Evil West
Evil West é um sangrento jogo de ação cooperativa em terceira pessoa no qual o cenário do Velho Oeste foi complementado com criaturas místicas, incluindo vampiros. Um jogo de ação cheio de ação espera por você, que pode ser jogado sozinho ou na companhia de um amigo. O mundo do jogo combina mitos e lendas contadas no cenário do Velho Oeste. Havia também misticismo e monstros sanguinários. O personagem principal é um dos últimos agentes de uma organização ultrassecreta para capturar vampiros, que tem que salvar a humanidade das forças do mal.
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Passo a passo de Evil West 100%

Um passo a passo do Evil West contendo guias para todos os capítulos do jogo, itens colecionáveis ​​e soluções para todas as missões neste shooter de ação vaqueiro-vampiro de Flying Wild Hog.

Conteúdo:

carga duvidosa

Carga duvidosa - o primeiro nível em Evil West. Ele basicamente serve como um prólogo, ensinando muitos dos principais conceitos de combate do jogo.

Passo a passo do Evil West

Este nível começa em um penhasco com vista para a locomotiva acidentada da cena de abertura. Siga em frente onde você verá um poste de madeira com uma corrente brilhante. Essas correntes brilhantes significam que há um caminho ou segredo à frente. Pode ser uma rocha que você pode escalar de lado, uma fenda pela qual você precisa rastejar, uma corrente que você pode escalar, etc. Nesse caso, é uma rocha. Atravesse o penhasco para chegar ao outro lado. A partir daqui, você seguirá em frente, vire a esquina para outra corrente brilhante. Este permite que você desça para o chão abaixo de você.

Passo a passo do Evil West

Depois de recuperar o controle, vire-se e pegue o pequeno saco de dólares no chão atrás de você.

Bucks são uma moeda de atualização que permite que você atualize suas armas. Há uma quantidade limitada de dólares a serem encontrados no jogo, e você pode ver quantos existem em cada nível no menu Conhecimento.

Volte e continue avançando para a próxima área. Ao virar da esquina, você verá uma cena curta, após a qual lutará contra o inimigo pela primeira vez!

Este tutorial vai te ensinar como usar o Rentier's Gauntlet, que é usado para ataques corpo a corpo. Você pode tocar no botão de ataque corpo a corpo várias vezes para executar um combo e derrotar facilmente esse inimigo infectado.

Salte sobre o obstáculo brilhante atrás do inimigo e siga em frente para ir para outra área. Desta vez, você aprenderá sobre evasão. Desvie uma vez para correr e esquive duas vezes para correr e rolar. Isso permite que você evite ataques inimigos, mas não lhe dá invulnerabilidade, então você ainda receberá dano de ataques AoE se tentar se esquivar tarde demais. Use ataques corpo a corpo para limpar a área e depois explore a área.

À esquerda dos trilhos do trem, você verá outro obstáculo levando a um baú vermelho. Esta é outra maneira de ganhar dinheiro que lhe trará um pouco mais de dinheiro do que sacolas.

Retorne aos caminhos. Siga-os até o final para ver um obstáculo que leva ao vagão, mas não se esqueça de verificar a caverna à direita do vagão para encontrar outro saco de dinheiro.

Pule na carroça no canto para seguir em frente. Procure a bolsa brilhante nos caixões dentro do vagão.

Esta nota é um item colecionável em Evil West. Cada nota contém um pouco de conhecimento que contribui para a história geral, e você pode relê-la (e ver quanto você tem) no menu Conhecimento. Esta nota é chamada de Fragmento de Inventário.

Saia do outro lado do trem e siga o caminho para encontrar outro saco de dólares no penhasco.

Entre na caverna à frente e pule o próximo obstáculo para enfrentar outro grupo de inimigos. Aqui você aprenderá uma combinação de ataques corpo a corpo e esquiva que executa uma corrida. Penetre sob as abóbadas da caverna e saia usando a abertura na parte de trás.

Salte da borda à esquerda para alcançar outro inimigo. Aqui você aprenderá sobre o uppercut, que pode ser executado pressionando o botão corpo a corpo. Isso joga o inimigo no ar, momento em que você pode rapidamente melee novamente para enterrá-lo ou atrasar seu próximo ataque para manipulá-lo. Divida um pequeno grupo de inimigos aqui e use o laço na beira do penhasco para chegar aos caminhos mais próximos.

Imediatamente à direita está outro saco de dólares, então vá para a esquerda para cair dos trilhos e cair no chão abaixo.

Evil West como vencer o jogo

Aqui, você aprenderá sobre a bala de canhão (também conhecida como o soco que segue o uppercut) e como você pode usá-la para lançar inimigos em objetos perigosos para o meio ambiente, como pontas e barris explosivos. Use a bala de canhão para lançar os inimigos nas pontas e, em seguida, use o ponto de laço na beira do penhasco para passar.

Siga o caminho à frente e pule da borda para encontrar um novo tipo de inimigo, o Gigante Jenu. Aqui você aprenderá sobre ataques especiais que precisam ser interrompidos. Você pode dizer quando um inimigo está usando um ataque especial porque ele começa a brilhar. Use seu novo ataque para interromper ataques especiais e matar facilmente o gigante.

