biblioteca z biblioteca z projeto

Passo a passo do Hello Neighbor 2 – De volta à escola: todos os segredos e quebra-cabeças

Passo a passo completo Hello Neighbor 2 DLC: Back To School. Siga nosso guia para completar a aventura. Nosso guia lista passo a passo e na imagem o caminho principal: enigma, caminho. Códigos ou locais podem variar de jogo para jogo. Neste DLC, você enfrentará um segurança escolar e seus três cachorros. Esconda-se em armários para evitá-los. A escola é grande e cheia de quebra-cabeças. Alguns quebra-cabeças são opcionais, outros são necessários para concluir o DLC. Nosso guia é baseado no caminho principal.

Ao iniciar o DLC, você se encontra fora da escola. Entre no prédio e suba as escadas. Entre na sala de astronomia em frente às escadas. A sala tem um telescópio e um quebra-cabeça no quadro. No quadro está um corvo com luzes.

Olhe pelo telescópio e encontre a constelação de Raven. Segure pontos brilhantes conectados por uma linha. Os pontos correspondem à luz que deve ser acesa no quadro da sala. Deve acender as seguintes lâmpadas: Na parte inferior das costas, pernas, barriga, olhos e bico (ver imagem).

Ao completar este quebra-cabeça, você ativou o sistema solar no teto. Os móveis na parede formam uma escada que permite subir neste sistema solar rotativo. Isso permite que você chegue à passagem secreta. No corredor você pega a alça do banner da entrada da escola.

Dirija-se à entrada da escola perto do portão. Posicione a manivela no mecanismo do banner da escola. Opere a alavanca e espere até que a bandeira esteja no ar para remover a chave do mecanismo.

No primeiro andar, de frente para as escadas, há uma sala com cerca de código fechado. Para usar a chave que você acabou de encontrar, você deve primeiro encontrar o código desse quarto. Abaixe-se. A sala do meio contém uma placa grande e um bloco de gelo. Parte do código está indicada na placa: 52. Para obter a segunda parte do código, você precisa de água quente. A água derreterá o bloco de gelo para ter acesso à segunda parte do tabuleiro.

Saia da escola e contorne-a para a esquerda. Você encontrará um parque para cães com um cachorro ambulante. Observe o animal para encontrar a chave em sua boca. Para coletar a chave, você precisa pegar a bola e jogá-la nela. Você pode encontrar facilmente as bolas próximas aos nichos. Assim que ele pegar a bola, você pode pegar a chave.

Saindo do parque, à direita, há um abrigo. Você pode abrir o cadeado do abrigo com a chave do cachorro. Entre na cabana e desça as escadas para descobrir o caldeirão do estabelecimento.

Há um saco de lixo vermelho na frente da caldeira. Pegue o saco e jogue no caldeirão para iniciar o fogo. Você percebe um sensor à direita da caldeira. Você precisa pegar mais quatro sacos para aumentar o calibre ao máximo. Isso lhe dará água fervente.

Ainda lá fora, junto ao parque para cães, encontra um buraco no chão. Uma escada permite que você desça neste buraco. Desça as escadas para encontrar o segundo saco plástico.

Outra sacola plástica está na sala de astronomia no primeiro andar. Olhe acima do telescópio para encontrar um saco plástico vermelho. Suba nos móveis para chegar à altura da sala e pegue a bolsa.

No térreo, perto dos banheiros, entre na aula de pintura. Você encontrará um saco plástico sobre a mesa.

O último saco de lixo está no telhado. Vá em frente para o refeitório e suba as escadas. O andaime está localizado na sala com o teatro em frente às escadas. Suba nele para chegar ao telhado e pegue o saco de lixo.

Depois de coletar todas as sacolas, jogue-as no caldeirão para aumentar o calibre ao máximo. Suba até o primeiro andar e entre na sala verde. Pegue o frasco da mesa ao lado do projetor.

No andar térreo, pegue o pé de cabra na sala de pintura de frente para o banheiro. Ir ao banheiro. Use o pé de cabra nas tábuas de madeira para chegar à válvula vermelha. Monte a válvula e coloque-a nos canos da grande sala de aula do primeiro andar. Abra a válvula para ativar a água.

No térreo, entre na sala ao pé da escada. Na sala, o tubo cria um fluxo de água quente. Coloque o frasco sob a água para enchê-lo. Volte para a aula com o código no quadro.

Despeje água quente sobre o bloco de gelo e interaja com o tabuleiro para obter a segunda parte do código: 23.

Retorne ao primeiro andar em uma sala com portões fechados. Digite o código 5223 para abrir o portão. Olhe para cima para encontrar uma passagem bloqueada por tábuas de madeira. A mobília da sala permite que você alcance alturas e pule em um poste para alcançar a passagem. Use o pé de cabra para abrir a passagem.

No sótão, vire à direita, seguindo os fios pretos no chão. Siga em frente para chegar à porta de madeira. Abra a porta com a chave encontrada no mecanismo da bandeira.

Você deve subir até o topo do sótão para chegar ao mecanismo do relógio da escola. Suba a escada e suba de plataforma em plataforma entre as engrenagens para atingir a altura. Controle o relógio para acionar uma cena.

