Timésia
Thymesia é um RPG de ação brutal e acelerado com um sistema de armas de doenças cuidadosamente elaborado. No papel do misterioso Corvus, você deve sobreviver em um reino onde a morte é galopante. Cace inimigos, domine o poder da praga e descubra a verdade em suas próprias memórias.
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Passo a passo Thymesia - Passo a passo

Bem-vindo ao passo a passo Timésia! Nosso guia irá levá-lo através de todo o enredo do jogo, até os créditos finais.

Bem-vindo ao guia Thymesia do PortalVirtualReality! Neste guia, você pode esperar não apenas passar por este difícil jogo Souls-Like, mas também obter 100% de itens, dicas e truques ao longo do caminho!

A timésia é uma doença misteriosa que assola a terra e, para onde quer que você olhe, tudo está sob a influência dessa infecção. Sejamos honestos... o jogo parece fantástico!

O jogo pode ser difícil, especialmente quando se trata de chefes (que os veteranos de Souls vão adorar). Para ser honesto, às vezes é muito mais parecido com Bloodborne e Sekiro.

Há também vários colecionáveis ​​​​ao longo do jogo. Encontraremos todos os itens possíveis e forneceremos dicas para estratégias vencedoras em lutas de chefes ultradifíceis!

Pronto para começar?! Vamos ver se conseguimos descobrir o que está por trás dessa praga... e o que podemos fazer a respeito!

Conteúdo:

Prólogo do Reino de Hermes

Após uma curta cena, você será levado a uma vila na Fortaleza de Hermes. Esta é uma área à qual voltaremos mais tarde, mas por enquanto, este pequeno trecho serve como um tutorial para o jogo.

Depois de alguns pop-ups tutoriais, você terá o controle do Corvus e poderá começar a aprender como se mover, atacar e se esquivar. Comece olhando para duas Notas próximas a você, marcadas com chamas verdes brilhantes. na sua frente papel amassado, atras do - ordem administrativa.

Cada notaO que você marcar será adicionado à aba Collection e também receberá o Lvl. Memory Collection, um item que concede 100 de memória quando usado (Memory é a versão do XP neste jogo, usada exclusivamente para subir de nível em Beacons).

Desça a colina onde você encontrará seu primeiro inimigo, um aldeão empunhando um machado. Este encontro lhe dará a chance de ver a mecânica única de dano/saúde do jogo, detalhada abaixo.

Corvus tem dois tipos de ataques: Ataques de Sabre e Ataques de Garra. Ataques de sabre causam dano à saúde branca do oponente e deixam Ferimentos em seu rastro. Ataques com garras são virtualmente inúteis contra a saúde de White, mas causam dano massivo a Wounds, a barra de saúde azul secundária. Você terá que usar uma combinação de ambos para derrotar quase todos os inimigos no jogo. Depois de esgotar a saúde azul de um inimigo, eles entrarão em um estado de Torpor que permitirá que você execute uma execução com o golpe final (nota: se você não atacar um inimigo ferido, suas feridas acabarão se curando, retornando-as ao branco saúde).

Esses primeiros inimigos são incrivelmente fracos, você provavelmente pode derrotá-los sem usar um ataque de garra. Siga o caminho em frente pelo beco, então pare em uma casa com uma porta aberta ao longo do caminho. Há outro dentro nota, Paper on the Ground 01.

Saia da casa e lide com o aldeão Knife nas proximidades. É aqui que o jogo vai te ensinar Deflecting, um sistema de aparar que você pode usar para bloquear ataques inimigos e causar dano de arma ao mesmo tempo. A deflexão é incrivelmente útil se você puder dominá-la, mas também é arriscada, dada a rapidez com que Corvus morre. Use este aldeão para praticar seus desvios, ou apenas mate-o com ataques básicos e siga em frente.

Examine a nota na parede atrás do aldeão para obter uma Ordem Administrativa (se você não a recebeu antes), então continue subindo a colina. Aqui você enfrentará dois inimigos ao mesmo tempo, mas eles ainda são relativamente fracos, então você não deve ter nenhum problema apenas enviando spam para eles com ataques do Sabre. Se necessário, você pode mergulhar em suas poções. Você começa com três, e eles são atualizados quando você descansa no farol (vale a pena notar que você pode cancelar a animação da poção se você se esquivar antes que a cura seja ativada, então certifique-se de deixar toda a animação tocar!). Derrotar esses inimigos lhe dá Chave da Praça.

Abra o portão atrás dos inimigos para chegar à praça onde você enfrentará um aldeão mais forte com um machado e um escudo. É aqui que você definitivamente precisará usar seus ataques de garra, então coloque um combo de Sabre nele e danifique Rana. Desvie quando vir um aldeão brandindo um machado, então use um ataque de Garra para punir (A Garra é lenta para ativar, mas tem um longo alcance). Quando um aldeão entra em Daze, o jogo vai falar sobre Reaving.

Reaving permite que você roube uma arma inimiga carregando totalmente seu ataque de Garra, transformando-o em outro ataque chamado Garra do Predador (que também causa dano de Ferimento maciço). Você pode usar uma arma inimiga uma vez, então você precisa saquear outra, e cada inimigo tem uma arma diferente que você pode saquear.

Salve a habilidade Axe se desejar, e então derrote os outros aldeões fracos ao redor da praça. Não se esqueça de levar a nota atrás do fogo Diário de um soldado anônimo 01. Saia da praça pelo beco perto da nota, depois vire a esquina para encontrar o primeiro farol.

Férias em faróis devolve saúde e poções, mas também revive a maioria dos inimigos na área. Afinal, você pode usá-los para subir de nível e comprar atualizações, mas você não pode fazer nada disso, então siga em frente.

Desça o caminho para chegar a outra área aberta onde você enfrentará seu inimigo mais difícil, o cavaleiro empunhando a Greatsword. É aqui que o jogo ensinará Ataques Críticos (ataques inimigos não bloqueáveis ​​telegrafados por uma aura verde) e Ataques de Pena (um ataque à distância que Corvus pode usar para combater ataques críticos). Tente usar suas penas para bloquear os ataques críticos do cavaleiro, ou apenas desvie quando o vir balançando lentamente sua espada.

Ao derrotar este cavaleiro, você pegue a chave do cemitério, que você pode usar para abrir o portão no canto desta área. Siga o caminho para cima, então pegue a nota ao lado da cripta no topo do caminho, Diário de um morador. Siga o caminho no canto em frente para chegar às escadas que levam ao grande mosteiro.

Comece descendo as escadas até a área da vila abaixo, onde você enfrentará outro forte inimigo, desta vez com uma lança. Cuidado com o ataque triplo deste inimigo, bem como o ataque crítico. Atrás da lança do inimigo você encontrará vários inimigos mais fracos e outro nota, Papel na Terra 02.

Suba as escadas e entre no mosteiro, onde você enfrentará uma luta de chefe contra um temível cavaleiro chamado Varg. Isso deve perder a batalha, então deixe-o derrotá-lo para completar esta área e ser enviado para o mundo principal, Colina dos Filósofos.

Colina dos Filósofos

Colina dos Filósofos é o principal centro do mundo Timésia. Aqui você pode subir de nível, atualizar seu equipamento e passar para novos níveis. Fale com Aysemi para obter algum conhecimento e depois explore a área para encontrar algumas novas notas: Boletim Real de HermesRevista IsemiNotas de Eduardo, o Abençoado и Palavras antigas no portão.