Você também aprenderá sobre movimentos especiais de finalização que você pode usar em inimigos enfraquecidos, fazendo com que eles lhe dêem kits de saúde (isso também faz os inimigos brilharem, confundindo-os um pouco). Salte sobre o obstáculo na parte de trás para seguir em frente.

Pegue imediatamente o saco com os dólares à direita do outro lado do obstáculo que está sobre esta caixa de madeira.

Caminhe para frente e pule para chegar a outro inimigo. Esta é a primeira batalha realmente difícil e a oportunidade de usar todas as habilidades que você aprendeu. Preste atenção nos barris com pontas espalhadas. Use o combo uppercut-bala de canhão para lançar inimigos para uma morte instantânea. Apenas fique atento aos ataques de machado gigante que causam muitos danos.

Gravenor irá apoiá-lo com tiros de rifle, mas sua produção de dano é bastante baixa, então esta luta depende principalmente de você. A segunda onda de inimigos aparecerá depois que você matar a primeira, incluindo outro gigante. Certifique-se de usar movimentos de finalização em inimigos enfraquecidos para restaurar a saúde. Assim que os inimigos forem eliminados, você pode subir no vagão quebrado no canto para seguir em frente.

Use a prancha de madeira à esquerda para pular para outra carroça virada com uma porta aberta. Pule no vagão para encontrar um saco de dinheiro, então saia e volte para a rota principal.

Use o ponto de laço na outra extremidade do trem para avançar. Siga o caminho à frente, passando pelos incêndios violentos.

Quando o caminho virar à esquerda, certifique-se de seguir em frente até um beco sem saída, onde encontrará uma nota, Chester Morgan's Letter, no caixão.

Retorne ao caminho principal que desce até a água e atravesse a pequena prancha de madeira à sua frente para alcançar outro inimigo.

Aqui você encontra o Revólver Rentier, sua primeira e mais rápida arma de fogo. Você pode atirar do quadril até seis vezes antes de precisar recarregar. Você também pode manter pressionado o botão de disparo para um disparo rápido com menos precisão. Você pode usar ataques corpo a corpo para preencher os tempos de espera e pode usar uma pistola para fazer malabarismos com os inimigos após um uppercut.

Use a pistola para acabar com os inimigos na área e prepare-se para enfrentar dois gigantes de uma vez. Ataques corpo a corpo alternativos e tiros de pistola, desviando de seus ataques. Você pode combiná-los para combater seus ataques. Assim que a área estiver limpa, pule no vagão de trem mais próximo para seguir em frente.

Aqui você encontrará uma barreira que pode romper com força bruta.

Passo a passo de Evil West 100%

Do outro lado, você encontrará sua primeira ação "Pavimentar", o que significa que você precisará apontar a câmera para o ponto de ação (neste caso, os caixões no vagão à direita) e então pressionar o botão botão de interação para acionar a ação (neste caso, laçar os caixões, para criar uma ponte). Atravesse a ponte para seguir em frente.

Suba o caminho à sua frente, depois lide com os dois inimigos no caminho, depois suba no final do caminho para chegar ao topo do penhasco.

Diretamente à frente está uma caixa brilhante na qual você pode atirar ou esmagar para revelar um saco de dólares dentro.

À direita está outra caverna na qual você pode rastejar para ir mais longe. Siga o caminho à frente e não se esqueça de pegar o saco de dólares na alcova à direita antes de seguir em frente.

Quando você chegar ao penhasco, olhe para cima para ver outro ponto de ação. Use o laço para soltar a corrente que você pode usar para escalar a parede. Este caminho leva a outra carruagem. Caminhe em frente e salte sobre o obstáculo do outro lado para chegar a um novo encontro.

Gravenor jogará dinamite na arena para ajudá-lo, então tente atrair os inimigos para círculos vermelhos brilhantes para lidar com eles. Se você se sentir cercado, uma combinação de golpes de herói, uppercuts e balas de canhão é uma ótima maneira de separar os grupos inimigos sem se deixar vulnerável. Você também pode apenas rolar enquanto atira neles com seu revólver, a maioria deles é muito lenta para pegá-lo.

Passo a passo do Evil West

Depois de derrotar todos os inimigos principais, o chefe aparecerá - Karrion Husk. Este inimigo tem um ataque à distância que causa dano em área, bem como vários ataques de alto impacto em área que usará em corpo a corpo.

Alguns de seus ataques especiais podem ser interrompidos com seus golpes especiais, então fique de olho no brilho. Se você ficar perto dele o tempo todo e misturar o combo uppercut-bala de canhão com a interrupção inicial, você pode segurá-lo por praticamente toda a luta (sem mencionar o dano de dinamite).

Depois que Husk estiver morto, siga o marcador de missão até o vagão no canto da arena para acionar uma cena que encerrará o nível.


Incursão

Após a cena de introdução do nível, você será imediatamente recompensado com o Rentier Rifle, sua segunda arma principal. Comparado a um revólver, um rifle tem maior alcance e melhor dano, mas é muito mais lento.

