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Walkthrough The Quarry - Mapas, pistas e evidências.

Aqui você encontra o passo a passo completo de The Quarry de todos os capítulos e o melhor final "Everyone Survived". Isso desbloqueará o troféu e a conquista Rough Night ou Rough Night (mantendo todos vivos).

O guia é o mais livre de spoilers possível e combina o melhor final com todos os outros troféus e colecionáveis ​​compatíveis em uma jogada. Cada opção de diálogo e entrada QTE está listada aqui. Combinaremos o máximo de informações possível para obter outros troféus relacionados ao final. Dessa forma, você pode reduzir o número de jogadas necessárias para todos os troféus/conquistas. Alguns colecionáveis ​​se cancelam (opções diferentes que levam a áreas diferentes). Não é possível obter todos os colecionáveis ​​em 1 jogada. Saiba também que você pode se mover mais rápido segurando L1/LB/SHIFT para acelerar as coisas. Para que o troféu mantenha todos vivos, apenas personagens jogáveis ​​(Jacob, Nick, Ryan, Dylan, Max, Caitlin, Emma, ​​Abigail, Laura) devem sobreviver.

Troféus obtidos neste guia:

Todos os 12 troféus relacionados ao capítulo + os troféus mais colecionáveis

  •  Assuntos de Família / Assuntos de Família (Matou todos os Hacketts)

Para o melhor final (todos estão vivos no final), certifique-se de seguir cada decisão e QTE exatamente como descrito. Corrigir o QTE errado pode resultar na morte instantânea do personagem, então tenha muito cuidado. Recomenda-se fazer o backup do jogo manualmente no início de cada capítulo (configurações PS4/PS5 > gerenciar dados de aplicativos salvos > USB ou PS + Cloud). Se você cometer um erro, poderá copiar o salvamento sem precisar reproduzir todo o histórico. 90% das opções não têm consequências a longo prazo e apenas mudam a próxima linha de diálogo. Opções importantes que afetam qualquer coisa podem ser vistas no menu de pausa na seção "Caminhos". Eles também serão exibidos na tela como "Caminho selecionado" ou "Caminho atualizado". Qualquer outra escolha não decide a questão da vida e da morte. Se você estragar algo que não atualiza o caminho, não se preocupe com isso. As interações com colecionáveis ​​e outros objetos no ambiente são sempre normais e não afetam nada na história, a menos que especificamente indicado no passo a passo. Ignorar diálogos opcionais é sempre uma coisa boa.

Não há seleção de capítulos durante a história! É somente depois de desbloquear um capítulo que você escolhe um capítulo, mas isso é baseado nas decisões que você tomou antes desse capítulo em particular. Suponha que você estragasse um QTE no início e o personagem morresse como resultado, e então o personagem ainda estaria morto nos capítulos subsequentes por meio da seleção de capítulos, o que significa que você teria que repetir o capítulo anterior em que esse personagem morreu.

Você pode correr primeiro às cegas se quiser, mas com este passo a passo, você fará com que todos os personagens sobrevivam facilmente à primeira corrida se você seguir exatamente como descrito. Tenha em mente que se você fizer uma escolha diferente, isso pode ter sérias consequências mais tarde, e o guia pode não ser mais aplicável a você (porque você acabará com diálogos diferentes ou cenas diferentes em geral).

Conteúdo:

Prólogo. Como evitar um acidente e falar com um policial. Como encontrar a carta de tarô do tolo

captura de tela do jogo

O jogo começa com quadros de um carro em movimento. Você joga como Laura, que, junto com seu namorado Max, vai para um acampamento de verão para trabalhar como conselheira.

Ações a serem tomadas:

  • QTE: Clique "Acima"quando o telefone cai;
  • Pegue o mapa;
  • QTE: Clique "Certo"quando o carro sai da estrada.
captura de tela do jogo 2

Saia do carro e abra o porta-malas.

Escolha do tempo - "Mergulhe nas coisas". Clique no botão para fazê-lo. Laura encontrará um documento importante, o caminho foi atualizado. Isso abrirá um novo diálogo mais tarde, embora Max fique infeliz por você estar remexendo nas coisas dele.

Na parte inferior do brilho da tela, vá até lá e pressione o botão desejado.

Selecione: Concessão.

Agora você pode explorar a floresta e encontrar alguns itens. Suba de onde você começou. A câmera mudará e você verá o primeiro Carta de tarô do tolo.

captura de tela do jogo 3

Pistas e provas:

  1. Continue andando - haverá uma árvore à direita, evidências sob ela - cartaz "Harum Scarum".
  2. Da árvore, siga o caminho para a direita e, em seguida, imediatamente para a esquerda. Haverá peito ilusionista.
  3. Volte para a bifurcação onde você virou para o baú. Há uma estrada à direita. Passando por ela, você verá outra bifurcação. Desça o caminho certo novamente. Haverá gaiola quebrada.
captura de tela do jogo 4

Não há itens mais importantes no local. Volte para a bifurcação, de onde você virou para a gaiola e siga pelo segundo caminho, e depois para a esquerda. A estrada é larga o suficiente para que você não se perca. Continue em movimento até que uma cena comece.

  • QTE: clique "Caminho"quando Laura percebe um galho baixo;
  • QTE: clique "Acima"quando Laura vê um obstáculo no chão.
captura de tela do jogo 5

O xerife Travis aparecerá. Você precisa falar com ele. Escolha respostas mais honestas e compatíveis, aqui ocorrerá a primeira escolha do caminho:

  • Honestidade;
  • Honestidade;
  • Simpatia;
  • Concessão;
  • Alívio.

