biblioteca z biblioteca z projeto

Garten passo a passo do BanBan 3 100% - guia completo

Olá! Tenho o prazer de compartilhar com vocês um guia sobre como completar missões de história, resolver quebra-cabeças, encontrar lápis, criminosos, bem como sair do quarto das crianças e muito mais no jogo "Garten of BanBan 3". Vamos começar!

Comece o jogo

  1. Comece um novo jogo e você se encontrará em um corredor ao lado de um elevador quebrado. Preste atenção às informações compartilhadas com você por um estranho misterioso. Ele vai pedir para você chegar ao Setor de Água, mas para isso você precisa coletar duas baterias para usar o controle remoto e controlar o drone.
  2. Olhar em volta. À esquerda da porta fica a recepção. Vá atrás dela e encontre a primeira bateria na longa mesa. Agora preste atenção no elevador em frente à recepção. Suba os degraus e alcance a parede oposta. No canto perto da cerca, no chão está a segunda bateria. Pegá-la.
  3. Agora você pode pilotar o drone! Desça as escadas e vá para a porta grande. Pressione o botão direito do mouse para convocar um drone perto de você. Clique com o botão esquerdo para apontar o drone na direção do voo. Lembre-se que o drone só pode se mover em linha reta, então você terá que evitar obstáculos para ativar vários objetos. Neste ponto, ordene ao drone que aperte os dois botões vermelhos nos lados esquerdo e direito da grande porta.
  4. Passe pela porta e você se encontrará em uma sala enorme com muitas mesas e bancos. Você precisa ir ao redor e coletar 8 lápis, que estão espalhados ao lado dos desenhos do chão. Depois de coletar todos os 8 lápis, vá para o canto esquerdo, onde há um buraco na parede para ejetar o lixo. Por sua vez, jogue todos os lápis neste buraco, um por um.
  5. Na mesa oposta ao buraco do lixo, você encontrará um cartão-chave amarelo. Pegue-o e interaja com o controle remoto localizado à esquerda do buraco. É assim que você inicia o robô de limpeza. O robô andará pela sala e se não encontrar nenhum lápis, um cartão-chave roxo cairá do slot certo ao lado do buraco do lixo. Com este cartão você pode usar o funicular local!
  6. Volte para a área de recepção e aproxime-se do funicular roxo à direita. Preste atenção no teto do funicular, onde há quatro painéis. Interaja com os painéis para definir a direção do funicular. Neste caso, você precisa se deslocar para o Setor de Águas, então pegue o funicular à direita.

Como passar pelo setor de Água

Ao entrar, preste atenção na sala envidraçada à esquerda no início do corredor. Contorne-o e encontre uma abertura à direita pela qual o drone pode voar. Clique com o botão direito para convocar o drone e trazê-lo para dentro da área envidraçada. Posicione-se de forma que o drone fique entre você e o vidro e, em seguida, ordene que ele voe em sua direção para quebrar o vidro. Entre pela janela quebrada e encontre cartão chave marrom na mesa.

Volte ao corredor do Setor Água, vire à esquerda e abra a porta em frente ao teleférico, interagindo com o painel à esquerda. Desça os degraus, passe por baixo da enorme criatura parecida com um polvo, suba mais degraus e observe a laje de concreto à direita que diz "Quiosque de Comunicação". Dê a volta e encontre o terminal. Interaja com ele e ouça as informações fornecidas pelo monstro. Quando estiver na praia, encontre o pequeno polvo e fale com ele novamente.

Agora você vai controlar este polvo. Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode selecionar descargas elétricas. Primeiro dirija-se ao baú e à porta do canto para obter cartão chave verde de areia. Suba as escadas e ative o terminal. Na parte superior haverá quatro botões e na parte inferior, sob a ponte em que você está, há mais dois botões. Você precisa ativar o terminal e, em seguida, atirar parafusos elétricos nos botões vermelhos. Apenas um botão vermelho pode estar ativo por vez. Se você não vir o botão vermelho no topo, desça as escadas e olhe para os dois botões embaixo da ponte. Talvez um deles tenha pegado fogo. Lembre-se também de que as descargas elétricas têm uma trajetória de voo especial, não uma linha reta. Se o botão estiver longe, mire logo acima dele para que a descarga atinja a área ativa do botão.

