biblioteca z biblioteca z projeto

Passo a passo do Poppy Playtime Capítulo 1: Resolvendo todos os quebra-cabeças

O primeiro capítulo em Poppy Playtime chamado Aperto Apertado. Neste capítulo, você tem a tarefa de explorar uma antiga fábrica de brinquedos onde vive um grande monstro de brinquedo chamado Huggy Waggi. Para completar este capítulo, você precisa percorrer as áreas de entrada e montagem da fábrica, evitando o Huggy Wuggy. Para ajudá-lo a concluir este primeiro capítulo, montamos um guia por Poppy Playtime 1: Um aperto apertado abaixo.


Iniciando um novo jogo

Quando estiver pronto para começar, clique no botão Iniciar no menu principal. Selecione Novo Jogo para iniciar o primeiro capítulo. Este capítulo tem a seguinte descrição:

«A história começa com um ex-funcionário da empresa de brinquedos Playtime retornando a uma fábrica onde todos os funcionários estavam desaparecidos anteriormente.".

Ao lado desta descrição há um monstro que irá assombrá-lo ao longo do primeiro capítulo. Se você seguir este guia, poderá concluir o capítulo em cerca de 30 minutos a uma hora.

Cassete de vídeo verde (opcional)

Depois de assistir ao vídeo introdutório de Poppy Playtime, você assumirá o controle de seu personagem. Depois de ter o controle, vá para a recepção e pegue cassete de vídeo verde da mesa usando o botão de interação. Leve a fita para a TV e o videocassete verde à direita da mesa. Coloque a fita no videocassete e assista ao vídeo.

Desbloqueando o quebra-cabeça "Porta de Segurança"

Depois de assistir ao vídeo, vire à direita e entre loja de presentes. Dentro da loja de presentes, olhe para o teto do trem aéreo. Anote as cores que você vê no trem. Saia da loja de presentes e volte pela recepção para serviço de segurança. Aqui você encontrará uma porta trancada com um teclado colorido. Clique nas cores que estavam no trem para abrir a porta. A solução é a seguinte:

  1. Green
  2. -De-rosa.
  3. Amarelo.
  4. Vermelho

Ao inserir as cores listadas acima, você abrirá a porta. Atravesse a porta para o escritório de segurança. Aqui temos alguns pontos importantes.

Localização da cassete azul e recibo da mão azul

Vamos para escritório de Segurança e venha para a mesa. Leva cassete azulinteragindo com ela e colocando-a no videocassete azul próximo. Assista ao vídeo na fita. A fita apresenta o uso das mãos que receberemos. Essas mãos são muito importantes, pois são usadas para resolver a maioria dos quebra-cabeças encontrados no Capítulo 1.

Quando o vídeo termina, o recipiente que contém mão azul, vai abrir. Aproxime-se da mão e interaja com ela para equipá-la em seu personagem. Você recebe uma mão esquerda azul para começar.

Entrada do saguão

Depois de ter a mão azul, volte para a área de recepção. Pule a curva após a recepção para chegar à porta com a mão azul acima dela. Atire no interruptor com a mão azul para abrir a porta. Esta porta leva você à fábrica e ao verdadeiro início da seção assustadora do jogo.

Lobby do tempo de jogo

Dentro do lobby, você verá algumas coisas interessantes. O primeiro, e mais notável, é uma grande criatura de brinquedo chamada Huggy Waggi no centro da sala. O Huggy Wuggy é o brinquedo que o acompanha ao longo deste capítulo. A segunda coisa que você notará é que há sete portas nesta sala. Essas portas levam a diferentes áreas da fábrica.

Antes de passar por qualquer uma das portas, precisamos agarrar chave amarela da sala de energia, pendurado em uma mão gigante de brinquedo usando a mão azul. Para fazer isso, atire na porta à esquerda com sua mão azul. A porta não abre porque não tem energia. Quando você fizer isso, a Chave Amarela cairá na mão levantada das criaturas. Use a mão para agarrá-lo.

Depois de ter a chave amarela, vá até a porta marcada como Power. Atravesse as portas e entre na sala de geração de energia. Dentro desta sala, precisamos devolver a energia e iniciá-la.