Como resultado, Laura e Max enganam o xerife de qualquer maneira e vão para o acampamento de qualquer maneira. Não haverá ninguém no lugar. Após a cena, inspecione a área, você precisa ir até as portas do bunker sob a casa - os faróis do carro estão brilhando sobre eles.

captura de tela do jogo 6

Escolha como abrir a fechadura: pegue a chave.

Resposta: Confiança.

Vá direto para o bunker. Laura detectará automaticamente colar ensanguentado chamado Yang. Explore o porão até que uma cena comece.

captura de tela do jogo 7

Seleção de caminho: Ajuda máx..

Assista a cena após a qual o prólogo termina. Você conhecerá a velha cartomante pela primeira vez. Já que você encontrou uma carta de tarô, você pode pedir a ela que lhe mostre uma passagem do futuro. No futuro, você se comunicará com uma mulher após cada capítulo.

Capítulo 1: "Hacketts Cuori" de Foreva! Quebrar uma linha de gás ou controle deslizante de distribuidor? Como salvar a mão de Dylan. Como encontrar a carta de tarô da temperança

captura de tela do jogo 8

Jogue como Jacó

Selecione: Consideração.

Agora você pode explorar o local, você já esteve aqui no papel de Laura. Encontre três itens.

Pistas e provas:

  1. Imediatamente depois de ter a oportunidade de andar, vá direto para a cerca. Preste atenção ao sinal - aviso de caça.
  2. Suba as escadas até a porta da casa. Após a cena, examine prato à esquerda das portas.
captura de tela do jogo 9

A partir da placa, vá para a esquerda até ver uma janela disponível para interação. Entre. Você estará na biblioteca. Não há nada para fazer lá, então vá imediatamente para o salão principal com mesas e vire à direita. Perto das escadas estão as malas que você precisa, mas é muito cedo para levá-las. Dos sacos, vire à direita novamente. Jacob deveria estar de frente para as portas. A cozinha estará à esquerda. Entre nele. A câmera vai mudar e você pode pegar Carta de tarô "Temperança".

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Depois disso, você pode dar uma olhada pela casa, conversar com dois caras ou imediatamente pegar as malas e continuar a história.

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Jacob está falando com Caitlin. Selecione as respostas:

  • Brincadeira;
  • Travessura;
  • Coragem.

Há uma escolha de caminho. Jacob pode quebrar a linha de gás do carro ou remover o controle deslizante do distribuidor. No primeiro caso, a máquina pegará fogo no futuro, no segundo caso, a peça pode ser devolvida ao seu lugar. Além disso, no primeiro caso, você não terá uma prova, pois Jacob não mergulhará no lago. Optamos por quebrar o gasoduto.

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QTE: Clique "Acima"para pegar o telefone.

Resposta à piada de Dylan: Simpatia.

Jogue como Abigail

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QTE: Clique "Acima"para dar cinco para Emma.

Você tem uma escolha: deixar as malas ou abrir a porta. Apesar da aparente banalidade, essa escolha é extremamente importante para eventos subsequentes. Se você não abrir a porta, a mão de Dylan ficará bem mais tarde, mas você não encontrará alguns itens. Optamos por abrir.

Pistas e provas:

  1. Uma vez no controle, vá para a esquerda para pegar um brinquedo.
  2. Vá fundo na casa. Entre as camas encontra-se um pedaço título.
  3. Vá para a casa no número 8. Há um gravador com gravando o hino do acampamento.
  4. Examine a grande árvore no centro. Lá está vazio garrafa.
  5. De pé atrás de uma árvore grande ponteiro. Estude-o.

Agora você pode falar com Emma, ​​que está esperando por você na saída da zona. Escolha uma resposta: Entusiasmo.

QTE: clique "Certo"para evitar um obstáculo.

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Pegue a estrada cênica. Responda: apoio.

As meninas se juntam a outros conselheiros. Você tem uma escolha de tempo - cutucar. Faça isso para que Nick se voluntarie para ajudar Abigail com a bolsa.

Jogue como Dylan

Ryan apareceu e disse que estava ouvindo um podcast, selecione as respostas:

  • Amigáveis;
  • apoio;
  • Compreensão.

Chris Hackett (líder do acampamento) aparecerá e chamará Ryan para ajudá-lo a encontrar as chaves. Agora você está jogando como Ryan. O chefe recebe um telefonema e pede para esperar do lado de fora da porta.

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Selecione: Escutar uma conversa.

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No diálogo com Chris, escolha as seguintes respostas:

  • Ansiedade;
  • Desculpa;
  • Curiosidade.

Depois que Ryan e Chris voltarem para os outros, você enfrentará as consequências da escolha de Jacob sobre o carro. No nosso caso, pegou fogo.

  • QTE: Clique "Deixei"jogar uma garrafa de água;
  • QTE: Clique "Acima"para pegar as chaves jogadas.
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Selecione as respostas:

  • Concessão;
  • Perseverança;
  • apoio;
  • Relutância.
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Os líderes estão se preparando para a festa. Capítulo concluído.

Capítulo 2: Verdade ou Desafio. Qual caminho andar com Ebi para escolher. Quem beijar

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Jogue como Ema

Jacob tenta abrir a porta do armazém.

Você tem uma escolha de tempo - chute a porta. Mesmo se você pular a seleção, isso não afetará nada.

Após a cena, você pode explorar a sala. Existem dois itens.