Depois de ganhar o controle, siga o caminho à frente até chegar a uma ponte de madeira. Vá e quebre a caixa brilhante do outro lado para pegar uma bolsadólares.

Salte além da caixa para chegar ao primeiro encontro. Aqui está sua chance de testar seu novo rifle contra alguns dos principais inimigos, os Servant Switchmen. Em vez de usar ataques corpo a corpo, eles retaliarão com suas próprias armas, mas com um rifle na mão, você os vencerá facilmente.

Depois de eliminar os primeiros inimigos, você aprenderá sobre os pontos fracos. Pense neles como uma versão à distância de ataques especiais. Quando você ouvir aquele efeito sonoro de grito e ver o círculo brilhante, aponte seu rifle e atire no círculo (também conhecido como ponto fraco) para causar dano massivo e interromper o ataque de seu oponente. Confira no próximo conjunto de setas que aparecem para limpar a área.

Vá para o prédio em que eles estavam atirando e entre,para encontrar um saco de dólaresna estante no canto traseiro direito.

Em seguida, entre na pequena sala do lado oposto da casa onde você encontrará o primeirobaú único. Esses baús gigantes podem conter cosméticos, atualizações e dinheiro. Normalmente, existem apenas alguns por nível, e você pode ver quantos encontrou no menu Lore.

Este baú contém o Cachecol Fantasma, um item cosmético que muda a cor do cachecol de Jessie. Saia da casa e pule o obstáculo brilhante para entrar no celeiro ao lado. Vá até a parte de trás do galpão, onde há uma escada que leva ao segundo nível.

Antes de subir as escadas, certifique-se de pegar a nota do barril na parte inferior da escada, "Familiar Tattoo Project".

Pule pela janela no segundo andar para chegar ao outro lado do galpão. Imediatamente vire à direita e contorne o prédio onde você encontrará um pequeno baúBaksaatrás do carrinho quebrado.

Retorne ao caminho e siga em frente até ver caixas TNT e um pop-up explicando como funcionam os objetos explosivos.

Antes de retirar o TNT, olhe para a esquerda onde deverá ver um vão que poderá cruzar com o seu laço. Do outro lado está uma caixa luminosa com uma pequena bolsadólaresdentro.

Com o Bucks na mão, o laço retorna ao caminho principal e dispara um pouco de TNT para abrir caminho à frente. Desça a colina e salte sobre o obstáculo para a próxima área de encontro. Este encontro consiste em mais atiradores, bem como alguns atiradores de elite.

Basicamente, este é outro teste de sua capacidade de atingir pontos fracos, então fique de olho nos círculos brilhantes e reaja com tiros de rifle para enviar vários artilheiros para a área com facilidade. Se você estiver com pouca saúde, lembre-se de que alguns ataques corpo a corpo podem levar a um final que resulta em uma queda na saúde.

Salte para dentro do pequeno prédio à esquerda da entrada da zona para encontrar uma pequena bolsadólares.

Faça o seu caminho pela porta da frente do grande edifício no centro desta área, então vá pela porta à sua esquerda para encontrar uma pequena bolsadólaresdentro da mesa.

ALERTA DE ARACNAFÓBIA: A próxima área contém MUITAS aranhas correndo por aí. Se você é alguém que não gosta de aranhas, pode ativar a configuração Aracnafobia para remover a maioria delas (embora algumas delas estejam nas imagens deste guia!)

Volte para a sala principal e aproxime-se da corrente brilhante para descer na caverna abaixo. Se você não ativou o filtro de aracnofobia, verá pequenas aranhas brilhantes correndo por todo o lugar. Eles são apenas enfeites, então não se preocupe em tentar matar ou interagir com eles. Siga os caminhos adiante e você verá o caminho dividido imediatamente. Atire no TNT à direita para abrir um caminho e seguir em frente.

Siga a trilha e, em seguida, olhe atrás do minecart virado para encontrar uma caixa de bolsa brilhantedólaresdentro.

Há um beco sem saída na parte de trás, então atire no outro TNT nesta sala e siga esse caminho. Você verá uma fenda com a inscrição "!" à sua direita, mas ignore-o por enquanto e siga em frente.

Siga este caminho até a extremidade oposta do poço, onde você encontrará outro saco.dólaressobre o barril.

Volte para a fenda e aproxime-se dela para passar para a próxima área. Desça o penhasco e na ponte abaixo para acionar outra cena. Chester quebrará o Glamour, escondendo a entrada do covil do vampiro, permitindo que você entre. Entre no covil e use o laço para entrar no próximo encontro.

Esta reunião consiste em um gigante e um punhado de navios. Há TNT no fundo da sala, então sugiro levar o gigante até ele e atirar nele conforme ele se aproxima para causar muitos danos (ou você pode dar um uppercut com uma bala de canhão nele). Quando o gigante está fora do caminho, você pode simplesmente flexionar o botão corpo a corpo para lidar com as embarcações. Hero Punch e Uppercut é sempre uma combinação vencedora! Salte sobre o obstáculo no canto para sair e depois desça o caminho do penhasco.