Ligue a energia novamente

Na sala de energia, vá para o fundo da sala para encontrar uma tomada que esteja fechada. Use a mão azul para abrir esta tampa no ninho. Quando o soquete estiver aberto, atire no soquete aberto com sua mão azul. Segure a mão azul e contorne os dois pólos condutores elétricos na sala que leva de trás para a frente. Quando executado corretamente, a energia é ligada novamente.

Com o retorno da eletricidade, volte para o saguão. Você notará que Huggy Waggi se foi. A partir de agora, você encontrará esse monstro enquanto explora as outras salas do prédio. A próxima parada é pela porta manual azul que estávamos tentando abrir sem eletricidade. Abra-o agora e passe por ele. Desça o corredor e passe pela porta à sua esquerda. Desça o corredor escuro para a próxima área.

Pegue uma mão vermelha

Dirija através desta sala passando pelo videocassete amarelo e suba as escadas para o pódio. Siga a passarela em frente até chegar ao painel de controle. Ao lado do painel de controle está fusível azul no chão e um vão no corrimão. Pegue o fusível e coloque-o no painel de controle e, em seguida, desça até o piso abaixo usando a abertura no corrimão.

Na sala abaixo você precisa encontrar três fusíveis adicionais. Esses fusíveis parecem aparecer aleatoriamente na sala. Basta olhar cuidadosamente ao redor da sala para encontrá-los, geralmente no chão ou nas prateleiras. Depois de ter todos os três fusíveis, retorne ao painel de controle e coloque-os. A fábrica ganhará vida e o guindaste trará a Mão Vermelha para a correia transportadora abaixo. Quando estiver disponível, desça até o item e pegue-o para equipá-lo com a mão direita.

Cassete amarela (opcional)

Se você estiver interessado em pegar todas as fitas VHS, há uma na sala da fábrica onde você pega o Mão Vermelha. fita amarela pode ser encontrado na segunda prateleira inclinada mais próxima da porta. Vá atrás da primeira prateleira para pegá-lo. O videocassete para jogar está localizado próximo às escadas que levam à passarela pela qual você passa a caminho do painel de controle.

Depois de pegar a Mão Vermelha (e a fita VHS), agora podemos sair da área da Fábrica. Se você tentar voltar ao saguão por onde entramos, você não conseguirá. Em vez disso, precisamos usar a Mão Vermelha recém-desbloqueada. Como você deve ter notado, na sala onde pegamos o Mão Vermelha, há uma esteira rolante com uma porta. Use as duas mãos para abrir esta porta e deslize pela cintura até deslizar para a área abaixo.

Complete o quebra-cabeça da cadeia transportadora

Na parte inferior da correia transportadora, você ficará preso. Para avançar, você precisa completar o círculo. Exatamente onde você pousar, vire à direita e caminhe ao longo da correia transportadora até chegar a uma rampa que leva para cima. Suba esta rampa e olhe para a direita. Há uma saída aqui. Atire no soquete com uma mão (deixe-o conectado). Vire-se e desça a rampa para contornar o poste de eletricidade. Volte para a entrada e aproxime-se da porta. Olhe para a esquerda e atire no ninho para completar o diagrama. Você avançará automaticamente ao longo do cinto. Monte o cinto até chegar à sala no final.

Sala de amigos

A sala em que você entra não está operacional até que você ligue a energia. Para fazer isso, suba as escadas para o pódio acima. Quando você chegar ao pódio, use sua mão para puxar o pódio em sua direção para fechar a lacuna.

Cassete rosa (opcional)

Depois de fechar a lacuna com a passarela, você pode atravessá-la para chegar à saída. Antes de fazer isso, se você olhar para a direita na parede, verá uma fita rosa em um quadrado azul. Pegue uma fita se quiser e assista no videocassete rosa.

Complete o quebra-cabeça do diagrama da passarela

Caminhe em frente para a tomada. Ignore-o e siga para o meio da passarela. Vire à direita e você verá outra peça do pódio que você pode retirar. Puxe a passarela em sua direção para encurtar o caminho até os pilares. Retorne à tomada e conecte-se a ela. Siga o caminho mais curto e vá para a direita para ser direcionado ao soquete ao qual precisamos nos conectar. Use a outra mão para puxar a passarela para criar um novo atalho. Enrole os dois pólos como mostrado acima e prenda ao soquete para completar o quebra-cabeça.


