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Passo a passo de 100% Sekiro Shadows Die Twice

O guia passo a passo de Sekiro: Shadows Die Twice cobre todos os encontros com inimigos, itens para coletar, segredos para encontrar e muito mais à medida que você completa sua jornada como um shinobi conhecido como o Lobo.

Conteúdo:

Reservatório de Ashina

20 anos depois de o clã Ashina ter ascendido ao domínio numa determinada região do Japão através de um golpe de Estado, o clã está atualmente à beira do colapso. Naquela época, um jovem órfão no campo de batalha conhecido como Lobo foi encontrado e acolhido por um mestre Shinobi conhecido como Coruja e treinado com o único propósito de proteger o jovem Lorde Kuro, que até recentemente estava sob o patrocínio do clã Ashina. .

   No entanto, nos últimos anos, o shinobi conhecido como Lobo perdeu tudo - seu mentor e seu mestre - e agora definha no fundo do poço Ashina. A mulher misteriosa deixa cair a carta, incitando o shinobi a se levantar novamente para salvar seu mestre.

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Se você não gosta da ideia de ter muito pouca saúde, você pode usar o Homeward Idol agora mesmo para reaparecer em um poço com saúde plena – morrer em qualquer lugar nessa área fará o mesmo.

Pegue o item que a mulher jogou no buraco - a Carta Ornamentada. Ele convida você a encontrar a Torre da Lua mais próxima e usar suas habilidades para permanecer invisível - sem necessidade de armas. Existem duas saídas: uma para um túnel pantanoso por onde se pode nadar, é melhor não ir por lá. Pegue a outra passagem e comece a pular para escalar as bordas.

Suba o penhasco, pulando e empurrando a parede para que uma enorme inscrição com o nome do local apareça na tela. Deixando o velho poço, você se encontrará em Reservatório de Ashina. À distância, você pode ver o imponente Castelo de Ashina, e atrás de você há um caminho que leva até onde a mulher deixou o bilhete para você - embora ela não esteja em lugar nenhum.

Avance para se aproximar do grande canyon, à esquerda na parede há uma borda. Para escalar o penhasco, pressione contra a parede. Continue pressionando a parede até cruzar a área do problema. Aqui você verá dois guardas conversando com um general samurai do outro lado da grama alta.

Agache-se para entrar em uma posição escondida que permitirá que você passe pelos arbustos sem alertar os dois guardas, e fique na parede esquerda quando chegar a uma pequena cabana atrás deles. Enquanto sua visão tiver as bordas escurecidas, você ficará invisível e fora de vista. Rasteje para fora dos arbustos até o buraco sob a cabana, há mais dois soldados que podem ser espionados.

Saia do outro lado do prédio, de onde você verá a torre que foi mencionada, onde o Herdeiro Divino está sendo mantido em cativeiro pelo Senhor Genikiro. Atenha-se aos arbustos enquanto desce. Em seguida, você precisará pular vários penhascos, subir com as mãos ao longo da parede e subir o penhasco até a base da torre, depois se mover para a esquerda para encontrar um buraco na parede no qual você pode subir.

Você finalmente se reunirá com o jovem Lord Kuro, que obviamente não o vê há muito tempo. Para comemorar, ele lhe presenteará com sua fiel espada katana, Kusabimaru. Com sua espada na mão, é hora de encontrar uma saída e resgatar Lord Kuro deste lugar.

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Fale com ele e ele lhe dará algo para seus ferimentos - Medicine Flask. Este item permite que você recupere rapidamente uma quantidade modesta de saúde, mas depois de usá-lo você precisará encontrar um local de descanso para reabastecê-la (ou quando você acordar após a morte). Ele pedirá que você encontre uma passagem secreta sob o fosso da ponte do castelo e, em seguida, dará um sinal com um apito de junco.

Antes de sair, certifique-se de subir as escadas para encontrar uma drageia de cura. Este item de cura não reabastece sua vitalidade tão rapidamente quanto uma cabaça de cura, mas restaurará um pouco de saúde ao longo do tempo. Se necessário, use qualquer item de cura e abra a porta que leva para fora da torre.

Encontre uma passagem secreta para escapar

 É hora de começar suas aulas de combate - e há dois guardas por perto para praticar, então você pode dividi-los para enfrentá-los um de cada vez. O combate em Sekiro envolve duas coisas: vitalidade e concentração. Cause dano suficiente para esgotar a saúde de um inimigo e ele cairá. No entanto, ao manter uma ofensiva constante, violando as suas defesas e rechaçando os ataques no momento certo, você também pode perturbar a sua posição. Se a posição do inimigo for violada, você poderá atacar novamente quando o ponto vermelho aparecer para desferir um golpe mortal brutal.

À medida que você continua lutando, você descobrirá que a concentração de muitos inimigos pode ser prejudicada muito antes de sua saúde se esgotar - e é por isso que os bloqueios de temporizador inteligentes são tão eficazes. Um som característico durante a batalha informará que você fez tudo certo. Em particular, esses guardas podem realizar vários ataques para matá-lo, mas um desvio oportuno interromperá instantaneamente sua posição.

Outro método eficaz são os ataques mortais furtivos. Se o guarda mais próximo de você não perceber que você está se aproximando dele, você pode atacar por trás para matá-lo imediatamente e facilitar o resto da luta com os outros guardas.

No entanto, se você pegar esses dois guardas, desça até o final da escada para encontrá-los. Lembre-se de que segurar um bloqueio ou bloquear antes de um ataque não o prejudicará, mas pode prejudicar sua concentração. Se você bloquear demais ou na hora errada, seu próprio equilíbrio pode ser derrubado e você será derrubado.

Em particular, os soldados que usam os chapéus de bambu característicos costumam ser muito melhores na defesa do que outros e tentarão desviar seus ataques antes de fazer um movimento - então tente contra-atacá-los enquanto tenta não perder sua concentração. Você também pode manter pressionado o botão de ataque para lançar um ataque de impacto prejudicial que pode causar dano através do bloqueio do inimigo e aumentar o foco - mas alguns inimigos mais fortes ainda podem desviar tal ataque.

Ao virar da esquina, pode observar um grande portão com dois guardas, mas também pode regressar ao caminho que percorreu por entre os arbustos. Se você voltar para debaixo da casa, provavelmente será capaz de eliminar o guarda no modo furtivo. A partir daqui, você também pode pular na parede que leva ao portão e espionar os dois guardas, bem como os outros dois do outro lado.

Ao pular sobre um inimigo, você pode pressionar o ataque para executar Death Strike - mas certifique-se de estar diretamente sobre seu inimigo (e que ele não o veja).

 Mini Chefe - Comandante Shinagori Yamauchi

À frente está seu primeiro mini-chefe - Comandante Shinegori Yamauchi. Ele tem dois marcadores de Golpe Mortal, exigindo que você execute um Golpe Mortal duas vezes contra ele. Cuidado com seus ataques longos - eles podem causar danos massivos e matá-lo com apenas alguns golpes. Pode ser tentador tentar evitá-lo, mas suas esquivas não cobrem tanta distância, especialmente longe de seus golpes amplos.

Em vez disso, você precisará ficar de olho em sua hesitação e esperar que a lâmina caia antes de desviar no último momento e desencadear alguns ataques próprios.

Não seja muito ganancioso, pois ele também começará a bloquear seus ataques e assistirá aos dele, então esteja pronto para voltar e bloquear a qualquer momento. Contanto que você mantenha a pressão com desvios e contra-ataques, você não tem com o que se preocupar, apenas procure o momento certo para desferir o golpe mortal. 

Se você morrer, você será enviado de volta para a torre e terá que passar pelo mesmo caminho novamente. 

Quando o Comandante cair, ele deixará cair uma Pílula de Cura para que você possa se recuperar. A porta à frente está trancada deste lado, então vá para a direita para encontrar um caminho ao longo da parede onde você pode encontrar um punhado de cinzas – que podem ser atiradas de perto para desorientar temporariamente os inimigos em combate. Atravesse a árvore quebrada ou encoste-se na parede para chegar ao outro lado do caminho que leva ao fundo da ponte e suba. Conforme você se move ao longo da borda, você pode escutar dois guardas em uma entrada secreta próxima (eles não se moverão para protegê-la, então não se preocupe).

No entanto, ao subir o caminho sob a ponte, você poderá ver uma criaturinha estranha usando um chapéu de palha. Não se deixe enganar, este pequeno Assassino se tornará muito agressivo assim que o avistar - ele lançará projéteis ou lançará bombas de fumaça para tentar saltar sobre você para ataques desbloqueados. Corra rapidamente em direção à criatura e bata antes que ela possa reagir para matá-la rapidamente. Quando você chegar ao outro lado da ponte, pendure-se no lado esquerdo e pule para baixo para encontrar o Pellet e continue até o fundo da ponte. Procure a porta que dá acesso à rota de fuga e chame o jovem senhor com o apito. Se você realmente quiser explorar o fosso primeiro, encontrará algumas lagartixas rastejantes venenosas - mas não há realmente nenhuma razão para se opor a elas.

Genichiro Ashina

Boss Fight - Como derrotar Genichiro Ashina?

Tendo alcançado um grande campo com o jovem mestre, nos deparamos com um sério inimigo que tentará detê-lo. Este é Genihiro Ashina e ele é forte. 

A dificuldade está no fato de que tentar resistir a esse cara não é realista, e ele é muito mais agressivo que o Líder Samurai. Ele virá até você com vários ataques combinados, golpes desbloqueáveis ​​​​e ataques rápidos dos quais você só pode pular para evitar. São necessários apenas alguns erros para que as coisas corram mal, por isso não fique chateado se for atingido - faz parte da história e da ideia por trás da variante de desenvolvimento do jogo!

Claro, você PODE vencer Genihiro nesta luta, mesmo que as probabilidades estejam contra você. Isso requer concentração máxima, você precisa estar pronto para se esquivar de seus golpes de ataque e pular em cima dele enquanto ele faz um ataque de giro baixo. Quanto ao seu devastador combo multitoque, você terá que aprender rapidamente o ritmo de seus socos e desviar cada um com um único toque no botão de bloqueio para aumentar rapidamente seu dano de foco.

Mesmo se você conseguir matar as duas barras de saúde do chefe, ele ainda poderá vencer contra você neste dia, deixando você sem uma mão em cima de tudo.

Com o Lobo derrotado e Lord Kuro recapturado, as coisas parecerão sombrias, mas o destino tem uma história diferente para este shinobi, e você logo acordará na próxima região, Ashina Outskirts.


Arredores de Ashina

Despertar em um templo em ruínas revelará que o Lobo ainda está vivo e, em vez de sua mão, um estranho dispositivo. A pessoa que encontrou você é um estranho Carver que passa seus dias criando inúmeras estátuas de Buda - e aparentemente o mecanismo que agora substituiu sua mão - a Prótese Shinobi. Fale com o Escultor para descobrir o que aconteceu e se seu mestre ainda está vivo e alguns detalhes interessantes sobre sua linhagem. Há também outra estátua de Buda na sala, aparentemente feita por um "Escultor Real", mas ainda não é possível interagir com ela. Saia para encontrar uma drageia ao lado do Ídolo do Escultor - um posto de controle que permite descansar - entre outras coisas. Atrás do templo há uma bolsa de moedas leve que dá 100 sen quando usada. No entanto, como parte de sua moeda é perdida após a morte, pode ser melhor guardar sua carteira até precisar comprar algo. À esquerda do Ídolo do Escultor há uma caverna que leva a uma parede falsa que ainda não pode ser usada.

Enquanto descansa no Ídolo, você pode ver uma mulher próxima ao templo. Esta é Emma, ​​​​a médica que atende o misterioso mestre. Ela pode ajudar a atualizar seu Frasco de Medicina mais tarde, se você encontrar os materiais certos. Por enquanto, ela cuidará de você e de seu misterioso Dragon Legacy. Mais adiante no caminho, você encontrará uma pessoa conhecida como Hanbei, o Imortal. Ele irá desafiá-lo para um duelo e então mostrará seu verdadeiro estado. Como essa pessoa não pode morrer, ela se oferecerá para ser seu oponente de treino e ajudará a lhe ensinar o básico. Vale especialmente a pena seguir a sugestão dele e trabalhar no básico, e voltar a ele à medida que aprender mais técnicas. Ao lado dela há uma Caixa de Oferendas que pode ajudá-lo a conseguir os itens necessários em troca de uma oferta – mas no momento ela está vazia.

Depois de fazer todo o resto, continue pelo caminho principal até a ponte quebrada. Seu herói agora está equipado com um gancho que permite que você se mova através de plataformas como galhos de árvores e decorações de telhado - procure círculos em seu radar que ficam verdes quando você está ao alcance. Agora você pode alcançar os galhos das árvores para ver a verdadeira extensão dos arredores de Ashina, e ao longe está o Castelo de Ashina. Continue até chegar à plataforma principal onde você encontrará o Ídolo do Escultor Ashina Outskirts.

Agora você pode descansar para curar e reabastecer seu frasco – mas todos os inimigos mortos na área reaparecerão (exceto os mini-chefes). Você também pode usar qualquer Ídolo do Escultor que encontrar para viajar entre eles e voltar ao Antigo Templo.

Existem muitos níveis de verticalidade nesta área, então fique à vontade para explorar e caminhar nas trilhas que mais lhe agradarem. Diretamente acima do Ídolo do Escultor há uma saliência mais alta e uma parede quebrada que esconde um item - Doces de Ungo. Trate esses doces como buffs temporários – melhor usados ​​quando você sabe que está prestes a entrar em uma área difícil

Abaixo de você, no final da ponte quebrada, você pode avistar um soldado de guarda que pode ser morto com um ataque mortal furtivo e pegar uma drageia ao lado dele. Há um Clay Shard ainda mais longe, mas outro Soldier está esperando na esquina, e outro está no topo do caminho, no portão fechado. Observe que você pode fazer com que esses inimigos explorem sua localização bloqueando-os e usando um Clay Shard (jogando-o perto deles sem fazer nada). 

Nota: Nesta área, há uma chance de você cair nas mãos de seus inimigos. Quando isso acontecer, a voz de Lord Kuro chegará até você, transferindo a herança do dragão para você e permitindo que você ressuscite na batalha. Você tem alguns momentos para fazer isso após a morte - e você pode até se levantar quando seus inimigos se virarem para sair e você os apunhalar pelas costas. Observe que você terá dois ícones rosa acima de sua saúde, cada um representando uma ressurreição diferente. Um só pode ser reabastecido descansando no Ídolo do Escultor, enquanto o outro será preenchido lentamente conforme você derrota os inimigos e desfere golpes mortais neles. Ambos os ícones ficarão temporariamente indisponíveis imediatamente após a ressurreição – e você precisará derrotar os inimigos para ativar a segunda ressurreição, portanto não será possível ascender duas vezes na mesma luta.

Depois de lidar com o inimigo, encontre um punhado de cinzas e uma drageia perto do fogo. Ao se aproximar do próximo portão aberto ao longo do caminho principal, você será atacado por vários cães. Felizmente, eles matam com um golpe, não deixe que eles o ataquem. Pegue um caco de barro e use-o, ou se você quiser contorná-los, você pode seguir o caminho alto atrás da segunda casa onde você encontrará... um galo gigante. Essas criaturas são surpreendentemente agressivas, mas contanto que você bloqueie suas garras voadoras, você pode correr e matá-las rapidamente.

Em uma borda da próxima grande portaria está a Muralha da Periferia. Depois de encontrá-lo, verifique a portaria próxima e também verifique na borda alta à esquerda da portaria para encontrar uma Pellet. No segundo andar está o corpo de Shinobi e ele está segurando Roda de Shuriken. Este item pode ser incorporado na prótese do Lobo, então certifique-se de retornar ao Escultor e destravar a prótese carregada. Este dispositivo permite disparar projéteis que causam poucos danos - mas são eficazes na destruição e causam muitos danos a inimigos aéreos. 

Minichefe - Senhor da Guerra Naomori Kawarada

Olhe ao redor da grande área fora do portão e você verá seu primeiro mini-chefe nesta área. General Samurai Naomori Kawarada. Pense nele como uma versão ainda mais poderosa do líder samurai. Ele pode causar muitos danos e, além de seus enormes ataques de impacto, ele usará "ataques perigosos". Esses ataques prenunciam o aparecimento de um sinal vermelho de perigo, o que significa que este inimigo atacará de várias maneiras: um choque poderoso ataque que normalmente não pode ser bloqueado - mas pode ser refletido se calculado corretamente. Ele pode puxar sua espada para fora do caminho e desencadear um amplo ataque de empurrão que não pode ser bloqueado - mas pode ser saltado e você pode pressionar pular novamente para acertá-lo no rosto para um ataque de salto. Se ele conseguir quebrar seu foco, ele também pode tentar usá-lo para atordoá-lo na tentativa de conseguir um agarramento desbloqueável - desvie-se rapidamente para sair do alcance. Como um chefe samurai, você precisa observar bem seus movimentos e se esquivar antes de continuar com seus próprios ataques, mas então estar pronto para escapar de seus ataques perigosos ou tentar interromper seus arremessos ou investidas rápidas.

