Passo a passo New York Mysteries 5
Se você compartilha minha paixão por quebra-cabeças e acha atraentes histórias de crimes noir com um toque Lovecraftiano, então New York Mysteries 5: Power of Art é o jogo perfeito para você. Este viciante jogo de role-playing de apontar e clicar convida você a se sentir parte de um enredo emocionante onde você terá que encontrar objetos escondidos e resolver uma variedade de quebra-cabeças. Você mesmo escolhe a dificuldade do jogo, mas se houver dificuldades, estou pronto para ajudá-lo na passagem completa de "New York Mysteries 5".
Conteúdo:
Guia passo a passo de New York Mysteries 5 Power of Art
Mistérios de Nova York 5: O Poder da Arte (New York Mysteries 5: Power of Art) - O passo a passo começa com Bishop recebendo uma ligação no meio da noite de um diretor de galeria muito ansioso. Ele disse que um monstro havia desaparecido de uma das pinturas de sua exposição. Há um pogrom na galeria, mas não há sinais de entrada forçada. Bishop o enviou para dar uma olhada, coletar evidências e ver qual poderia ser o problema. Ele deveria ser recebido pelo mesmo diretor, Michael. Mas a galeria está escura e as portas fechadas, parece que ninguém o esperava. Laura é enviada em uma nova missão e ela não tem ideia do plano monstruoso por trás dos eventos místicos desta noite. Você tem que descobrir a história de pinturas misteriosas sobre um mundo de fantasia. Se você está preso e não sabe como passar por um dos locais, em nosso site você pode assistir o detonado do jogo New York Mysteries 5: The Power of Art, e investigar esse crime místico.
- Passo a passo do New York Mysteries 5 Capítulo 1 Parte 2: do labirinto de esgoto até o final do capítulo 1.
- Passo a passo do New York Mysteries 5 Capítulo 2 Parte 1: Desde Noah tentando invadir a casa de seu avô até abrir as portas do farol.
- Passo a passo do New York Mysteries 5 Capítulo 2 Parte 2: da entrada do farol até o final do capítulo 2.
- Passo a passo do New York Mysteries 5 Capítulo 3 Parte 1: desde a entrada na base até o acesso ao elevador.
- Passo a passo do New York Mysteries 5 Capítulo 3 Parte 2: da entrada do elevador até o porão até o final do jogo.
Conteúdo
Capítulo 1: Encontre Michael, o diretor da galeria
Clique nas portas da galeria (a1) para descobrir que elas estão fechadas e a área deserta. Faça um close-up do carro (a2) e tire gancho de cabelo do assoalho do lado do passageiro. Além disso, olhe no porta-luvas para ver que você precisa de uma alça e uma bolsa embaixo do assento para entender que precisa mover o assento do carro enferrujado para frente.
Na imagem principal, pegue colecionável. (a3) e depois clique na cabine telefônica (a4) para abrir a porta e pegar parte do mosaico.da ranhura para moedas devolvidas. Observe que um token especial é necessário para que o telefone funcione e veja o anúncio da galeria da exposição fixado ao lado do telefone. Além disso, na parte inferior da escada, há uma entrada para funcionários (a5) que parece exigir um cartão-chave para usar.
Use o grampo para abrir o armário verde (a6), iniciando o primeiro quebra-cabeça. Mostrei a solução acima. Depois de concluída, uma luz acenderá na entrada da galeria e você poderá entrar no interior (a1). O armário verde também tem segunda parte do quebra-cabeça logo abaixo do quebra-cabeça.
Capítulo 1: Saguão da Galeria
Colete metamorfosear objeto (b1), фонарик (b2), item de coleção (b3) e flor de obter um close-up do piso danificado (b4). Clique na área danificada da parede (b5) para obter a terceira parte do mosaico, selecione a porta à direita (b6) e use a lanterna no close-up. Quando acender, abra a caixa e pegue Canivete.
Clique na cortina vermelha no final do corredor (b7) para um close-up e use a faca para cortar as cortinas, levando o seu a quarta peça do mosaico.do parapeito da janela que aparece. Agora clique atrás do balcão (b8) e selecione a engrenagem colorida no canto inferior direito do close-up. Adicione peças de quebra-cabeça para iniciar o quebra-cabeça. Os cantos em que cada cor deve estar são indicados fora do quadrado.