Fale com Aisemy novamente para acessar o menu de descanso, onde agora você pode subir de nível.

Existem três estatísticas para atualizar: Força (sabre e dano de ferimento), Vitalidade (Saúde) e Peste (Dano e energia das garras). Essas estatísticas também contarão para suas armas da peste mais tarde.

Na minha opinião, Plague é o atributo mais valioso porque fornece dano e energia, e Vitality é o menos devido à baixa quantidade de aumento de saúde por nível. Eu recomendaria focar nas estatísticas de dano e apenas ocasionalmente aumentar a Vitalidade conforme necessário (você terá a opção de redefinir as estatísticas mais tarde).

Subir de nível também lhe dará 1 ponto talento por nível, até 25. Confira as diferentes árvores de talentos para ver quais opções estão disponíveis para você e lembre-se de que os pontos de talento podem ser realocados a qualquer momento.

Após o tutorial, você deve estar no nível 3 ou 4, recomendo obter os seguintes talentos para começar: Realizar cura lvl 1 (curar após matar um inimigo), Saber Attack lvl 2 (combo com um sabre mais longo), depois Long Claw 2 - º nível (combo com dois acertos da Garra).

Quando terminar as atualizações, fale com Aisemy novamente e selecione "Continue Reminiscing" para abrir o menu de níveis e selecione a primeira área: mar de árvores.

mar de árvores

Comece ativando o primeiro farol pouco antes do ponto de desova, então siga em frente e atravesse a ponte à direita. Os inimigos aqui são um pouco mais difíceis do que os que você enfrentou no tutorial, mas 2-3 golpes de sabre e um golpe de garra ainda os derrubarão. Atravesse os escombros à esquerda e siga o caminho para chegar à área escondida onde você você pode encontrar Coleção de Memórias Lv1 dentro do barril.

Volte para a ponte, depois atravesse a próxima ponte que encontrar para chegar a uma plataforma aberta maior com mais alguns inimigos fracos. Eles podem ameaçar se você deixá-los encurralá-lo, então certifique-se de sempre dar a si mesmo um lugar para escapar, se necessário. Elimine-os com alguns combos rápidos e depois inspecione Crepúsculo esfarrapado de anúncio de circo, pendurado na parede. Siga o caminho ligeiramente escondido atrás da parede de madeira próxima para enfrentar outro inimigo, depois quebre todos os barris de madeira para chegar ao barraco onde você encontrará manuscrito do ancião da aldeia 01.

Saia do barraco e vá para o outro lado da plataforma, onde você encontrará uma escada. Suba e siga este caminho para encontrar mais alguns inimigos, incluindo um dos mais fortes aldeões do escudo. Eu recomendo lidar com o aldeão mais fraco primeiro para que você possa se concentrar adequadamente na ameaça 1v1 maior, mas nenhum deles deve ser um problema muito grande. olhar em volta cartaz de circo crepuscular sobre a mesa, então passe pelo barraco à esquerda para encontrar uma ponte que leva a uma nova plataforma. Aqui você encontrará manuscrito da Árvore Abençoada, bem como outra escada que leva para baixo. Desça e abra a porta abaixo, que serve como um atalho de volta ao farol inicial.

Suba de nível e compre todos os novos talentos que precisar, depois volte para onde você lutou contra o escudo da vila. Suba a ponte à direita da mesa do Manuscrito anterior para chegar a outra nova plataforma. Esta plataforma leva a um beco sem saída, onde você pode descer para chegar ao nível mais baixo. Desça uma vez, então olhe para frente, onde você verá uma nota à sua frente, nota de Desconhecido Desesperado 01. Desça novamente e você estará no início novamente, então use o atalho recém-aberto para voltar ao Manuscrito novamente, mas desta vez vamos subir a ponte ao lado do barraco, o que nos levará a outro novo plataforma.

Atravesse o barraco na nova plataforma e você encontrará um novo inimigo, uma variante mais forte do aldeão empunhando uma faca dos anteriores. Ela tem mais saúde, mas ainda é fraca para o seu combo Sabre. Certifique-se de ouvir o efeito sonoro de colisão de espadas, o que significa que o inimigo disparou seu contador, dando a eles a chance de atacar para trás. Este é o momento perfeito para correr de volta e usar o combo Claw para acabar com ela.

Neste ponto, você pode ter coletado alguns fragmentos de habilidade para uma faca ou machado. Fragmentos de Habilidade são uma moeda de atualização que permite desbloquear armas de peste permanentemente, permitindo que você as use em troca de energia sem precisar saquear. Você pode equipar uma arma da peste por padrão e desbloquear o segundo slot na árvore de talentos. Depois de desbloquear uma Arma da Praga, você pode continuar coletando Fragmentos de Habilidade para atualizá-la, desbloquear novos ataques e aumentar sua eficácia.

Atravesse os escombros entre o barraco e a borda para encontrar Hermes Life Note: Sea of ​​Trees 01 dentro de alguns barris, então dê a volta ao outro lado do barraco para encontrar outro caminho onde você encontrará Coleção de Memórias Lv1 (guardado por dois inimigos), bem como outro Anúncio de recrutamento do Circo Crepúsculopendurado na parede.

Ao virar da esquina, você verá uma nuvem de veneno vindo de um saco amarelo bulboso à distância. Você pode destruir o saco correndo em direção a ele e atacando com seu sabre, ou mirando nele e jogando penas nele. De qualquer forma, destruí-lo permitirá que você se mova livremente, então pegue Coleção de Memórias Lv1 de um barril na parte inferior das escadas próximas e, em seguida, suba as escadas para uma nova área.

Abra a porta no topo das escadas e, em seguida, envolva o escudo do aldeão patrulhando do lado de fora. Siga o caminho à frente, matando os inimigos ao longo do caminho para chegar a outra plataforma coberta de veneno amarelo. Jogue Penas em inimigos distantes para eliminá-los um por um, depois jogue Penas no saco de veneno para purificar o gás. Quando o gás acabar, esmague os destroços do lado esquerdo do caminho para revelar uma escada. Suba para encontrar uma plataforma escondida com outro saco de veneno. Destrua-o e depois inspecione manuscrito do ancião da aldeia 02 no chão.

Desça e suba outra escada no final da plataforma, ao virar da esquina para subir outra escada para chegar a uma grande plataforma com uma tenda de circo. Ignore a barraca por enquanto e passe pela grande mancha de sangue para encontrar o farol. Descanse, suba de nível (considere Talento Dodge Lv1 curto) e desbloquear algumas armas da praga. Nem o Axe nem o Dagger são muito incríveis no momento, mas teremos algo melhor muito em breve.

Volte para a tenda de circo que você passou há pouco, onde você enfrentará seu primeiro desafio real, o mini-chefe do martelo. Este inimigo tem muita saúde e combos muito mais devastadores do que o seu aldeão padrão. Felizmente, seus golpes de martelo são MUITO lentos e fáceis de ver. A ideia principal aqui é ficar fora do alcance dele até ele atacar, então correr e causar dano enquanto ele prepara seu próximo ataque.