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  1. Diretamente à sua frente, à esquerda, há um suporte com prateleiras. Caminhe pelas costas e pegue parafernália estragada do circo.
  2. Olhando ao redor do armazém, você pode encontrar uma máscara assustadora. Haverá uma oportunidade de assustar Jacob. Faça ou não - pois o enredo não importa.
  3. Vá para o final da sala até encontrar uma grande mesa de madeira. Ali, em uma das prateleiras, plano de reforma de chalé.
  4. No final do armazém há uma porta fechada. Chame Jacob para ajudar a abri-lo. Há também vários itens dentro.
  5. Note-se a sacos rasgados no canto direito da sala. Bem aí está a arma e o código do cofre que Emma viu na cena.
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Retorne ao início do armazém, Emma abrirá automaticamente o cofre. Haverá munição e fogos de artifício dentro. Você tem que escolher o caminho - pegue fogos de artifício ou vá embora. Se você pegar os fogos de artifício, Emma poderá lutar contra os caçadores mais tarde.

Jacob encontra cereal, escolha uma resposta: Ternura.

Jogue como Dylan

Agora você joga como Dylan, que, junto com Ryan, veio ao escritório de Chris para carregar os telefones. Você tem a oportunidade de inspecionar as coisas do chefe do acampamento.

Os caras estão discutindo o podcast. Escolha uma resposta: Simpatia.

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Pistas e provas:

  1. Vá para o telefone na mesa, selecione a resposta: Sarcasmo.
  2. Tudo está na mesma mesa foto de familia.
  3. Note-se a a arma, em frente à mesa. Interaja com ele e escolha uma resposta: gravidade.
  4. Ao redor da mesa está escotilha no chão. Se você interagir com ele e descer, você soltará as escadas.
  5. Escolha uma resposta: Brincadeira.
  6. Imediatamente depois, Dylan encontrará automaticamente revista de conselheiros.
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Vá para a porta ao lado da arma.

  • QTE: Clique "Acima"para pegar as chaves.

Vá direto ao banheiro e examine armário de comprimidos. Então volte e interaja com o armário. Escolha uma resposta: Travessura.

Estudo na sala telascarta na caixa certo e mapas na parede, depois saia. Visite a sala à esquerda. Explorar guitarra na parede. Agora você pode voltar para o escritório. Pegue seus telefones carregados e vá embora.

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Jogue como Nick

Você joga como Nick, que junta madeira junto com Abi. É importante que você tenha que escolher para onde ir - clareira sombria ou estrada rochosa. Cada zona tem seus próprios itens, então se você quiser obter uma conquista, o capítulo terá que ser repetido após passar. Nós escolhemos clareira sombria.

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Pistas e provas:

  1. Depois de ganhar o controle, vá para a direita para a extremidade da área. Encontre na árvore armadilha fotográfica.
  2. Em seguida, vá para o lado oposto. À esquerda do caminho central será caixote do silvicultor. É difícil perdê-lo, pois há outro caminho que leva até lá.
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Retorne ao início do local e siga pela estrada principal no meio. Uma cena deve começar, selecione uma resposta: Curiosidade. A cena pode ou não ser executada. Não é assustador e não afetará nada.

Vá mais longe até a borda da zona e selecione as respostas:

  • Sinceridade;
  • Seleção rápida - salve abi;
  • Prenda a respiração (segure o botão até que a tela pare de piscar em vermelho);
  • Alegria.

Jogue como Caitlin

Tire uma foto da casa na ilha. Fale com a galera e escolha as respostas:

  • Honestidade;
  • gravidade;
  • firmeza.
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Jogue como Nick

Você tem que participar de competições de tiro. Escolha uma resposta: esperança.

Atire em garrafas ou melancias. Você pode facilmente fazê-lo. Jacob vai atirar em seguida, que vai errar de qualquer maneira.

Escolha uma resposta: Amigáveis.

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Na festa, você terá uma escolha rápida - interromper Dylan. Faça isso.

Jogue como Ryan

selecionar "Verdade". Se você escolher "Um negócio", Emma se oferecerá para beijar Caitlin ou Dylan. Se você escolheu "True", respondemos: Travessura.

Escolha Jacob ou Caitlin. Se Ryan escolheu um cara, Jacob precisa pular o fogo nu, se Caitlin, você precisa fazer uma pergunta.

Selecione: Travessura.

Assista a uma longa cena, após a qual o capítulo terminará.

Capítulo 3: Problemas no Paraíso. Como salvar Nick. O que fazer com o caçador. Como obter as cartas de Tarot "Torre" e "Estrela"

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Jogue como Abigail

Na floresta, você precisa coletar uma carta de tarô, mas mova-se com cuidado para não iniciar a cena da história antes do tempo. Caminhe em linha reta. Mapa da Torre estará na árvore. A câmera mudará e você poderá vê-la facilmente.

Seleção rápida - ligar. Pressione o botão desejado.

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Fale com Nick:

  • Honestidade;
  • Cuidado;
  • Seleção rápida - beijar. Aceita.

Neste momento, Nick é atacado. Este evento acontece de qualquer maneira.

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Escolha o caminho: ajude Nick.

  • QTE: clique "Acima"para saltar sobre um obstáculo.
  • Seleção rápida - correr.
  • Pressione o botão rapidamente para o sucesso.
  • A escolha rápida é subir em uma árvore. Não escolha nada, Abi vai se esconder atrás das rochas.
  • Prenda a respiração (segure o botão até que a tela pare de piscar em vermelho).

Jogue como Jacó

Existem quatro itens para encontrar na área do galpão de barco:

  1. Siga pelo píer em linha reta até a floresta. A câmera vai mudar e você vai pegar Carta de tarô "Estrela".
  2. Aproxime-se da grade, de frente para Emma, ​​à direita da carta de Tarô. Você encontrará nenhum sinal de natação.
  3. Vire-se, em frente ao corrimão na mesa está jornal "jornal North Kill".
  4. Mova para a esquerda até o final. Na viga vai foto antiga do acampamento.