Faça um amigo e fuja de Huggy Waggie

Com a eletricidade ligada, volte para baixo. Agora o equipamento abaixo está funcionando. Pressione o botão do console "Make a Friend" no centro da sala. Ao pressionar este botão, o equipamento da sala ganha vida. Olhe para a esquerda do console e puxe as três alavancas que você vê nas máquinas de peças. Aguarde as peças passarem pelo processo de montagem e, ao final, pegue o brinquedo pronto. Pegue o brinquedo e coloque-o na balança ao lado da porta que diz "Ninguém sai sem fazer um brinquedo". Esta porta se abrirá.

Passe pela porta aberta e prepare-se. A partir de agora, Huggy Waggi começará a persegui-lo. Vá em direção ao corredor escuro. A criatura emergirá da escuridão à medida que você se aproximar dela. Vire-se imediatamente e corra para o final da esteira onde você tem seu amigo. A porta está aberta ali. Passe pelas aberturas enquanto Huggy Waggi está perseguindo você.

No final da perseguição, você vai acabar em uma passarela sem ter para onde ir. Acima do pódio há uma caixa amarela. Use as duas mãos para derrubá-lo. Huggy Waggi aparecerá e a caixa cairá sobre ele, derrubando-o.

Pódio e Fim do Capítulo

Na passarela, vá até a porta com a Flor ao redor. Não há nada a temer aqui, então não há necessidade de se preocupar. Continue avançando para a porta.

Cassete cinza (opcional)

Ao longo do caminho principal da passarela você encontrará o VHS Cinza. Ele está localizado no último T que você precisa pegar para chegar à Porta das Flores. VCR no final do pódio.

O resto do capítulo é linear. Atravesse a porta de flores e siga os corredores até chegar ao final. Na sala final, você verá uma boneca no centro. Esta boneca é Mac.

Capítulo 1 Final: Poppy Freed

Para completar o Capítulo 1, você precisa libertar Poppy de seu caso. Para fazer isso, atire no corpo com a mão para abri-lo. Quando você fizer isso, o Mac saltará e a tela ficará preta. Poppy então agradece por abrir o caso. Os créditos do Capítulo 1 continuam. O vídeo acima mostra o final do Capítulo 1.

Capítulo 2: Uma Mosca na Web->

O artigo foi útil?
Thank you very much!
[addtoany]
comentário 2

Adicionar um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Обязательные поля помечены *

  1. bylka xleba
    Por que não consigo passar pelo quarto do meu amigo? Devolvi a eletricidade, mostra que a energia está ligada, pressiono o botão e.... nada! Já tentei de tudo, até assisti os próprios passo a passo e nada! PS: meu jogo travou e não é um jogo pirata, mas do Steam, o que devo fazer?(
  2. Katia
    Que eu posso falar inglês e cossacos é o meu mundo
guia passo a passo
Terras Perdidas 9: Contos da Primeira Irmandade – 100% Conclusão
Passo a passo de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Terras Perdidas 9: Contos da Primeira Irmandade – 100% Conclusão
Passagem do jogo Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, itens colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar...
Passo a passo Atlas Fallen
guia passo a passo
Passo a passo Atlas Fallen
O passo a passo detalhado do Atlas Fallen é um guia detalhado que guiará os jogadores pela campanha principal e todas as missões disponíveis,…
Passo a passo Atomic Heart: Instinto de aniquilação
guia passo a passo
Passo a passo Atomic Heart: Instinto de aniquilação
Um guia detalhado para missões de história com soluções para quebra-cabeças e dicas para derrotar chefes Conteúdo do guia Trial of the Wasteland: Quão bem você sabe...
Lost Lands 8: Sandy Cativeiro - Passo a passo 100%
Passo a passo de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Cativeiro - Passo a passo 100%
Passagem do jogo Lost Lands 8: Cativeiro de areia em 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, itens colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar. Conteúdo perdido…
Passo a passo New York Mysteries 5
guia passo a passo
Passo a passo New York Mysteries 5
Se você compartilha minha paixão por quebra-cabeças e acha atraentes histórias de crimes noir com um toque Lovecraftiano, então New York Mysteries…
Poppy Playtime Capítulo 3: Sono Profundo - 100% concluído
guia passo a passo
Poppy Playtime Capítulo 3: Sono Profundo - 100% concluído
Capítulo 3: Sono Profundo é o novo terceiro capítulo do jogo de terror indie Poppy Playtime. O jogo terá outro lote de quebra-cabeças complicados e ...