Apenas gire as áreas até que estejam todas posicionadas corretamente (você não pode errar com isso). Descobri que é melhor fazer isso em conjuntos de três da mesma cor, trabalhando da esquerda para a direita, pois, depois de concluir uma linha inteira, não é necessário tocá-la novamente. Após a conclusão, o sorteio é aberto. Pegar Ключ de dentro e use-o na porta no mesmo close-up para obter acesso à sala de segurança.
Capítulo 1: Sala de Segurança
Passagem item de coleção (c1) e objeto transformável (c2), mova a cadeira clicando nela e pegue escadas (c3) e Extintor de incêndio (c4). Faça um close da jaqueta (c5) e tire-a dos bolsos uma estrela.
Obtenha um close-up do armário. (c6) e use o canivete para abrir a caixa de chaves puxando cartão de acesso. Volte para fora e use a chave do cartão para acessar a entrada dos funcionários do lado de fora (a5). Use o mapa na porta e vá para a Sala de Recuperação.
Capítulo 1: Sala de Recuperação
Depois de falar com Michael (clique na área de fundo em qualquer lugar perto dele), pegue objetos transformáveis (d1 e d2) e carrinho (d3). Selecione a bancada (d4) e tire da mesa Código (3681), anotando também os dados da ficha do diretor de arte (Michael Metaxas 37 00 23).
Em seguida, selecione os armários (d5) e digite o código (3681) para abrir a fechadura. Achei um pouco estranho esse mecanismo. Você precisa arrastar o código para o bloqueio de close-up e, em seguida, arrastar a roda ao redor de cada número para que fique no topo (na posição das 2 horas) e você ouvirá um clique sempre que sair do número . Disque o número. Depois de arrastá-lo sobre todos os quatro números, ele deve abrir. Qualquer problema, basta reiniciar e tentar novamente. Pegar chave inglesa, pétala и uma estrela de dentro.
Volte para a sala da guarda e use as duas estrelas no armário (c7) para abri-lo e pegue flor и a foto de dentro. Retorne à Galeria e use a Pintura na porta na parte inferior da escada (b6) para iniciar um quebra-cabeça de fichas em movimento. Novamente, você não pode falhar, apenas requer um pouco de paciência.
Mova cada cor para que três partes internas estavam no lugar, certificando-se de que as últimas quatro partes estão na ordem correta para que depois possam ser simplesmente girados para os lugares certos (no sentido horário, ou seja, roxo, verde, vermelho, amarelo). Depois de concluído, você tem acesso ao primeiro andar, então entre.
Capítulo 1: Primeiro Andar
Clique na escotilha (e1) para abri-la e pegue item de coleção (e2) fora da prateleira e metamorfosear objeto da pintura (e3). Use a chave para abrir a caixa de ferramentas (e4) e retire-a de dentro fita isolante и spray lubrificante.
Selecione a banheira (e5) e mova os itens para dentro para abrir e coletar Caneta.. Use a escada na escotilha aberta, clique nela novamente para um close-up e inicie um quebra-cabeça de objetos escondidos. Basta clicar nos itens para coletá-los, observe que alguns itens podem ser movidos e ativados, e os itens destacados em vermelho não são colecionáveis até que você faça algo para desbloqueá-los. Após a conclusão, você receberá lâmpada ultravioleta.
Retorne à galeria e coloque o Gato ao lado da imagem do monstro (b9), depois clique na imagem novamente para movê-la para o carrinho. Finalmente, clique no carrinho uma última vez para obter A imagem.
De volta à galeria, selecione seu carro (a2) e use o lubrificante aerossol no assento, que permitirá que você deslize o assento para frente e leve seu carteira. agora clique nele em seu inventário, abra o livro dentro e pegue cartão de visita do bispo. Depois disso, pegue alça de caixa de luva.que se encontra por baixo da mala e também por baixo do assento. Use-o no porta-luvas no mesmo close-up para obter Alicate.
Capítulo 1: Autenticação de pintura
Dirija-se à Sala de Recuperação e use a alça da geladeira (d6) para obter Desenvolvedor.líquido por dentro. Coloque a pintura na mesa (d4) e adicione a lâmpada UV à lâmpada preta no mesmo close-up. Além disso, adicione o líquido à mesa e, em seguida, use o pincel perto de onde está para realçar a assinatura. Depois disso, Michael lhe dará segunda pétala.