Suba até o segundo andar da casa. Interagir com binóculos и revista.
Inspecionar prateleiras com toalhas e voltar para Emma.

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Selecione as respostas:

  • Entusiasmo;
  • Seleção rápida - respingo;
  • Sentimentalismo.

Se você quebrou o carro puxando a mangueira de combustível, Jacob ouvirá imediatamente Abigail gritar.

Se você removeu a peça do distribuidor do motor, uma opção adicional aparecerá - mergulhe para a peça ou corra imediatamente para o grito. Sob a água, você pode encontrar outra evidência - cadáver em decomposição.

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Jogue como Ryan

Selecione as respostas:

  • Preocupação;
  • Perseverança.

Você tem que atravessar a floresta para Nick.

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  • Seleção rápida - cortando.
  • QTE: Clique "Acima"para saltar sobre a fenda.
  • QTE: Clique novamente "Acima"para saltar sobre a fenda.
  • QTE: Clique "Deixei"para dar um salto.
  • Pressione rapidamente o botão para subir na borda.
  • Seleção rápida - cortando.
  • QTE: Clique "Acima"para pular na pedra.
  • QTE: Clique "Deixei"para fazer outro salto de pedra.
  • QTE: Clique "Deixei"para fazer o terceiro salto de pedra.
  • QTE: Clique "Acima"para subir rapidamente as escadas.
  • QTE: Clique "Certo"para subir rapidamente outro lance de escadas.
  • Seleção rápida - gritar. Faça isso.

Escolha: atirar no caçador ou não. Se você não atirar, então Nick vai morder o homem, e ele vai atirar em seu dedo.

Jogue como Jacó

O cara caiu em uma armadilha.

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  • A escolha rápida é ligar. Não clique;
  • Pressione o botão desejado rapidamente;
  • declarar;
  • A escolha rápida é jogar sujeira. Não desista.

Capítulo concluído. Em uma conversa com a velha, você pode olhar para uma das cartas.

Capítulo 4: Não entre em pânico. Como salvar Jacó. Como salvar Emma na casa da árvore. Como obter as cartas de Tarot "Magician" e "Strength"

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Jogue como Ryan

Eleições:

  • Seleção rápida - colocar pressão sobre a ferida Nika. Faça isso;
  • Pressione o botão desejado rapidamente;
  • Negligência;
  • Seleção rápida - ligar. Faça isso.

Não dispare pelos arbustos, caso contrário você matará Jacob (a primeira morte possível). Novamente não clique no tiro.
Resposta: Interesse.

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Jacob quer tirar a arma de Ryan:

  • Seleção rápida - larga a arma. Se você fizer isso, Jacob vai ficar com raiva porque ele vai bater em si mesmo com isso.
  • QTE: Clique "Certo"para evitar o soco de Jacob.

Jogue como Ema

Essa é uma parte muito importante da trama, pois você terá uma longa cena de ação, durante a qual a garota pode morrer várias vezes.

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Examine o local - há quatro itens aqui:

  1. Assim que você assumir o controle, vire-se e vá para o píer de onde Emma veio. A câmera vai mudar e você vai pegar carta de tarô "Mago".
  2. Avance para as escadas de madeira. Primeiro vá para a direita no chão.
  3. Selecione: Consideração.
  4. Imediatamente após a cena, na qual eles vão deixar você escolher uma réplica, mantenha-se do lado esquerdo. Você vai encontrar um fogo e uma caixa de fósforos.
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Haverá uma escada à frente - não suba. Volte para a primeira escada e suba. Escolher: Empatia.

Aproxime-se da casa, mas não entre. Há uma janela à esquerda da porta, examine-a para encontrar chaves do carro da polícia.

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Assim que você entrar, uma cena começará.

  • Selecione: inspecionar os sacos - é muito importante para a sobrevivência;
  • Seleção rápida - use choque;
  • Seleção rápida - tire uma foto. Não deixe de fazer isso, pois a foto é um dos itens;
  • QTE: Clique "Caminho"para saltar sobre um obstáculo.
  • Pressione rapidamente o botão para descer o teleférico.
  • Seleção rápida - use spray.
  • QTE: Clique "Acima"para saltar sobre um obstáculo.
  • QTE: Clique "Acima"para saltar sobre um obstáculo.
  • Seleção rápida - barricar a porta.
  • Seleção rápida - correr pela escotilha.
  • QTE: Clique "Caminho"para evitar um ataque.
  • QTE: Clique "Caminho"para despejar no armário do monstro.
  • Pressione o botão rapidamente para subir as escadas.
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Jogue como Dylan

Após uma curta cena com Nick em um carrinho de mão, a câmera se moverá para dentro da casa e você verá imediatamente Carta de tarô "Força". Apresse-se para buscá-lo, caso contrário, não haverá outra oportunidade.

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Selecione as respostas:

  • Otimismo;
  • Decisividade;
  • Suspeita;
  • Relaxamento;
  • Proteção;
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Seleção: me dê a arma.

Jogue como Ema

A garota gira a manivela para descer da ilha.

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  • Escolha - vento lentamente.
  • Seleção rápida - acelerar. Você pode clicar se escolheu “ventar lentamente” na solução anterior.

Emma está segura. Capítulo concluído. Converse com a velha.

Capítulo 5: Ruído branco. Como escapar do caçador em casa. Como escapar da sala de rádio. Como encontrar as cartas de tarô do Eremita e do Diabo

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Jogue como Nick

O cara está falando com Abi:

  • Obrigado;
  • A escolha rápida é falar. Não faça isso.