Quando o caminho se abrir, olhe para a esquerda e você veráuma notaem um poste quebrado Notas de Peter D'Abano 1/3.

Em seguida, atire no TNT à esquerda de Nota para abrir um novo caminho que leva a um pequeno baú.Baksa.

Volte para a corrente brilhante no lado do penhasco, onde você pode descer para a plataforma abaixo.

Esta reunião representa apenas um grande grupo de navios e riscos ambientais. Nada muito ameaçador aqui, derrube-os com a combinação usual de uppercuts e balas de canhão (use picos e explosivos para acelerar as coisas).

Depois de derrotá-los, você provavelmente subirá de nível pela primeira vez, ganhando seu primeiro ponto de vantagem e também 2000 dólares. Abra o menu e você será forçado a comprar o privilégio Pump Jack, que faz com que seus ataques corpo a corpo diminuam o tempo de espera do Dispensador de Cura. Esta é uma boa vantagem, mas não se preocupe, você pode redefinir suas atualizações mais tarde se quiser outra coisa.

Depois de sair do menu, aparecerão ainda mais vasos. Desça com eles e, em seguida, vá até a parte de trás da plataforma, onde você verá uma corrente brilhante ao lado de uma borda.

Deslize ao longo da borda para chegar a uma plataforma escondida com um pequeno baú de Bucks.

Use as escadas próximas ao baú para chegar à próxima reunião. Aqui você encontrará novos inimigos, os Shrieking Devils. Os demônios correrão pelo ar, atirando projéteis em você, então sua única opção é atirar de volta com um rifle ou revólver. No entanto, eles também têm um ataque de ponto fraco que gostam de usar depois de serem derrotados. Para lidar com esses inimigos facilmente, espere até ouvir o efeito sonoro "Ponto Fraco" e então atire neles com seu rifle para matá-los instantaneamente.

Use a escada brilhante na parede do fundo para continuar. Aqui você precisa girar duas rodas para abrir o portão bloqueando seu caminho. Passe a primeira roda (marcada com um "!") e siga o caminho à esquerda até o final, onde você pode descer. Suba as escadas à sua frente até onde você encontrará uma roda escondida. Gire este, então atire no ponto de interação acima de você para criar um caminho de laço de volta para a primeira roda. Gire a primeira roda para abrir o portão.

Do outro lado do portão está Nota, Notas de Peter D'Abano 2/3.

Siga o caminho ao longo do penhasco ao redor da curva e desça para o próximo encontro. Esta reunião consiste em vasos e demônios. Assim como antes, fique atento aos pontos fracos e contra-ataque um tiro de rifle para matar instantaneamente os demônios. Os navios não ficaram mais espertos, então apenas coloque combos corpo a corpo neles para mortes fáceis.

Assim que os inimigos estiverem mortos, use o ponto de laço no fundo da sala para continuar e rasteje pela abertura na esquina para chegar a outro encontro. Três gigantes e um par de demônios participam desta reunião. Há também três barris pontiagudos, então é melhor levar os gigantes até os barris e, em seguida, colocá-los em perigo para uma morte instantânea. Faça isso para todos os três gigantes e então abuse dos pontos fracos do diabo para uma vitória fácil.

Olhe para cima e você verá quatro pontos de interação, um em cada canto da sala. Atire em todos os quatro com seu rifle para abrir o portão no canto. Passe pelo portão e siga este caminho de pedra até o fim.

Ignore o obstáculo à direita e olhe para a esquerda onde você encontraráNota de Peter D'Abano 3/3.

Retorne ao obstáculo e salte sobre ele para chegar à ponte do outro lado. Quando você começar a atravessar a ponte, um bando de demônios aparecerá, mas você pode facilmente matá-los instantaneamente abusando de pontos fracos.

Vá até a outra ponta da ponte e use o ponto de laço para derrubar o pilar do outro lado. Use o balcão para atravessar a lacuna e, em seguida, aproxime-se da porta vermelha brilhante para acionar uma cena. Depois de uma longa cena, você entrará no encontro final do nível com um novo tipo de inimigo: o Vampiro Highborne.

Este encontro será um grande salto em dificuldade em relação a tudo o que aconteceu antes, mas com um pouco de prática podemos lidar com esse morcego enorme. A primeira coisa a saber é que o vampiro causa dano corpo a corpo maciço e a maioria de seus ataques não pode ser interrompida facilmente. Se você estiver no alcance corpo a corpo, ele vai balançar suas garras ou bater com elas no chão.

Geralmente, você quer ficar fora do alcance corpo a corpo a maior parte do tempo para evitar esses ataques e, em vez disso, esperar que ele revele seu ponto fraco. A cada minuto ou mais, o vampiro flutuará no ar e lançará um ataque, resultando em um ponto fraco em seu corpo. Atire neste ponto fraco algumas vezes e o morcego cairá no chão, deixando cair um coletor de saúde e tornando-se temporariamente vulnerável. Esta é sua chance de acertá-lo com um combo corpo a corpo antes que ele se levante novamente e comece a atacar novamente.