Depois de concluir com sucesso 2 ou 3 desses minijogos, a porta da ponte se abrirá. Passe por ele e ative o painel de parede no final. Mova-se ao longo da ponte na direção oposta, onde outra porta se abrirá. Ouça o caracol no longo corredor e o episódio do polvo terminará.

Ao acordar, você se encontrará na sala de jogos. Sua tarefa é capturar 10 “criminosos”. Na verdade você deveria coletar 10 baldes rosa com olhos. A prisão onde você deve colocar esses “criminosos” está logo atrás de você. Vire-se, olhe para cima e encontre o primeiro balde (1/10) na esquina. Aproxime-se dos degraus à esquerda da prisão e procure outro balde (2/10) na base deles à esquerda. Há uma árvore perto dos degraus, procure o terceiro balde (3/10) em suas raízes. Continue até o final da sala e encontre o quarto balde (4/10) próximo à flor azul no chão. No final, sob a cobertura, você verá várias mesas e cadeiras. Em duas cadeiras você encontra o quinto (5/10) e o sexto balde (6/10). Suba a encosta e pegue o sétimo balde (7/10). Olhe para a direita para encontrar o escritório do chefe. Sobre a mesa você encontrará o oitavo balde (8/10). Volte ao início, à prisão, e suba as escadas à esquerda. Você encontrará os dois últimos baldes (9, 10/10) à sua frente. Volte para a prisão e interaja com ela 10 vezes para colocar todos os baldes. Feito isso, a porta à esquerda se abrirá. Leve embora cartão chave azul do nicho da porta azul.

Continue em frente onde você verá uma elevação. Suba, vire à direita e olhe embaixo da mesa para encontrar um botão oculto. Interaja com o botão e um painel secreto na parede se abrirá. Ative-o e as plataformas começarão a descer da parede oposta. Use o salto de subida para alcançar a plataforma mais baixa e, em seguida, pule para a próxima plataforma mais alta. Durante o salto, pegue o videocassete da prateleira verde do canto. Este item é opcional, mas você pode visualizar seu conteúdo no local inicial.

Volte para a prisão e suba os degraus à esquerda. Ative o terminal usando cartão chave azulque você recebeu anteriormente. Pontos coloridos aparecerão ao longo do longo caminho escuro. Você precisa pular rapidamente esses três pontos para chegar à ilhota. Repita esta ação e alcance a segunda ilha. Continue assim até o final. É importante lembrar que você precisa pular em cada um dos três pontos ao ouvir os três sons musicais característicos. Ao concluir esse desafio com sucesso, clique no painel na parede oposta e volte, seguindo o mesmo caminho. Se a sala ficar vermelha depois de passar, significa que você cometeu um erro e deve voltar e repetir os passos. Depois de concluir este desafio em ambas as direções, uma porta se abrirá pela qual você poderá sair desta sala.

A propósito, se você estiver interessado em tentar ser pego pelo monstro, pode olhar atrás da porta azul, localizada no lado esquerdo do corredor do Setor de Água. Ou você pode pegar o funicular e ir ao setor médico.


Setor médico: a criação da Nabnablina

Nesta parte, compartilharei com você informações sobre como concluir o processo de criação de um Nubnablin, uma criatura especial especialmente projetada para Nubnabs solitários.

Primeiro, você precisará encontrar a única porta disponível e ir para a sala onde Nabnablin está localizado. É importante colocá-la na mesa de operação, então interaja com o monstro duas vezes para trazê-lo para a mesa. Preste atenção na mesa no canto esquerdo da porta da frente, onde estão localizadas as ferramentas necessárias. Você precisará de um controle remoto para controlar o drone, pinças para ajustar os canos coloridos e uma seringa para aspirar e infundir o líquido no Nubnablin.