Tenha cuidado! Alguns de seus ataques são mais sutis, como o chute nas costas, que ele geralmente faz se você estiver atrás dele. Seus ataques mais perigosos são seu ataque crítico (parar ou fugir) e seu ataque de giro estendido (apenas saia do alcance até terminar). Como seus ataques são lentos, você pode carregar o ataque de Talon e manter sua habilidade Hammer. Isso causa dano sólido e geralmente faz com que o chefe cambaleie levemente.

Derrotar este inimigo lhe dará alguns fragmentos Habilidade de Martelo, e provavelmente vale a pena comprar e equipar o Hammer imediatamente. Você também receberá seu primeiro Amplificador de alquimia, que você pode usar no Farol para melhorar sua Poção. Por enquanto, eu recomendo mover até 4 poções, mas a atualização de cura também é uma escolha inteligente.

FAROL 2

A partir do novo farol, abra e saia pela porta à esquerda, depois suba a ponte atrás da tenda do circo para chegar ao grande mercado. Há um punhado de inimigos fracos aqui, então tome cuidado para não ficar cercado. olhar em volta anúncio de mercado na parede do barraco à esquerda, depois olhe para a direita onde você verá um caminho para os fundos do mercado onde você encontrar Notas sobre a vida de Hermes: Circus 01 na mesa. Volte para o barraco e passe pelo anúncio onde você encontrará uma sala com uma porta trancada, um inimigo e uma escada.

Suba a escada, então pegue a próxima escada para o nível superior desta área. Quebre os escombros atrás das escadas para encontrar uma sala secreta com outra porta trancada. Mantenha esta porta em mente para mais tarde, mas por enquanto, esmague os escombros na parede oposta que abre uma borda.

Desça a borda para chegar à plataforma abaixo, onde você encontrará nota para a guarda real dentro de uma caixa de madeira. Abra a porta próxima para retornar às escadas mais baixas. Suba de volta e desta vez vá em frente e ao virar da esquina para encontrar outra plataforma coberta de gás venenoso.

Evite o gás por enquanto e olhe para a esquerda, onde você encontrará uma escada que leva para baixo (olhe ao redor para ver o mercado abaixo) e outra escada que leva para cima. Suba esta escada para encontrar Coleção de Memórias Lv1 andar de cima. Vá em frente para enfrentar um inimigo poderoso com uma alabarda, bem como alguns aldeões mais fracos e um saco de veneno. Lide com o usuário da Alabarda primeiro (cuidado com seus ataques à distância e críticos), depois destrua o saco de veneno. Olhe atrás das prateleiras à esquerda para encontrar outra. coleção de memórias Lv1.

Com o saco de veneno destruído, você pode retornar à plataforma inferior e atravessá-la livremente. Suba as escadas à direita, depois desça as escadas no final para chegar a uma nova plataforma abaixo. Siga a plataforma até o final e quebre os barris para encontrar фенхель lado de dentro. Este é um ingrediente para sua poção que você pode usar mais tarde. Olhe para trás e você verá outra escada que leva para baixo. Desça para chegar à área restrita no piso do mercado. Quebre a caixa de madeira no canto para encontrar Notas sobre a vida de Hermes: Sea of ​​Trees 02.

Retorne à plataforma anteriormente envenenada mais uma vez e pegue o caminho do meio, passe pela porta de ferro trancada e pela ponte à direita.

Aqui você enfrentará outro poderoso inimigo Halberd, desta vez ainda mais forte que o anterior. Seus ataques são bastante óbvios, mas pode ser difícil evitar seu longo alcance, mesmo que você saiba que eles estão vindo. Particularmente perigoso é o giro crítico (não se esqueça da Pena!), que ele costuma usar como contra-ataque. Esta é uma boa chance de se acostumar com o fluxo de combos do Saber, evitando contra-ataques e depois punindo com um ataque de garra. A maioria de seus outros ataques são jabs e socos diretos, então esteja sempre pronto para se esquivar para o lado se você o vir correndo. Hammer também é muito eficaz aqui, com seu longo alcance e efeito escalonado que geralmente deixa o oponente bem aberto para combos de Talon.

Derrotá-lo lhe dará outro Amplificador de alquimia, Fragmentos de Habilidade alabardas и Chave da Sala do Mercado Secreto. Você também pode capturar Coleção de Memórias Lv1 dos escombros atrás dele. Ignore as escadas à direita e siga o caminho à frente. Vire à esquerda e olhe para uma borda onde você verá um objeto branco brilhante na parte inferior. Desça e lide com os inimigos que estão tentando emboscar você no pouso, depois capture Coleção de Memórias Lv1antes de cair na área abaixo.

Esta área está cheia de ainda mais inimigos, principalmente os fracos, mas pelo menos um novo e poderoso cavaleiro empunhando o punho. Este inimigo tem muita saúde, mas seus ataques são lentos e óbvios. Como de costume, apenas mantenha distância até ele balançar, então corra e puna com um sabre. Seu ataque mais perigoso é provavelmente seu Critical, no qual ele faz um ataque de salto, mas mesmo isso é fácil de ignorar ou Feather Counter. O martelo é tão eficaz como sempre, causando dano e causando um curto escalonamento. Apenas tome cuidado com o backhand dele, que ele faz quando você ataca muitas vezes de perto.

Desgaste-o e execute-o para conseguir outro Amplificador de alquimia e algumas peças punho Domínio. Com as ameaças eliminadas, você pode explorar a área onde encontrará algumas notas: Nota de Desconhecido Desesperado 02 и Manuscrito do Ancião da Aldeia 03. Localize a rampa que leva da área onde o topo está coleção de memórias Lv1. Suba a escada ao lado do item para chegar a uma grande plataforma com um novo farol. Ative o farol e descanse se precisar. Verifique as bordas da plataforma para encontrar Coleção de Memórias Lv1 entre os escombros, em seguida, abra a porta da gaiola em frente ao farol, que abre um atalho de volta para a área onde você lutou contra o inimigo Halberd anteriormente.

O elevador depois do farol leva ao chefe, mas temos mais algumas coisas para fazer antes disso. Pegue o atalho próximo, depois volte e desça para retornar ao mercado. Passe o aviso do mercado mais cedo e depois suba as duas escadas para retornar a esta área com a porta trancada mais cedo. Use a chave para entrar onde você encontrará um NPC chamado Esmeralda (não podemos fazer nada com a Esmeralda agora, mas estou incluindo isso para completar).

Faça todo o caminho de volta para o último farol ao lado do elevador, depois destrua os destroços à direita do atalho para revelar um caminho secreto. Siga-o para outra tenda de circo. Ignore-o por enquanto e explore a plataforma do lado oposto. Você verá outra escada que leva a uma nota: Hermes Life Note: Circo 02. Desça e entre na tenda onde você enfrentará um inimigo parecido com o Succubus.

Este inimigo é muito rápido, causa muito dano e pode rapidamente fechar lacunas, mas, felizmente, ele também é muito suscetível a ataques combinados de Sabre e Garra. Espere que ele abra e então deite nele com o máximo de ataques que puder até que seu contador apague. Seu contra-ataque geralmente é um passo para trás em um soco duplo, que você pode evitar correndo para trás ou apenas tentando desviar se estiver se sentindo corajoso.