No primeiro andar, use o alicate no fio que segura a roda no lugar (e6), então use o extintor de incêndio na alça antes de finalmente clicar novamente para desligá-lo. Isso lhe dará acesso à porta no fundo da sala (e7). Clique para ampliar e tirar terceira pétala logo acima do quebra-cabeça com a flor na porta.
Volte para a sala de recuperação e adicione três pétalas à caixa de madeira ornamentada (d7), revelando um quebra-cabeça triangular. Basta arrastar os triângulos até que estejam nos lugares certos (você não pode falhar ou ficar preso). Depois de concluído, você pode tomar bobina.
Vá para a sala de segurança e abra a caixa de junção próxima da área acima do equipamento de segurança (c8) e coloque a chave na posição desligada. (um cabo quebrado parará de produzir faíscas). Use fita isolante nos fios aqui. ligue o interruptor novamente, adicionar bobina ao equipamento de vídeo (c9), pressione o botão play verde e assista a cutscene.
Desça para Resotarion Volte para a sala e fale com Michael, que lhe dará token de telefone.. Vá para fora e use o token na cabine telefônica para ligar para Bishop. Use o token no telefone primeiro e, em seguida, use o cartão de visita de Bishop nele antes de discar seu número (372134). Depois de falar com Bishop, pegue o Floer's Token da moeda na cabine telefônica. Retorne ao primeiro andar e coloque as três flores na porta (e7) para iniciar um quebra-cabeça de bola.
- Quebra-cabeça para a mão esquerda: 1 para baixo, 2 para a direita, 3 para a direita, 4 para baixo.
- quebra-cabeça certo: 1 direita, 2 baixo, 3 baixo, 1 esquerda, 4 direita, 1 direita, 2 cima, 4 esquerda, 1 esquerda, 3 cima, 1 direita, 3 baixo, 4 direita, 1 esquerda, 2 baixo, 1 direita, 4 esquerda
A porta se abrirá e você poderá entrar na área do parque.
Capítulo 1, Zona 2: Pátio e Rua
Colete elemento de coleção(f1), em seguida, use a faca no saco de lixo (f2) em close-up e pegue Шланг и Fio da bolsa. Pegar metamorfosear objeto (f3), depois selecione a máquina de escrever (f4) para um close-up e tire alavanca. Use o alicate no portão dos fundos (f5) para abri-lo e acessar a rua.
Vá lá fora, pegue item de coleção (g1) e objeto em transformação (g2), depois clique na hachura (g3) e pegue tubo à esquerda do buraco no close-up. Selecione a árvore (g4) para um close-up e continue clicando nas folhas para eliminá-las, levando estilingueque é mostrado abaixo.
Retorne ao pátio e use o estilingue no vaso (f6) para obter medalhão. Clique na moto (f7) e use o medalhão para abrir a bolsa nela, obtendo Dica de dentro. Adicione uma dica de máquina de escrever (f4) e insira o código (POR4AE15). Uma ramificação secreta será aberta com magnético.
De volta para fora, use o fio para acessar o veículo de construção (g5) usando-o na janela. Pegar Fósforospor dentro, coloque uma alavanca no orifício do volante e pressione a alavanca para fazer o carro mover o tubo que bloqueia o teto solar. Feito isso, clique no local onde estava o furo (g6) para ampliá-lo e tirar skate.
Retorne ao pátio e use o skate para coletar placasencostado em latas de lixo (f2). Volte para a rua e use as pranchas na água (g7). Clique no local onde você acabou de colocar as placas para iniciar um quebra-cabeça de objetos escondidos.
- Clique no portão (h1) para obter Нож.
- Clique nos pneus (h2) para obter ClipeE chave de fenda. > depois de clicar em madeira e tijolos.
- No mesmo close (h2), use a faca nos pneus para conseguir Borracha e encontrar um segundo chave de soquete.
- Use as duas chaves de soquete para abrir a caixa de metal (h3). Mova as porcas e parafusos para dentro para obter Ключ, e também tomar Fios и Chave de fenda.
- Use a chave para abrir o portão (h1) e pegue Bomba.
- Use o elástico para fixar o tubo (h4) e use a braçadeira (com chave de fenda) para prendê-lo. Depois de fixar, clique na mesma área novamente e pegue Шланг.
- Adicione o gerador à bomba (h5), conecte a mangueira à bomba e use os fios para conectar os dois.