Quando estiver pronto, interaja com o painel Iniciar procedimento perto da pequena porta. Use o controle remoto para controlar o drone e pressione todos os botões vermelhos. Se você notar que as cores dos canos do canto ficaram diferentes, use uma pinça para ajustá-los até que fiquem verdes.

Quando uma gota colorida aparecer na tela, aproxime-se dela e preste atenção na mesa à esquerda. Dependendo da cor da gota na tela, você precisa pressionar dois botões abaixo do monitor, com base nas equações da tabela. Por exemplo, para obter uma gota roxa, você precisa misturar líquidos vermelhos e azuis. Pressione os botões correspondentes abaixo da tela suspensa roxa. Ao fazer isso, não se esqueça de pegar uma seringa e enchê-la no frasco localizado à direita do monitor. Observe que a cor da gota na tela pode mudar, portanto, tenha cuidado. Se você cometer um erro ao injetar Nabnablin com o líquido errado, ele ganhará vida e lhe dará um golpe fatal, e você terá que reiniciar o processo.

Em geral, quando aparece uma gota, primeiro misture os líquidos e injete-os no Nubnablin, depois prossiga para ativar os botões vermelhos ou consertar os canos coloridos. Depois de concluir todas as etapas com sucesso, um nicho será aberto no qual você encontrará um disquete. Não se esqueça de levá-la com você antes de voltar para a área principal.


zona principal

Se você encontrou um videocassete na sala de jogos onde os baldes de rosas foram coletados, suba até o terreno elevado à direita e insira o videocassete no monitor para ver a gravação. Esta ação não afeta o desenvolvimento do jogo, mas pode oferecer informações interessantes.


Retorno ao Setor de Água

Depois disso, volte para o setor de água e siga em frente pelo corredor, depois vire à esquerda. Você verá uma enorme sala envidraçada à sua esquerda. Usando cartão chave amarelo, que você recebeu no início do jogo, abra esta sala. Em seguida, pegue o disquete e insira-o no reprodutor de áudio localizado na parede oposta à porta. Assista à cena onde Nabnab e Nabnalina se encontram. Depois de assistir a cena, volte ao funicular para encontrar o polvo.

Depois de um longo passeio de carro junto com os monstros, você assumirá o controle do polvo novamente. Sua tarefa é atirar cargas elétricas nos botões vermelhos. Primeiro, atire nos dois primeiros botões para fazer uma ponte aparecer. Então vá para o centro da sala. Você verá três painéis à esquerda. Eles serão ativados um por um. Comece ativando o painel mais à esquerda. Você tem que lidar com quatro botões que se movem lentamente. Atire em cada um deles com precisão e, em seguida, passe para o segundo painel. Os botões se moverão mais rápido, mas a tarefa permanecerá a mesma. Quando o terceiro painel é ativado, os botões se movem muito rapidamente. Nesse caso, basta atirar no mesmo ponto, esperando a sorte. Assim que você ativar todos os quatro botões, uma ponte aparecerá. Atravesse a ponte e interaja com o terminal para abrir a porta e concluir este episódio.


Como escapar de um quarto

Acordei no quarto das crianças, na mesa. Um monstro assustador com orelhas compridas me avisou sobre um superintendente maligno que está me observando. Se a sala ficar azul, significa que cometi um erro e o diretor descobrirá minha fuga. Terá que recomeçar. Quando ganhei o controle do personagem, fui para o canto esquerdo da mesa, onde notei uma passagem bloqueada por quatro dados. Tirei todos os quatro cubos para entrar em um pequeno armário, onde encontrei dois cubos vermelhos. Para não levantar suspeitas no monstro, coloquei os quatro dados em seus devidos lugares. Eu interagi com eles na seguinte ordem: cinza, verde, vermelho, amarelo.