Derrote-a para conseguir outra Amplificador de alquimiabem como vários Fragmentos de Habilidade de Adaga Voadora. Retorne ao farol e descanse, suba de nível e atualize sua poção novamente para se preparar para o chefe.

FAROL 3

Interaja com o elevador para se teletransportar para a arena do chefe. Caminhe até a abertura para acionar uma cena e comece a batalha contra...

Odur

Primeiro chefe de verdade! Odur um cara um pouco complicado, mas uma vez que você se acostuma com seus padrões, ele é surpreendentemente leve. Ele corre ao seu redor, desencadeando 2-3 combos com sua bengala ou jogando cartas de longe.

No entanto, apesar de todos os seus movimentos bizarros, ele é incrivelmente suscetível a ser pego em um loop de combinação. Afaste-se e espere a abertura (sua bengala para atacar é uma boa oportunidade), então entre e acerte-o com um combo Sabre completo. Quando seu contador dispara (ruído de choque de espada), ele faz uma das duas coisas: recua e depois corre com um combo de dois golpes, ou ele permanecerá firme e acertará um golpe. Quando você sabe que eles estão chegando, ambos são incrivelmente fáceis de se esquivar e punir, levando a outro combo de Sabre e outro loop de contador.

Se você estiver se sentindo ousado, pode até dominar o tempo de deflexão para danos extras. Fique em cima dele o tempo todo e prenda-o neste ciclo e ele nunca terá a chance de usar suas jogadas de cartas ou ataques críticos. Ele tende a sair do loop de vez em quando e de repente lançar outro combo. Se isso acontecer, apenas dê um passo para trás e redefina para neutro para que você possa iniciar o ciclo novamente, ou você pode fazer algo como usar o martelo para cambalear e levá-lo de volta ao combo.

Certifique-se de misturar um número igual de combos de Sabre e Garra para esgotar sua primeira barra de saúde, depois siga-o para entrar em sua segunda fase. Espere um pouco de fanfarra entre as fases e, em seguida, prepare-se para outra rodada de loops de contador. A segunda fase é quase idêntica à primeira fase, exceto que o combo de Odur é mais longo, o que pode ser desorientador se você já estiver acostumado com o padrão dele na primeira fase. Isso inclui seus contra-ataques: correr de volta para o combo de cana agora tem um terceiro golpe, então espere outro ataque antes de retornar para outro combo.

Afaste-se e observe seus novos ataques para ter uma ideia deles e, quando se sentir pronto, volte e comece o combo novamente. O principal novo ataque que você precisa evitar é o Ultimate, mas felizmente isso é muito fácil de detectar, pois Odur se agacha e brilha em vermelho e é muito fácil de evitar, pois ele apenas avança. Basta correr ao redor dele para evitar o ataque, depois voltar ao alcance e continuar sua enxurrada.

Esgote a segunda barra de saúde e execute um Odur para terminar a batalha e obter Núcleo de OduraAmplificador de alquimia и Pena Esquecida, que permite redefinir todos os seus níveis. Ele também irá soltar alguns fragmentos miasma Fragmentos de habilidade e concederá 2500 de memória. Quando estiver pronto para sair do nível, fale com o fantasma de Isemi e escolha "Sim. Isso é tudo que me lembro" para retornar ao Philosopher's Hill.

Ao retornar ao Philosopher's Hill, você será recompensado com um novo tipo de Potion, Poção Longa. Esta poção tem uma cura mais alta, mas é muito mais lenta para ativar e curar ao longo do tempo. Como não estamos melhorando a Vitalidade, não recomendo usar Long Potion. Você também pode mostrar alguns de seus novos itens-chave para Aysemi em troca de conhecimentos importantes e alguns coleções de memórias Lv2 (500 fragmentos de memória quando usados).

Jardim real

Como sempre, comece ativando o sinalizador à sua direita. Desça as escadas e mate o soldado patrulhando na sua frente. Como de costume, os inimigos aqui são um pouco mais fortes do que os que você encontrou em mar de árvores, e mesmo aqueles fracos irão contra-atacar se você lhes der uma chance. Mate este inimigo e siga para a direita, onde há um arqueiro em uma borda. Se ele vir você, ele imediatamente começará a atirar em você, e suas flechas são muito precisas. Faça questão de caminhar rapidamente até ele e derrubá-lo antes que ele tenha a chance de molestar você.

Se o Arqueiro derrubar fragmentos de habilidade de arco, então: Parabéns! Você acabou de ganhar acesso a uma das armas da peste mais quebradas do jogo. O arco causa um bom dano à distância, tem um custo de energia relativamente baixo e não tem tempo de recarga. Você pode enviar spam para infligir uma tonelada de dano e depois seguir com ataques de garra para matar. Combine-o com Arma Vigorosa, Execução de Cura e Garra Vigorosa para manter a Energia quase infinita e deixar os inimigos continuarem! Se você estiver se sentindo muito arrogante, pode até pausar aqui para cultivar Fragmentos de Habilidade de Arco e atualizar sua Arma da Praga para o nível máximo, que causa mais dano, permite disparar duas flechas ao mesmo tempo, causa dano ao longo do tempo e reduz seu custo de energia. Isso pode ser suficiente para você passar pelo resto do jogo!

Atrás do Archer está um Shield Knight, combo-o até que ele seja contra-atacado, então desvie ou desvie seu ataque de soco e use um ataque de Talon para acabar com ele. Assim que ele morrer, você pode inspecionar Notas sobre a vida de Hermes: Jardim 01 atrás dele. Suba as escadas de volta para baixo e siga o caminho no nível do solo, onde você encontrará outro Cavaleiro do Escudo. Esses caras às vezes vão contra um combo de três espadas, então recue até que o combo esteja completo, ou use isso como uma chance de praticar suas deflexões.

Atravesse o arco atrás dele e vire à esquerda quando sair do outro lado. Siga isso para uma plataforma onde você encontrará outro Cavaleiro do Escudo. Puxe-o para fora, depois suba a rampa à direita e examine imediatamente a escada acima para criar um atalho de volta ao farol abaixo. Isso é importante porque há um forte inimigo das Espadas Gêmeas à sua esquerda que pode exigir várias tentativas de derrota.

Twin Swords Knight é forte e rápido, com combos rápidos de vários golpes que podem esgotar sua saúde em um instante. Ele é suscetível ao ciclo de combinação, mas seus contadores podem ser difíceis de lidar. Ele geralmente contra-ataca um combo de quatro golpes, mas às vezes entra em um combo crítico ou mais longo que pode matá-lo completamente se você não esperar. Ele também às vezes se agacha em uma postura defensiva e, em seguida, libera rapidamente um combo multi-hit. Novamente, esta é uma ótima chance de praticar Defletir, se você gostar, assim como seus contadores de Penas. Ou você pode apaziguá-lo com a já mencionada Bow Plague Weapon e, em seguida, apenas acertá-lo com um combo Claw para acabar com ele.

Derrotá-lo lhe dará fragmentos Habilidade de Espadas GêmeasImpulsionador de alquimia. olhar em volta Notas sobre a vida de Hermes: Jardim 02 no final do caminho atrás dele, e Coleção de Memórias Lv1 à direita da escada. Desça a rampa, passe por onde você lutou contra o Shield Knight e desça as escadas à direita. Aqui você encontrará inimigos fracos de Scythe e Shield, além de encontrar um portão trancado.