O vampiro às vezes também faz um ataque especial onde brilha por um momento antes de pular em sua direção e atingir o chão. O tempo inicial para isso é um pouco complicado, então eu recomendo apenas rolar sob o salto e, em seguida, contra-atacar tiros de rifle ou revólver.

Daí este simples enxágue e repetição. Evite ataques corpo a corpo, espere o ponto fraco, use ataques corpo a corpo em excesso. No meio da luta, alguns navios se juntarão. Você pode basicamente ignorá-los ou matá-los com finalizadores para obter alguns itens de saúde gratuitos, se necessário. Enfraqueça o vampiro o suficiente para que ele caia em seu estado final. Aproxime-se e ataque para terminar a luta com um estrondo.


primeira faísca

Quando você ganhar o controle após a cut-scene, você estará na frente da mansão de Rantier. A primeira metade deste nível é principalmente apenas exploração gratuita dividida por cenas.

Comece pegando uma pequena bolsadólarespor causa da pilha de bagagem à sua esquerda.

Em seguida, atravesse para o outro lado da estrada de acesso onde os vagões estão estacionados. Verifique a parte de trás da carroça mais próxima da casa onde você encontraránota, Daily Mail News 1/4.

Vá para a mansão. Ignore o "!" porta à sua direita e passe algum tempo explorando o primeiro andar.

Olhe para a mesa à esquerda da escada da frente, onde você veráNota, Presidente Lincoln e William Rentier.

Com esta nota em mãos, suba as escadas e vá para a esquerda. Você vai ver outronotena estante no topo da escada, fotos da guerra civil.

Desça o caminho e você encontrará outrouma notaem um pedestal contra a parede oposta à escada, primeiro protótipo de luva.

Isso é tudo para o segundo andar, então desça as escadas e entre na sala oposta à porta marcada "!".

Entre na sala e olhe imediatamente para a mesa à esquerda, onde você verá outranota, Daily Mail News 2/4.

Vire-se e comece a caminhar em direção ao fundo da sala e você verá outronotena estante à sua direita,Arquivos RI.

Não termina aí, vá até o fundo da sala e você verá outrouma notano canto traseiro direito Jesse entre os cadetes do RI.

Agora você pode subir as escadas para o segundo andar nesta sala onde encontrará uma pequena bolsadólaresna estante.

Isso é todo o saque por enquanto, então volte para a sala da frente e aproxime-se da porta com o marcador de missão para acionar uma cena.

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Quando a cena terminar, você recuperará o controle na sala principal com o novo objetivo de falar com o agente na sala ao lado. Já exploramos a mansão para que você possa entrar em contato e interagir com o agente para aprender sobre atualizações para suas várias armas.

Você deve ter economizado cerca de 6000 dólares neste momento, então fique à vontade para comprar qualquer atualização que melhor lhe convier no momento. Neste momento, "Free Bullet" ou "Não perturbe" são provavelmente as melhores opções.

Depois de escolher suas atualizações, saia do menu para recuperar o controle com um novo marcador de missão para assistir à apresentação da manopla de seu pai. Vá para o fundo desta sala onde uma nova porta se abriu.

Passe pela porta e olhe para a direita para encontrar outra.uma notasentado em uma cadeira, retrato de William Rentier. Dirija-se à porta marcada com a missão para continuar.

Espero que você tenha assistido a cena, caso contrário, você ficará muito confuso quando se encontrar dentro de uma mansão em chamas. Você também pode estar confuso com o novo item que acabou de receber, o Zapper. Isso permite que você execute Zapper Block, uma mecânica semelhante a parry que interrompe os ataques inimigos (L1/LB) e os eletrocuta, abrindo-os para o ataque especial corpo a corpo E-Combo. Pratique esta técnica nos vasos na sala, ou apenas bata-os de volta com seus combos corpo a corpo, como de costume.

Depois que a área estiver limpa, você pode sair do buraco na parede para sair. Aqui você iniciará outro tutorial, desta vez sobre o Zapper Pull. Ao pressionar o botão Bloquear e pressionar para trás/para baixo ao mesmo tempo, você pode fechar um inimigo e puxá-lo diretamente para você, mas somente se ele estiver marcado com um símbolo Zapper. Isso se aplica principalmente a inimigos básicos como Vessels, e é especialmente útil para agarrar inimigos que o atacam de cima. Pratique puxar o Zapper nos inimigos nesta área, então rasteje sob a viga caída atrás deles para continuar.

Não há nada nessas próximas duas áreas, então continue seguindo em frente e passando por todos os obstáculos no caminho até chegar a um caminho de metal com um ponto de laço. Laço seu caminho através da abertura e para a próxima seção da passarela, que o levará direto para outra reunião.

Aqui você encontrará um novo inimigo, o Infected Proteus. Esses caras podem liberar vermes tóxicos de seus corpos que seguem você lentamente, causando uma pequena quantidade de dano se eles se conectarem. Proteas geralmente são colocados em plataformas que os colocam fora do alcance corpo a corpo, então este é o momento perfeito para usar o Zapper Pull como um contra-ataque. Proteus também tem um ataque de ponto fraco que você pode combater com um rifle para causar muitos danos, então certifique-se de manter os olhos abertos para qualquer um desses anéis brilhantes. Lide com o punhado de Proteas nesta área usando o Zapper ou Rifle e logo alguns navios e demônios também entrarão na briga. Lembre-se de que atingir o ponto fraco do diabo resulta em uma morte instantânea, portanto, certifique-se de acertá-lo sempre que possível.