Volte para a sala da caldeira. Perto da porta do quarto, a chave está na parede. Esta é a chave para o escritório do diretor. Pegue-o e abra a porta do diretor no andar térreo. Este é um escritório com vista para as escadas.

Na sala do diretor, aperte o botão para abrir a passagem secreta atrás do relógio. Deslize pelo pipeline para acionar uma cena.

Dirija-se à sala de equipamentos. Vá direto de transmissão em transmissão. Você pousa no centro da roda dentada. Você percebe que faltam 4 engrenagens coloridas para alimentar o mecanismo.

Você deve explorar todas as salas da área para encontrar equipamentos. Na sala com uma mesa elevada, desça até o fundo da sala. Você pousa em uma sala de aula com os policiais. Interaja com o botão no pilar no centro da sala. O equipamento apareceu na mão do policial. Retorne ao nível do mecanismo central e abaixe a engrenagem na parte vermelha.

Na sala com a escola de papelão, aperte o botão no canto superior direito da entrada. Interaja com o portal do lado direito para fechá-lo. Mova-se para o final da sala para ir atrás da escola de papelão. Uma pilha de mesas está localizada no fundo da sala. Suba para chegar ao topo da área. Acima da pilha de mesas há uma figura segurando uma pintura. Suba para tirar uma foto.

Retorne ao mecanismo central. Dê a foto para o cachorro em troca do equipamento. Posicione a engrenagem no mecanismo na parte amarela.

Na área com armários vermelhos, siga em frente e entre na sala à direita. Procurar. Há uma prateleira sob as inscrições coloridas. A engrenagem azul está localizada acima da prateleira. Suba nos móveis da sala para chegar à estante e pegar o equipamento. Vá e coloque a engrenagem no mecanismo central na parte azul.

Na sala do relógio, o interruptor está no alto. Para ativá-lo, suba nas mesas e caminhe de prateleira em prateleira pela sala para alcançar o interruptor. Você ativará uma passagem secreta perto do relógio.

Entre na passagem para chegar a um espaço cheio de canos. À direita da praça, junto ao sinal de proibição, encontra-se um armário. No fundo da área há uma caixa elétrica. Interaja com ele para mover o armário e abrir a passagem. Escolha um novo caminho perto do sinal de proibição e siga em frente.

Siga em frente para chegar a uma sala cheia de papel. Acima da pilha de selos há uma engrenagem apoiada em um tubo. Recolha a última engrenagem verde e coloque-a no mecanismo da parte verde. Uma vez que todas as engrenagens estão no lugar, o mecanismo é iniciado. Siga seus passos para chegar ao início do nível e ativar a cena.

Siga o pêndulo do relógio e suba as escadas. Salte de plataforma em plataforma assim que as engrenagens lhe derem rédea solta.

Na sala das engrenagens giratórias, pule de plataforma em plataforma assim que as engrenagens não estiverem mais bloqueando seu caminho. Ganhe impulso para chegar ao final da área.

Na segunda sala você tem que subir nas engrenagens. Suba em três marchas na parte inferior da plataforma. Uma vez na terceira marcha, pule ao longo da borda da parede. Da borda, pule na engrenagem mais próxima da entrada da praça. Salte sobre ele quando ele estiver se inclinando em sua direção.

Pule nas próximas duas marchas, então pule de volta para a borda do lado direito. Mude para a última marcha e continue seu caminho até o final do DLC.

O artigo foi útil?
Thank you very much!
[addtoany]
0 comentários

Adicionar um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Обязательные поля помечены *

guia passo a passo
Terras Perdidas 9: Contos da Primeira Irmandade – 100% Conclusão
Passo a passo de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Terras Perdidas 9: Contos da Primeira Irmandade – 100% Conclusão
Passagem do jogo Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, itens colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar...
Passo a passo Atlas Fallen
guia passo a passo
Passo a passo Atlas Fallen
O passo a passo detalhado do Atlas Fallen é um guia detalhado que guiará os jogadores pela campanha principal e todas as missões disponíveis,…
Passo a passo Atomic Heart: Instinto de aniquilação
guia passo a passo
Passo a passo Atomic Heart: Instinto de aniquilação
Um guia detalhado para missões de história com soluções para quebra-cabeças e dicas para derrotar chefes Conteúdo do guia Trial of the Wasteland: Quão bem você sabe...
Lost Lands 8: Sandy Cativeiro - Passo a passo 100%
Passo a passo de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Cativeiro - Passo a passo 100%
Passagem do jogo Lost Lands 8: Cativeiro de areia em 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, itens colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar. Conteúdo perdido…
Passo a passo New York Mysteries 5
guia passo a passo
Passo a passo New York Mysteries 5
Se você compartilha minha paixão por quebra-cabeças e acha atraentes histórias de crimes noir com um toque Lovecraftiano, então New York Mysteries…
Poppy Playtime Capítulo 3: Sono Profundo - 100% concluído
guia passo a passo
Poppy Playtime Capítulo 3: Sono Profundo - 100% concluído
Capítulo 3: Sono Profundo é o novo terceiro capítulo do jogo de terror indie Poppy Playtime. O jogo terá outro lote de quebra-cabeças complicados e ...