Jogue como Caitlin

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  • QTE: Clique "Certo"esconder do caçador;
  • QTE: Clique "Deixei"esconder do caçador;
  • Prenda a respiração (segure o botão até que a tela pare de piscar em vermelho).
  • QTE: Clique "Caminho"desviar.

Jogue como Nick

Fale com Abi novamente:

  • Confiança;
  • Interesse.
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O caçador entrará na sala para procurar os caras.

  • Seleção rápida - esconda-se.
  • Prenda a respiração (segure o botão até que a tela pare de piscar em vermelho).

Jogue como Dylan

Você se encontrará novamente em um pátio com prédios residenciais. Há cinco itens aqui:

  1. Assim que você chegar à área com casas, vá para a esquerda até o final. Lá você vai encontrar armadilha.
  2. Vire-se e vá para a casa número 3. Ao lado dele jaz carta para enfermeira.
  3. Há um balanço e algumas mesas ao lado da grande árvore. Caminhe entre as mesas para que a câmera mude para mostrar carta de tarô "Diabo".
  4. Aproxime-se da sala de rádio, mas não entre. À esquerda da entrada está Marcas de garras - estudá-los.
  5. Das garras vá para a esquerda, você verá outra Carta de tarô "O Eremita".

Agora você pode entrar no prédio.

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Escolha uma resposta: Confiança.

Um segmento importante da trama começará. Tem um papel aqui se você pegou as malas no primeiro capítulo como Abi e Emma ou não. Se for pego, Dylan perderá o braço. Isso não pode ser alterado.

Jogue como Ryan

Selecione as respostas:

  • Interesse;
  • Ansiedade;
  • Desculpa.

Um monstro está rastejando no telhado.

  • A escolha é atirar no teto. Não faça isso.

Os caras decidem distrair o animal dos amigos que se aproximam.

  • Agressão;
  • Confiança;
  • Relaxamento;
  • Desespero.

Escolha do caminho - motosserra, de modo que a maior parte do membro permanecerá intacta.

Caitlin pergunta como Ryan está se sentindo.

  • Incerteza.

Assista a cena e fale com a velha. Capítulo concluído.

Capítulo 6: Oração antes de ir para a cama. Como escapar do monstro com Jacob. Como salvar Abigail. Como encontrar as cartas de tarô da justiça e da lua

Você joga como Jacob que está tentando encontrar Emma. Há dois itens no local.

Suba as escadas de madeira e vá pelo lado direito. Como resultado, você encontrará uma célula quebrada, da qual Jacob obterá cartão de memória.

Desça e vá imediatamente para a esquerda. Aqui você pode encontrar Carta de tarô "Justiça".

Agora você pode ir para a direita das escadas - isso acionará uma cena.

Fale com a Ema:

  • Alívio;
  • Desculpa.

A perseguição vai começar.

  • QTE: Clique "Certo"para desviar do golpe.
  • Seleção rápida - ocultar;
  • Prenda a respiração (segure o botão até que a tela pare de piscar em vermelho).

Jacob cai em uma armadilha. Escolha - abrir.

Jogue como Caitlin.

  • Empatia;
  • Seleção rápida - intervir. Faça isso.

Nick está na água. Escolher: ajude Nick.

Preso no vestiário da piscina jogar Abigail. Há vários itens aqui.

Pistas, Evidências e Cartas de Tarô:

  1. Vá para o lado direito da parede oposta. Lá você vai encontrar foto de veranistas.
  2. Vire à esquerda e entre na terceira sala de banho. Chegue ao final para que a câmera mude e você veja Carta de tarô "Lua".
  3. Vá até o final do corredor com chuveiros - há um armário com padrão assustador.

Volte para Nick e fale com ele:

  • Relaxamento;
  • Empatia.

Escolha - atirar em Nick. É muito importante que você faça isso, caso contrário Abigail morrerá. Nick ainda pode ser curado e este tiro não o matará.

Você joga como Emma novamente.

Pistas, Evidências e Cartas de Tarô:

  1. Na frente da tenda aberta à sua direita está carta do bebê para casa.

Agora você precisa passar pela floresta. Existem várias direções, mas não há nada de importante nelas; em qualquer caso, você chegará ao mesmo ponto. Você pode acidentalmente ir para o lugar errado, mas o fantasma rapidamente devolverá Emma ao caminho certo. Pode ser necessário realizar um QTE: clique "Acima"para saltar sobre um obstáculo. Assista a cena com os caçadores.

  • A escolha rápida é correr. Não corra.

Jogue como Ryan.

Converse com seus amigos sobre o que aconteceu:

  • Garantia;
  • Suspeita;
  • Interesse.

Isso completa o capítulo. Olhe para uma das cartas e siga em frente.

Capítulo 7: O fardo do passado. Como se comunicar com Travis. Como hackear um computador. Como escapar da cela. Como encontrar as cartas de tarô "Mundo" e "Carruagem"

Laura conta aos outros conselheiros o que aconteceu com ela.

  • A escolha rápida é ligar. Não faça isso.

Durante o interrogatório com Travis, é melhor se comportar com calma e não entrar em conflito:

  • Concessão;
  • Concessão;
  • Interesse;
  • declarar;
  • A escolha rápida é atacar. Não faça isso.

Fale com Max:

  • Ansiedade;
  • Decepção;
  • Concessão;
  • Preocupação.

Agora você pode examinar a câmera.