Agora você pode clicar dentro do buraco para obter escada (h6). Use a escada no bueiro (g3) e desça nos esgotos.
Capítulo 1, Área 2: Esgotos
baixar elemento de coleção (i1) e objeto transformável (i2). Clique na grade à esquerda (i3) e use o cano para arrastar alavanca mais perto de você, então pegue-o. Prenda a alavanca ao mecanismo da porta aqui e use-a para abrir a grade. Agora você pode levá-lo a partir daqui o quadro e use-o (i4) para construir uma ponte e depois use a lanterna para obter um close-up do outro lado.
Você precisa mover a lanterna sobre a imagem para encontrar a próxima saída (à direita) e clicar, depois fazer o mesmo novamente (saída novamente à direita). Na próxima cena mais escura, pegue Ключ. Sua tocha se apagará em seu ponto, então simplesmente toque três vezes na parte inferior da tela para retornar aos esgotos e depois para fora. p>
Use a chave para abrir o galpão (g8), mova a caixa na prateleira do meio e pegue lâmpada de querosene. Agora você pode voltar aos esgotos, coloque a lâmpada perto do barril de combustível (i5), clique no topo do barril para remover a tampa e use a mangueira para obter Lâmpada com combustível. Clique na lâmpada em seu inventário, clique novamente para remover o topo, use os fósforos para acendê-la e obtenha lâmpada acesa. Agora você pode usar a lâmpada no lado escuro do túnel (i4) e entrar no labirinto de túneis escuros novamente.
Capítulo 2
- Pegue o CESTO DE LENHA (K).
- Pegue os NÚMEROS 1/4 (L).
- Pegue os NÚMEROS 2/4 (M).
- Pegue a CHAVE DE FENDA (N).
- Utilize as peças (O) e (P) para montar o ALIMENTADOR.
- Volte.
- Use o ALIMENTADOR em (R).
- Use a CHAVE DE FENDA em (S) e pegue os NÚMEROS 3/4 e a CHAVE.
- Ande em frente.
- Use TECLA em (T).
- Jogue o quebra-cabeça para receber o STEPLADDER.
- Volte.
- Use STEPLADDER em (U).
- Pegue as PERNAS e PEÇA (V).
- Ande em frente.
- Use a PEÇA em (X) e pegue TOMADA e TESOURA DE JARDIM.
- Use TESOURA DE JARDIM em (Y) e pegue FLORES.
- Use FLOR em (Z) e pegue NÚMEROS 4/4.
- Ande em frente.
- Use NÚMEROS 4/4 em (A) para um quebra-cabeça.
- Passagem: 2, 5, 11, 23, 24, 26, 28, 22, 21, 18, 12, 7, 13, 14, 8, 9, 15, 16, 10, 3.
- Vire a direita.
- Pegue a CARNE (G).
- Use FÓSFOROS em (H).
- Pegue a CHALEIRA COM ÁGUA FERVENDO (H).
- Use PLUG em (I) e pegue PEÇA 1/3.
- Use CHALEIRA COM ÁGUA FERVER em (J).
- Arraste (K) para (L).
- Tome o TEA (L).
- Volte.
- Use TEA em (M).
- Volte duas vezes.
- Use CARNE em (N).
- Pegue o REGISTRO (O).
- Caminhe para a frente, então vá para a direita.
- Use RECORD em (P).
- Use o PATTERN on (R) e pegue o CLIP e HEAD.
- Use o CLIP em (S) e pegue o CONJUNTO DE FUSÍVEIS.
- Volte.
- Use o CONJUNTO DE FUSÍVEIS em (T) e substitua o fusível.
- Vire a direita.
- Pressione (U).
- Vá para esquerda.
- Pegue o LIVRO (X).
- Exponha a peça na posição (Y) e tire PEÇA 2/3.
- Pegue a PALETA (A).
- Use o CESTO DE LENHA e FÓSFOROS em (A).
- Volte.
- Pressione (B) e obtenha PEÇA 3/3.
- Use o LIVRO em (C) e pegue os BRUSHES.
- Use PIECE 3/3 em (D), jogue o quebra-cabeça para pegar a CHAVE.
- Passo a passo: (E).
- Vire a direita.
- Tome ÓLEO (G).
- Use PALETTE e BRUSHES em (G).
- Use o OIL em (H) e pegue o HORN.
- Volte duas vezes, então vá para a esquerda.