Percebi que uma das salas laterais estava aberta. Entrei nesta sala sem fechar a porta, pois ela estava aberta por padrão. Coloquei um dos dois cubos vermelhos no espaço vazio à esquerda onde o quadrado foi desenhado. Então fui até o final da sala e coloquei o segundo cubo no topo da pilha de dois cubos verdes. Subi no primeiro cubo vermelho, saltei para as outras pilhas e tirei o terceiro cubo vermelho, lembrando-me de levar os dois cubos vermelhos anteriores comigo.

Nesse momento, a iluminação da sala mudou. Dado que coloquei os cubos de volta no canto, simplesmente voltei para a mesa e sentei na minha cadeira. O monstro ainda não viu o que estava acontecendo atrás das paredes. Era importante ficar parado e também garantir que os cubos coloridos no canto estivessem no lugar. Também fechei as portas laterais.

Em seguida, abri a sala do meio e coloquei um cubo à esquerda e outro à direita no topo das duas pilhas verdes. Subi em um cubo, pulei para uma pilha de dois cubos verdes e depois virei à esquerda, pulando para uma pilha de dois cubos verdes e um vermelho. A partir daí, consegui pegar o quarto cubo vermelho. Então fechei a porta da sala do meio para não deixar marcas.

Quando saí da sala, eu tinha todos os quatro cubos vermelhos. Abri a porta da sala certa e coloquei um cubo vermelho no espaço vazio e outro em cima do cubo verde. Pulei de um cubo para dois e pulei uma parede de cubos verdes para uma nova sala. Lá usei um drone para apertar três botões vermelhos. Os outros dois botões estavam inativos. Coloquei um cubo à esquerda e outro no cubo verde à direita. Saltando do único cubo esquerdo, ativei um painel oculto na alcova. Isso me permitiu ativar outro botão vermelho usando o drone. Repeti esse processo com a alcova do canto superior direito, mas desta vez tive que pular de uma pilha de dois cubos, o que foi um pouco mais difícil. Se eu falhasse, poderia sempre voltar para a mesa, retirar os cubos vermelhos da frente da porta e fechá-la. Quando consegui ativar todos os cinco botões, um nicho se abriu. Peguei o cartão-chave verde, voltei para a sala principal e usei o painel “Terminar Treinamento”.

Então voltei junto com o monstro branco. Meu companheiro saiu no elevador, mas eu fiquei no complexo. Se o funicular não estivesse disponível, eu poderia reiniciar o jogo, por exemplo, pulando em um buraco. Peguei o funicular até o Setor Progressivo.


Como passar pelo Setor Progressivo

Chegando ao Setor Progressivo, olhei em volta e notei a porta à esquerda. Fui até lá e usei o painel para abri-lo. Evitando a garota rosa, olhei mais de perto a sala principal, onde havia muitos terminais e diversas imagens. A sala envidraçada chamou minha atenção e notei uma pista. Segundo ele, o ovo azul tinha o valor “1”, o pássaro verde tinha o valor “2” e o pássaro rosa tinha o valor “4”.

Comecei a ativar os terminais de acordo com o prompt e as equações ao lado deles. Primeiro, ativei os terminais à esquerda da sala envidraçada, linha superior em ordem: "1", "2", "5", "3". Depois fui até a parede da direita e ativei os terminais de cima para baixo: "4", "1", "3", "4". Se tudo for feito corretamente, a porta mais próxima será aberta.

Avançando, vi um nicho com cabide. Para mover o cabide, primeiro tive que “vesti-lo”. Abri algumas portas à esquerda até chegar à sala do chefe.

À minha frente estava uma enorme criatura capaz de atacar com sua longa língua ou lançar grandes bolas. Para evitar o ataque de língua, tive que pular na plataforma à esquerda ou à direita. A língua do monstro só poderia atacar a plataforma central. Enquanto eu estivesse fora da plataforma central, o monstro poderia jogar bolas em mim. Para não arriscar, voltei para a plataforma central, esperei o inimigo balançar a língua e pulei para o lado.