Lembre-se que ele tem dois tokens de Mortal Strike. Se você vê-lo recuar e começar a posar com uma aura verde, pressione atacar rapidamente ou ele irá curar parte de seu dano de foco. Este jogo pode ser jogado por dois – você também pode usar um dos itens de cura para aumentar seu ataque ou defesa.

Se você tiver problemas - saiba que você pode se aproximar furtivamente dele por trás para iniciar a luta com o Stealth Deathstrike, efetivamente dando a ele apenas uma barra de saúde quando a luta realmente começar. 

Derrotá-lo lhe dará um rosário (quatro desses itens aumentam a saúde do personagem principal) e uma semente de abóbora. Você pode devolver a semente Cada semente dada a Emma aumenta o número de frascos de remédios que você pode carregar com você.

Voltando para onde você lutou contra o general samurai, pule com cuidado para o topo do portão. A próxima área tem muitos soldados errantes: dois espadachins percorrem o caminho principal - um deles sobe as escadas à direita até outro soldado montando guarda na alta torre de vigia. O atirador está esperando à esquerda atrás da parede, e o outro está no segundo andar do prédio destruído no centro da área. É melhor tentar matar alguns usando Stealth Deathblows. Certifique-se de procurar um Clay Shard na sala em ruínas em que o Gunslinger está, depois procure no telhado por um ninho com uma pequena bolsa de moedas e no andar inferior por um balão Mibu. Ao encontrar balões Mibu, você pode usá-los como bônus temporários para obter mais recompensas do que o normal. Conforme você se aproxima da casa do meio, mais três soldados começarão a patrulhar o caminho da área abaixo – então tome cuidado para não ser cercado por eles.

Da mesma forma, se você estiver acima dos dois soldados na torre de vigia, poderá ouvi-los conversando sobre a guerra - e depois de matá-los, haverá outro soldado da Irmandade Taro empunhando grandes martelos.

Este tarô bruto não é um mini-chefe, mas possui muita vitalidade e foco. Isso significa que você precisa desgastá-lo um pouco e depois acabar com ele com contra-ataques. 

Depois de atravessar para o outro lado do prédio em ruínas em que o Pistoleiro estava, encontre um pequeno caminho que passa por onde o outro Pistoleiro estava estacionado e siga-o para encontrar um desfiladeiro com uma plataforma mais baixa que permite contornar a estrada principal.

Ao chegar ao nível mais baixo desta grande área aberta, você encontrará outra casa quebrada e o som de um sino. Tem uma velha dentro de casa e quando ela fala com ela pensa que você é filho dela. Jogue junto (ou não brinque) e ela lhe dará o sino do Sr. Kuro - e pedirá que você o ofereça ao Buda. Este é um ponto muito importante, mas falaremos mais sobre isso mais tarde. Perto dali, você pode encontrar um homem ferido que é filho da mulher, Inosuke Nogami, que indicará a mãe dele se você ainda não tiver falado com ela. Não se esqueça de verificar também no fundo da casa se há arbustos que escondem alguns galos gigantes e uma passagem escondida no porão onde você pode arrombar e entrar nos porões. Antes de prosseguir, você deve ter ouvido o grasnar dos corvos. Na verdade, do topo do primeiro edifício, você pode ver muitos deles reunidos em um planalto próximo. Contorne o planalto e encontre uma raiz para agarrar no lado oposto perto da casa em ruínas com a velha e você encontrará um comerciante aqui.

Eles podem ser encontrados em qualquer lugar onde a morte esteja presente e oferecem itens para presentear os mortos (o que significa itens para comprar!). Fale com ele e compre algumas jujubas se precisar - mas também fique atento a um item caro que eles vendem - os fogos de artifício de Robert. Essa bugiganga cara pode ser transformada em uma ferramenta para sua prótese, então não se esqueça disso. Observe também que eles vendem carteiras leves por 10 sen a mais do que dão - o que significa que você pode sacar se tiver medo de perder dinheiro devido à morte.

O primeiro portão pequeno tem um soldado patrulhando, e mais três no segundo portão selado. Porém, seu maior problema é o homem no topo do portão. Este artilheiro empunha uma arma semelhante a um morteiro que pode ser disparada de longa distância para causar danos incríveis. Isto é combinado com o fato de que agarrar sua posição permite que ele atinja você com seu canhão gigante, tornando seu ataque frontal muito imprudente.

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Depois de passar pela grande portaria lacrada, certifique-se de verificar do outro lado para encontrar o comerciante sentado lá. O nome dele é Anayama, o Mascate, e parece que ele conhece você desde “aquela noite”. Antes ladrão, agora ele tenta se tornar comerciante, mas pede dinheiro para abrir uma startup. Pague a ele 50 sen para começar e ele também lhe dará um pouco mais de informações sobre “aquela noite” que obviamente estava relacionada a Hirata. Se você quiser ouvir alguma outra fofoca interessante, você pode pagar a ele 100 sen extras - e em troca você receberá um memorando que contém informações sobre onde encontrar uma prótese em potencial. No caminho a seguir, você verá duas figuras fantasmagóricas - o remanescente das memórias entre Lord Kuro e Lady Emma. Nas saliências mais altas à direita está um Galo Gigante, e você pode correr e pular daqui para os arredores da Parede - Giant Carver Stair Idol. À frente, pare no pequeno portão e olhe para as escadas à sua frente. Dois soldados fofocando lá embaixo, e lá em cima... um inimigo de aparência muito perigosa. Escute dois soldados para descobrir que este gigante de olhos vermelhos é muito formidável, mas aparentemente não gosta de fogo.

Certifique-se de eliminar primeiro os dois soldados fofoqueiros e, em seguida, olhe para a plataforma acima deles para encontrar o orbe. Quando você chegar às grandes escadas enquanto o monstro estiver acorrentado, tenha tempo para acertar alguns golpes sem resposta nele. Logo ele se libertará de suas amarras e um guerreiro empunhando uma lança se juntará a ele. Tente atrair o soldado e matá-lo primeiro para não ter nenhuma interferência - apenas tome cuidado, ele dá alguns golpes fortes - então certifique-se de desviar no momento certo ou desviar para o lado e então matá-lo e tomar O balão de Mibu, que ele guardava. A luta com o gigante é extremamente difícil - a maioria de seus ataques tirarão cerca de metade de sua saúde, ou ataques grandes, como seus agarrões, geralmente podem matá-lo se você não estiver com a saúde plena. Por esse motivo, é recomendável que você vá até Hirata Manor para encontrar a atualização Flame Vent para sua prótese se estiver tendo problemas com esta luta. Isso não garante a vitória, mas acertá-lo com ataques de fogo fará com que ele entre em pânico, permitindo que você consiga muitos ataques gratuitos por um curto período de tempo. Espere que a Besta lute como um dragão de verdade. Seja especialmente cauteloso com seus ataques laterais combinados, que terminam com um ataque de cotovelo, mas o deixam aberto a contra-ataques depois. Você pode desviar desses movimentos se tiver cuidado, mas mesmo assim, você atingirá seu foco e será lançado cambaleando para trás. A maior ameaça de todas são, obviamente, seus ataques de agarramento. Tem uma pegada curta, que é rápida, mas pode ser evitada se você estiver pronto para isso o tempo todo. A outra luta é ainda pior, pois ele receberá uma carga e depois mergulhará em você para matá-lo, e esquivar-se não o salvará aqui. A única maneira de escapar desse ataque é pular sobre ele - e felizmente, pressionar pular duas vezes permitirá que você o acerte, causando danos significativos a ele, além de diminuir sua saúde. Também é importante notar que se você morrer e ressuscitar no meio de uma batalha, não poderá fazer isso novamente.

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Se qualquer uma das garras se conectar, ela o jogará no chão e isso geralmente é um golpe fatal. Se você de alguma forma sobreviver, ele acabará deixando você para trás. Isso pode ser especialmente mortal se ele decidir jogá-lo escada abaixo e você só tiver um momento para usar seu gancho em um galho próximo para respirar. 

Assim que a saúde dele começar a cair, sua dica é começar a aumentar seu dano de foco saltando sobre seus ataques de luta ou tentando desviar alguns de seus golpes - caso contrário, você precisará redefinir completamente a saúde dele para um golpe mortal.

As coisas serão mais fáceis - mas não muito fáceis - com a ajuda de Pitard, pois a explosão o deixará furioso por alguns segundos - permitindo que você consiga alguns golpes de graça sem medo de represálias. Para efeito adicional, você pode jogar óleo nele primeiro para garantir que queime. 

Agora, quando o Gigante for derrotado, você receberá a habilidade passiva "Medicina Shinobi de XNUMXº nível". Você também receberá outra conta do rosário. A barreira que bloqueava o buraco na torre acima da porta se dissipou. Entre no prédio. É aqui que você encontrará o monocular Nightjar – permitindo usá-lo para ampliar alvos distantes para ajudar a planejar seu ataque de um bom ponto de vista. O caminho à direita termina com uma porta fechada, então vá para a esquerda para encontrar uma sala com uma Gourd Seed e um Clay Shard. A partir daqui, olhe cuidadosamente pela porta para ver o próximo pátio. Este pátio abriga outro mini-chefe, e desta vez ele tem muito apoio. Um soldado está ao lado dele, mas um atirador também está colocado acima dele, e outro está escondido atrás das barricadas no caminho da esquerda, com um guerreiro patrulhando entre eles. Outra patrulha no pátio externo - mas o mais importante - o Vigilante, localizado na parede direita. Ele tem uma visão excelente e soará o alarme assim que te ver, fazendo com que todos os outros na área corram. Silencie-o primeiro retornando ao corredor da portaria e procurando o muro quebrado com vista para o pátio e rapidamente agarre-se ao galho da árvore e pule nos arbustos no topo do muro. O Far Gunner pode localizar você, mas se você pular do outro lado, ele eventualmente perderá o interesse, permitindo que você se esgueire e mate o Observador. A partir daqui, você pode eliminar todos os soldados acima do pátio e garantir que o general samurai não interfira até que ele seja o último homem de pé. Em geral Tenzen Yamauchi muito parecido com o último chefe que você lutou. Ele possui vários combos amplos, também usará golpes perigosos e, se pular no ar, desvie-se para o lado para evitar que ele escorregue e contra-ataque. Derrotá-lo irá recompensá-lo com outra conta que será adicionada à sua coleção. Não se esqueça de verificar também onde ele estava no quintal em busca de sucata - que mais tarde pode ser usada para atualizações.

À direita há uma área adicional. Há uma passagem para uma caverna escura onde você tem que lutar Headless. Você não será capaz de derrotá-lo agora, então não perca seu tempo lutando.

O verdadeiro objetivo agora não é Headless, mas ficar na saliência atrás dele - isso leva a uma pequena passagem secreta que termina na entrada de Shinobi. Isto resulta numa área inteiramente nova, o Templo Senpu, no Monte Kongo - mas apenas uma pequena parte desta nova região. Entre em outra sala para encontrar um estranho assassino de centopéia com uma arma de garra saindo da parede e jogue uma shuriken para derrubá-lo e acabar com ele antes que ele comece a atirar fogo pela sala. Pegue a pólvora negra aqui e observe a porta trancada de um lado antes de subir as escadas para o ídolo do Demon Bell Temple. Perto está um sino gigante com o mesmo nome, e o bilhete implora para você não tocá-lo.

Se você realmente tocar o sino, você receberá o fardo sinistro manifestado pelo demônio do sino em seu inventário. Este item tornará o jogo muito mais difícil, fazendo com que os inimigos causem mais dano a você, além de aumentar a quantidade de itens e sen que você obtém ao matá-los. Se isso parece um compromisso muito ruim, você pode simplesmente "usar" o item Bell Demon para se livrar dele, e você também pode tocar a campainha novamente a qualquer momento para recuperar o item e aumentar a dificuldade.

Volte para o lugar onde você lutou contra Tenzen Yamauchi. No final do caminho há uma ponte destruída e um abismo. Desça as bordas à esquerda para encontrar o Sculptor's Idol. Pule lá usando o ramo abaixo. Salte para o outro lado para encontrar uma cobra enorme. Pule para baixo quando ele se virar e se esconda na grama. Quando a cobra se afastar novamente, pule para o outro lado e esconda-se na caverna. Dentro dele, esconda-se em outra grama, caminhe pelo penhasco ao longo da borda fina e esconda-se no carrinho. Quando a cobra se aproximar dela, ataque-o no olho. Aproveite a chance e deixe este lugar encontrando outro Sculptor's Idol nos portões do Ashina Castle.

Não se engane – ele não está morto, apenas muito irritado e desorientado. Seu corpo vai se debater e pode causar sérios danos se ele acertar você, então passe rapidamente pelo Palanquim e corra para frente, procurando por alguns galhos de árvores para se agarrar. O próximo galho irá mandá-lo para o ar assim que a Grande Serpente começar a persegui-lo - rapidamente pegue o último galho na entrada da caverna e corra para muito, muito para dentro. Mais uma vez, a cobra enfiará a cabeça o máximo que puder – e ainda assim o matará se você não recuar o suficiente. Depois de um pouco de raiva, ele finalmente recuará e não irá mais incomodá-lo nesta parte do vale. Certifique-se de voltar para a clareira vazia do palanquim para olhar o cume acima, onde uma grande planta carrega um item - Snap Seeds, então volte para a caverna e continue.


portão do castelo

Conforme você avança pela ravina e sobe até os prédios acima, vá para a direita para encontrar o Ídolo do Escultor. Perto está Gachiina Candy, mas se você olhar ao redor das rochas, também poderá encontrar um dos pequenos e feios Assassinos Senpu remexendo. Esses inimigos são muito irritantes se você não os compreender. Seus chapéus largos podem camuflar seus ataques reais, tornando-os difíceis de bloquear, e eles também podem lançar projéteis ou respingar veneno no chão - e também podem realizar ataques de salto e agarrar você. Mate esta criatura e você receberá a Nota do Catálogo de Ervas, uma informação interessante sobre a semente que você encontrou. Agora desça e volte pelo lado esquerdo sob a parede para encontrar Ako's Candy.

Enquanto isso, um grande grupo de soldados patrulha o beco. Mais dois soldados estão no meio do pátio e você pode espionar para ouvi-los falando sobre Lord Gyoubu, o Demônio.

Se você for para a direita da torre de vigia, também poderá encontrar outro soldado de luto por seu cavalo morto e poderá ouvir como ele foi atingido pela forte pólvora que resultou em sua morte - uma informação importante.

Fique de olho no atirador mais próximo que o segue. Para reivindicar esta área, vá até o Pistoleiro perto do homem que está de luto por seu cavalo e lide com ele primeiro. Agora pule para baixo para olhar da parede quebrada para o pátio abaixo, onde a Memória Restante está à direita de Lord Kuro e Lord Genichiro. A partir daqui, você pode agarrar o prédio destruído e matar o atirador. A partir daqui você também deve matar os soldados. Quando todos estiverem mortos, procure no prédio em ruínas nos fundos os pirulitos de Ungo e, no andar de baixo, um caco de argila, um porta-moedas pesado e um balão Mibu. Agora resta apenas voltar ao nível superior e agarrar-se às paredes que se abrem para um grande campo em frente à Porta do Castelo. Prepare-se para seu primeiro chefe de verdade


Chefe: Gyoubu Oniwa

Ao cair no grande campo de batalha deserto, você pode pegar um Punhado de Cinzas, mas logo uma grande figura imponente montada em um cavalo poderoso voará para fora do portão mais próximo. Este é Gyoubu Masataka Oniwa e ele não vai deixar você passar. Gyoubu é um oponente formidável, e o grande campo de batalha aberto lhe dá bastante espaço para manobrar e quebrar barricadas. Ele atacará com lanças grandes e certeiras ou atacará com um cavalo, e elas serão difíceis de ler, especialmente quando você chegar perto. Há duas coisas extremamente importantes a serem observadas sobre essa luta contra o chefe: o cavalo de Gyobu, Onikage, é uma fera e, como todas as feras, não gosta de explosões de pitards Shinobi. Se ainda não o fez, certifique-se de comprar os fogos de artifício de Robert do Crow Memorial Mob no pequeno planalto no início de Ashina Outskirts e instale a prótese.

Durante uma batalha, quando Gyoubu estiver próximo e atacando, espere uma abertura entre os ataques ou quando ele parar para disparar um pitard, o que fará com que seu cavalo recue alarmado. Gyoubu será forçado a ficar alguns minutos sem poder atacar e isso permitirá que você ganhe alguns golpes grátis. Tenha em mente que isso não pode ser spam – há um curto período antes que você possa assustar o cavalo novamente, e isso só funciona de perto. Além disso, há uma boa chance de que quando Gyoubu recuperar o controle de seu cavalo, ele corte sua lança - o que é difícil de ver quando ele está perto, então não seja muito ganancioso.