Vá para a direita, desça as escadas e, ao virar da esquina, você encontrará outro Knight of the Shield. Desça as escadas atrás dele para chegar a um beco sem saída com uma foice de aldeão e uma nota: Diário de um Soldado Desconhecido 02. Remova a borda para o chão abaixo, onde você enfrentará outro cavaleiro forte, desta vez com uma Greatsword.

Lutamos com um desses caras no tutorial e, embora esta versão seja muito mais forte, o plano é praticamente o mesmo: espere o swing lento, puna com o combo rápido. Novamente, o Arco é incrível aqui, assim como o Martelo por criar um buraco de punição. Lembre-se de que o swing dele geralmente cobre muito mais terreno do que parece, então certifique-se de voltar atrás quando um ataque estiver chegando. Esteja pronto para o Feather Counter quando você o vir preparando um Critical Attack, mas, caso contrário, continue avançando e saindo com ataques rápidos até que ele seja derrotado. Sua recompensa é mais uma Amplificador de alquimia, bem como alguns fragmentos Grande habilidade de espada.

Com tudo isso Amplificadores de Alquimia você pode ficar tentado a começar a atualizar suas poções ainda mais, mas eu esperaria até que você completasse este nível para desbloquear a variante final da poção antes de fazer qualquer coisa.

Suba as escadas atrás dele e siga o caminho para o portão de ferro. Abra-o para chegar aos dois inimigos Scythe atrás. Um deles é uma variedade mais forte com mais saúde, mas ele é bastante suscetível a ser apenas um combo, então coloque ataques de Sabre nele, apenas recuando se ele levantar a foice sobre a cabeça ou preparar um ataque crítico. Depois de matá-lo, você deve obter fragmentos de habilidade foices, outra boa arma que restaura sua saúde ao causar dano aos inimigos. Há também coleção de memórias Lv1 em escombros próximos.

Retorne ao caminho e suba as escadas e atravesse a ponte onde você encontrará outro arqueiro. Mate-o e corra para chegar ao portão de ferro pelo qual passamos mais cedo. Abra-o para criar um atalho de volta ao início.

Volte para a área onde você lutou contra o Great Sword Knight, mas desta vez desça as escadas e siga este caminho até o final. Você enfrentará vários inimigos fracos, bem como outro Cavaleiro do Escudo. Pare para pegar a Coleção de Memórias Lv1 fora da mesa, mas continue marchando para frente até chegar à grande estufa na parte inferior da área.

Aqui você encontrará mais alguns inimigos do Scythe, mas mais importante, o fantasma do Bloodblade. Esse cara é bastante irritante devido aos seus ataques de garra à distância e alta produção de dano. Ele tem dois ataques: um golpe com suas longas garras vermelhas e um combo esquerdo/direito que não tem garras. Apenas fuja toda vez que você o vir preparando um ataque, se você não quiser desviar e, em seguida, retorne o fogo com um arco ou martelo. Se você ficar muito longe, ele começará a atirar projéteis sangrentos em você, então tente ficar em cima dele o mais rápido possível.

Como de costume, você será recompensado Impulsionador de alquimia e alguns Fragmentos de Habilidade, desta vez para Lâmina de Sangue. Essa arma te dá mais dano em troca de saúde, nunca encontrei muito uso para ela em comparação com outras opções. olhar em volta caderno de um pesquisador experiente 01 na estante que ele estava guardando, e então continue a explorar a estufa, que deve conter mais alguns inimigos Scythe. Siga o caminho pela estufa, passando pelos últimos inimigos (pegue Coleção de Memórias Lv1 no recinto perto do final) para chegar ao novo farol do outro lado. Ative e descanse para se preparar para a próxima seção do nível.

FAROL 2

Vá em frente, então vá direto para a divisão nos caminhos para encontrar outro poderoso Cavaleiro Alabarda. Como sempre, fique de olho em seus ataques à distância, especialmente seu alargador giratório. Seu ataque lento com três jabs é muito punível, ou você sempre pode causar dano com um arco/martelo normalmente. Cuidado com seu contador sorrateiro, onde ele gira e, de repente, lança um jab. Caso contrário, é normal e a recompensa também é normal: Amplificador de alquimia e algumas peças alabarda habilidade. olhar em volta caderno do pesquisador de alquimia 02 na estante na parte de trás, depois volte e descanse perto do farol, se necessário.

Em seguida, vá para a grande estufa no lado esquerdo desta área. Dentro, você enfrentará alguns inimigos fracos, bem como outro dos fantasmas Blood Blade do passado. O plano de jogo é exatamente o mesmo, vá embora toda vez que ele terminar qualquer um de seus ataques de garra. Cuidado com um ataque crítico onde ele bate para a frente com suas longas garras. Derrote-o para conseguir outro Amplificador de alquimia e mais alguns fragmentos de habilidade.

Inspecionar Relatório de Pesquisa de Poções Populares 01 na prateleira, então suba as escadas para chegar à parte de trás da estufa, onde você enfrentará outro forte inimigo. Este estranho inimigo empunha katars e tem uma série de combos multi-hit e ataques de fechamento de lágrima. Seu alcance não é grande, mas ele pode causar muito dano quando você o deixa chegar perto. No entanto, como a maioria dos inimigos, ele é propenso a combo looping, e sua escolha geralmente é um ataque lento de duas mãos que pode ser facilmente evitado simplesmente dando um passo para trás. Abra-o com um martelo/arco/foice, então lance uma corda de combinação, mergulhando para dentro e para fora sempre que ele tenta balançar. Contanto que você não desista, você deve queimar a saúde dele rapidamente. Complete para receber sua recompensa regular de Amplificador de alquimia e Fragmentos de Habilidade Qatar.

Examine o item na poça de sangue atrás da besta cátara para obter hortelã, outro ingrediente da poção. Descanse no farol, se necessário, depois volte para a área onde você lutou contra o Halberd Knight e saia pelo caminho no canto de trás. Lute contra os inimigos do Shield ao longo do caminho e esmague os escombros à direita do portão de ferro fechado para encontrar Ordem para a compra de uma estufa. Então desça o caminho à esquerda do portão para entrar em um longo corredor onde você pode inspecionar caderno do pesquisador de alquimia 01e, em seguida, continue para a biblioteca de sangue no final.

Nesta área, você terá que lidar com Blood Wraiths que aparecem aleatoriamente que irão assombrá-lo e causar uma pequena quantidade de dano. Eles levam três golpes para matar, então não deixe seus números aumentarem ou eles podem se tornar um problema. Vire à esquerda no corredor e olhe ao redor Introdução à Alquimia na prateleira enquanto você passa. Quando você chegar a uma grande área aberta, olhe para a direita, onde você verá dois caminhos.

Escolha o caminho certo e siga até o final, onde você encontrará um escudo inimigo fraco e duas escadas. Esmeralda, um NPC do passado, está em cima de um deles, e você pode falar com ele novamente se quiser. Desta vez você pode mostrar a ele alguns dos principais itens que você tem em troca de Coleção de Memórias Lv2.