- Use o HORN em (I) e pegue a CHAVE.
- Volte, então vá para a direita, então desça.
- Use KEY em (J).
- Complete o quebra-cabeça e pegue as TINTAS.
- Use TINTAS em (K).
- Suba as escadas, então volte.
- Pressione (L).
- Volte.
- Arraste (M) para (N).
- Vire a direita.
- Pegue o STICK (O).
- Pressione (P).
- Pegue PANO (R) e PEDRA 1/3.
- Pegue a PEDRA 2/3 (S).
- Use STICK em (T) e obtenha SOLVENTE.
- Use SOLVENTE e PANO em (U) para PEDRA 3/3.
- Pressione (X).
- Use as PEDRAS em (Y) para um quebra-cabeça.
- Caminhe para cima, então vá para a esquerda.
- Passagem: 9-11, 5-17, 11-9, 21-19, 15-3, 20-8, 14-2, 9-7, 13-1.
- 2-4, 4-16, 16-18, 22-24, 23-11, 10-12, 18-6.
- Pegue a TAMPA (Z).
- Use a LID em (A) e pegue o SOL.
- Ir para cima.
- Use o SOL em (B) para um quebra-cabeça.
- Complete o quebra cabeças.
- Passagem: 9-11, 5-17, 11-9, 21-19, 15-3, 20-8, 14-2, 9-7, 13-1.
- 2-4, 4-16, 16-18, 22-24, 23-11, 10-12, 18-6.
- Pressione (C).
- Pegue a PEGA (D).
- Volte.
- Use o HANDLE em (E) e pegue o HARPOON e ROPE.
- Use o HARPOON em (G) e pegue o BUCKET.
- Vá para esquerda.
- Use o BALDE em (H) e ganhe uma PEÇA.
- Pegue a FLOR (I).
- Use a PEÇA em (J) para um quebra-cabeça.
- Passo a passo: (K).
- Pegue o CRISTAL.
- Volte.
- Use FLOR em (L) e pegue PEÇA.
- Ande em frente.
- Use a PEÇA em (M) para um quebra-cabeça.
- Passagem: 1R, 2D, 3R, 4D, 5D, 6L, 7D, 8R, 9U.
- 10R, 11D, 12U, 13L, 14R, 15D, 16R, 17U, 18D.
- 19L, 20R, 21U, 22L, 23U, 24L, 25R, 26U.
- Pegue os PEIXES (O).
- Pegue o CRISTAL (P).
- Coloque o CRISTAL em (P) e receba o MACHETE.
- Use MACHETE em (R).
- Volte.
- Use MACHETE em (S).
- Use o FISH em (T), jogue o quebra-cabeça para receber os HEXAGONS, WRENCH e TORCH.
- Passo a passo: 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1.
- Use os FÓSFOROS em (U) e pegue uma TOCHA.
- Vá para esquerda.
- Use MACHETE em (X).
- Use CORDA em (X).
- Descer.
- Use a TOCHA em (Y) Jogue o quebra-cabeça para receber a PÁ.
- Use o SPADE em (Z).
- Arraste (A) para (B).
- Pressione (C) e depois pressione (D).
- Volte duas vezes e suba.
- Use a CHAVE em (E) e pegue a ESTATUETA e o DISCO GRAVADO.
- Use o DISCO GRAVADO em (F); pegue a ALDRAVA e PARAFUSOS.
- Volte, então vá para a esquerda 2 vezes.
- Use a BATENTE DE PORTA e PARAFUSOS em (H).
- Tire a FOTO 1/8 (I).
- Vire a direita.
- Tire a FOTO 2/8 (J).
- Descer.
- Tire a IMAGEM 3/8 (K).
- Use os HEXÁGONOS em (L), jogue o quebra-cabeça para obter o MARTELO e CONTEÚDO SEGURO.
- Use MACHETE em (N) para PLANET.
- Suba, então volte, então vá para a esquerda.
- Use o MARTELO em (O) e obtenha IMAGENS 4/8, TOM DE LÂMPADA.
- Tire a FOTO 5/8 (P).
- Tire a FOTO 6/8 (R).
- Volte.
- Use o LAMP SHADE em (T) e lembre-se da CLUE.
- Jogue o quebra-cabeça e pegue a ASA.
- Passagem: 6-9, 10-7, 17-14, 17-16, 19-5, 16-17, 17-19, 19-16, 16-17, 19-1, 17-16, 16-10.