Segunda observação importante: em alguns casos, o capacete de Gyobu pode funcionar como um ponto de luta para você diminuir a distância. Isso geralmente acontece quando o chefe se afasta o suficiente de você - basta olhar para o indicador acima de sua cabeça. Ele também tem esse indicador quando prende sua lança à corda - ou a joga em você ou começa a balançá-la várias vezes em um grande arco. Em ambos os casos, lutar contra ele pode interrompê-lo ou ficar sob ele, mas o mais importante, se você já encontrou membros protéticos adicionais na Mansão Hirata, você deveria ter recebido o Texto Esotérico Protético e uma árvore de habilidades que inclui luta. Ataque de gancho. Isso significa que, nesses casos, você pode não apenas lidar com isso, mas também causar danos no processo, que geralmente são impossíveis de bloquear.

Gyobu tem muitos outros ataques que ele pode usar, mas felizmente quase todos eles podem ser bloqueados se você estiver pronto. Ele pode atacá-lo balançando sua lança de um lado para o outro, ou até mesmo agachado em um duelo que pode atingi-lo várias vezes se você não bloquear.

Ele também vai parar para golpear sua lança várias vezes com vários golpes antes de terminar com um poderoso ataque aéreo, ou agarrar sua lança com as duas mãos para um poderoso ataque frontal. Bloquear tudo isso pode funcionar, e então há uma oportunidade de se esquivar do golpe para atingi-lo pelos lados ou por trás, mas tenha cuidado. Se você vir o cavalo dele quicando, cuidado com uma facada de Gyobu seguida de um salto de cavalo gigante com um chute ainda maior.

Gyoubu também tem um "agarrar" devastador e não bloqueável, onde ele joga sua lança no chão antes de arrastá-la para frente enquanto está em você, tentando arrastá-lo junto com ela. Quando ele o fizer, certifique-se de pular fora do caminho.

Como chefe, Gyobu tem muita saúde, então concentre-se em construir seu medidor de foco gradualmente porque ele não se esgotará tão rapidamente em comparação com outros inimigos. Não tenha medo de seu balanço de lança e desvie-o sempre que possível para tentar quebrar sua concentração.

Não vai mudar muito depois do primeiro golpe mortal, então não há novas surpresas até depois do segundo golpe final.

Quando você finalmente danificá-lo pela segunda vez, você será capaz de realizar a Execução Shinobi e matar o Demônio Gyobu. Ele lhe concederá Memória: Gyoubu Oniwa, que permitirá que você a use no Ídolo do Escultor, o que pode aumentar seu poder de ataque geral. Ele também deixa cair um cano mecânico – não se esqueça de entregá-lo ao Escultor para que sua prótese possa ser equipada com novas atualizações para suas ferramentas.

Quando Gyoubu está morto, o portão do Castelo Ashina se abre na sua frente, permitindo que você passe por ele. Se ainda não o fez, você também deve retornar ao Carver e oferecer o Young Lord's Bell à estátua de Buda - isso abrirá uma nova área, Hirata Estate, que tem sua cota de inimigos e tesouros.


 

Mansão Hirata.

Como acessar a Propriedade Hirata?

Para ter acesso à propriedade, você precisa colocar o sino, recebido anteriormente da velha, no altar do Templo Dilapidado.

Ao fazer isso, você será transportado para uma noite esquecida há três anos, na época em que a propriedade Hirata de Lord Kuro foi atacada por um grupo de ladrões.

Quando você acordar no Poço dos Dragões acima da Mansão Hirata, certifique-se de abrir o ídolo próximo e coletar a Drageia. Em seguida, você deve pular para a estrada abaixo e agarrar-se aos galhos. No fundo você encontrará um punhado de cinzas ao lado de um ninja moribundo - você pode fazer algumas perguntas a ele sobre o que aconteceu com você. Descendo na ponte está um bandido com uma tocha, ele patrulha esta parte e tentará te queimar com sua tocha (e esses inimigos também pedirão ajuda se te detectarem). No final da ponte você pode encontrar Dousing Powder, que o ajudará se você se queimar, e ao longo das rochas escondidas atrás de uma grande montanha, há uma escala. Esses itens raros só podem ser encontrados procurando e matando uma grande carpa vermelha com um tesouro - por exemplo, no lado direito da ponte. No entanto, tenha cuidado - pois eles tentarão nadar para longe rapidamente quando forem avistados, mas você pode persegui-los antes que ele mergulhe.

Antes de atravessar a ponte, suba pelo lado direito do rio para encontrar uma faixa de pequenas ilhas onde outra carpa nada perto do estranho pote. Este pote é na verdade um comerciante - Potted Noble Harunaga, e ele quer Carp Scales e trocará itens raros por elas, incluindo Withered Red Fire Gourd, que funciona exatamente como o seu frasco, exceto que pode ser recarregado para ser curado.

Se você olhar mais de perto as águas, poderá encontrar mais duas carpas nadando debaixo d'água, mas talvez precise voltar mais tarde quando puder atacar os peixes em profundidade. Não se esqueça de conferir também o porta-moedas leve com gelo. Nadando de volta à costa, você encontrará muitos cães junto com um bandido escondido entre as árvores, e há um balão Mibu no barco. Acima da costa, outro bandido guarda o portão de entrada da propriedade com outro bando de cães.

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Para chegar à mansão, suba acima do portão principal e observe o caminho principal. Ele leva por um corredor longo e estreito patrulhado por vários bandidos. Desça e interaja com o Idol. No caminho para a mansão, pegue o Clay Shard próximo. Então comece no lado esquerdo da parede ao longo do caminho principal onde você encontrará o Spirit Emblem e o Ungo's Candy. Certifique-se de escalar a parede ao lado do doce e você verá um Bandit Archer esperando atrás de uma pequena alcova - esperando emboscar você. Como você já entendeu, esses bandidos lutam sujo. Os arqueiros usam flechas de fogo junto com porta-tochas - que podem ter status de queima mesmo se você estiver bloqueando. Os bandidos também podem atordoá-lo ou tentar desferir um golpe perigoso.

O portão à frente está realmente trancado, mas você pode pegar um punhado de cinzas perto do buraco quebrado na parede que leva à casa saqueada. Há quatro bandidos em patrulha nesta casa (um dentro), incluindo um arqueiro e um machado. O portador do machado tende a ser um pouco mais durável do que o resto e pode causar sérios danos, mas é mais vulnerável a quebrar seu foco. Tente emboscá-los de cima ou distraí-los para separá-los, então entre para matar o último bandido que está saqueando uma das salas dos fundos. Pegue um Dragee nas proximidades, então olhe ao redor dos pequenos barracos para encontrar o Ako's Candy.

Quando você chegar ao pátio com uma longa rua, onde os bandidos se reuniram ao redor do fogo, mate todos e examine o fogo para encontrar nova ferramenta para a prótese - "Fire Barrel". Vá para a próxima rua, no beco, fale com o homem ferido para aprender sobre o machado. 

O caminho atrás do fogo leva a um caminho estreito com muitos bandidos e pessoas morrendo que imploram para você pegar um machado especial de um templo próximo antes de seguir em frente. Vire à esquerda primeiro para encontrar e abra o portão do caminho principal para encontrar o pirulito de Gokan. Nas proximidades existem dois pequenos estaleiros. Há alguns galos gigantes malvados na casa e um Ungo Lollipop na casa, e há um poço de jujuba com outro galo. Não se esqueça também de pular no telhado da casa para encontrar um ninho com um porta-moedas leve. O pátio oposto tem dois bandidos ao lado de um pequeno templo contendo machado de macacoque você pode ouvir. Outro ladrão está patrulhando a casa, que contém uma Light Coin Purse que você pode obter. No caminho principal estão mais dois bandidos que estão tentando forçar a porta, e eles também podem ser espionados e depois retirados por trás em modo furtivo. Verifique o grupo de casas que eles estavam tentando chegar para encontrar algumas pessoas nas casas para conversar. Uma pessoa que você pode ouvir fala sobre um poderoso Shinobi Hunter à espreita, enquanto outra pessoa pede para você salvar o jovem senhor e lhe dá Antidote Powder. Há um homem na última casa que vai chamá-lo de traidor por não estar aqui quando você foi necessário.

Não se esqueça de verificar também a área oposta do caminho principal - onde o homem tenta acessar o prédio. Essa pessoa pode ser familiar para você se você encontrar algum personagem interessante nos arredores de Asinskaya. Continue conversando com ele e ele lhe contará sobre o pagode de três andares na rocha. Antes de sair, procure um pequeno caminho na beira do bambuzal onde você pode encontrar a estátua completa de Jizo. Continue pelo caminho principal onde o Bandido aguarda mais duas pessoas com escudos. O Machado de Macaco Shinobi que você encontrou pode ser encaixado em um braço protético para dividir seus escudos ao meio - e desequilibrá-los instantaneamente. Embora o rio pareça tentador e possa ser usado como atalho, há algo que precisamos pela frente. Infelizmente, a área é guardada por vários bandidos - um arqueiro perto dos arbustos à esquerda - e um caçador shinobi.

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Como derrotar o caçador shinobi Enshin do Santuário Misen

Este mini-chefe pode ser um oponente muito difícil - principalmente porque sua natureza permite que eles ouçam sua abordagem, impossibilitando ataques furtivos. Ele pode ser atraído para a ponte com cacos de argila, após eliminar os arqueiros dos arbustos antes de tentar se mover imediatamente contra ele. Os caçadores Shinobi carregam uma grande lança e a usam para todos os tipos de ataques. Para piorar a situação, o Caçador Shinobi tem um ataque muito longo que o faz correr para frente, e se você for pego, ele irá te virar no ar e atacar. No entanto, como seus outros ataques, ele pode ser antecipado no último momento para causar danos massivos ao seu foco, que é a chave para vencer esta luta. No entanto, ele usa mais do que apenas empurrões (que podem incluir golpes rápidos) e também pode balançar a outra ponta de sua lança e pode até tentar amarrá-la em um perigoso ataque de arremesso sobre o qual você terá que pular. Por derrotá-lo, você também receberá um rosário.

Antes de passar para a próxima área, certifique-se de procurar as jujubas ao lado da cabana no cume superior, bem como o balão de Mibu pelo portão agora aberto.


Declive de bambu.

Perto do Caçador Shinobi está o Ídolo do Escultor. Então você tem que percorrer um longo caminho através dos arbustos de bambu. Há um bandido com uma tocha patrulhando nas proximidades - e você pode nocauteá-lo furtivamente ou simplesmente se esconder nos arbustos. No caminho à frente, o Arqueiro está observando a estrada, então suba o cume que se abre para o rio e olhe para a direita para encontrar outra clareira para pular, permitindo contorná-la. A partir daqui você pode pular e matar os dois bandidos sentados - mas tenha cuidado se tentar emboscar o arqueiro solitário que observa a estrada, pois mais dos mesmos caras estão esperando no cume acima. Para lidar com eles, você pode tentar agarrar-se diretamente abaixo deles na borda com um gancho. Assim que os bandidos estiverem mortos, salte para trás para matar o resto dos arqueiros. 

Antes de ir para a ponte para admirar o rio abaixo por um momento, você pode nadar rio acima até a cachoeira para encontrar uma carpa para matar para pegar a balança e depois pular para a plataforma acima para se curar. Olhe à direita da cura e você verá uma porta de bambu escondida cobrindo a entrada da caverna. A caverna leva a um poço estreito que você pode usar para pular a parede e escalar um cume alto com vista para a cachoeira e a ponte. Mais importante ainda, esta é outra rota que leva ao pagode de três níveis de que o bandido falador estava falando. Um ninja inimigo com uma capa roxa está esperando por você no telhado. Este inimigo é incrivelmente rápido e perigoso – talvez perigoso demais para você nesta fase do jogo. Com tantos socos diferentes como ele, é difícil rastrear seus movimentos com precisão, então esteja preparado para alguns ataques combinados realmente deprimentes. Tenha muito cuidado se ele pular no ar, pois ele chuta, liberando uma poderosa onda de choque que pode atingir você mesmo se você se esquivar. Felizmente, ele tem apenas uma barra de saúde, mas ainda assim exigirá muito mais atenção do que o normal.

Se os golpes dele ficarem confusos, faça uma defesa e lute com cuidado e não seja pego em seus combos giratórios que ele tanto ama.

Na verdade, se ele for muito difícil para você, você pode correr ao redor do pagode para perdê-lo de vista e abrir a porta antes que ele chegue até você. O tesouro dentro é a Mist Raven Feather, um objeto valioso que pode ser usado na Prótese. Com ele, você pode absorver um ataque e se teletransportar na direção em que está para ganhar vantagem sobre seu oponente, então experimente! Mais adiante na escada haverá mais alguns bandidos. Mate eles!

Tudo está pegando fogo na entrada da propriedade, e no meio da rocha está seu mentor e pai, Coruja. Fale com ele e preste atenção ao seu desejo moribundo de pegar a Chave Oculta do Templo onde o jovem Lorde Kuro está escondido. O caminho atrás se acenderá, então você deve se agarrar à única árvore que ainda está de pé e depois ir para o topo da torre que ainda não está pegando fogo.

O outro lado deste edifício leva a um pequeno cemitério e a um bosque de bambu, onde um casal de bandidos patrulha e olha para a caverna. Você pode espioná-los para descobrir que este é o único caminho para a propriedade principal. Tenha cuidado, pois este casal é guardado por mais dois bandidos - um com um escudo ao longo do caminho à esquerda, e um arqueiro está parado em frente ao bosque - pressione contra a parede esquerda para primeiro se livrar do arqueiro e depois atrair o outros. Antes de entrar na caverna, procure um caminho alternativo entre os bambus que desce a encosta até dois caçadores shinobi regulares. Um irá até a metade da encosta e você poderá apunhalá-lo pelas costas, mas o outro terá que ficar cara a cara.

Eles não são tão duráveis ​​quanto o mini-chefe e têm apenas uma barra de saúde, mas ainda podem usar muitos ataques perigosos, então tenha cuidado extra. Se você matar o segundo, você receberá uma bolsa de moedas e, no fundo da clareira, poderá encontrar um balão. No caminho de volta pela encosta, encontre um pequeno buraco na parede direita para pular e pegar alguns itens úteis. Este será um caminho alternativo de volta ao rio. Retorne ao cemitério, entre na caverna e atente para os bandidos escondidos do lado direito. O caminho leva a um poço, que você pode pular por cima das paredes usando saltos sucessivos, e leva a uma propriedade em chamas.


Salão principal.

No topo do poço, olhe para trás para encontrar um pouco de óleo perto do prédio e próximo a ele está o Ídolo do Salão Principal. Muitos dos edifícios e paredes aqui estão em chamas - restringindo seu caminho a seguir, então contorne a parede esquerda até poder virar a esquina em direção a onde o arqueiro bandido está esperando. Os edifícios em chamas dão lugar a mais bandidos que patrulham a área, e você pode agarrar-se ao telhado para avançar mais. Um grande lago separa o salão principal, mas o fogo impede que ele seja atravessado tão cedo. Em vez disso, você terá que lutar cuidadosamente contra dois arqueiros, dois bandidos com tochas e um machado. Para piorar a situação, mais dois bandidos conseguem ouvir o barulho dentro do longo prédio e saem para lutar. 

Depois de limpar esta área, vá para a lagoa e encontre o Clay Shard na pequena ilha

Como derrotar Juzo, o Bêbado?

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Este inimigo é bastante intimidante, sem falar na força de bandidos que o protege. Devido a isso, um ataque frontal é bastante imprudente, mas você pode usar algumas táticas de bater e correr em seus amigos, embora seja necessário ter cuidado para garantir que, quando finalmente enfrentar Juzo um a um, você tenha saúde suficiente.

Se você pegar a rota escondida, vá para o outro lado da lagoa e entre no prédio mais próximo, observando que você pode se esgueirar sob a varanda, se necessário. Há também uma bolsa de moedas leve na sala, e outro bandido, e outro está no corredor do lado de fora, mas lembre-se que você pode jogar um fragmento de barro por trás da parede para atrair o inimigo em sua direção. Com os dois inimigos na ala desaparecidos, você pode se esgueirar pelo corredor até onde Bêbado e seus lacaios estão esperando, mas a partir daqui você terá que usar ataques de bater e correr para matar rapidamente um ou dois inimigos, depois fugir enquanto eles te derrubar, vai estudar. Você também pode tentar atrair Juzo para longe de seus homens para uma área isolada, mas tome cuidado para não arrastá-lo acidentalmente para a batalha com seus amigos. Quando confrontado, você descobrirá que ele tem uma tendência a tomar grandes goles de veneno e cuspir tudo, então você vai querer ter um pó de antídoto à mão para este. No entanto, ele se torna vulnerável no momento em que toma um gole ou borrifa seu veneno, então aproveite isso para causar algum dano a ele. Ele também adora lutar usando movimentos no estilo sumô, incluindo golpes de palma poderosos e um ataque de perna solta, se ele conseguir acertar você, não vai doer. Ele também balança sua espada incrivelmente longa com força e pode usar as duas mãos para um poderoso golpe para baixo.