Quando você terminar de falar com Emerald, desça as escadas e suba outro conjunto e desça do outro lado. olhar em volta a última página do diário do explorador, deitado no chão, e então lide com o Cavaleiro do Escudo mais próximo. Vire à direita a partir daqui e siga o caminho até ao final para chegar ao último farol nesta área. Ative o farol e descanse. O chefe está logo à frente, mas temos uma última coisa para cuidar. Volte pela maldita biblioteca, até a grande área aberta que estávamos ignorando antes.

Na extremidade desta sala está um espectro de sangue maior empunhando um chicote. Ele vai estalar seu chicote, enviando um ataque de onda de longo alcance em sua direção que pode ser facilmente evitado com um rápido passo lateral. Se você se aproximar de um inimigo Whip e atacar, ele desaparecerá e reaparecerá em outro lugar próximo. Por quase não ter ataques, é um inimigo fácil de derrotar, mas você terá que lidar com os fantasmas de sangue menores que o cercam enquanto persegue o maior, o que o torna um pouco chato. Derrote o grande fantasma para obter Amplificador de Alquimia normal e Fragmentos de Habilidade chicote, então pegue Coleção de Memórias Lv1 do fundo da sala e olhe ao redor Caderno do Pesquisador de Alquimia 03 em uma estante na parede.

Volte para o farol final e equipe-se com a Whip Plague Weapon que acabamos de receber. Isso será muito útil contra o chefe desta área. Cuide de quaisquer outras atualizações que você precise e então prossiga para a sala do chefe.

A Rainha Enforcada

A Rainha Enforcada é uma fera gigante, aparentemente intimidadora, mas na realidade, ela é provavelmente a chefe mais fácil neste jogo. Seus ataques são óbvios e fáceis de evitar, ela só tem uma barra de saúde e seu truque de cura é fácil de combater.

A rainha abrirá com um chute ou um ataque para a frente. Evite qualquer ataque de passo lateral e comece a investir instantaneamente nele com um combo Sabre. Você quer ficar bem embaixo da cabeça dela a maior parte do tempo, o que a forçará a fazer um dos dois ataques: seu chute de salto alto, que pode ser facilmente evitado simplesmente correndo quando ela cair, ou seu balanço de garra, que você pode evitar simplesmente correndo para a mão oposta com a qual ela ataca (por exemplo: ela levanta a garra direita, corre para o lado esquerdo). Essa varredura com garras é em duas partes (ataque e depois gire), então se você for pego no ataque inicial, certifique-se de nocautear para evitar a segunda parte.

Depois de sofrer algum dano, a rainha pulará para trás e absorverá o sangue. Isso fará com que ela dispare um projétil de sangue (evite com um desvio) ou ative sua habilidade de cura para recuperar um pouco de sua saúde branca. Assim que ela pular para trás, você terá a chance de usar nossa nova e poderosa arma, o Chicote. A habilidade especial do Chicote o puxa para o seu inimigo se você atingi-lo com a ponta. Pode levar algumas tentativas para acertar a distância, mas uma vez que você conseguir, você pode usar o Chicote para não apenas interromper suas manobras de longo alcance, mas também fechar instantaneamente a lacuna e continuar atacando-a.

Use isso para ficar em cima dela o máximo possível, mantendo uma enxurrada de ataques de Sabre e Garra até que ela seja derrotada. Sua recompensa é núcleo da rainha enforcadocaneta esquecida e alguns fragmentos de habilidade "Tempestade de Sangue".

Tempestade de Sangue - Outra arma de praga incrível que permite trocar muita energia para restaurar 200 de saúde. Isso a torna uma ótima secundária que permite economizar poções enquanto mantém sua energia.

Fale com o fantasma de Aysemi para retornar a Philosopher's Hill novamente e obter Poção Rápida. Esta poção tem a cura mais baixa de todas, mas é a mais rápida para ativar e tem mais usos. Dado que não estamos atualizando muito o Vitality, este é o ajuste perfeito para nós. Conclua qualquer atualização que você ainda precise fazer e prepare-se para retornar ao Fortaleza de Hermes.

Fortaleza Hermes

Comece ativando o farol à direita, depois avance pela parede em ruínas e entre na fortaleza. Você imediatamente encontrará algumas lanças inimigas fracas que você pode despachar facilmente antes de subir as escadas ao virar da esquina. Suba as escadas para encontrar uma plataforma aberta com mais algumas lanças inimigas.

Há um arqueiro na torre ao longe, que pode localizá-lo e começar a atirar, então cuidadosamente lide com os inimigos no chão da maneira que quiser e depois suba as escadas na parede à direita. olhar em volta sachê de soldado na borda acima, então desça e vá em frente para a torre à distância.

Antes de chegar à rampa de madeira, olhe para a esquerda e você verá um caminho que leva a uma borda. Remova esta borda, então vire à esquerda e siga até chegar a um beco sem saída onde você encontrará uma caixa de madeira com Diário da Mãe Cavaleiro 01 lado de dentro. Vire-se e volte para onde você veio, desta vez virando à direita para as divisões. Aqui você encontrará uma borda com uma escada que você pode descer para criar um atalho de volta ao primeiro farol. A partir daqui, você finalmente pegará o terceiro caminho, que leva a outra borda. Desça para a plataforma abaixo e siga a rampa para baixo. Mate o inimigo em seu caminho, então entre na torre por baixo.

Faça o seu caminho através do nível mais baixo, limpando todos os inimigos patrulhando. Vá para o item azul brilhante no canto mais distante da torre para coletar um novo ingrediente de poção, alho. Vire-se e suba as escadas na parede à esquerda para ir para o próximo nível, onde você encontrará mais dois cavaleiros, bem como um arqueiro que atira em você do corredor no meio. Evite ficar no centro da sala e o Arqueiro não poderá ver ou atirar em você. Siga em frente e entre na sala do outro lado, que contém mais dois inimigos, além de uma nota Registros de injeção de sangue puro.

Volte para a sala principal e vá para o corredor onde está o Archer. Infelizmente, você não pode contatá-lo diretamente, então vá para o corredor abaixo, onde você imediatamente encontrar uma coleção de memórias Lv1. Caminhe até o final do corredor para chegar ao segundo farol.

FAROL 2

Suba as escadas à esquerda do farol para chegar ao nível superior onde o Archer está esperando. Mate rapidamente o Archer, mas tenha cuidado: há outro Archer acima deste que imediatamente começará a atirar em você assim que você entrar no salão, bem como um forte Spear Knight patrulhando o chão. Sua melhor aposta é correr pelo corredor até o outro lado, onde você pode entrar em outra sala, longe da linha de visão do Arqueiro.

Aqui você encontrará mais alguns inimigos fracos, bem como uma porta de ferro trancada. Ignore a porta e passe pela porta do outro lado da sala que leva às escadas. Suba para o próximo nível, então vá para a direita. Mate o inimigo em seu caminho e depois suba a próxima escada, que o levará ao mesmo andar do arqueiro traquina que nos atacou. Mate-o e então vários Spear Knights se espalharão pelo resto deste andar. Quebre os detritos na muralha para revelar Contos de Poções Folclóricas 02, em seguida, vire-se e procure as escadas atrás de você.

Suba a escada para o próximo nível, então vá imediatamente para a direita e suba a direita de madeira para encontrar outra escada que o levará ao topo da torre. Desça até o telhado, então esmague a caixa de madeira perto da borda do canto para revelar Diário do Cavaleiro Desconhecido 01. Desça a borda atrás de você para pousar em uma pequena plataforma com coleção de memórias Lv1, então desça a borda à esquerda para retornar ao nível inferior da torre.