Pistas, Evidências e Cartas de Tarô:

  1. Aproxime-se da cama e comece a se mover de volta para a grade. Você verá carta de tarô "Paz".
  2. Estudo rima rabiscada na parede direita.
  3. Interaja com a parede esquerda ao lado da cama e depois com a cama. Laura solta uma das pedras com uma colher. É muito importante.

O diálogo recomeça:

  • Susto;
  • gravidade;
  • Consideração;
  • Encorajamento;
  • Empatia.

Ryan não acredita em Laura. Responda: Relaxamento.

Laura e Max discutem o plano de fuga:

  • Curiosidade;
  • Otimista;
  • Compreensão;
  • A escolha rápida é pedir ajuda. Não faça isso.
  • Empatia.

Pistas, Evidências e Cartas de Tarô:

  1. Agora você tem tempo para olhar ao redor da delegacia. Vá para o salão com mesas. Caminhe entre eles para ver carruagem de tarô.
  2. Todos no mesmo andar térreo, subam os pequenos degraus e peguem na impressora a carta xerife aos autores do podcast.
  3. No segundo escritório no segundo andar encontra-se distintivo de xerife carbonizado.

Também no segundo andar há o escritório um e três. Você também deve olhar lá. Na primeira você encontrará cartão de aniversário policial. No terceiro, específico número. Isso é necessário para invadir seu computador. É muito importante que no terceiro ofício você tome seringa de um armário semi-aberto.

Desça ao primeiro andar e vá para o escritório de Travis - em frente à impressora. Há dentro placa ausente. Também pode ser estudado. Depois disso, sente-se em frente ao computador e ouça um trecho do Podcast "Presente Estranho" - isso é prova.

Vá até a câmera e ocultar atrás do tijolo é uma seringa. É importante fazer isso imediatamente, caso contrário Travis encontrará uma seringa durante a busca. Se você não pegar a seringa, as chances de sobrevivência de Laura serão bastante reduzidas. Você pode salvar a garota usando a seringa ou completando o QTE com a arma. Nunca atire em Travis. Use a pedra para ir para a cama.

De manhã você terá outra conversa com Travis.

  • Honestidade;
  • Curiosidade;
  • A escolha rápida é pegar uma arma. Não tomar;
  • intrigado;
  • Encorajamento;
  • ruína;
  • Empatia.

Laura acidentalmente deixa cair sua caneca, pegue-a para não chamar a atenção.

  • QTE: clique "Acima"para pegar a caneca em vôo.

A próxima cena muda dependendo se você tem uma seringa.

Se a seringa de Laura for QTE: pressione "Deixei"para picar Travis.
Para roubar uma arma - QTE: clique "Certo", em caso de falha dos sonhos QTE: pressione "Certo". Se o QTE falhar, Travis fica ferido e Laura morre no Capítulo 9.

  • Responda ao Max: Excitação.
  • Acalme os conselheiros: Garantia.
  • Escolha - mostrar mordida.

Assista a uma cena curta com Jacob. Seleção rápida - declarar ou nada. A resposta não importa.

Capítulo concluído. Selecione um mapa para visualizar.

Capítulo 8: No covil do lobo. Como libertar Jacob. Como encontrar os amantes, a roda da fortuna, a imperatriz e as cartas de tarô do imperador

Jogue como Ryan

  • Ordem;
  • Curiosidade;
  • Suspeita;
  • Cuidado;
  • Empatia;
  • Simpatia.

Jogue como Laura.

  • Curiosidade;
  • Consideração;
  • Empatia.

Uma vez dentro da caverna, olhe ao redor.

Pistas, Evidências e Cartas de Tarô:

  1. Caminhe ao redor do lago subterrâneo para encontrar almoço de mineiro.
  2. À esquerda das escadas estão ferramentas de pedreira.
  3. Suba as escadas e siga em frente. Haverá duas pequenas cut-scenes. Você entrará em uma nova parte da caverna. A estrada em que você e Ryan estão terá um pequeno desvio à esquerda. Vire lá para pegar Carta de tarô "Amantes".
  4. Continue subindo, você terá que realizar um QTE: pressione "Certo"para saltar sobre o abismo. Como resultado, você verá uma grande coluna de pedra. Caminhe ao redor para encontrá-lo carne ferida.

Siga em frente e responda Ryan: Paciência.

  • Pressione o botão rapidamente para limpar a passagem.

Atravesse o túnel para encontrar outro Carta de tarô "Roda da Fortuna". Não há itens importantes na próxima sala, mas você ainda pode explorar os itens disponíveis. Interaja com a porta para ver uma cena.

Jogue como Caitlin.

A resposta de Dylan: Honestidade.

Assista a cena de corte. Caitlin quer procurar no ferro-velho mais próximo um motor funcionando para um carro. Resposta para Dylan: Encorajamento.

Jogue como Ryan.

Pistas, Evidências e Cartas de Tarô:

  1. Vire à esquerda imediatamente e depois à direita. Você encontrará Carta de tarô Imperatriz.
  2. Na mesma sala, estude destilador antigo.
  3. Volte para o corredor onde você conseguiu o controle e siga em frente. Você verá carta de tarô do imperador.
  • Confiança;
  • Curiosidade.
  • QTE: clique "Caminho"para não escorregar.

Vá para a sala com o brilho vermelho. Você encontrará Jacob e o lobisomem trancado Nick.

  • A escolha rápida é abrir a gaiola. Não faça isso, Célula Sob A Eletricidade.
  • Seleção rápida - pare laura. Faça isso ou ela vai matar Nick.
  • Escolha - ajude Jacó. É importante fazê-lo agora, caso contrário ele será morto.