Caso contrário, ele gosta de desferir golpes longos e largos, inclusive no fundo, sobre os quais você terá que pular. Se ele jogar a mão para trás, tome cuidado com dois ataques rápidos ou um gigante, e se ele puxar as duas mãos para trás, tentará fazer um golpe muito poderoso. Como quase todos os seus ataques causam dano de alto foco devido ao seu tamanho, você precisará ter cuidado ao trocar golpes - talvez seja melhor acertar alguns golpes entre seus combos ou bebericar veneno e depois recuar. Quando ele estiver com apenas uma barra de saúde, também pode ser um bom momento para ligar para seu amigo próximo, caso ainda não o tenha feito. Dessa forma, você deverá ter apenas um inimigo contra o qual Insuk lutará, enquanto o Bêbado concentra sua atenção nele, e você poderá bater em suas costas constantemente, garantindo assim a sobrevivência de seu companheiro. Quando o inimigo for derrotado, ele derrubará Unrefined Sake e uma Bead. Infelizmente, você não receberá uma recompensa por salvar Insouke. Agora que Juzo está morto, a entrada do prédio principal está à sua disposição.

Entre com cuidado, ainda há bandidos escondidos nesses corredores escuros: o arqueiro e outros bandidos estão no final do corredor e começarão a fazer patrulhas rotativas conforme você se aproxima. Certifique-se de verificar o final do corredor esquerdo. Olhe para a parede no final da passagem com a pintura e contorne a parede para abrir a Porta Giratória Secreta do Shinobi, que leva a uma sala secreta! Dentro há muitos troféus intocados. Caminhe pelo corredor à esquerda para encontrar outra sala que contém um baú que você pode abrir para obter um elemento de rosário! Como este caminho é um beco sem saída, passe pelas grandes salas à direita atrás dos corpos e baús saqueados para encontrar um Ídolo de Meditação, bem como um Balão na sala ao lado e uma mulher chorando - a Donzela Tímida. Isso eventualmente lhe dará um sinal. Ela conta uma visão misteriosa que teve e pede que você ajude seu filho e encontre Lord Kuro nas profundezas da mansão. Conforme você avança pelo longo corredor externo, um arqueiro aparecerá do outro lado e tentará prendê-lo. Você pode tentar se esquivar das flechas ou apenas se esconder atrás de uma parede e deixá-lo explorar antes de surpreendê-lo.

Diretamente atrás do Arqueiro está Inosuke Nogami ferido, que avisa que o chefe à frente está usando ilusões difíceis de superar. No auditório, examine o grande tatame no centro da sala e mova-o para o lado para revelar uma passagem para o túnel que leva ao Templo Oculto - você deve usar a chave do Templo Oculto para entrar, então se não pegá-la , volte para a encosta dos bambuzais e encontre a Coruja na entrada do salão principal para pegá-la.

Como derrotar Lady Butterfly?

Essa luta vai ser interessante – como você descobrirá em breve. Butterfly tem apenas uma barra de saúde, mas uma enorme taxa de recuperação de concentração. Por causa disso, você vai querer priorizar a redução da saúde dela até ver sua postura ficar vermelha, permitindo que você cause dano que ela não regenera.

Em combate, Lady Butterfly é uma oponente escorregadia, ela pode lançar uma salva de kunai em você à distância de várias maneiras. Se ela atacar, ela libera várias rajadas, disparando para frente e para trás pela sala antes de chegar extremamente perto para um ataque corpo a corpo.

Ela também usará fios invisíveis como plataformas para pular entre eles, muitas vezes antes de lançar uma kunai ou pular para atacar - incluindo um chute perigoso que causará muitos danos. Quando estiver de perto, ela alternará entre cortes de faca e cortes múltiplos, que podem terminar com um poderoso golpe de machado para baixo que pode causar muitos danos de foco (ela também pode fazer isso do ar). Também tome cuidado com um ataque perigoso em execução - mas ele pode ser ignorado.

Dada a sua agilidade em saltos no ar, você pode cancelar seu vôo com ataques de shuriken oportunos que causam dano, e se ela não conseguir bloqueá-los (especialmente ao pular ou preparar um ataque perigoso), ela cairá imediatamente no chão e tornar-se vulnerável. Depois que sua saúde cair para pelo menos a metade, é hora de aumentar o dano usando shuriken sempre que ela alça voo. Certifique-se de bloquear com precisão os ataques dela de perto, depois acerte alguns dos seus e ela logo desferirá um golpe mortal. No entanto, este não é o fim. Como você foi avisado anteriormente, ela está usando técnicas de ilusão e seu corpo irá desaparecer enquanto diversas pequenas criaturas escuras aparecem de todas as direções com diversas armas – incluindo lanças que podem causar danos. Não vale a pena trazê-los neste momento, então você tem duas opções: correr e evitá-los a todo custo (enquanto observa seus projéteis de kunai) ou usar uma semente especial para dissipar as ilusões imediatamente. Infelizmente, você pode não ter muitas dessas sementes além daquela que lhe foi dada anteriormente. Se você explorou os arredores de Ashina, poderá encontrar mais cinco no vale com a Grande Serpente.

Depois de um tempo, a Senhora vai estalar os dedos e espalhar os espíritos em borboletas, que se juntarão em um monte e voarão para você, então comece a correr pela sala para evitá-los. Depois disso, você pode começar a recrutá-la para a segunda rodada. Desta vez, ela convocará pequenos grupos de borboletas flamejantes antes de muitos de seus ataques, que atirarão em você como projéteis, o que significa que você tem uma nova ameaça a evitar a todo custo enquanto ainda encontra uma maneira de atacar. Certifique-se de evitar os voleios antes de tentar contra-atacar. Os ataques de Shuriken ainda funcionam enquanto ela está pulando, mas tenha cuidado porque ela regularmente trará de volta ilusões que o assombrarão de tempos em tempos. Ela também irá configurar um combo de slam muito mais longo que pode ser difícil de bloquear efetivamente, mas pode danificar sua postura se você não conseguir cronometrar a maioria das deflexões. Este ataque sempre termina com um golpe rápido, então esteja pronto para pular para frente e para baixo para causar ainda mais dano. Leve o seu tempo com esta luta, use um monte de shuriken quando ela tentar pular no ar.

Quando ela finalmente perder toda a concentração pela última vez, vá para Deathstrike e execute Shinobi Execution para derrotar Mistress. Isso lhe renderá uma gota de Sakura para aumentar os pontos de ressurreição, mas parece que apenas um jovem lorde pode usá-lo. Após a batalha, a memória daquela noite esquecida na Mansão Hirata termina em reviravoltas dramáticas e outra chave para o poder do Lobo é desbloqueada. O lobo acordará novamente no Antigo Templo e você poderá falar com o Entalhador para contar o que acabou de testemunhar. Mesmo que a memória tenha acabado, você ainda pode retornar à Mansão Hirata a qualquer momento para continuar procurando por itens ou comprar itens do vendedor do Pote Nobre. Lembre-se de que você também tem o amor de Juzo e pode compartilhá-lo com o Entalhador para obter uma boa história. Se você ainda não completou Ashina Outskirts, agora é a hora de continuar esta missão - caso contrário, o Castelo de Ashina estará esperando por nós!


Castelo Ashina

Depois de derrotar o Demônio Gyobu, o caminho através do portão do castelo está agora ao seu alcance. No entanto, antes de abrir o Portão do Castelo próximo ao Ídolo, procure uma longa escadaria no outro extremo do campo de batalha. Isso leva a vários shinobi mortos e a uma grande torre. Contorne a torre para encontrar mais escadas na esquina, onde você pode pegar o Clay Shard. O vendedor Memorial Mob tem mercadorias diferentes de seu equivalente, incluindo gotas de sangue de dragão e sementes de abóbora! Dentro da torre você encontrará um personagem muito mortal, mas ele não irá atacar você. Ele é um Ashina tengu e, após ficar impressionado com seu estoicismo, pedirá que você cace "ratos" com ele. Certifique-se de aceitar o pedido dele e você receberá uma descrição do Rato, que lhe dirá os inimigos que você irá caçar. Na verdade, esses inimigos são assassinos Senpu em miniatura que você já viu algumas vezes, caras com chapéus grandes que parecem gremlins, e estão por aí em algum lugar. Ainda restam algumas coisas a fazer antes de partir. Olhe na parte de trás do prédio para encontrar uma drageia, uma porta para o antigo pátio cheio de inimigos e uma velha com uma vela, surpresa por você ter matado Gyouba.

Você também pode subir as escadas para encontrar uma bolsa de moedas leve, mas continue olhando para as vigas para encontrar outro nível para lutar onde está a mureta. Olhando para o teto, você pode ver que ele está um pouco torto, então continue andando até poder pular a parede do sótão. Há um baú aqui que você pode abrir para pegar uma conta! Agora volte para o Portão do Castelo - abra a grande porta e continue sua jornada pelo caminho principal. O atirador está esperando por você no caminho para o próximo portão, mas esteja ciente de que há um caminho alternativo à esquerda.

No topo do portão trancado, olhe para baixo e veja dois soldados patrulhando o caminho, mas tome cuidado com a pequena alcova à direita, onde três cães atacantes e seu servo estão esperando para emboscar você - Pitard Shinobi pode atordoar todos eles.

Mais importante ainda, se você olhar para trás do topo do portão, haverá um pequeno campo acima do caminho que você desceu, onde alguns assassinos Senpu se reuniram. Você pode espioná-los para ouvi-los conversar sobre a condição de Isshin Ashina, bem como sobre a missão Black Badger. Na verdade, eles são "ratos" que o tengu Ashina quer matar. Porém, atrase o ataque, porque onde eles estão sentados perto da árvore - há outro assassino senpu observando-os por trás de uma grande árvore à esquerda. Remova-o primeiro e depois concentre-se nos outros dois. Eles são um pouco diferentes dos outros com quem você lutou: seus chapéus são aprimorados e bloquearão todos os seus ataques - assim como um escudo, tornando-os difíceis de contornar. É melhor usar o Machado Shinobi adquirido na Propriedade Hirata para fazer o trabalho. Mate a equipe Assassina e recupere o Pellet ao pé da árvore antes de retornar para Tengu Ashina. Ele irá recompensá-lo por seus esforços com um item que permite investir pontos de habilidade na nova Ashina Skill Tree.

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Voltando ao caminho para os portões do castelo, elimine os soldados e cães no caminho para subir as escadas e pegue o fragmento de argila no final da escada. O atirador sairá até a porta para apoiar seus amigos, e do outro lado há um grande campo onde um soldado observa o lutador Taro bater no chão com um martelo. Pode ser tentador tentar emboscá-los – mas espere um momento. Desça as escadas e olhe ao redor para encontrar um caminho que contorna o portão até uma saliência que você pode subir. A partir daqui você pode chegar a uma torre alta que abriga um porta-moedas leve. Olhe para trás e você poderá encontrar uma plataforma de salto e desta rocha você pode se agarrar a uma árvore em uma saliência sob a parede do castelo. Certifique-se de olhar atentamente para os objetos da árvore - há várias lagartixas rastejantes na parede acima dela, então tome cuidado e use shurikens para removê-las de longe. Quando eles estiverem mortos, pegue o doce e o pé de cabra de Gachiin antes de voltar para a torre.

A varanda oferece uma vista impressionante da torre. Cuidadosamente alcance a borda e olhe para baixo. Existem vários inimigos que precisam ser mortos. Nada mais pode ser encontrado nesta área, exceto por uma pequena saliência sob a parede onde o portão de entrada contém um pirulito Ako, e você também pode verificar atrás do prédio mais distante por um punhado de cinzas e sucata. Salte para o portão no final do caminho, onde dois soldados estão conversando ao pé das escadas que levam a um longo corredor aberto. Ao ouvir, você aprenderá que tudo o que está neste corredor não é amigável e incrivelmente perigoso. Certifique-se de estar pronto antes de entrar.

Mini Boss - Touro Furioso

Ao entrar na área, preste atenção aos muros altos e ao espaço limitado. Há três soldados aqui, e depois de matar o primeiro e seguir em frente, um touro gigante com uma tora em chamas na cabeça sairá de seu recinto e matará os dois guardas mais próximos. Como você pode imaginar, essa luta pode ser selvagem e imprevisível e provavelmente envolverá muitas queimaduras. Por esse motivo, é recomendado usar a cabaça vermelha murcha vendida pelo vendedor ao longo do rio Hirata Estate, pois ela pode proteger e curar o acúmulo de queimaduras. Mesmo bloquear um ataque de fogo ainda causará queimaduras, então tenha cuidado - você pode ficar tentado a se esquivar muito mais, mas os ataques dele têm um alcance muito longo e sua esquiva curta não ajudará. Acima de tudo, você não quer ficar preso no canto, então tente ficar no meio. Certifique-se de usar as bolas de fogo de Shinobi com frequência para deixá-lo animado e deixá-lo acertar alguns golpes. O touro geralmente alterna entre balançar a cabeça erraticamente de um lado para o outro ou fazer ataques de carga total e bater o chifre no chão para fazer algumas curvas fechadas. Observe que, quando estiver carregando, ele abaixará a cabeça por um momento e depois avançará com uma cabeçada. É um movimento assustador, mas desviá-lo no momento certo pode interromper o ataque por um segundo, dando a você a chance de acertá-lo. Felizmente, ele é incapaz de realizar qualquer ataque perigoso, então até mesmo seus movimentos mais intimidantes podem ser desviados – apenas lembre-se de recuar e fugir se sofrer muito dano.

A boa notícia é que ele só tem uma barra de saúde e, embora se regenere rapidamente no início, você pode começar a danificar de forma confiável tanto o touro quanto seu foco usando fogos de artifício. Quando estiver com a saúde debilitada, o Boi deve eventualmente subir e cair para trás, dando-lhe tempo para acabar com ele e tirar a fera de sua miséria. Para isso, você será recompensado com uma conta e a habilidade passiva "Shinobi Healing: Level 2".

Observe que depois de derrotar o touro, a porta à frente se abrirá quando dois soldados estiverem olhando ao redor da área para encontrar o touro que saiu enquanto você ainda está de pé. Depois de matá-los e entrar no Ashina Castle, o portão se fechará atrás de você e você não poderá mais entrar na arena do chefe. É importante notar que, a partir deste ponto, várias rotas passam pelo castelo, e algumas até levam a novas áreas. Embora você possa explorar tudo o que quiser, especialmente se estiver com problemas e quiser ganhar poder em outro lugar primeiro, recomendamos que você complete todo o Castelo Ashina antes de se mudar para uma nova região.


masmorra abandonada

Ao atravessar a grande ponte até o ídolo, você estará familiarizado com o caminho lateral. Certifique-se de falar com a Velha Haga na ponte quando ela falar sobre o Santuário Senpou e, em seguida, pule para baixo para pegar o galho da árvore em frente à ponte. Primeiro vá para a esquerda para encontrar a entrada da sala onde você lutou contra o Bull e pegue a Bright Coin Purse. Agora vá para a ponte externa para estar acima do reservatório Ashinsky, atravessando a mesma ponte sob a qual você tentou escapar. Parece que os mesmos dois guardas ainda estão fofocando, e você pode espionar o casal na ponte para descobrir que o grande inimigo da Tropa do Tarô está armado com algum tipo de armadura poderosa e pode precisar ser derrubado. Você pode pular no fosso vazio abaixo de onde estava a saída secreta, em breve encontraremos um caminho melhor para descer. Enquanto isso, salte para o portão selado e procure um inimigo segurando um sino cercado por vários cães de guarda. Este é o homem de armadura que os dois soldados estavam falando. Embora ele não pareça tão bom de armadura, você pode achar difícil derrotá-lo por meios normais. Use pitards para atordoar os cães ou matá-los rapidamente, porque o Citiman Warrior pode causar danos loucos. 

Depois de derrotá-lo, você receberá uma lâmina cerimonial que transforma a saúde em emblemas de almas.

Agora você pode entrar no grande prédio e encontrar uma bolsa pesada atrás de um carrinho à direita. O próximo é o Ídolo de Meditação, bem como a Moeda Comemorativa da Masmorra, que pode ser usada para comprar itens como outra gota de Sangue de Dragão, um fragmento de máscara misterioso e uma Conta! Claro, você pode ir para a Masmorra Abandonada - que leva ao ainda mais misterioso Templo Senpu - mas nossa missão acabará nos levando até lá, então vamos voltar ao Ídolo do Escultor do Castelo Ashina por enquanto.