Assim que a área estiver limpa, use os detritos para subir o caminho onde o primeiro Proteus apareceu e depois atravesse o caminho para alcançar o ponto do laço na outra extremidade. Lasso para outra seção do caminho, em seguida, desça para acionar uma cena.

Após a cena, você será transportado para uma nova área, dentro de um prédio onde alguns cadetes do RI estão se recuperando.

Ignore o sofrimento deles e, em vez disso, vá em frente e olhe para a esquerda, onde você verá um pequeno baúBaksa.

Continue em frente no corredor onde você verá uma caixa brilhante com uma pequena bolsaBaksadentro.

Faça o seu caminho até o final do corredor e você chegará a uma porta trancada. O jogo solicitará que você siga a linha de energia no teto de volta ao interruptor na primeira sala. Ative o interruptor e volte para a porta, que agora se abriu o suficiente para você passar.

Ao entrar na próxima sala, você receberá outro tutorial, desta vez para o Zapper Dash. Essa técnica é, na verdade, o outro lado do Zapper Pull: você corre em direção a um inimigo distante, atordoando-o com o impacto. Isso é feito pressionando Bloquear e avançar/subir. Pratique esta técnica nos principais inimigos desta sala.

Depois que a sala estiver limpa, certifique-se de pegar uma pequena bolsaBucksda estante no canto antes de sair pela escada quebrada.

Você está agora em uma sala com um estranho brilho verde. Faça o seu caminho até o final do caminho e desça as escadas.

Imediatamente vire à esquerda e você verá uma pequena bolsaBaksana caixa em frente.

Em seguida, vá para a esquerda do Bucks, onde você pode encontrarNotana mesa médica bisavô Jesse.

Vá para o outro lado da sala onde fica a porta de saída, mas não se esqueça de quebrar a caixa brilhante na porta e enfiar a pequena bolsa dentroBaksa.

Passe pela porta, pelo caminho e depois pela abertura para alcançar o próximo objetivo. Interaja com a roda à direita, depois olhe para a esquerda e verá alguns pontos de interação à distância. Atire neles com seu rifle e prepare-se para lidar com alguns demônios voadores.

Abuse de seu ponto de ataque fraco para uma morte instantânea, como de costume. Além disso, alguns navios se juntarão à luta. Nossa combinação usual de soco de herói, uppercut e bala de canhão ainda lida com eles facilmente, mas você pode misturar alguns zappers, se quiser. Quando o último inimigo morrer, a porta oposta à roda se abrirá, revelando uma nova sala.

Entre na sala e atravesse os escombros à direita para revelar uma pequena bolsaBaksa.

Aproxime-se do ponto de laço marcado pela missão e interaja para cruzar a lacuna. Use este caminho para escalar as ruínas e você terminará do lado de fora.

Quebre os escombros marcados no caminho à sua frente para abrir outro pequeno saco.Baksa, depois passe por baixo da viga no final do caminho para chegar a outro encontro.

Aqui encontramos outro novo tipo de inimigo, o Boo-Hag. Esses caras são como vasos, mas mais fortes. Eles são mais poderosos, movem-se de forma mais errática, têm vários ataques especiais e podem fechar lacunas com um ataque de salto.

Felizmente, eles também são vulneráveis ​​ao Zapper Pull and Dash, então eu recomendo apenas abusar dessa técnica o máximo possível para que eles não possam revidar. Bem aqui você tem que atingir o nível 3, e assim como da última vez, você será forçado a comprar um certo Perk, Quake Punch.

Isso iniciará um tutorial sobre Energia, um recurso secundário que permite usar ataques especiais. Em vez de ser uma barra, a energia é dividida em quatro pequenas barras que você pode preencher usando ataques corpo a corpo e completando finalizações. Neste ponto, você pode usar 1 energia para fazer 1 Quake Punch (pressione L1/LB + R1/RB) para criar uma área de efeito de ataque de soco saltitante. Isso causa dano moderado e interrompe a maioria dos ataques inimigos. Pratique isso em seu próximo conjunto de Boo-Hags.

Depois que os inimigos forem eliminados, pule o obstáculo brilhante para continuar. Você verá um novo item, o Coletor de Energia, ao longo do caminho à sua frente. Este gadget azul brilhante fornece uma carga completa de energia.

Passe pelo portão à sua frente e vire à direita, onde verá alguns destroços. Atrás está uma caixa brilhante com uma pequena bolsaBaksadentro.

Vire-se e continue no caminho para chegar à próxima reunião. Essa luta tem tudo! Algumas embarcações, algumas proteas, algumas bruxas e alguns demônios. Como de costume, ouça e procure sinais de um ponto fraco. Caso contrário, você ficará louco com uppercuts, balas de canhão e o Zapper. Lembre-se de que você pode Quake Punch se estiver sobrecarregado.