Alguns segundos depois, pressionei o botão direito do mouse (RMB) para convocar meu drone. Um botão vermelho acendeu sobre uma das três plataformas. Eu a acertei com um drone e fogos de artifício voaram dela. Peguei os fogos de artifício, voltei para a plataforma central e pulei para o lado quando o monstro tentou atacar com a língua novamente. Então joguei fogos de artifício em sua língua e repeti essa ação várias vezes, prejudicando o inimigo.

Quando derrotei o chefe, pulei para onde estava esse oponente e peguei os dois cones que caíram depois que ele foi derrotado.

Então voltei para o cabide e instalei os dois cones nele. Em seguida, movi o cabide para a frente até ficar ao lado do pintinho rosa. Ativei o terminal para assustar o pintinho e peguei. Então eu subi a colina à direita.

Alguns segundos depois, um grande pássaro irrompeu na sala. Eu pulei em cima dela e interagi com ela em sucessão para montá-la. Sem demora, apertei a tecla de interação para montar o pássaro com sucesso, senão teria que voltar para pegar os cones. Tendo superado um caminho considerável, lidei com este teste.

Quando montei no pássaro, estávamos do lado de fora. Coloquei o pintinho rosa no pássaro roxo adjacente e interagi com o terminal. Depois disso entrei em contato com o monstro novamente. Terminada a conversa, tive que correr por uma longa área com portas. As portas podem ser iluminadas em verde ou roxo. Se a porta fosse verde, deixava meu pássaro cruzar primeiro a linha pontilhada. Se a porta fosse roxa, eu diminuiria a velocidade usando a tecla “S” para passar pelo pássaro roxo. Alternei essas ações até concluir esta seção com êxito.

Após a cutscene, ativei o terminal e entrei no elevador que estava em frente. Iniciando o elevador, completei a passagem do terceiro capítulo na Seita Progressiva

O artigo foi útil?
Thank you very much!
[addtoany]
1 Comentário

Adicionar um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Обязательные поля помечены *

  1. Natasha
    Jardim de banban 3
guia passo a passo
Terras Perdidas 9: Contos da Primeira Irmandade – 100% Conclusão
Passo a passo de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Terras Perdidas 9: Contos da Primeira Irmandade – 100% Conclusão
Passagem do jogo Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, itens colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar...
Passo a passo Atlas Fallen
guia passo a passo
Passo a passo Atlas Fallen
O passo a passo detalhado do Atlas Fallen é um guia detalhado que guiará os jogadores pela campanha principal e todas as missões disponíveis,…
Passo a passo Atomic Heart: Instinto de aniquilação
guia passo a passo
Passo a passo Atomic Heart: Instinto de aniquilação
Um guia detalhado para missões de história com soluções para quebra-cabeças e dicas para derrotar chefes Conteúdo do guia Trial of the Wasteland: Quão bem você sabe...
Lost Lands 8: Sandy Cativeiro - Passo a passo 100%
Passo a passo de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Cativeiro - Passo a passo 100%
Passagem do jogo Lost Lands 8: Cativeiro de areia em 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, itens colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar. Conteúdo perdido…
Passo a passo New York Mysteries 5
guia passo a passo
Passo a passo New York Mysteries 5
Se você compartilha minha paixão por quebra-cabeças e acha atraentes histórias de crimes noir com um toque Lovecraftiano, então New York Mysteries…
Poppy Playtime Capítulo 3: Sono Profundo - 100% concluído
guia passo a passo
Poppy Playtime Capítulo 3: Sono Profundo - 100% concluído
Capítulo 3: Sono Profundo é o novo terceiro capítulo do jogo de terror indie Poppy Playtime. O jogo terá outro lote de quebra-cabeças complicados e ...