Profundezas de Ashina

Ao passar pelo último portão do castelo, uma longa escada leva até o próprio castelo - mas, novamente, temos um pequeno desvio. Antes das escadas, existe um caminho à esquerda que pode seguir para encontrar uma pequena área com uma porta que pode abrir. Abra a porta do outro lado para encontrar outra área com uma árvore que contém sucata e o balão de Mibu. De volta ao prédio, procure um buraco onde você possa cair e você encontrará uma drageia e uma porta que leva para fora. A porta se abre para o reservatório Ashina, onde você lutou contra o Chefe Samurai no prólogo - e aqui algo mudou. Agora você encontrará o ídolo aqui e há muito mais opções para você ignorar. Logo abaixo das escadas estão dois soldados que você pode ouvir falando sobre relatos de suas últimas façanhas, mas tome cuidado ao emboscá-los, pois aqui também há cães-guia. Se você quiser voltar para o fosso vazio, você descobrirá que a porta de saída secreta agora está trancada, mas você pode contornar as laterais do fosso para encontrar dois assassinos Senpou olhando para a porta bloqueada, que contém uma moeda pesada. bolsa e sucata, e abaixo, no próprio fosso, há outro assassino senpu guardando o Mibu Spirit Orb. De volta ao Ídolo do Escultor, pule pelo portão e saia para o pátio abaixo. Há soldados empunhando lanças e três fuzileiros nos níveis superiores vagando, e o Observador está observando o Atirador à esquerda da casa. Lembra daquela casa por onde você passou no início do jogo? Esta é a Portaria onde guardam o Chifre Quebrado de Gebu. Agarre-se nos galhos externos para subir até lá ou abra caminho - mas é recomendado matar os atiradores primeiro. Você também pode encontrar Dragee em um carrinho. Abra a porta com a Gatehouse Key e pegue um porta-moedas pesado no canto, bem como o conteúdo do baú - Broken Gyobu Horn, que você pode usar para criar uma ferramenta Charged Spear para perfurar inimigos à distância. e arranque a armadura deles (ou apenas arraste-os em sua direção)

Mini Boss – Sete Lanças Ashina

Você também pode voltar para ver a Torre da Lua onde Lord Kuro estava e há alguns soldados levando até a torre, mas tome cuidado. Embora ele não esteja mais preso aqui, um poderoso mini-chefe está de guarda - Shikibu Toshikatsu Yamauchi, e ele é tão mortal quanto seu longo nome. Contanto que ele guarde a porta, e eles ainda não tenham consertado aquela parede, você pode contorná-la usando o método original usado para se infiltrar na torre, e você encontrará o Memory Remain de Lord Kuro em você. Saia com cuidado e você encontrará uma sucata ao lado de uma árvore, e você também pode subir até a varanda do telhado para encontrar a estátua de Jizo. Se você decidir enfrentar o chefe, certifique-se de ter a habilidade Shinobi Eyes para aumentar o dano de foco. 

Alguns de seus ataques maiores podem ser desviados para derrubá-lo. Ele também tem alguns ataques aéreos assustadores, mas, novamente, espere até que ele se desvie para revidar e acertá-lo enquanto ele está vulnerável. Se ele estiver dando muito trabalho, você também pode voltar para a torre como fez da primeira vez e rapidamente tirar uma de suas barras de saúde com Stealth Deathstrike. Derrotá-lo você ganha uma conta.

Mini Boss - Espadachim das Sombras Solitário

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Outra atração do reservatório é o poço de onde você iniciou o jogo. Se você seguir ao longo do penhasco em direção a ele, encontrará um homem olhando para dentro. Você pode falar com ele. O nome dele é Jinzaemon Kumano e, embora esteja em patrulha, não parece interessado em matar você. Ele perguntará se você já ouviu alguém tocando shamisen aqui - o som parece vir de um poço... parece assustador. Se você se atrever a entrar, encontrará outra pessoa parada ali. Esta Sombra Solitária aparentemente está procurando o “lobo covarde” aqui, mas não percebe imediatamente que é você, mas perceberá se você falar com ele novamente. Como o ninja no topo do pagode em Hirata Estate, ele é incrivelmente mortal, junto com duas barras de saúde, e pode ser grande demais para lidar se você não conseguir derrubar sua tática de socos e chutes e sua tática de chute de tornado. Porém, não há muito espaço para lutar nesta arena e seus ataques agressivos são facilmente encurralados. Você também pode tentar equilibrar as probabilidades saltando sobre ele do poço mais adiante no caminho e tirando uma de suas barras de saúde com Stealth Deathstrike. Mas se você decidir que não é adequado para ele, não se preocupe, ele não poderá segui-lo desde o poço. Se você conseguiu monitorar de perto seus movimentos, será capaz de contra-atacá-lo de maneira uniforme. Matá-lo ganhará Magnetita e uma conta. 


Castelo Ashina

Agora é finalmente hora de fazer algum progresso. Volte para a grande escadaria usando o Ídolo do Escultor e você será imediatamente saudado por alguns soldados arqueiros e um general samurai, Kuranosuke Matsumoto. Aproximando-se, ele pode desferir imediatamente um Golpe Mortal e, em seguida, remover rapidamente os Atiradores que o cercam enquanto o General samurai se recupera de um golpe fatal. Depois de matá-lo, você receberá uma conta e poderá pegar o baú mais próximo atrás da porta trancada. Como a porta da frente está trancada, você terá que encontrar o caminho para dentro do castelo, e as coisas podem ficar um pouco... confusas. O resto do território da sua área está dividido em vielas muito estreitas cheias de soldados, e algo mais sinistro espera por você nos telhados. Você pode ver por si mesmo saindo direto pela porta trancada - a figura no telhado pulará para o nível inferior e notará você. Estes são os Nightjar Ninjas, um tipo de shinobi que usa shurikens que curvam a morte e disparam rajadas de grandes distâncias para assediá-lo, e seus próprios shuriken não são páreo nesta área. Como esse caminho termina em uma queda de qualquer maneira (mas há um balão na esquina), saia dele e pule para o telhado um pouco mais longe dos olhos do ninja. Não passe pela passagem à direita da escada, há outro ninja.

A meio caminho da escada é um bom ponto de entrada, e abaixo você pode ver dois soldados patrulhando com um cachorro, e depois mais quatro soldados em um pequeno pátio. Um grupo deve ser eliminado antes que o outro possa vir em socorro. Quando todos estiverem mortos, procure por um Clay Shard no pátio e continue subindo as escadas até estar quase embaixo de onde o primeiro ninja o avistou. Como ele não consegue ver você tão abaixo, procure uma pequena escada que leva a uma pequena alcova onde um homem está sentado. Diga a ele que você é um shinobi e ele lhe agradecerá por limpar o caminho abaixo (ou se não o fizer, ele lhe pedirá para matar todos os soldados que ainda estiverem por perto). Como recompensa, ele lhe dará o Nightjar Lighthouse Memo - uma nota muito interessante que pode lhe dizer onde o shinobi inimigo deveria estar e o caminho escondido para o castelo através do telhado.

Mais adiante no quintal, não suba nos telhados à direita do ninho, em vez disso siga com cuidado para a esquerda e contorne a esquina do prédio e vire novamente à direita - e você encontrará outro ninja esperando em uma emboscada . Você deve ser capaz de matá-lo furtivamente sem alertar ninguém - mas se ele te ver, ele irá até você com suas lâminas shuriken giratórias. Eles podem parecer e soar assustadores, especialmente quando ele os gira durante um ataque para vários golpes - mas isso também significa que você pode desviar o ataque dele várias vezes, causando muito dano ao seu foco, que é muito fraco neles. Mate-o e vá para o telhado que ele estava vigiando e você encontrará o próximo camarada que saiu pela porta no final das escadas do castelo. Agarre-o e mate-o por trás - e agora ninguém poderá impedi-lo de inspecionar o solo abaixo. Supondo que você tenha matado as pessoas que patrulhavam com o cachorro, apenas os fuzileiros e mais dois soldados deveriam sobrar, que deveriam ser facilmente eliminados com ataques furtivos.

Em seguida, passe por onde os dois soldados estão curvados para encontrar a árvore que o assassino Senpu está cavando, remova-a furtivamente por trás antes que ela possa começar a envenenar você e depois volte para os telhados.

Até agora você deve ter notado a fumaça roxa saindo de alguns dos telhados dos edifícios - este é o guia pelo qual os ninjas Nightjar viajam - eles não estão em todos os telhados marcados, e os que se escondem estão apenas nesses telhados.

Observe a grande pipa voando do outro lado do telhado. Ao se aproximar, você entenderá por que essas “cobras ninja” são chamadas assim. Prossiga lentamente, pois esta pipa ninja noturna irá avistá-lo de uma longa distância - grite bem alto - e pulará da pipa para cair no chão e tentar acertá-lo.

Novamente, isso pode parecer extremamente perigoso, mas enquanto você está se preparando para aparar seus múltiplos socos giratórios, você pode rapidamente quebrar a guarda dele e acabar com ele, mas você sempre pode usar o Flask se estiver tendo problemas para bloquear.

Quando você chegar ao final do telhado baixo, se você olhar com cuidado, poderá ver uma patrulha na esquina, com outro Ninja observando do telhado de um prédio próximo. Pior ainda, há outro no telhado diretamente acima de você, então não o mate ainda. Primeiro, encontre um ponto seguro de agarrar acima de você atrás do vigia que guarda os outros dois e tire-o furtivamente. Então pule para baixo e atravesse o telhado oposto do prédio e atrás dele para o outro lado. Há outro ninja de Nightjar aqui, mas é difícil surpreendê-lo, caso contrário, jogue-o rapidamente e silencie-o, depois encontre um ninho no telhado superior com os doces de Ungo. 

Não corra para o item no canto do telhado baixo do castelo, há outra pipa aqui, o que significa que outro bombardeiro de mergulho fará sua presença conhecida em breve. Além disso, há outro ninja - e ele aparecerá atrás da última curva - tome muito cuidado para fugir dele! A boa notícia é que, se você acertar o tempo, o homem-bomba pode explodir logo na chegada do ninja pipa e matar os dois. Agora você pode pegar o Clay Shard aqui. Dê uma olhada no grande pátio abaixo - ele está cheio de lagartixas rastejantes e nada mais, e se você cair na água não poderá voltar agora. Em vez disso, procure a janela aberta onde estava o ninja kamikaze e lute para finalmente entrar no castelo.

Torre do castelo, salão

Uma vez lá dentro, pegue um Fistful of Ashes e abra o baú próximo para pegar uma Pumpkin Seed. Por favor, doe esta semente. Enquanto você faz isso, você também pode falar com o cara que você salvou fora do castelo – Fujioka, o Corretor de Informações. Ele vende ainda mais informações do que o cara da periferia de Ashina, além de um suprimento ilimitado de muitos pós, balas duras - e outra Semente de Cabaça.

O memorial do pagode de três andares menciona um tesouro na Mansão Hirata, que vale a pena pegar caso você tenha perdido, e o memorando de Sabimaru menciona outra prótese no castelo. Volte para o castelo, suba as escadas. Lá você pode ver Ashina Ashina. Esses samurais vestidos com mantos não têm armadura de generais, mas podem causar muitos danos rapidamente ao acertar Ishimonji na cabeça. Espere que ele chegue até a porta de tela e dê um golpe mortal na esquina, depois abra a porta mais distante. Isso leva a uma grande sala cheia de trilhas patrulhadas por mais duas elites de Aesin, bem como por uma velha guarda que pedirá ajuda se o vir. Uma elite sairá da sala pela porta do canto mais distante, enquanto a outra patrulha a praça. Se você não sabe como chegar perto, você pode passar furtivamente ou ficar do lado de fora da porta e jogar um fragmento de argila para forçar o guerreiro solitário a recuar e investigar. Depois disso, você pode matar o guerreiro e passar pela velha até a porta à direita, onde outra elite está olhando pela janela - eles são fáceis de matar, e também há uma Drageia aqui.

Há dois escondidos atrás de uma pequena tela na sala ao lado – você provavelmente vai querer tentar dar uma facada nas costas, mas até agora a luta não foi bem-sucedida, pois lidar com dois desses oponentes experientes se torna um problema.

Espere que esses oponentes realizem vários ataques aéreos ao mesmo tempo - o que significa que você terá que se esquivar várias vezes seguidas antes de contra-atacar com seu próprio ataque. Eles também têm alguns outros golpes rápidos e ataques combinados, então fique de olho em suas armas para ver quando elas entram em ação.

Quando a área estiver livre, verifique se há sucata e doces no quarto. A porta no final do corredor principal está trancada - embora você possa espiar pela janela e ver pelo menos três inimigos lá dentro. Claro, há um buraco gigante na sala que leva ao nível mais baixo, mas como não há um caminho fácil de volta, vamos primeiro encontrar o Ídolo do Escultor. Se quiser um segredo, volte para a Sala de Guerra e procure um pequeno retrato entre duas peças de armadura. Contorne a parede onde a pintura está pendurada e você encontrará uma porta giratória secreta Shinobi que leva a um pequeno arsenal. Aqui você pode abrir o baú para encontrar uma conta e encontrar um porta-moedas leve próximo a ela.

Volte pela porta giratória para a sala de guerra e olhe para o teto em busca de um buraco que você possa usar. Há Sugar Gachiina no canto, e você pode se mover pelo espaço de rastreamento até encontrar uma nova sala atrás de uma porta trancada – ocupada por uma observadora, um soldado e uma elite Ashina. 

 Mais dois Elites estão chegando e, sem dúvida, ficarão intrigados com o barulho. Se as coisas ficarem muito arriscadas, você sempre pode voltar ao espaço de varredura e esperar que eles voltem. Caso contrário, tente manter os inimigos de elite em fila para poder combatê-los um de cada vez, ou use as cinzas para destruir alguns e se concentrar em outros. Depois de matar todos, vá para a sala de onde o casal veio para encontrar as escadas com o Balão e o corredor que leva ao Clay Shard e a porta de tela.

Isso leva a uma sala secreta com uma pequena passagem que leva a uma sala com três ninjas - e não há como se aproximar deles. Na verdade, a única coisa que eles guardam é algo que você encontrará em breve, não lide com eles desnecessariamente. Suba as escadas para o próximo nível e aqui você encontrará outro resíduo de memória entre Emma e Lord Kuro sobre a arma secreta de Ashina. Vire-se e encontre as pequenas escadas para Candy e Carver's Idol. Antes de prosseguirmos, vamos voltar para baixo.


Templo da Grande Serpente (Templo Sempo)

De volta ao lobby principal, desça até a viga abaixo, onde você pode avistar um objeto grande no meio da sala e três soldados de frente para a Elite Ashina. Claramente, os três soldados são mais desejáveis ​​que a elite. Comece com ele e depois mude para os soldados. Uma extremidade da sala leva a uma porta que o levará de volta às escadas do Castelo Ashina. Como as escadas do corredor estão bloqueadas, passe pela porta oposta para encontrar muitos tesouros: 2 Fígados de Enguia - que podem reduzir o dano de choque, os doces de Gokan e um baú contendo Sabimaru, que pode ser transformado em uma nova ferramenta protética para liberar uma onda de golpes venenosos.

A sala atrás da porta leva a uma porta para outra parte do local - acima, por onde você entrou no castelo pela primeira vez pelas janelas. Vá direto para o grande corredor aberto onde um caçador Shinobi regular está patrulhando próximo aos soldados. Quando ele morrer, ele deixará cair uma pesada bolsa de moedas e agora você terá que escolher os caminhos que pode seguir.

Primeiro uma curva à esquerda leva à ponte onde o Líder Samurai está conversando com o Soldado - escute para ouvir exatamente o que o Samurai precisa urgentemente... Sal! Parece que um determinado vendedor pode achar esta informação útil.

Se você voltar e contar ao comerciante sobre isso, ele logo irá estocar mais itens em sua loja, incluindo materiais ilimitados para a Atualização Protética Shinobi básica a um preço comparativamente barato!

Para sua sorte, o líder Samurai foi aliviado em comparação com o primeiro que você lutou e tem apenas uma barra de saúde, o que significa que você pode matá-lo instantaneamente e depois derrubar os dois atiradores próximos a ele. Pegue um balão de ar quente no caminho para o portão de saída - não se preocupe, estaremos de volta em breve.

Ao caminhar pelo caminho pelo deserto, você poderá notar que algo pulou do arco e correu pela estrada – e depois disso apareceram três atacantes: macacos. Sim, esses pequenos insetos agressivos matam com um só golpe, como os Cães, mas ficam ainda mais irritantes quando ficam fora do alcance antes de pular em você.

Felizmente, os fogos de artifício Shinobi os atordoam como outras feras. No final do caminho, você chegará ao Templo da Grande Serpente, que inclui uma sala com um ídolo do escultor e um balão. O vale abaixo leva à região do Vale Afundado, mas ainda não precisamos ir até lá, mas precisamos pular pelo vale até um pequeno templo pequeno para obter 3 fígados de enguia. Confie em mim, eles valem a pena


túmulo antigo

Volte pelo caminho para o tanque grande e certifique-se de usar o portão para subir até o telhado e encontrar um pedaço de terreno do outro lado do pequeno prédio - onde você pode encontrar o metal. Na própria água, tudo o que você pode alcançar são dois peixes comedores de gente, mas você pode acidentalmente atingir algo abaixo da superfície que não consegue alcançar... pelo menos não ainda. Há um item que pode ser encontrado - embaixo da ponte onde está o Líder Samurai, você pode pegar um balão de ar quente. De volta ao pátio onde estava o Caçador Shinobi, saia pela porta da frente para encontrar o Ídolo.

