Passo a passo Ward Prime em Remnant: From the Ashes Subject 2923
Aqui está o passo a passo da localização Ward Prime, além de Remnant: From the Ashes Subject 2923
Na década de 1960, os militares dos EUA descobriram uma grande pedra alienígena gravada com símbolos, bem como uma parede com estranhas runas escritas em outro idioma. Um jovem cientista extravagante chamado Dr. Urik Harsgaard liderou uma equipe de pesquisadores encarregados de traduzir essas runas misteriosas. Decifrar a inscrição disse a eles que a pedra era chamada de Pedra do Mundo e poderia permitir que eles viajassem para outros mundos. Ele também mostrou a eles como criar "Sonhadores" - pessoas conectadas a seres poderosos nesses outros mundos.
Os militares criaram a instalação que se tornaria conhecida como Ward Prime. Eles começaram a experimentar com a própria Pedra do Mundo e, eventualmente, com pessoas que eles chamavam de "Dreamers". Devido à sua familiaridade com runas, Dr. Harsgaard assumiu o papel de pesquisador principal do Project Dreamer em Ward Prime. Usando o que aprendeu com a estranha carta, ele encontrou "códigos" que poderiam ser usados para conectar sonhadores a outros mundos.
Embora os experimentos iniciais com o Dreamer tenham começado de forma promissora, eles terminaram em tragédia quando sonhadores e pesquisadores morreram. No entanto, isso não impediu o Dr. Harsgaard. Ignorando o conselho de seus colegas e protocolos de segurança, ele continuou a pressionar suas equipes em Ward Prime e nas distantes Wards para mais pesquisas. Após meses de experimentação ininterrupta, eles finalmente conseguiram estabelecer uma conexão estável com o outro mundo com a ajuda de um sonhador.
Passo a passo de Ward Prime no Assunto 2923
Depois de entrar no Ward Prime, desça as escadas e ative o checkpoint. Não há inimigos hostis na ala, a menos que você ative uma das fendas, então sinta-se à vontade para explorar a área. Enquanto estiver na fenda, você encontrará dois tipos de inimigos. Inimigos à distância podem ser mortos, enquanto inimigos corpo a corpo só serão atingidos, mas se regenerarão após um curto período de tempo. Para desbloquear as portas de segurança, você precisa seguir estas etapas:
- Vire à esquerda e vá até o final do corredor. Ative a folga. Corra para o lado oposto do prédio e destrua o obstáculo raiz que bloqueia a porta.
- Desça e explore a área. Você encontrará outra lacuna e um segundo obstáculo raiz. Ative a lacuna e destrua a barreira da raiz
- Passe pela porta e vire à esquerda. À sua direita é uma janela. Suba para entrar na sala. Use suas armas para destruir a estante. Por outro lado, você encontrará Chave de Manutenção Ward Prime.
- Volte para o primeiro intervalo e use a Ward Prime Maintenance Key para abrir a porta ao lado. Isso o levará a uma sala com um gerador. Entre e use as lacunas para destruir todos os obstáculos de raiz. Você precisará destruir 3 obstáculos, cada um em um andar diferente (use a mesma lacuna para todos)
- Depois de destruir todos os obstáculos de raiz, use o computador localizado na sala de controle ao lado do gerador e ative-o. Isso irá restaurar a energia.
- Ative a primeira lacuna novamente e destrua o obstáculo raiz localizado à direita da sala do gerador. Desça as escadas e vá para o outro lado. Suba as escadas e você notará um buraco na parede. Mire no buraco e destrua a fechadura da porta. A porta se abrirá. Volte para baixo e pegue os itens na sala à direita. Abra a porta que leva de volta à Baía Médica. Vire à esquerda e a porta estará agora aberta. Na última sala você encontrará o Ring of Honor.
- Saia da sala na rampa e vire à direita. Agora os computadores funcionarão. Interaja com o computador para abrir a porta que leva ao Medicine Vault, dentro você encontrará o Ward Prime Keycard.
- Use o Ward Prime Keycard na porta localizada ao lado do Armazém de Medicamentos. Isso o levará ao Laboratório.
- Uma vez dentro do laboratório, procure uma brecha. Interaja com a brecha e desça. Você encontrará três obstáculos de raiz diferentes (você precisa fazer isso três vezes se quiser desbloquear todos os quartos). O Ward Prime Fuse aparecerá aleatoriamente em uma das três salas.
- Dirija-se ao nível superior (Research Bay) e use o Ward Prime Keycard para destrancar a porta que leva de volta ao primeiro checkpoint.
- No lado oposto do edifício, você encontrará a sala de alimentação Main Bay. Entre e insira o fusível Ward Prime e ative o poder (note que você precisa interagir com a caixa de fusíveis duas vezes. Um para inserir o fusível Ward Prime e outro para restaurar o poder.
- Depois de ligar a energia, vá para fora e vire à esquerda. Você encontrará uma pequena sala com dois computadores e um jogo de tabuleiro. Interaja com o computador localizado no meio e pressione "Enter Password". Você precisará inserir os números resolvendo o quebra-cabeça (você pode encontrar a senha para o computador aqui)
- Depois de terminar, clique em "Desbloquear Despensa" e a porta à sua direita será aberta. Dentro você pode encontrar Metralhadora
- Volte para a primeira Breach e use os computadores em frente às Blast Doors. Agora você deve ser capaz de abrir as portas de explosão.
- Ative a Brecha e destrua a Obstrução Raiz e a missão será completada. Você receberá 2.312 Sucatas e Sabedoria Droga.
- Interaja com o portal e você chegará Resumo.
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Segunda passagem
Depois de completar o cartão Raizum, você será teletransportado de volta para Ward Prime. Diga a Clementine que você está pronto e ative a brecha atrás de você. Entre no portal e uma luta de chefe contra Harsgaard começará. Depois de derrotá-lo, você terá que derrotá-lo novamente como Harsgaard, Root Harbinger.
Depois de derrotá-lo, você verá uma cena curta, os créditos serão reproduzidos e você será teletransportado de volta para a Ward 13.