiden ficará disponível para passagem.

Recompensa:

  • 450 pontos de aventura,
  • 22 mora,
  • 2 experiência de herói
  • 4 unidades de minério mágico de fortalecimento.

Como obter as conquistas Swordfish II, Ephemeral Hope, Big Fireworks, Deadly Duel, Alien Desires, All-Seeing God, Mortal World

Ao completar uma missão tão grande, você receberá várias conquistas. Você não precisa fazer nada de especial, basta seguir a história. Aqui está a lista:

  • Espadarte II;
  • Esperança efêmera;
  • Grandes fogos de artifício;
  • Duelo mortal;
  • Os desejos de outras pessoas;
  • Deus que tudo vê, mundo mortal.

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