A sepultura em questão fica do lado de fora da porta à esquerda, e há uma gota de sangue de dragão deixada na frente da sepultura. Olhando para baixo, você pode ver a ponte quebrada nos arredores de Ashina. A partir daqui você pode explorar o outro lado. Passe pelo Sculptor's Idol até a área abaixo e procure por um Gachiin Candy Nest na parede. Tente não cair da parede e desça as escadas. Isso ocorre porque a primeira das duas torres de vigia tripuladas pelo artilheiro de Sunken Valley está ao virar da esquina e, se você vier dessa direção, o inimigo não o verá. Sob a torre, dois soldados falarão sobre um assassino negro visto na área, o que vale a pena notar. Passe por eles para a torre de vigia e esfaqueie o canhão pelas costas, depois pule para matar os soldados.

Conforme você se move e desce as escadas, outra torre de vigia com um canhão irá avistá-lo. É um pouco desfavorável ir contra, então volte para a área sob o Ídolo e desça para o prédio abaixo. Olhe para o teto e você encontrará o assassino desonesto Senpou e um cara incrivelmente amigável chamado Black Hat Badger. Como ele não é amigo dos Ashina Boys, ele se oferecerá para lhe vender algumas mercadorias - que incluem um grande leque que pode ser incorporado à sua prótese Shinobi como um guarda-chuva carregado para desviar ataques de fogo e luz de longo alcance - e também pode ser usado para deflexões um pouco mais básicas. 

Depois de sair do prédio, olhe para a esquerda ao longo da varanda para ver uma torre de vigia e um ninho contendo os doces de Ungo, e desça para a esquerda para recuar e lutar com o artilheiro para destruí-lo, depois mate os artilheiros abaixo. Volte para as escadas que você não tinha permissão para descer para encontrar o Watcher e aterrissar com alguns itens, incluindo um Clay Shard, Gachiin's Candy, uma Light Coin Purse e um Handful of Ashes. Finalmente, desça a estrada para matar o último atirador aqui e olhe para a ponte quebrada para obter um pouco de pólvora negra.


Torre superior

Agora é hora de retornar ao topo do castelo. Volte do Old Grave para o Idol e use-o para ir ao templo em ruínas se precisar estocar algum item, porque será cada vez mais difícil para você a partir de agora.

Ashina Elite Fighter - Jinsuke Saze

Ao abrir a porta do dojo, você obtém a única esina de Ashina, que possui duas barras de saúde – e seu próprio estilo de luta. Jinsuke usa um estilo iaido que retrai rapidamente sua lâmina para atacar rapidamente antes de embainhá-la – e ele o usará para causar danos incríveis na velocidade da luz. Nessa luta, nem tente atacar – os ataques dele são muito rápidos e você tem poucas opções. Em vez disso, concentre-se inteiramente em desviar seu ataque duplo desenfreado. O que você precisa procurar é um pequeno flash de sua lâmina, que lentamente desembainha antes que ele a puxe para um combo para cima e para baixo. Contanto que você esteja pronto para tocar duas vezes no bloco, você desviará ambos os golpes e causará danos massivos a ele. Ele pode tentar acertar um golpe rápido - nem se preocupe com eles, pois eles causam pouco dano e ele está apenas tentando induzi-lo a atacar, ao qual ele retaliará com um golpe de backhand ou atacará rapidamente seus dois imparáveis. combinação de golpes.

Porque ele está em uma posição tão ruim, você só precisa desviar sua sequência de ataque duas ou três vezes seguidas para quebrar sua posição, e então você pode repetir o processo mais uma vez para acabar com ele. Derrotá-lo dá o Bead, e atrás dele você pode ver o Hanging Scroll of the Old Battle, retratando uma batalha com fantasmas que têm o terrível poder do relâmpago. Isso, mais o fígado de três enguias abaixo, e um importante conto de cautela: evite o chão, contra-ataque com um raio.

As escadas na parte de trás da sala estão bloqueadas, então concentre-se na segunda sala, que contém um Scrap Magnetite e uma Jelly pela janela aberta, que você pode levar para chegar ao telhado do castelo onde Lord Kuro está esperando.

Big Boss - Geniteru Ashina

Se você conseguiu lutar contra Geniteru em seu primeiro encontro, ficará feliz em saber que ele usa vários dos mesmos movimentos. Caso contrário, esteja preparado para examinar seus conjuntos de movimentos e procurar as melhores oportunidades para contra-atacar sempre que puder, porque ele não é um inimigo que possa ser facilmente ultrapassado. Além de seus poderosos ataques de katana, Ganiteru tirará regularmente seu arco para causar problemas à distância. Isso pode variar de um ou dois tiros rápidos antes de ele rolar para frente para atacar com sua lâmina, ou ele pode retrair a corda do arco para uma explosão poderosa que fará você deslizar para trás mesmo com um desvio. Ele também pode pular no ar e desferir uma saraivada de três ataques rápidos seguidos de outro tiro antes de atingir o solo, e pode causar muitos danos se não for bloqueado. Possivelmente, seu ataque mais formidável ocorre quando ele prepara sua lâmina para a sua esquerda antes de balançá-la com dois golpes (ou ele pode tentar atacá-lo primeiro) e, em seguida, executa um giro lento que desencadeará uma série de ataques combinados - 7 no total -. termina com um uppercut que faz vocês dois recuarem. Este é obviamente um movimento extremamente perigoso.

Outros ataques intensos a serem observados incluem um golpe de salto onde ele mergulha sua espada no chão e imediatamente desfere um golpe perigoso em sua direção. Tente não ter medo do segundo golpe e espere que ele recarregue.

Às vezes ele pode simplesmente se agachar para se preparar para o empurrão, mas isso não é tão óbvio, pois o aquecimento não é visível. No entanto, se você vê-lo pular para a sua esquerda quando o símbolo de perigo piscar, certifique-se de pular e se esquivar, pois ele dá um golpe de curto alcance muito poderoso, terminando em danos massivos. Esta luta é uma batalha de desgaste - você não pode dominar aqui, então esteja preparado para alternar ataques e desvios individuais com ele e procure lacunas após seus ataques combinados para lhe dar uma oportunidade de contra-atacar. A shuriken combinada com a habilidade Chasing Slice permite que você diminua rapidamente a distância até ele, o que é útil quando ele está tentando carregar seu arco ou está prestes a pular no ar – o que você pode interromper se reagir rapidamente.

Certifique-se de que ao trocar golpes com ele, principalmente com seus grandes ataques, você tenha alguma distância sempre que possível para manter sua defesa alta e regenerar seu foco rapidamente - se ele quebrar sua postura você não conseguirá se recuperar a tempo de evitar alguns dos seus ataques. 

Quando você tira uma de suas barras de saúde, isso apenas muda um pouco as coisas para tentar enganá-lo. Após seus chutes de salto, ele agora executará um tiro baixo onde você terá que pular sobre ele para evitar danos - em vez de empurrar (embora ele ainda possa fazê-los aleatoriamente - mas não depois de pular com socos). Ele agora também correrá para a direita antes de se levantar em um ataque rasteiro, o que às vezes pode ser difícil de distinguir de sua luta (o que faz com que ele corra para a esquerda) - em caso de dúvida, apenas recue para evitar o perigo.

A segunda etapa - o caminho de Tomoe

Com ambas as barras de saúde removidas, o Boss descartará a armadura desgastada e adotará uma abordagem mais herética, empunhando sua lâmina agora infundida com raios. Se você está se perguntando sobre esses cravos, é aqui que eles vêm. Ele pode ter apenas uma barra de saúde para esta versão da luta, mas além de todos os ataques existentes, ele agora tem ainda mais truques na manga. Você provavelmente ficará tentado a curar ou usar o fígado da enguia no início da luta, mas Ganiteru tende a começar com um impressionante ataque de empurrão no qual ele pode cruzar uma sala muito rapidamente - e é difícil reagir. Ele também pode começar a correr em sua direção enquanto grita e seu braço livre está estendido, o que é o seu sinal de que ele está se preparando para um ataque descontrolado que você precisará correr e se esquivar para evitar.

No entanto, o pior ataque de todos vem de sua nova lâmina infundida com raios – que acontece quando ele salta alto no ar. O raio atingirá sua lâmina, que ele usa para cortar para baixo ou para baixo, e atingir você com ele. Se ele acertar enquanto você estiver no solo, você sofrerá danos enormes e provavelmente morrerá, a menos que tenha um fígado de enguia ativo. Se ele atacar você no ar, você terá apenas um segundo para retaliar rapidamente pressionando o botão de ataque para lançar uma explosão com sua própria lâmina e apunhalá-lo diretamente.

Ele também pode pular no ar e eletrificar seu arco, que tem um tiro muito mais preciso e pode acertar muito mais - mas as mesmas regras ainda se aplicam. Se você conseguir contra-atacar carregando-o com eletricidade, você tirará muita saúde dele E MUITO o atordoará por alguns minutos, permitindo que você cause muitos danos sem medo de sua retaliação, e possivelmente quebre sua concentração.

Contanto que você possa manter a pressão e desviar suas cadeias de combos curando a si mesmo, você pode derrotá-lo muito antes que sua saúde se esgote, pois seu foco se regenera lentamente, mesmo depois de apenas 25% de sua saúde ser retirada. Use as shurikens para pressioná-lo enquanto ele recua com seu arco e, eventualmente, o senhor cairá. Derrotá-lo lhe concederá a visão de Genitiru, bem como uma nova técnica de fumaça de sangue que permite que você use Spirit Emblem durante um backstab (se você foi visto ou não) para criar uma grande cortina de fumaça para continuar matando inimigos.


Torre Superior - Quarto de Kuro

Após a batalha terminar em circunstâncias sinistras, você pode falar com Lady Emma, ​​que revelará seus verdadeiros motivos e a pessoa a quem ela serve. Mesmo que ela cumpra seu papel, ela ainda permanecerá lá e o ajudará com os problemas. Enquanto isso, desça as escadas para ativar o Kuro Sculptor's Idol e fale com o jovem lorde.

Acontece que ele não está pronto para fugir de Ashina. Em vez disso, ele quer quebrar os laços da imortalidade - até mesmo os seus - e pede que você o ajude. Embora a ideia de violar o Código de Ferro dos Shinobi para tornar Lord Kuro vulnerável impeça Wolf de inicialmente dizer sim, Kuro consegue convencer Wolf de que ele deve ajudá-lo.

Fale com Lord Kuro novamente e ele lhe dará a primeira pista sobre como quebrar os laços de ligação. O texto sobre escapar da escravidão da imortalidade que ele lhe dá foi escrito por outro Herdeiro Divino que há muito tempo procurava o mesmo processo, e ao encontrar as Lágrimas do Dragão Sagrado do Reino Divino, essa maldição pode ser levantado. Examine o queimador de incenso que ele move na sala, e você aprenderá que o Herdeiro Divino usou um perfume especial há muito tempo para encontrar uma passagem para o Reino Divino.

Após falar novamente com Lord Kuro, ele irá em busca de novos textos que possam te ajudar em sua nova missão. Enquanto isso, ele pedirá que você encontre Isshin Ashina, o avô ainda vivo de Ganiteru, que pode saber algo sobre quebrar laços imortais.

Siga Lord Kuro até a esquina e ele apontará a direção da torre de vigia onde Isshin está, pela qual você pode lutar usando a saída da janela próxima. Há também um porta-moedas leve na fenda sob a janela no teto inferior. A torre em questão está localizada à direita - siga a fumaça roxa e você encontrará uma porta aberta na varanda. Apesar de sua linhagem, Isshin é um cara normal e até tratará você com saquê não refinado, que você pode compartilhar com ele, Lady Emma, ​​​​ou com o Carver, se desejar. Conversar com Isshin lhe contará um pouco mais sobre os motivos de Ganiteru, e quando você perguntar sobre como quebrar a imortalidade, você aprenderá sobre a Lâmina Mortal e como ela pode matar aqueles que não podem ser mortos, como alguns "infectados" . Ele também tem a premonição de que a lâmina pode ser encontrada em algum lugar do Templo Senpu, mas todas as estradas que levam até lá foram fechadas.

Enquanto estiver aqui, você pode oferecer saquê a Isshin e ele falará um pouco sobre Genichiru e suas táticas incomuns, bem como de onde ele tirou essa habilidade elétrica especial. Ao sair, observe que se você descer as escadas, você encontrará o Pellet, bem como três ninjas guardando o corredor que leva a esta torre de vigia - os mesmos que você viu anteriormente na sala escondida. Como todos estão olhando para o outro lado, você mata um furtivamente e depois mata dois na porta e encontra o fígado da enguia ali. Volte ao quarto do Lorde Kuro e fale com Lady Emma e ela fará uma anotação interessante sobre a condição do lorde e como seu tutor tentou estudar os efeitos da água rejuvenescedora, mas foi tudo destruído - mas outro aprendiz pode ter algumas das anotações . Enquanto isso, você descobrirá que Lord Kuro se mudou para a biblioteca e, depois de contar a ele sobre a Lâmina Mortal, ele também compartilhará algumas informações.

Parece que Lord Takeru usou uma certa flor como parte da fragrância necessária para alcançar o Reino Divino e lhe dará a Nota de Flor Desabrochando. Obviamente, esta flor é apenas as piscinas para onde as águas convergem - e este lugar supostamente fica no Vale Submerso.

O vale em questão situa-se logo abaixo do palácio e já encontrámos o caminho até ele, o que nos dá o nosso primeiro verdadeiro desafio. Agora você também pode dar a Lord Kuro uma gota de Sakura que Butterfly tinha e obter um Nó de Ressurreição adicional, que também está relacionado a matar inimigos, para reabastecê-lo (ou com a Estátua de Jizo). Lord Kuro também pode pedir que você inspecione o incensário e relate como se sente. Depois de dizer a ele que isso lembra flores de cerejeira, ele pensará no mistério da cerejeira que ficava nos fundos do castelo. Lady Emma irá informá-lo que existia uma Flor Eterna, uma árvore sakura do Reino Divino - porém, ela não existe mais, pois alguém roubou o galho com as flores necessárias para a árvore prosperar. Quanto a quem o roubou, ainda não sabemos. Você pode relatar isso a Lord Kuro e viajar para o vale submerso. Claro, você ainda pode encontrar o caminho para o Templo Senpu, mas nesta jogada, você lidará primeiro com o vale submerso antes de prosseguir para o Templo Senpu. Certifique-se de pegar o item perto de Lord Kuro, pois você precisará da Chave do Santuário do Forte para se aprofundar na próxima região.


vale afundado

Você pode encontrar a entrada para o Vale Afundado pela parte de trás do Castelo Ashina. Quando você chegar aos telhados da torre principal do castelo, encontre uma pequena ponte e um reservatório guardado por um chefe samurai, e um caminho que leva do castelo ao longo de um caminho na floresta. Isso leva ao Templo da Grande Serpente e ao Ídolo do Escultor, localizado logo acima da entrada do próprio vale.

Voltando ao ídolo, você descobrirá que Tengu Ashina passou de matar ninjas inimigos no castelo para matá-los no templo, como evidenciado por muitos corpos. Fale com Tengu para saber mais sobre sua guerra contra os ninjas do Ministério do Interior Japonês - e ele perguntará se você aprendeu alguma técnica secreta. Se você está reunindo habilidades da Árvore de Habilidades de Ashina que ele desbloqueou para você, obter a técnica definitiva irá impressioná-lo o suficiente para lhe dar uma Árvore de Habilidades totalmente nova. Se você ainda não conseguiu, tente desbloquear algumas das habilidades desta árvore nas próximas áreas.

Deixando o templo para trás, olhe para o vale a partir da pequena casa em busca de um fígado de enguia. Existem pequenas cristas e plataformas em ambos os lados do cânion, mas você pode ver o inimigo patrulhando abaixo. Primeiro vá para a direita e desça até o galho inferior, e então desça para destravar o Ídolo do Escultor do Vale Subterrâneo. Em seguida, vire-se e volte pelo caminho para longe do Ídolo. Ao chegar à plataforma, você encontrará um inimigo. Estes são os fuzileiros do Vale Afundado e usam seus rifles de pederneira de maneira muito eficaz para abrir fogo, causando mais danos e têm uma cadência de tiro mais alta do que seu soldado normal. É aqui que o Loaded Umbrella pode ajudar - se estiver ativo, não poderá machucá-lo (mas causará dano de foco). Absorva suas salvas iniciais e espere uma pausa para diminuir a distância e atacar. Eles também podem tentar jogá-lo fora ou fazer um ataque perigoso com suas baionetas, que você pode contra-atacar rapidamente e puni-los no local. Depois de matar o casal, olhe para a esquerda para escalar a saliência e chegar ao final da ravina para encontrar o caminho de volta aos arredores de Ashina enquanto olha para a ponte quebrada a alguma distância.

Abaixo está uma fileira de pequenos santuários de pirâmide de pedra, mas cuidado com o atirador do vale afundado ao longo da parede de pedra à direita, que emergirá da neve para atacá-lo. Mate-o e saqueie a área para encontrar um Prayer Bead e mais alguns itens.