Você precisa escolher os interruptores certos. Clique 1em seguida 2. Selecione - continuar... Clique em 2em seguida 3. Assista as cenas cortadas. Capítulo concluído.

Capítulo 9: Matriarca Como lidar com a mãe dos Hacketts. Como derrotar os caçadores. Como manter Ryan vivo. Como salvar Dylan e Caitlin no ferro-velho. Onde encontrar munição com prata no bunker. Como encontrar cartas de tarô "Morte", "Sol", "Juízo Final", "Hierofante"

Jogue como Dylan.

  • Confiança;
  • Curiosidade.

Jogue como Abigail.

  • Curiosidade;
  • Curiosidade.

Jogue como Laura.

Pressione rapidamente o botão para arrebatar a arma das mãos da velha. Lembre-se de que vários garfos começam a partir daqui ao mesmo tempo. Se você tirar a arma, a velha morrerá imediatamente. Se você perder o desafio, Laura não morrerá, mas poderá se machucar na mesma sala após várias escolhas. Por matar todos os membros da família Hacketts, eles dão uma conquista, então escolha com base em seus próprios objetivos. Também nesta cena, Bobby vai agarrar Ryan. Se Laura matar imediatamente a mulher, Ryan ficará ferido. Isso pode acontecer mesmo quando Constance Hackett sobreviveu, mas depois. Optamos por tirar a arma.

  • QTE: clique "Certo"para desviar do tiro.

Jogue como Ryan.

Ação rápida - puxe a faca. Não faça issovocê ainda precisa de uma faca. Olhe ao redor da sala.

Pistas, Evidências e Cartas de Tarô:

  1. À direita do lugar onde você obtém o controle está carta de Kayle;
  2. Da carta vá diagonalmente em direção à cama para pegar Carta de tarô "Morte".

Estudo armário em frente à cama. Isso é importante, pois você só pode se esconder lá dentro se o tiver examinado. Não se esqueça de explorar cama. Vá para a única porta disponível.

  • Seleção rápida - ocultar;
  • Seleção rápida - no armário;
  • Prenda a respiração (segure o botão até que a tela pare de piscar em vermelho);
  • Pressione o botão rapidamente.

Jogue como Laura.

  • Seleção rápida - ocultar;
  • Prenda a respiração (segure o botão até que a tela pare de piscar em vermelho).

A próxima sala terá três itens de pesquisa.

Pistas, Evidências e Cartas de Tarô:

  1. Caminhe direto para a parede troféus de caça;
  2. Suba as escadas e entre na sala iluminada em frente a você. Vire à esquerda, pendurado na parede ancestralidade dos Hacketts.
  3. Vá para a próxima sala no segundo andar. Uma vez que você entrar, você verá Carta de tarô "Sol".

Agora você pode se aproximar da porta acessível. A cena da batalha com o caçador começará.

  • QTE: clique "Deixei"desviar de uma faca;
  • QTE: clique "Deixei"acertar o caçador;
  • QTE: clique "Deixei"acertar o caçador novamente;
  • Seleção rápida - Ataque ou correr. Se você acertar, você pode matar outro membro da família. Escolhemos atacar.
  • Pressione o botão rapidamente para acabar com o caçador. Se você falhar neste teste, ele permanecerá vivo.

Jogue como Ryan.

  • QTE: clique "Deixei"para espremer entre paredes;
  • QTE: clique "Certo"contornar um obstáculo;
  • Prenda a respiração (segure o botão até que a tela pare de piscar em vermelho).
  • Seleção rápida - punhalada. Você tem a oportunidade de matar Bobby - um grande caçador. Se você não fizer isso agora, não haverá outra oportunidade.

Fale com a Laura: Empatia.

Você tem que fazer uma escolha - aceitar que Laura te morde ou não. Se você recusar, Ryan morrerá de perda de sangue, então para um bom final concordar.

  • A escolha rápida é remover sua mão. Não faça isso.

Jogue como Dylan.

Os caras vieram para o lixão. Você precisa estudar o local. Vá direto para a garagem à direita.

Pistas, Evidências e Cartas de Tarô:

  1. Suba ao segundo andar da garagem e chegue ao final. Você encontrará nota de ferro-velho;
  2. Desça e aperte botão na mesa - a segunda zona do despejo será aberta. Caminhe em frente até chegar a uma escada para um grande recipiente. Da escada que você subiu até o teto do container, vá para a esquerda para pegar Carta de tarô "Juízo Final";
  3. Você pode descer por duas escadas de metal, escolha qualquer uma. Entre eles haverá uma placa com tinta verde. Examine-o para encontrar sinal descartado.

Depois de coletar três itens, vá para a torneira amarela na borda da área.

  • Encorajamento;
  • Seleção rápida - avisar Caitlin;
  • QTE: clique "Acima"levantar o carro com um guindaste;
  • Seleção rápida - buzinar;
  • Pressione o botão rapidamente para lutar contra o monstro. Certifique-se de passar neste teste, caso contrário Dylan morrerá.
  • QTE: clique "Deixei"esquivar-se de um golpe;
  • Pressione o botão rapidamente para soltar o carro no monstro.

Jogue como Abigail.

Você se encontrará em um bunker embaixo da casa, na escuridão quase total. Concentre-se na área iluminada - Emma está ali. Aproxime-se e examine o transformador. Abi vai encontrar cartuchos com prata.

Em frente a este lugar é uma escada do bunker. Caminhe até ela para pegar Carta de tarô "Hierofante". Essa descoberta é especialmente importante, pois desbloqueará memórias adicionais do passado.