- Use LEGS, WING, HEAD on (G) e obtenha STATUETTE.
- Vá para a direita, depois vá para a esquerda.
- Use ESTATUETA em (U).
- Ir para cima.
- Use MACHETE em (X) e tire PINTURAS 7/8.
- Use o PLANETA em (Y), jogue o quebra-cabeça e pegue a DICA.
- Passagem: 3U, 4U, 2D, 1U, 4U.
- Use a PISTA em (Z), jogue o quebra-cabeça e receba a CHAVE.
- Passo a passo: disque 2, 9, 7, 4.
- Use a CHAVE em (A) e pegue os PREGOS.
- Use os PREGOS e o MARTELO em (B) e obtenha a FIGURA 8/8.
Capítulo 3
- Pegue a CHAVE (C).
- Vire a direita.
- Pegue a LINGUA DE SINO (D).
- Pegue o CORTADOR DE VIDRO (E).
- Use a TECLA em (F), jogue o quebra-cabeça para receber a CHAVE.
- Quebra-cabeça (G): 6, 2, 8, 14.
- Quebra-cabeça (H): 1, 4, 3, 2.
- Passo a passo do quebra-cabeça (I): coloque os ponteiros no relógio corretamente.
- Use a CHAVE em (J) e pegue a ESCADA.
- Use LADDER em (K).
- Use a BELL LANGUAGE em (L).
- Pegue PEÇA (M).
- Volte.
- Use PEÇA em (N) e pegue BANDAGEM.
- Use o CORTADOR DE VIDRO em (O) Jogue o quebra-cabeça para receber os FÓSFOROS.
- Vire a direita.
- Use BANDAGEM em (P).
- Use FÓSFOROS (R).
- Pegue a CHAVE (S).
- Use TECLA em (T).
- Use KEY em (S).
- Pressione (U).
- Pegue a PISTA (X).
- Use a PISTA em (Y) e complete o quebra-cabeça.
- Passe: (Z).
- Vá para esquerda.
- Pegue a PEGA (A).
- Pressione (B).
- Volte.
- Use KEY em (E).
- Pegue a CHAVE MAGNÉTICA (F).
- Pegue a BOLA 1/3 (G).
- Vá para esquerda.
- Use a CHAVE MAGNÉTICA em (H).
- Pegue o ÍMÃ (I).
- Pressione (J) e pegue o CRANK.
- Pressione (K) e jogue o quebra-cabeça.
- Passagem: 3L, 3D, 4L, 4U, 1R, 1D, 1R, 3U, 4R, 3R.
- 3D, 2R, 2D, 2L, 2U, 4L, 3U, 3L, 2D, 2R.
- 1L, 1U, 1R, 1D, 1R, 4D, 1L, 1U, 2L, 2U.
- Use HANDLE em (L).
- Use CHAVE DE FENDA em (M).
- Vire a direita.
- Use o IMÃ em (N) e ganhe uma PEÇA GRAVADA.
- Use PEÇA GRAVADA em (O).
- Vire a direita.
- Pegue a FACA (P).
- Pressione (R) e pegue a PEÇA GRAVADA.
- Pressione (S).
- Tome FLOR 1/3 (T).
- Pressione (U).
- Pressione (X).
- Volte duas vezes.
- Use PEÇA GRAVADA em (Y) e pegue SLIDES e FLOR 2/3.
- Use FACA em (Z) e pegue PEÇA DE MADEIRA.
- Use a PEÇA DE MADEIRA em (A) e pegue o AZULEJO HEXAGONAL e PADRÃO DOURADO.
- Vire a direita.
- Use o PADRÃO DOURADO em (B), jogue o quebra-cabeça para receber a CHAVE e a BOLA 2/3.
- Passo a passo: (C).
- Use KEY em (D).
- Ande em frente.
- Pegue a FIGURINA DE ESCUDO (E).
- Pressione (F).
- Volte, então vá para a esquerda.
- Use SLIDES em (G).
- Use HEXAGONAL TILE em (H); jogue quebra-cabeça para LENS e BALL 3/3.
- Passagem: L, L, 2, K, 1, O, 1, M, 2, O.
- 2, K, 2, 2, O, 2, 2, O, O, 2.
- 2, M, M, 2, 2, K, 2, 2, O, O.
- 2 ,2 ,O, 2, N, N, 1, K, 2, O.