Volte ao Ídolo e comece a descer o desfiladeiro. Cuidado quando você chegar ao Fistful of Ashes na beira do penhasco - pois outro atirador do vale está observando do outro lado para atirar em você. Use o gancho rapidamente e vá em direção a ele antes que ele possa disparar outro tiro em você - a habilidade Grab Attack pode ajudar muito. Depois de matá-lo, passe pelo pequeno túnel para a próxima área. Ao se agarrar ao primeiro galho, há uma saliência à esquerda para pular para o próximo, mas espere o Pistoleiro entrar na área para patrulhar o outro lado antes de passar para atacar por trás.

Antes de prosseguir neste desfiladeiro, vire-se e procure uma saliência acima de onde você lutou e você encontrará um pequeno túnel para outro desfiladeiro onde há outro guerreiro na saliência mais distante e outro à esquerda da saída da caverna.

Espere o mais distante virar as costas antes de atacar o inimigo mais próximo e, em seguida, mova-se rapidamente para o segundo. Depois de matá-lo, olhe ao redor para encontrar uma borda na qual você pode pular duas vezes e você encontrará uma pequena cabana. Como você provavelmente acabou de matar os aldeões, vá aqui para Yellow Powder e Pumpkin Seed antes de retornar ao canyon anterior.

Ao pular para a saliência inferior do desfiladeiro anterior, você poderá encontrar um fragmento de argila antes de passar para a próxima saliência. Vire a esquina e pegue o pó antídoto aqui. Em seguida, siga a pequena saliência para chegar a uma grande área. Olhando abaixo, você pode identificar um galho para se agarrar enquanto um Pistoleiro patrulha de um lado para outro. Tenha cuidado ao decidir pular e emboscá-lo, pois outro atirador está esperando à direita. Não só isso, mas o ataque alertará outro inimigo ao redor da fogueira. Este inimigo carrega uma grande arma de duas mãos que atira um projétil em você e pode causar muitos danos a uma curta distância. Ele também tem o péssimo hábito de usar sua arma gigante para bloquear você ou rolar para o lado para lançar outra saraivada. O uso do leque, neste caso, é a chave para a sobrevivência – conter o ataque e então atacar os oponentes antes que eles possam retaliar.

Felizmente, depois de derrotar esse trio de oponentes, você pode encontrar o Ídolo do Escultor logo acima de uma pequena colina, e próximo a ele, um Senpou Killer ferido com algumas palavras sábias - uma arma enorme à frente, e provavelmente cheia de armas prontas para rasgar você separado.

Descanse e pegue a Magnetita perto da borda enquanto olha para algumas pequenas ilhas rochosas. Assim que você pular, os atiradores incrivelmente vigilantes do Vale Afundado irão avistá-lo de sua fortaleza e começar a atacá-lo mesmo a esta distância. Corra rapidamente para cima e para a esquerda para pular para a próxima pedra e depois para a estátua gigante da cabeça de Buda.


Shirafuji olho de cobra

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Não se engane – mesmo de perto, esse inimigo de elite armado não é motivo de piada. Ela pode usar suas armas igualmente bem de perto - e irá balançá-las com uma fúria incrível de perto para confundir você.

Seu pior movimento é o agarrão, que tenta enganá-lo balançando a arma atrás de você, apenas para puxá-lo para mais perto, causando uma tonelada de dano. Se você tentar fugir para se curar, ela apenas atirará para causar muitos danos - mesmo durante o bloqueio. Você vai querer se acostumar com a diferença entre seus golpes rápidos de perto e o giro rápido que ela dá antes de agarrar. Se você vê-la se virar e preparar a arma, desvie-se rapidamente para o lado ou puxe o leque para desviar um tiro e retome o ataque.

Atenha-se a esta tática: bata nela uma vez, espere pela resposta dela, abaixe-se, contra-ataque com seu próprio soco e repita até que ela vá de frente. Tentar acertar alguns golpes só vai acabar fazendo você se sentir pior, então concentre-se em cronometrar esses desvios e ela cairá de uma perda de foco muito antes de sua saúde diminuir.

Quando ela morrer, ela soltará uma conta e você poderá encontrar um punhado de cinzas nas proximidades e uma sucata de magnetita na extremidade oposta da plataforma.

Antes de estar pronto para atacar o Forte, você deve ter notado que havia um pistoleiro na borda logo abaixo de onde você lutou com Snake Eyes, e ele às vezes pode se machucar ao tentar avançar. Ele também está na linha de visão do atirador, então dê a volta na parede com cuidado quando estiver perto da borda para localizá-lo abaixo, então faça um Golpe Mortal e pegue rapidamente o Pó de Antídoto mais próximo antes de levar um tiro. Assim que eles pararem de atirar e procurar por você, é hora de atacar. Procure uma saliência no lado esquerdo da cabeça do Buda e siga o caminho estreito até ver o Forte do Arsenal. Se você olhar ao virar da esquina, verá que uma pequena ponte de corda leva até lá, mas esta também é uma armadilha mortal bastante bacana. Corra até a metade da ponte, retire o leque e pare em frente a uma abertura na ponte. Após uma explosão de fogo, pule rapidamente e agarre-se entre os galhos até chegar à borda mais baixa sob o forte de armas e abraçar a parede. Felizmente, os atiradores de Sunken Valley não estão muito interessados ​​em realmente investigar sua presença - se eles não puderem ver você de seus ninhos de atiradores, eles perderão rapidamente o interesse.

Assim que o fizerem, deslize pelo caminho até uma saliência na qual você possa pular. A partir daí, há mais duas saliências - pendurado na saliência direita para localizar o atirador diretamente acima de você e execute um Golpe Mortal sem que seu amigo perceba mais tarde. sobre.

Use o mesmo método para matar o próximo atirador e suba para encontrar o Spirit Emblem e a Magnetite Scrap. A partir daqui, você também pode ver um galho de árvore para se prender - mas faça isso com cuidado. Ao virar da esquina está outro atirador em uma saliência acima. Pegue o galho abaixo dele e vá com cuidado para outra morte. Em vez de subir, pule de volta para o galho, pois há outro atirador mais abaixo no forte de olho nesta área. Olhe para o pequeno ponto de luta à direita e pare. Há outro atirador à sua direita, mas o mais importante é observar os estranhos montes de palha ao longo do chão. Estas são armadilhas que contêm fogos de artifício - embora não machuquem você, elas alertarão outros atiradores sobre onde você está. Ande ao redor deles com cuidado para esfaquear o atirador mais próximo e pegar a pólvora negra que ele está guardando. Há outro atirador diretamente acima de você, então não se aproxime da borda, em vez disso, dê uma volta dupla ao redor do conjunto de armadilhas para entrar. Em vez de entrar, encontre uma grande estátua de Buda na parte de trás, ao lado da qual você pode lutar, colocando-o logo atrás do atirador, e pegue a magnetita que ele estava olhando. Olhando para trás, há outro galho que faz você voar sobre as placas de pressão até o último atirador nas profundezas do forte - não se preocupe, ele não pode ver você tão perto. Salte duas vezes para a plataforma abaixo dela e derrube-a. Não deixe de descer para pegar um pouco de pólvora negra - e você também poderá ver a estrada que leva até o penhasco.

Há uma porta aqui e a saliência é guardada por soldados, então não tentamos atravessar para o outro lado enquanto ele cobria o lugar - mas ele não verá você esfaqueá-lo pelas costas. Certifique-se de descer para pegar o pirulito de Gokan e depois explorar a passagem. Há uma mulher patrulhando aqui, e mais adiante, onde o último atirador foi morto, estão mais dois atiradores. Um com uma espingarda também patrulha toda a extensão da caverna e você pode atacá-lo quando ele estiver de costas para o túnel e, em seguida, colocar um leque para bloquear a espingarda restante e puxá-lo para fora - ele deixará cair Pólvora Amarela quando morrer. Certifique-se de pegar algumas jujubas, pólvora amarela e um porta-moedas pesado do resto da sala.

Movendo-se para o túnel escuro, você se encontrará acima da fenda sem fundo, onde encontrará o ídolo do Escultor. À esquerda da ponte, há uma pequena saliência que contém alguns emblemas espirituais, mas você não encontrará mais nada aqui, então vá em direção ao santuário.

Centopéia girafa de braços longos

Sekiro: sombras morrem duas vezes

No final do templo há uma estátua com um Grande Leque, que é um item muito interessante que o Escultor pode construir na Prótese. Há também algumas sucatas de magnetita no canto da sala.

Antes de prosseguir, examine o chão em busca de uma seção quebrada que possa cair no espaço abaixo. Mover para a esquerda leva ao Pó Amarelo, enquanto mover para a direita leva a um túnel estreito que desce para um nível inferior. A partir daqui, a direita leva a uma abertura bloqueada quando alguns inimigos fazem barulho, enquanto mover para a esquerda leva a uma saída para uma abertura estreita. Existem duas saliências de pedra à direita - uma à esquerda leva a uma sala literalmente repleta de lagartixas venenosas rastejantes por todas as paredes e teto. Não corra nem entre em combate, mas use sua shuriken carregada para atirar em todos eles de longe.

De volta à fenda, pegue o caminho certo para encontrar uma saliência abaixo da qual três assassinos de centopéias menores correm e algumas lagartixas rastejantes. A boa notícia é que essas múmias com garras menores não são tão agressivas quanto o grandalhão, mas gostam de recuar e jogar fogo no chão. Isso, combinado com o veneno de cima, pode tornar este quarto doloroso. Tenha o pó e os antídotos prontos e tire rapidamente as lagartixas com shurikens e corra para as centopéias. Então você pode se ajudar com remédios de contato e uma conta de oração. 

Ao entrar na passagem do Vale Submerso, certifique-se de olhar para o grande lago abaixo - algo grande está deslizando pelo céu e provavelmente não se esqueceu de você. Assim que você começar a atravessar a ponte, um símbolo de aviso avisará que é hora de correr porque a Grande Serpente o encontrou. Se você não for rápido o suficiente para atravessar a ponte de volta, a Grande Serpente quebrará a ponte em duas e fará você cair no lago abaixo. De qualquer forma, você precisará descer, mas quando o fizer, ele tentará mordê-lo. Continue correndo e aperte o botão de esquiva para romper a água e fazer uma curva fechada sempre que vir um símbolo perigoso. Continue nadando e tente passar pelo pequeno buraco na rocha à frente para perder um pouco a pipa antes de entrar na caverna no final. Não pare até chegar ao Ídolo, pois ele bate na parede da caverna antes de recuar como no outro vale. Há pouco na superfície do lago - com exceção de dois grupos de peixes comedores de peixes.


Caverna Riven

Atrás do novo Ídolo do Escultor, você pode agarrar os galhos e entrar em um pequeno túnel que contém um Sucata de Adamantita. Subindo até o próximo cume, você verá que o desfiladeiro aqui está repleto de grandes estátuas imponentes - mas o Macaco logo aparecerá na sua frente. Espere, este Macaco está segurando uma espada? Ah! Tenha em mente que este ainda é apenas um animal selvagem - e morrerá rapidamente, e até mesmo uma shuriken quase certamente o matará - mas armado com uma espada, ele pode causar algum dano antes de ser morto, então lute com cuidado. A partir daqui, existem várias maneiras de avançar - para baixo, em linha reta ou usando os braços da estátua para subir mais alto. Se você subir a estrada principal, outro Macaco irá atacá-lo e começará a pular ao longo dos outros braços da estátua antes de se virar para encará-lo. Espere um minuto – o Macaco tem uma arma! Ele também é surpreendentemente preciso e forte. O macaco tentará induzi-lo a persegui-lo para que você não perceba dois outros macacos posicionados ao longo da parede direita, prontos para abrir fogo contra você. Em vez disso, use os shurikens para eliminá-los de longe e, em seguida, embosque os macacos restantes ao longo da parede direita. Certifique-se de voltar para onde o primeiro Macaco estava para encontrar o Agente Pacificador e, em seguida, encontrar a plataforma sob a primeira estátua onde outro Macaco está guardando a Semente Popping. Quanto às três estátuas gigantes na parede esquerda, olhe atrás delas para encontrar mais 4 macacos esperando com rifles e espadas entre eles e elimine-os antes de pegar o remédio de contato que eles estavam guardando.

Mais adiante, entre as estátuas, estão alguns Emblemas Espirituais e os Doces de Ako a seus pés, enquanto a última estátua tem uma saliência que desce para o Contact Medicine - mas cuidado! Aqui, você será emboscado por até três ninjas (dois deles estão escondidos acima) – e as coisas podem ficar muito caóticas muito rapidamente, pois um deles acenderá sua arma. Lembre-se de esperar que seus ataques de faca giratória sejam rapidamente desviados e então retaliar e usar movimentos como Chase Trap com Shuriken para persegui-los enquanto eles saltam. Depois de matá-los, pule de volta para a borda com a estátua caída para encontrar um pedaço de magnetita atrás de sua cabeça.

Até agora, você deve ter notado que o desfiladeiro é realmente muito profundo e a queda o levará ao pântano venenoso, mas por enquanto não exploraremos este lugar, pois ele acabará levando às profundezas de Ashina. 

Enquanto isso, olhe da estátua caída para o bosque próximo, onde está sentado um bando de macacos - 22 no total, e entre eles há vários rifles e espadas. Obviamente, eles não irão recebê-lo gentilmente.

Por causa disso, você precisa de um plano, e o Loaded Firecracker tem a resposta – especialmente o Springload Firecracker, que atira em círculo. Com ele, você pode pular de cabeça em um grupo e desencadear uma série de explosões para atordoar a maior parte do grupo de uma vez - e executar Chasing Slice ou Whirlwind Slash para tentar capturar o maior número possível de Macaques com o menor número de golpes possível. 

Quando o grupo começar a se regenerar, continue atordoando-os com fogos de artifício até que suas fileiras se esgotem, depois troque de lugar com shurikens e continue usando Chasing Slice para caçá-los até eliminar o resto do grupo. Derrotar todos eles irá recompensá-lo com Monkey Drink, que você pode compartilhar com Carver, Emma ou Isshin Ashina, e você também pode encontrar um Agente Pacificador em uma borda inferior e Metal contra a parede traseira. 

A partir daqui, procure outra grande estátua no final da parede da ravina e segure seus braços para ver uma grande piscina à distância com algo sentado na extremidade. Pule com a mão na grande corda branca ao redor da árvore e use-a para chegar perto da plataforma distante onde você encontrará o ídolo. Diretamente sob esta plataforma, certifique-se de olhar para baixo e você encontrará o Orb.

Macaco Guardião

Essa luta é definitivamente uma das lutas mais estranhas que você enfrentará em Sekiro. E não é só porque você está lutando contra um macaco gigante ou porque o macaco gigante tem uma espada gigante enfiada no pescoço. Isso é apenas metade. Não, o macaco guardião pode ser tão estranho quanto desagradável porque, como animal, ele é muito difícil de ler e prever, e atacará rapidamente e sem avisar quando você menos espera - e ele tem vários truques. Normalmente, esse macaco gigante começa a luta batendo palmas e arrastando-a pela água para desferir um poderoso chute para cima com tanta força que ele cai de costas. Isso seria divertido se não fosse pelo fato de que ele não perderá tempo rolando de costas, mas atacará em todas as direções para machucá-lo se você tentar se aproximar – não faça isso! Ele também pode correr em sua direção e ficar de pé nas patas traseiras antes de agitar as garras. Novamente, a força será tão grande que o derrubará

Falando em bundas, há uma chance de ele não rolar e atacar, permitindo que você dê bons golpes nas costas dele. O problema é que ele geralmente responde liberando uma enorme nuvem de... Gás tóxico. Sim. Corra imediatamente para o lado para fugir dessa nuvem e certifique-se de ter um pó antídoto em mãos. Cada vez que ele faz isso, ele foge rapidamente, agarrando seu traseiro e depois se virando, tentando encontrar alguma coisa. Em seguida, ele produzirá uma grande quantidade de fezes para tentar dar um soco no rosto. Novamente, isso seria divertido se não fosse pela grande quantidade de danos que pode causar, sem mencionar a toxicidade que traz consigo. Por esse motivo, continue correndo para fugir do impacto do cocô – correr para frente ou para trás geralmente não é suficiente. Também é uma boa ideia correr rapidamente em direção a ele depois de se esquivar da merda - já que ele ficará vulnerável por alguns minutos após a ação ser concluída.

Outro movimento com o qual você precisa ter cuidado são seus enormes ataques de agarrar - um dos quais será ele tentar passar a mão pela água para pegá-lo antes de arrastá-lo pelo chão e jogá-lo para o lado - mas você pode usar o árvores para fazer uma retirada rápida. Outro ataque ainda mais perigoso envolve um salto massivo e fracassado que termina em um agarrão giratório inesperado que é difícil de evitar, a menos que você esteja pulando para os dois lados do macaco em vez de pular ou correr para trás. Em termos de luta, o Macaco Guardião às vezes ruge - e ao fazê-lo, torna o cabo de sua espada embutida um alvo principal para a luta, e ao realizar um ataque de luta, você pode obter alguns golpes grátis. Também é importante notar que, como ele ainda é uma fera, os fogos de artifício de Shinobi podem fazer maravilhas para atordoá-lo. No entanto, não é isento de perigo - muitas vezes reage a explosões erguendo-se sobre as patas traseiras e depois derrubando a barriga - o que pode magoá-lo. 