Depois que os inimigos forem eliminados, pule o obstáculo do outro lado do pátio para progredir. Suba as escadas e entre na casa em ruínas à direita.

Olhe atrás da mesa virada na casa para encontrar um pequeno baúBaksa.

Por fim, vá para a próxima sala para chegar ao marcador de missão e terminar o nível.


Do crepúsculo ao amanhecer

Este nível é principalmente de combate, quase sem itens colecionáveis. Quando o suzzen introdutório terminar, você será recompensado com uma nova arma, o Rantier Boomstick. Esta espingarda causa danos massivos aos inimigos próximos e os interrompe, mas tem um longo tempo de recarga (20 segundos) para compensar isso.

Ao ganhar o controle, você olhará diretamente para um grupo de naves amontoadas em torno de uma caixa TNT. Exploda o TNT com uma de suas armas para destruí-los todos de uma vez e comece uma longa batalha envolvendo quase todos os principais inimigos que encontramos até este ponto. Nenhum deles é particularmente perigoso, mas há muitos deles, então continue se movendo e se esquivando, não se deixe ser cercado! Fique atento ao Proteus atirando em você dos telhados próximos e aos perigos ambientais espalhados ao redor. Certifique-se de abusar dos pontos fracos para matar instantaneamente os atiradores do telhado e, em seguida, a bala de canhão Boo-Hags estará em perigo sempre que possível, pois eles representam a maior ameaça.

Depois de eliminar os inimigos, outro grupo sairá pelo portão do outro lado da zona, mas eles passarão pela caixa TNT, você pode atirar para vaporizá-los instantaneamente e encerrar a batalha.


Salte sobre o obstáculo brilhante no lado mais próximo da zona e atire na caixa TNT próxima para abrir um pequeno baúBaksa. Retorne à primeira área e siga em direção ao marcador de missão.

Este marcador irá levá-lo para a caminhonete Overhealth. Esta é uma atualização única semelhante aos coletores de energia que maximizarão sua saúde e fornecerão uma segunda barra de saúde que dura até esgotar. Isso geralmente significa que uma grande batalha está chegando.


Olhe atrás das caixas logo após Overhealth para encontrar uma caixa brilhante contendodólaresdentro.

Salte sobre o próximo obstáculo para alcançar, você adivinhou, o grande encontro. Este encontro é basicamente igual ao anterior, exceto que desta vez também há alguns gigantes na batalha. Aqui está seu lembrete rápido de que todos esses inimigos são suscetíveis a ataques Zapper, então abuse deles o máximo possível para alguns combos corpo a corpo gratuitos. Além disso, não se esqueça de usar sua espingarda ao recarregar! Tente não atirar em nenhum dos TNTs na área, você vai querer o máximo que puder para o próximo encontro. Use a mistura usual de uppercuts, balas de canhão e zapper para eliminar os inimigos.

Assim que todos estiverem mortos, uma cena curta será acionada para apresentar um novo inimigo, o enorme Leecher. Este inimigo está segurando um grande escudo pontiagudo que só pode ser destruído por tiros de espingarda e ataques corpo a corpo. A ideia principal aqui é quebrar seu escudo com ataques corpo a corpo (use Kick-Off para contra-atacar o ataque de brilho!), E então causar o máximo de dano possível antes que ele regenere seu escudo após 10-15 segundos.

Assim que o escudo for quebrado, o Leecher deve ficar atordoado por tempo suficiente para você realizar um combo corpo a corpo completo, então use a espingarda e faça outro combo corpo a corpo completo. Quando Leecher recupera a compostura, é melhor apenas recuar e usar seu rifle ou revólver para adicionar dano extra de uma distância segura devido aos poderosos ataques corpo a corpo de Leecher. Certifique-se de estar sempre delirando, pois Leecher também tem alguns golpes de longo alcance que você pode evitar desviando para o lado.

Quando o escudo do Leecher está levantado, ele geralmente faz um ataque para frente. Esta é uma grande oportunidade de levá-lo direto para as caixas TNT mencionadas e, em seguida, atirar na caixa para uma quebra instantânea do escudo e muitos danos.

No meio da batalha, alguns Boo-Hags se juntarão à luta, o que tornará as coisas muito mais complicadas. Esta é uma ótima oportunidade para usar todas as suas cargas de Quake Slam se você puder agrupar todos os inimigos. Você também pode tentar alistá-los para disparar uma espingarda ou bala de canhão em uma das armadilhas de espinhos ao redor da arena. Apenas certifique-se de usar um finalizador sempre que finalmente matá-los para obter aquele coletor de saúde gratuito. Assim que os Boo-Hags forem embora, você pode retornar à estratégia discutida anteriormente até que o Leecher seja derrotado.

Neste ponto, você provavelmente alcançará o nível 4. Isso desbloqueia a muito útil atualização At The Ready, que reduz o tempo de recarga da espingarda em 4 segundos, e a atualização Fists of Steel, que aumenta seu poder corpo a corpo após usar Zapper Pull ou Dash.