Daqui sairemos desta torre, localizada no lado oposto de onde o Arqueiro estava sentado. Aqui você encontrará uma saliência com uma escada que se abre para um grande pátio abaixo com coleção de memórias Lv1 no meio. Desça, pegue o item e, em seguida, ao virar da esquina para encontrar o terceiro farol, bem como um atalho que leva de volta à base da torre.

FAROL 3

Abra o atalho, descanse e atualize se necessário, então olhe para a esquerda do farol, onde você verá uma porta que leva a uma área aberta. Aqui você enfrentará o poderoso cavaleiro Twin Blade. Como de costume, você pode matá-lo com um arco, se quiser, ou enfrentá-lo com seu sabre e deflexões (chato). Mate-o para obter Amplificador de alquimia, vários Fragmentos de Habilidade Lâmina Dupla и Chave para o Caminho da Catedral, que abre um grande portão de ferro atrás do cavaleiro. Ignore isso por enquanto e explore a área. Você pode encontrar uma nota sobre a cerimônia de seleção de tropas no grande arco no canto e, em seguida, encontre uma escada escondida atrás de alguns detritos de madeira no meio.

Suba as escadas e siga o caminho para encontrar Coleção de Memórias Lv1 na pequena sala no andar de cima, então saia da sala e desça a borda à direita. Continue caindo e caindo e você acabará voltando para o pátio perto do farol.

Descanse novamente se precisar, então passe pela porta ao lado do farol e volte para a parte inferior da torre. Vá para a esquerda, volte para o corredor com os arqueiros, então esmague os escombros do lado esquerdo para revelar uma área escondida. Entre na sala e mate o inimigo Spear esperando lá dentro.

Depois de matar a lança do inimigo, suba as escadas ao lado dela para chegar ao nível superior da torre. Siga o caminho à frente do topo para entrar na torre à frente, onde você enfrentará outro inimigo da Lança, bem como o Arqueiro que atirou em você mais cedo. Derrote todos os inimigos e solte a escada próxima que cria um atalho para a parte inferior da torre (você pode descer e pegar Coleta de Memória Lv1 atrás das escadas muito rapidamente). Saia da torre pela porta à esquerda das escadas onde você encontrará Uma nota sobre a vida de Hermes: Fortaleza 01 no chão. Vire-se e volte para a torre, então use a rampa de madeira e a escada à esquerda do poste do Archer para subir até o topo.

Aqui você enfrentará outro dos poderosos Great Sword Knights. O plano de jogo permanece o mesmo de sempre: espere um de seus ataques lentos, entre nele com um combo de sabre ou habilidade de arma de peste e depois recue antes que ele possa lançar outro ataque. Alternativamente, você pode simplesmente respingá-lo com um arco até que sua saúde branca desapareça e, em seguida, desmonte-o lentamente com golpes de garra cuidadosamente colocados. Seja qual for o seu método, você receber o Reforço de Alquimia., vários Fragmentos de Maestria Grande Espada и Chave para o topo da muralha da fortaleza.

Volte para a torre, depois desça as escadas que soltamos um pouco para trás. Na parte inferior, você encontrará uma porta de ferro que pode ser aberta usando nossa chave recém-obtida. Atravesse a porta e siga pelo corredor até o final (ignore a curva à esquerda, ela leva a uma porta trancada) onde você encontrará uma escada. Suba as escadas e vire imediatamente à esquerda, seguindo o caminho até chegar a uma borda no final. Desça e vire a esquina onde você verá uma nota brilhante à distância. Veja para ler caderno do servidor público 01.

Não caia da borda, em vez disso, vire-se e suba a rampa de madeira e siga-a para outra série de bordas que o deixarão cair em uma escada de pedra. Suba as escadas, depois desça uma última vez para estar a caminho do chefe da área.

Vá para a direita e suba as escadas, matando os inimigos fracos que patrulham a área enquanto você sobe para a catedral acima. Há cinco no total, então certifique-se de não ofendê-los todos de uma vez e não ficar sobrecarregado. Certifique-se de pegar Coleta de Memória Lv1 no topo da escada fina do lado direito, e depois suba a escada maior que o leva direto para a porta da frente da catedral. Primeiro vá para a direita e examine Diário da Mãe Cavaleiro 02, então vá para a esquerda e siga o caminho ao redor para encontrar o último farol para esta área. Abrir a porta mais próxima permitirá que você acesse o chefe, mas temos que fazer uma limpeza primeiro.

Faça o seu caminho de volta para onde você originalmente caiu neste caminho. Continue em frente e você encontrará um Archer and Shield Knight patrulhando um longo corredor. Mate os dois e vá até o final do corredor onde há dois portões de ferro. O portão à direita pode ser aberto com a Chave para o Caminho da Catedral para criar um atalho de volta ao Farol 3, e o que está à sua frente pode ser aberto para criar um atalho de volta ao Caminho para o topo da porta da Chave da Fortaleza . Abra os dois, depois vire-se e suba a escada na parede atrás de você para chegar à última área extra.

Suba as escadas imediatamente à sua direita se você quiser se encontrar com Esmeralda, mas ignore-o e desça o corredor à sua esquerda, que é patrulhado por um Cavaleiro da Lança. Mate-o e desça até o final, onde há duas escadas, uma das quais sobe e a outra desce. Começaremos da descida, então desceremos da borda e entraremos no corredor abaixo. Mergulhe na alcova à esquerda para encontrar Coleção de Memórias Lv1, então desça o corredor onde você enfrentará o poderoso Halberd Knight.

Este longo corredor é a configuração perfeita para acertar esse cara com um arco, mas se você sentir a necessidade de ser honesto, lembre-se de que seus ataques se estendem além do que parecem, seu chute triplo lento é muito punitivo, e esteja sempre pronto com seu contrapeso de penas. vários acertos críticos. Derrote-o para ganhar as peças Amplificador de alquimia и alabardas. Quebre os escombros do lado direito do corredor para chegar a um caminho externo de terra que leva a outro Coleções de Memórias Lv1, então vá até o final do corredor e siga o caminho à esquerda, que o levará a Observe Contos de Poções Folclóricas 01.

Volte para a escada de onde descemos e depois suba a segunda escada que ignoramos anteriormente. Isso irá levá-lo no caminho para Coleções de Memórias Lv1 e uma saliência que o levará a uma área familiar: o pátio perto do Farol 3. A partir daqui, você pode atravessar a praça para voltar à trilha da catedral e voltar ao último farol.

FAROL 4

Relaxe, gaste todos os seus upgrades e prepare-se para uma luta dura. Se você ainda não atualizou Vitality, este pode ser um bom momento para usar uma de suas Forgotten Feathers para redefinir suas estatísticas e obter pelo menos 5 Vitality para que você possa sobreviver a mais de dois golpes de chefe. Eu recomendo investir nos seguintes Talentos para maximizar o potencial de dano Plague Wounds Lv3, Long Claw Lv3, Predator Claw Lv3, Short Dodge Lv2, Sharp Weapon Lv2 e Dodge and Slash Lv2. Eu não acho cambagem ou penas muito necessárias para essa luta, então sinta-se à vontade para largar esses talentos por enquanto. Quando estiver pronto, entre na catedral e prepare-se para uma revanche com…

Varg

Nos encontramos cara a cara com Varg novamente, então finalmente é hora da vingança. Varg pode ser um inimigo intimidador no início devido à sua alta quantidade de saúde e ataques altamente devastadores, mas como os Great Sword Knights, seus ataques são incrivelmente fáceis de prever, esquivar e punir.