A boa notícia é que ele só tem uma barra de saúde, então tente sentir seus padrões de ataque – use-o quando ele estiver atordoado e não seja ganancioso quando achar que ele está caído. Você ainda pode se esquivar da maioria de seus golpes, eles podem ser difíceis até você diminuir o ritmo de seus ataques - mas aumentar o dano de foco à medida que sua saúde diminui é o caminho a seguir. Continue com o bom trabalho e você será capaz de completar o finalizador Shinobi e completar a tarefa iniciada pela espada em seu pescoço...

A segunda etapa

sim. Está acontecendo e agora você sabe como essa luta é estranha.

Insatisfeito com a decapitação, o Macaco Guardião se levantará para segurar a cabeça em uma mão e a espada do decapitador na outra, e voará para o segundo círculo. Como você poderia esperar, ele não se importa mais com fogos de artifício Shinobi, então não se preocupe com isso. Se você achou que o primeiro estágio era imprevisível, tente lutar quando tudo o que você vê é sua cabeça na mão. Por causa disso, o Macaco Guardião irá cambalear e seus movimentos parecerão quase aleatórios e até mesmo como os de uma cobra enquanto ele tropeça para a esquerda e para a direita. O início desta fase quase sempre começa da mesma maneira, ele apoia a cabeça sobre os ombros e solta um grito gigante que irá desencadear uma quantidade insana de dano terrorista desbloqueável que pode matá-lo se a barra de terror encher. Por causa disso, assim que você vê-lo levantar a cabeça, imediatamente fuja dele até estar ao alcance do grito e espere que ele pare antes de atacar novamente. Ele fará isso constantemente durante a luta. - isso significa que você deve estar pronto a qualquer momento para largar tudo e correr.

O macaco também usa muitos ataques malucos de espada, alguns dos quais são mais difíceis de prever do que outros. Um combo vem com dois conjuntos de ataques curvos que são escalonados para confundir o tempo de deflexão – espere que ele recue antes de bloquear os impulsos para desviar todos eles. O outro inclui muitos ataques de corte de aparência perigosa - embora todos possam ser desviados quando você mata o padrão - mas o ataque final o faz esperar, segurando sua espada no alto, antes de derrubá-lo. Pode parecer devastador - e é - mas se você desviar, você será mandado de volta e a força do desvio fará com que o Macaco tropece e caia, dando-lhe uma grande abertura para múltiplos golpes.

Apenas tome cuidado, pois ele adora gritar, então recue apenas no caso. 

Finalizá-lo lhe dará as memórias do Macaco, além de um Dedo Fino, que pode ser transformado em prótese. Agora a pequena caverna externa está finalmente acessível, e dentro você encontrará o Palácio Lótus, a flor que você precisa como parte de um dos aromas necessários para alcançar o Reino Divino. Volte ao Carver para fornecer sua prótese.

Junto com a Abdução Divina, agora você deve ter todas as ferramentas protéticas possíveis, com exceção de atualizações e alterações nas ferramentas existentes.

Então volte para Lord Kuro, mostre-lhe a flor e conte-lhe sobre suas façanhas. Por sua vez, Lord Kuro descobriu um novo problema - você precisa do sangue do Legado do Dragão para completar a fragrância - mas o Herdeiro Divino não pode sangrar. No entanto, ele encontrou o diário de Page do antigo Lord Takeru, que menciona algo que poderia atrair sangue. Lady Emma conhece um item que pode fazer o trabalho encontrado no Templo Senpou: Mortal Blade, e ela fornecerá a você o Pé de Cabra da Ruptura Imortal como prova. Mas como chegar ao Templo Senpou? Já fomos informados de que Isshin bloqueou as estradas - então precisamos encontrar outro caminho - através da Masmorra Abandonada, localizada do outro lado da ponte sobre o reservatório de Ashina. Se você já encontrou a entrada, você pode se teletransportar para o Ídolo do Escultor da Entrada da Masmorra Abandonada para enfrentar as profundezas sombrias.


masmorra abandonada

ESCOLHA DE KURO (BATALHA COM A CORUJA) 

Essa escolha permitirá que você veja um dos três finais, cada um levando ao Palácio da Fonte. Primeiro você precisa derrotar Owl. Shinobi usa um conjunto muito diversificado de técnicas e age com bastante rapidez. Ele precisa demolir duas vidas e, após a primeira, o inimigo se moverá mais rápido e lançará bombas de fumaça periodicamente.

Tente desviar de seus shurikens, fogos de artifício e damas, que desativam a capacidade de usar uma poção de cura. Você pode correr do inimigo por um longo tempo, atacando apenas quando ele lança duas shurikens e, em seguida, faz um ataque de salto arrebatador - neste momento, uma "janela" se abrirá por alguns segundos. Você também pode interromper os ataques inimigos atacando-os com antecedência (nem sempre funciona). Uma opção mais simples é memorizar técnicas e defesas oportunas.

Quando a coruja cair, desça até Kuro. Em seguida, pergunte a Emma sobre como você pode sangrar o herdeiro. Para que o curador apareça, você precisa salvar no ídolo.

Em seguida, você aprenderá sobre a Lâmina dos Imortais, que o Lobo já possui. Em última análise, você precisará ativar o queimador de incenso e realizar um ritual sangrando Kuro.

Depois disso, o mestre lhe dirá que agora você tem a fragrância desejada e pode visitar o Palácio da Origem. Vá para a caverna, cuja entrada foi guardada pela Ghostly Corrupted Nun. É hora de usar a barraca no centro da caverna - como resultado, você será transportado para um novo local.

É importante notar que antes de visitar o Fountainhead Palace, você deve coletar os itens necessários para determinados finais. Por exemplo, a presença de Dragon Tears, que cairá do chefe, abrirá um bom final. Everbloom de Owl (completo) abrirá um final melhor. A última opção é Ice Tears, que dá acesso a um final melhor.

Para obter Everbloom da Owl, não saia depois de ativar o queimador de incenso. Escute a conversa de Kuro e Emma ficando atrás de uma tela contra a parede da sala. Então fale com a própria Emma.

Relaxe, vá até o ídolo perto da arena com a Coruja e fale com ela novamente. Concorde, salve novamente e tenha uma segunda conversa.

Desça o telhado, depois pela janela até a torre acima e da sala no centro - até o fundo. Você encontrará um ogro - mate-o e vá para fora. Encontre o ídolo Old Grave e salve. Emma aparecerá nas proximidades - fale com ela.

Em seguida, visite o templo em ruínas. Do lado de fora do prédio, você precisa escutar a conversa entre o Carver e Emma. Em seguida, fale com o próprio médico. Diga que você sabe tudo. Como resultado, a garota lhe dará um sino, que permitirá que você retorne ao Hirata Estate atualizado e derrote o Owl lá.


 

Mansão Hirata (segredo)

Uma vez no centro do fogo, lute contra o novo mini-chefe - Lone Shadow Spearman Masanaga. O inimigo vai soltar uma conta. Avance para a arena onde a Lady Butterfly foi derrotada antes. Juzo, o Bêbado, irá encontrá-lo na entrada - você terá que derrotar o inimigo novamente, o que lhe dará uma nova conta.

A propósito, antes da batalha, você pode escutar a conversa do mini-chefe com um inimigo comum - acontece que o clã Ashina conseguiu capturar Hirat com a ajuda de Owl.

No porão, que será envolto em chamas, você tropeçará no próprio Coruja. A segunda batalha com este chefe será muito mais difícil que a primeira.

O inimigo usará não apenas técnicas anteriores, mas também novas. Ao mesmo tempo, sua velocidade, força e capacidade de sobrevivência aumentarão. Quando você ganhar, ganhe uma nova memória e um Everbloom. No final do jogo, o último item pode ser dado a Kuro para obter um final diferente.


Palácio da Fonte

Uma vez na nova área, siga as cordas do gigante até o primeiro ídolo. Na ponte à frente, você será imediatamente atacado pelo chefe - a Freira Corrompida.

O inimigo é uma versão completa de sua cópia fantasmagórica que você matou no passado. As diferenças são as seguintes: este chefe já tem três vidas e vários novos truques.


Freira Caída (real)

Durante a batalha, tente bloquear os ataques da Freira Corrompida. Um de seus truques são algumas voltas giratórias, que, se você bloquear incorretamente, certamente tirarão toda a sua concentração.

No início, o chefe se moverá muito lentamente. Quando você tira uma de suas vidas, a dinâmica da batalha aumentará. No final, tudo ficará ainda mais rápido. Entre essas fases, a freira às vezes desaparece - neste ponto você precisa correr continuamente do início da ponte ao fim e também se agarrar aos galhos das árvores.

Observe cuidadosamente onde o próximo espírito negro aparece. Se você simplesmente pular nas árvores sem pensar, o inimigo definitivamente o prenderá e tirará muita saúde.

Após a batalha, você receberá uma memória e um tabuleiro de contagem, que aumentará a quantidade de mercadorias vendidas pelos comerciantes. Salve no novo ídolo. No vale, vá para a parte inferior. Você vai encontrar um lago e vários edifícios. Entre os próprios edifícios, vagam humanóides, que não são particularmente complexos.

Mate inimigos comuns com armas e elimine especialmente humanoides fracos que usam magia. Não pule na água ainda, pois há um inimigo perigoso do outro lado da área que dispara raios. De qualquer forma, ele notará você em qualquer lugar da água e o matará.

Você pode tentar nadar até a estrutura semi-inundada no final do lago. Haverá uma avó que lhe contará sobre uma rota subaquática secreta. Do telhado você precisa mergulhar e nadar para a esquerda.

Dentro você se encontrará em uma caverna com uma enorme carpa, que você não pode simplesmente derrotar. Nade mais para o novo ídolo e salve. Também é possível não seguir este caminho e escolher imediatamente o caminho para a cidade. De uma forma ou de outra, você ainda entrará na cidade - de um dos dois lados.

Se você escolheu o caminho subaquático, em terra, vá até o prédio mais próximo e derrote os oponentes de lá. A porta à esquerda o levará a outra parte da área. Lide com um grupo de inimigos abaixo. Salve no ídolo.

Da árvore, vá para a plataforma onde o chefe do clã Okami Shizu está localizado - o mesmo humanoide que atirou um raio em você. Ao derrotá-lo, você pode mergulhar na água e chegar ao fundo. Há um baú com um claro, assim como o quinto Headless.

Caminho direto pela cidade. Neste caso, passe pelas casas do lado esquerdo. Derrote os oponentes e salve no ídolo mais próximo. Uma avó em um dos corredores informará que a população local é amaldiçoada. Você pode entrar na casa e lidar com os inimigos para pegar a grama do baú. Saia da mansão e salve no novo ídolo.

Na própria propriedade, você também pode escolher o caminho certo. Mergulhe em um pequeno lago e nade até a sala oposta, que contém um baú e escamas. Fale com a vovó para descobrir sobre seu pai amaldiçoado.

Além disso, você pode passear pela propriedade do lado esquerdo. Atrás da parede você encontrará um touro em chamas - um forte oponente que você enfrentou no início do jogo. A diferença é que agora o touro causará um tipo diferente de dano. Para causar dano significativo a ele, você terá que ativar o confete. As táticas não são diferentes da batalha original. A propósito, primeiro é melhor lidar com os arqueiros nos telhados e só então prosseguir para o próprio touro.

Volte para o ídolo, passe pela ponte, que quebrará a Grande Carpa. No lado oposto, lide com um grupo de inimigos. Passo para a direita.

Passando por cachoeiras, supere uma matilha de lobos. Perto da próxima cachoeira, você será atacado pelo Guerreiro Shichimen - o já familiar mini-chefe, que não é diferente do original. Ele lançará um material chamado lápis-lazúli, necessário para atualizações de alta qualidade.

No final, você ainda precisa pular na água, nadar até o telhado com o cabeçote e depois chegar à caverna com a carpa. Depois de fazer isso, visite a sakura. À direita dele você encontrará o pai da avó. Depois de falar com ele, teletransporte-se para o palácio. Dentro do prédio que você já passou, uma velha será encontrada - ela matará todos os oponentes. À direita, pegue a semente de abóbora do baú.

Atrás da porta, você precisará seguir os galhos para cima. Antes disso, contorne a casa pelo lado direito e prenda no telhado. De lá, alcance a montanha à esquerda pulando na diagonal. Da filial até o cais onde está o pai da avó. Salve no altar. Converse com a pessoa. Em seguida, ative o sino e dê comida valiosa a Karp - você pode encontrá-lo neste local e na arena com o Macaco Guardião.

Retorne ao ídolo Dragon Spring. A partir daqui, desça, depois ao longo da água e à direita. Em um pequeno esconderijo, você encontrará uma plataforma que também possui um mercador de barris - o mesmo que pode ser encontrado em Hirata. Ele vende itens para balanças, bem como parte de uma máscara. Se você fizer uma compra, o comerciante lhe dará comida - você precisa dar a Karp tocando a campainha perto do pai da avó.

Depois você precisa se teletransportar para o watering hole do Guardian Monkey. Pegue um bigode branco do corpo do falecido Karp. O item resultante deve ser entregue ao pai da avó, após o que a maldição diminuirá. Como recompensa, você receberá grama.

Visite o comerciante do barril novamente - acontece que ele próprio se tornou uma carpa. Pegue o lápis-lazúli que fica nas proximidades. Depois disso, você também poderá comprar a parte esquerda da máscara do dragão. Como resultado, todas as três partes serão coletadas - o item resultante permitirá que você gaste pontos de habilidade para aumentar o ataque do ídolo.

Teleporte para o ídolo do Palácio. Na casa, passe a porta à direita, onde há um baú. Suba a montanha ao longo dos galhos. Salve no ídolo. Mais alto na caverna você encontrará uma garota rezando. Ore ao lado dela para se teletransportar para a arena com o novo chefe - o Dragão Divino.


dragão divino

A primeira fase da batalha é a batalha com os Old Dragons of the Tree. Passar é incrivelmente simples - você precisa matar os Anciões brancos. Cada um deles morre com um ou dois golpes. Depois de acertar um último golpe, você pegará um Treant e, em seguida, causará dano em uma área - ele pode prender os Treants restantes.

A segunda fase é a batalha com o Dragão Divino. Também não é particularmente difícil. Você só precisa evitar os ataques em forma de onda do inimigo, cuja abordagem é fácil de ver. Nesse caso, você precisa se mover em direção ao próprio chefe.

Você encontrará várias árvores próximas a ela - pule nelas. Olhe para as árvores com cuidado, pois um relâmpago aparecerá em uma delas - você precisa pular para esta árvore.

Depois de receber um raio, você se encontrará no céu - aponte a câmera para o dragão e pressione o botão de ataque. Depois de fazer esta operação várias vezes, você não poderá mais usar as árvores. Em seguida, você terá que evitar ataques inimigos.

Em um certo ponto, ele atingirá o chão com sua espada - as árvores reaparecerão, para que você possa usar o relâmpago. Como resultado, o chefe ficará atordoado - não perca tempo e corra rapidamente em direção a ele. Suba na espada e acabe com o olho do dragão. Como recompensa pela vitória, você receberá uma lembrança e lágrimas de dragão.


Final

Uma vez no Castelo Ashina, fale com Emma. Acontece que Isshin está morto. Kuro saiu de uma maneira secreta, que você foi no início do jogo. Saia no telhado e desça para a rua. Salve no Ashina Castle Idol.

Em seguida, vá para a direita, depois para a casa e de lá - para a fenda. Lá fora, salve no ídolo Ashina Reservoir. Vá ainda mais baixo. Lá você será atacado por Shume Masaji Oniwa - outro mini-chefe. A recompensa pela vitória é o rosário.

À esquerda, se você seguir o caminho inicial, encontrará a mesma passagem. Passe pela porta e saia para o campo, onde durante o prólogo Genichiro Ashina cortou sua mão. Você já está esperando a terceira luta com ele.

Genichiro lutará imediatamente em sua nova forma usando a escola de raios de Tomoe. Você terá que matá-lo apenas uma vez, após o que a segunda fase começará com três vidas - Genichiro substituirá Isshin, o mestre da espada.

Esta fase da batalha será incrivelmente difícil. Depois de perder duas vidas, Isshin começará a usar a lança. Durante a batalha, você terá que bloquear golpes - correr para trás e atacar assim não funcionará. Quando um inimigo pula no ar para um ataque relâmpago, simplesmente "mude" direto para ele sem correr de volta.

Não tenha medo de perder o foco - muitas vezes os inimigos o poupam e não realizam truques neste momento. O mais importante é não deixar Isshin descansar, bloqueando seus ataques em tempo hábil e infligindo contra-ataques. Como recompensa por vencer, você receberá uma memória e uma nova habilidade.

Após a batalha, fale com Kuro. Você pode dar a ele lágrimas de dragão que você recebeu do chefe anterior. Uma das cenas finais começará.


Vídeo passo a passo de Sekiro Shadows Die Twice

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