Retorne ao transformador e vire à esquerda. Você encontrará a mesma escada que Dylan desceu. Interaja com ela para ir até o escritório de Chris.

Jogue como Laura.

Caminhe em frente para acionar uma cena. Laura vai se transformar em um monstro. Isso acontece o tempo todo. Outros eventos dependem em grande parte das decisões que você toma.

Se você esfaquear Bobby, o Chris transformado o matará.

Se o grande caçador for poupado, ele sobreviverá ao encontro.

Jogue como Ryan. Você terá imediatamente a oportunidade de atirar. Escolha atirar em Chris - o monstro na sua frente, ou em Laura - Travis está lutando contra ela.

Se você matou Chris, Laura retorna à sua forma humana. Se você não machucou Travis na delegacia, ele não a mata com um caco de espelho. Se você matou Laura, Chris corre para a floresta.

Na mesma cena, o destino de Ryan é decidido. Se não for mordido, ele sangra até a morte e deixa cair sua arma. Você tem que lutar com Travis por armas no papel de Laura. A menina pode morrer.

Se Ryan for mordido, mas matar Laura, a maldição é retirada dele, mas Travis tentará tirar a arma e matar o cara.

Se Ryan é mordido, Laura está viva e Chris é morto, Travis não demonstra agressividade e fala sobre o principal problema. Ryan também morrerá se ninguém for baleado.

Como precisamos de um bom final, todos os conselheiros estão vivos.

Novamente jogar como laura e responda a Travis: Suspeita.

O capítulo está quase completo. Desde que você encontrou Carta de tarô "Hierofante", então você jogará para a velha. Caminhe para a frente até ver uma cena.

  • QTE: clique "Deixei"para evitar a estaca voadora.

Capítulo 10: O lobo e os porcos. Max deve navegar para longe da ilha. Como matar o monstro em casa. Como evitar que Laura, Travis e Ryan caiam. Silas deve ser morto? Como encontrar a carta de tarô "Sacerdotisa"

Jogue como Max.

Se você seguiu nosso conselho, o cara foi curado da maldição. Quando você conseguir o controle, aprenda fogueira à direita do herói. Não é um item de pesquisa, mas fornecerá informações interessantes. Siga o caminho para o cais. Você já esteve aqui como Emma e conhece o caminho. Pegue ao longo do caminho boné. Aproxime-se do cais e faça uma escolha - ficar. Se Max nadar para fora da ilha, ele será comido imediatamente.

Jogue como Caitlin.

Você está de volta em casa. Há várias coisas para explorar aqui.

Pistas, Evidências e Cartas de Tarô:

  1. Suba imediatamente as escadas à direita e vire à esquerda. Você se encontrará em um quarto espaçoso com carpete. Aprenda sobre isso marcas de cães militares. Este item é opcional, mas fornecerá novas informações.
  2. A partir desta sala, vire à esquerda novamente para o quarto. No chão você vai encontrar carta amassada do acampamento.
  3. Saia do quarto e suba imediatamente as escadas da direita. Vá para a esquerda para pegar Carta de tarô "Sacerdotisa".
  4. Desça até o andar com o quarto e vá para outra parte da casa. Você verá um grande retrato de família. Uma escolha aparecerá - prepare-se para um ataque ou continuar pesquisando. Escolha o segundo para coletar os itens restantes.
  5. Do retrato siga em frente até entrar na sala de aula, vire à direita na sala com as carteiras. Examine o tabuleiro para encontrar desenho. Finalmente, você saberá quem é Yang.
  6. Saia da sala de aula e suba as escadas à esquerda. Há uma pequena caixa no sótão logo à frente do curso. Nela gravação de armadilha de câmera.
  7. Encontre um sofá lá, ao lado dele está decoração gravada.

Agora desça até o retrato e escolha - prepare-se para um ataque.

Antes da luta começar, assista a uma curta cena com Jacob na floresta. Em outras circunstâncias, ele poderia encontrar Chris lá, mas no nosso caso, ele permanece seguro e sozinho.

Continue jogando como Caitlin.

  • Seleção rápida - correr;
  • janela;
  • QTE: clique "Caminho"deslizar no telhado;
  • Seleção rápida - correr;
  • Seleção rápida - verificar. Isso deve ser feito para pegar os cartuchos de prata de Abigail. Se você correr atrás de Dylan para a cozinha, você morrerá ou congelará na geladeira.
  • Escolha - atirou em um lobisomem. Se você errar, Caitlin morrerá imediatamente.

Jogue como Laura.

Ela, junto com Travis e Ryan, dirige um carro para procurar Silas.

  • Curiosidade;
  • QTE: clique "Certo"para se defender de um golpe;
  • Escolha - pegue uma arma. Se você pegar o volante, o monstro pode matar Travis;
  • Seleção rápida - proteja-se;
  • QTE: clique "Caminho"para usar o freio de mão.

Se você falhar em uma ação ou fizer outra escolha rápida, o carro capotará. O monstro matará Travis e Laura, ou Laura atirará nele antes de morrer. No nosso caso, está tudo em ordem.

  • Decisividade;
  • Escolha - dar a Ryan;
  • Refinamento;
  • Consideração;
  • A escolha rápida é pegar a arma. Não faça isso, se você quiser matar Travis - o último membro da família.
  • QTE: clique "Certo"para pegar a arma de Travis. É importante falhar neste desafio se você quiser obter a conquista.
  • Seleção rápida - atirar no monstro. Você pode facilmente matar o réptil principal, um bom final é recebido.

Assista a cena, que mostrará todos os personagens. Como resultado, nenhum dos líderes é infectado e os monstros e membros da família Hacketts são mortos.

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