Varg sempre abrirá com seu slam pulando ou correndo em sua direção com um grande swing. Ambos podem ser facilmente evitados simplesmente correndo antes de bater, após o que ele corre com ataques de sabre. Como somos experientes em Plague Wounds Lv3, a saúde de Varg irá se regenerar lentamente, então primeiro concentre-se em lidar com o maior número possível de Ferimentos, para que mais tarde você possa se concentrar em destruir lentamente sua saúde azul com ataques de garra (lembre-se, se ele começar a se regenerar, você sempre pode lavá-lo com a Pena para desacelerá-lo).

Contanto que você fique perto dele, Varg sempre escolherá um de seus ataques de curto alcance lentos: balanço aéreo, balanço horizontal ou impulso para frente. Cada um deles pode ser facilmente evitado simplesmente passando por eles antes de bater, e a janela para o sucesso é bastante ampla. Ele quase sempre liga um desses ataques a outro, então certifique-se de deixar o segundo ataque antes de continuar com seu combo Sabre. Você geralmente pode obter 4-6 hits antes que ele tente outro ataque, mas esteja pronto para se esquivar a qualquer momento se ele decidir quebrar o padrão.

Warg é geralmente bastante lento, então se você precisar curar você pode apenas correr algumas vezes para criar distância. Apenas tome cuidado com seu chute de salto rápido que pode cobrir muito terreno e, claro, seus chutes de corrida que ele pode executar com um timing complicado.

Claro, você sempre pode adotar uma estratégia alternativa e simplesmente explodir Varg com seu arco até ficar sem energia, depois realizar alguns ataques cuidadosos com garras para restaurar sua energia antes de recuar novamente. O alcance do arco é maior do que o alcance do salto do Varg, então essa estratégia é bastante segura, desde que você não fique arrogante.

Qualquer que seja a estratégia que você escolher, bata em Varg até que sua primeira barra de saúde se esgote e, em seguida, execute-o para iniciar a segunda fase. Varg sempre abrirá a segunda fase com seu Ultimate, no qual ele ruge, depois corre em sua direção e tenta agarrá-lo. Infelizmente, este ataque tem um alcance MUITO curto, então apenas fique o mais longe possível e espere a animação antes de retornar com o mesmo conjunto de estratégias de antes. É mais uma batalha de resistência do que qualquer coisa que o force a se esquivar e punir vezes suficientes para derrotá-lo antes que a poção acabe, mas uma vez que você tenha o modelo, é relativamente fácil.

Esgote sua segunda barra de saúde e execute-o novamente para terminar a luta e reivindicar suas recompensas: Núcleo Vargcaneta esquecida e algumas peças habilidade de espada gigante. Fale com o fantasma de Aysemi para retornar a Philosopher's Hill.

Oceano de memórias

Então, não há muito passo a passo aqui. Ative e descanse no farol à sua esquerda e faça os preparativos finais para o chefe final. Você não precisará de uma Execução de Cura agora, então sinta-se à vontade para tirar esses pontos e colocá-los em outro lugar. Se você não planeja usar Deflexões, eu recomendaria jogar alguns pontos no talento da defesa. Isso transforma o botão Deflect em um botão Block. Não anula todos os danos, mas pode ser um ótimo plano de backup se você se encontrar preso em um combo.

Além disso, recomendo apenas tomar o máximo de dano possível enquanto maximiza os Talentos. Feridas da Praga e Garra do Predador são boas opções aqui, assim como a Garra de Energia se você planeja usar demais as Armas da Praga. A combinação de Bow e Sword Spear é ótima nesta luta.

Quando estiver pronto para a batalha final, entre na grande arena diretamente à sua frente, onde você enfrentará... você mesmo?

Corvus

Sim, bem, claro, por que não, o chefe final é você mesmo! Como você pode imaginar Corvus tem quase o mesmo conjunto de movimentos que você (incluindo ataques Feather Dart e Claw), e pode até usar todas as mesmas armas de peste que você. Esta é uma ótima notícia porque significa que já sabemos o que esperar dele, o que torna muitos desses ataques muito fáceis de evitar!

Corvus é um pouco mais perigoso do que a maioria dos inimigos que lutamos até agora, então não queremos ficar em cima dele como fizemos com Odur e Varg. Em vez disso, eu recomendaria ficar fora do corpo a corpo o tempo todo e esperar que ele realizasse um ataque ruim. Os ataques de Martelo, Foice, Lança e Garra são bastante lentos, então se você vir algum deles saindo, desvie, imediatamente pule para trás para liberar um combo rápido de Sabre ou Ataque de Garra, dependendo do tipo de dano que você precisa.

Infelizmente, Corvus não é muito faseado em combos, e muitas vezes explode e começa seu contra-ataque depois de apenas alguns golpes. Ser pego por um de seus ataques corpo a corpo, especialmente seu longo combo Sabre, pode ser muito mortal, então tente correr ou apenas bloquear até que o combo termine. Se você é um especialista em deflexão, esta será a sua hora de brilhar, pois você pode sofrer danos maciços desviando seus constantes ataques de sabre.

No entanto, eu não recomendo fazer tudo isso quando você pode simplesmente se afastar e usar demais a espada de arco e lança. É muito úmido, mas isso não é parte da diversão? Se você mantiver distância, Corvus acabará recorrendo ao uso de seu próprio arco, mas causa muito menos dano, então você não precisa se preocupar em receber alguns golpes dele. Ele também pode tentar Feather Dash para fechar a lacuna, mas uma flecha bem colocada irá detê-lo em suas trilhas, deixando você livre para cair novamente.

Corvus tem duas barras de saúde, mas eu não notei nenhuma diferença entre as duas fases, então quando você esgotar a primeira, continue fazendo o que está fazendo até que ele morra. É mais uma batalha de resistência do que qualquer outra coisa, derrubá-lo antes que ele possa esgotar sua reserva de poções.

Derrotar Corvus irá desencadear uma cena curta e, em seguida, uma cena que o levará de volta ao Philosopher's Hill.

Final

Quando você retornar a Philosopher's Hill, você se encontrará em uma conversa com Aysemi. Ela perguntará se você finalmente se lembra do que colocou na resposta de Hermes. Se você está seguindo a tradição, esta é uma mistura destinada a curar a praga.

Você será presenteado com uma lista de todos os núcleos de chefe que você coletou ao longo do jogo (chefes obrigatórios e opcionais) e você precisa selecionar dois para colocar em cura. Sua escolha determinará seu final.

Depois de escolher, Aysemi abrirá um portão ao lado dela, permitindo que você entre e acione a cena final. Depois de ver seu final, o jogo perguntará "Isso é verdade?". Depois de dizer não, você retornará a Philosopher's Hill e tentará novamente, embora precise derrotar Corvus novamente para escolher um novo final.

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