- 1, K, 2, O, 1, O, 2, N, 1, O, 2, O.
- Use a LENTE em (P).
- Observe a PISTA (R).
- Organize os quadrados de acordo com a pista (R).
- Volte, então vá em frente.
- Use a CHAVE DE FENDA em (S) e pegue o ESCUDO FIGURINE 2/2.
- Use BALLBONS 3/3 em (T).
- Volte, então vá para a esquerda.
- Use FIGURAS DE ESCUDO 2/2 em (U) e pegue a FIGURA.
- Volte, então vá em frente.
- Use a FIGURINE em (X); jogue o quebra-cabeça para receber a LENS.
- Use a LENTE em (Y) e lembre-se da PISTA.
- Complete o quebra-cabeça de palavras NIAGARA para receber a FIGURA DE AMPULHETA e o LÁPIS DE GRAFITE.
- Use LÁPIS DE GRAFITE em (Z).
- Volte, então vá para a esquerda.
- Use a FIGURINHA DE AMPULHETA em (A) para FLOR 3/3.
- Volte.
- Use FLORES 3/3 em (B), jogue o quebra-cabeça para receber a ESPÁTULA.
- Volte.
- Use a ESPÁTULA em (C) e pegue o AMULET.
- Vá para a direita, depois vá para a esquerda.
- use AMULET em (D).
- Vá para esquerda.
- Use FACA em (E) e obtenha BATERIA.
- Use a CHAVE DE FENDA em (F) e pegue a PEGA.
- Pressione (G) e vá para a esquerda.
- Use BATERIA em (H) e pressione (I).
- Pegue o CORTADOR DE PARAFUSOS (J).
- Pressione (K).
- Volte.
- Use o CORTADOR DE PARAFUSOS em (L) e pegue as PEÇAS.
- Vá para esquerda.
- Use PEÇA em (M).
- Vá para esquerda.
- Pegue o POKER (N).
- Pegue a PEÇA PADRÃO 1/3 (O).
- Use POKER em (P).
- Vá para esquerda.
- Use POKER em (R).
- Pegue a CERA (S).
- Pegue os FÓSFOROS (T).
- Aperte (U) e pegue o ÓLEO.
- Volte.
- Use o BALDE em (X) e pegue a ÁGUA.
- Use FÓSFOROS e CERA em (Y) para PEÇA PADRÃO 2/3.
- Use a ÁGUA em (Z) e pegue um TILE DE PEDRA.
- Use o PEDRA TILE em (A), jogue o quebra-cabeça e pegue o RECEPTOR HANDLE e DICA.
- Passo a passo: 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 3, 1, 1.
- 3, 1, 1, 3, 2, 2, 3, 1, 1, 3.
- 1, 1, 3, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1, 1, 3.
- Vá para esquerda.
- Use a PEGA RECEPTOR em (B) e pegue a PEÇA PADRÃO 3/3 e a CHAVE.
- Use as PARTES DO PADRÃO 3/3 em (C), jogue o quebra-cabeça para receber o CABO e a PINÇA.
- Passo a passo: 1, 5, 1, 1, 5, 1, 5, 2, 5, 5, 5, 2.
- Abra a porta com a CHAVE (D).
- Descer.
- Pressione (E).
- Use o CABO e o ÓLEO em (F) e pegue o SACA-ROLHAS.
- Use o CORKSCREW em (G).
- Use DICA em (G).
- Use as DICAS em (H), jogue o quebra-cabeça para receber a SORTE.
- Passo a passo: (I).
- Pegue o BOTÃO 1/2 (J).
- Use a PEGA em (K) e pegue a MANGUEIRA.
- Volte, então vá para a direita.
- Pegue o CANISTER (L).
- Pegue o BOTÃO 2/2 (M).
- Pegue o CRISTAL (N).
- Use a FACA em (O) e tire a FOTO.
- Pegue a CHAVE (P).
- Use os BOTÕES em (R) e pegue o FUSE.
- Volte.
- Use CANISTER e MANGUEIRA em (S) e leve GASOLINA.
- Use FUSE em (X).
- Pressione (Y).
- Encha com GASOLINA (T).
- Volte e vá para a esquerda.
- Use a tecla (Z).
- Use PICTURE e LACQUER em (A).
Parabéns! Você completou completamente o jogo New York Mysteries 5: Power of Art.