Ignore o marcador de missão por um momento e, em vez disso, vá até o obstáculo brilhante no canto traseiro direito da arena. Pule nele e olhe para cima para ver um corpo pendurado com um ponto de interação. Atire no marcador faça o corpo soltar um pequeno saco Baksa.

Retorne à arena e siga o marcador de missão até a plataforma Gravenor and Co. estão nele. Suba e pegue o Energy Pickup, então vá para a esquerda para o NPC.

Após a cena, atire na caixa brilhante à sua esquerda para obter algunsdólares.

Em seguida, atire no corpo pendurado à sua frente para pegar outra bolsa.dólares.

ENTÃO olhe para a direita onde você verá um pedaço de lixo que você pode quebrar com um ataque corpo a corpo, abrindo caminho para um pequeno baú Baksa.

Com todo esse dinheiro na mão, você pode subir na prancha de madeira acima do peito para chegar a um novo encontro. Este é um encontro temporário que exige que você sobreviva 90 segundos contra um monte de inimigos básicos. Infelizmente, você não parece ter nenhuma experiência com essas mortes, então não há sentido em matar nada além de se divertir! Passei meus 90 segundos sem parar atacando o máximo de inimigos que pude e, em seguida, usando uma espingarda ou Quake Punch toda vez que fui cercado.

Depois que o tempo acabar, uma cena será reproduzida mostrando a manopla falhando e, em seguida, você será jogado de volta na luta com um power-up que permite executar alguns chutes elétricos poderosos. Descobriremos mais sobre essa atualização mais tarde, mas, por enquanto, continue pressionando até que a cena de fim de nível seja acionada.


passagem do diabo

Objetivo: Vá para a Oficina de Virgil

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Este nível começa com a nossa primeira viagem a Calico Town, a base temporária de Jesse e seus companheiros. Calico City é uma espécie de nível central que serve principalmente para adicionar pedaços de história, mas também existem alguns itens e tarefas que podemos completar aqui.

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Depois de ganhar o controle, olhe na mesa ao lado da maca para encontrar Nota, Emilia e Virgil em Calico, 1884.

Siga o marcador de missão para sair da sala e desça as escadas, mas em vez de segui-la pelo corredor, desça as escadas à direita. No porão, entre na primeira porta à direita, onde você verá uma Boo-Hag aberta.

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Ignore o corpo e passe pela porta no canto esquerdo de trás desta sala, onde você encontrará uma pequena bolsa. Baksa.

Volte para o andar de cima e percorra o corredor, depois entre na grande oficina à direita.

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Siga em frente, onde você verá um NPC descendo as escadas. Olhe para a esquerda para um pequeno saco Baksa.

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Por fim, siga o marcador de missão na parte de trás da oficina, onde você encontrará uma máquina de redefinição que permite redefinir todas as suas atualizações e vantagens até este ponto. Você pode usar o carro pelo tempo que quiser quando estiver em Calico Town. Use-o se você tiver algum arrependimento do comprador sobre qualquer uma de suas atualizações até este ponto.

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Também não se esqueça de pegar Nota da mesa à esquerda do carro, Currículo de Virgílio.

Objetivo: Reunião com James Harrow na sala de briefing

Siga o marcador de missão de volta ao corredor e na grande sala de conferências em frente ao workshop. Fale com o grupo de NPCs ao redor da mesa para avançar para o próximo nível.

Objetivo: Encontrar o agente Scott Bloom

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Agora estamos no mais alto nível. Siga o caminho em frente até as carroças quebradas no sopé da colina.

1065310 20221111205127 1. pngOlhe para a caixa de madeira ao lado do carro do meio para encontrar uma pequena bolsa Baksa.

1065310 20221111205145 1. pngEntão olhe para a direita atrás do último carro quebrado e você verá um caminho escondido nas sombras. Vire a esquina para encontrar uma pequena caverna com um pequeno baú Baksa nela.

1065310 20221111205203 1. pngRetorne ao caminho principal. Siga-o até a esquina e você verá uma caixa brilhante com uma pequena bolsa. Baksa dentro do lado direito do caminho.

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Depois de coletar todos os dólares, vá até o final do caminho e pule o obstáculo para o primeiro encontro. Um punhado de servos arqueiros guarda o caminho à sua frente. Assim como antes, você pode derrotar esses inimigos com um único tiro acertando seu ponto fraco, então vá para o lado e espere o ponto fraco aparecer, então atire seu rifle rapidamente. Não se esqueça de pegar os on the rocks também!

1065310 20221111205322 1. pngA partir daqui, o caminho se divide à esquerda e à direita. Comece virando à esquerda em direção à caixa TNT. Atire na caixa ao se aproximar para revelar uma pequena bolsa Baksa.

Volte para a divisão e entre na caverna do lado direito.

1065310 20221111205349 1. pngAtravesse as águas rasas e você encontrará Notasentado do outro lado Bestiário do Agente Bloom 1/3.

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Passe por Nota e vire a esquina onde você chegará a um óbvio beco sem saída. Olhe para cima e você verá um ponto de interação. Atire nele para soltar a corrente, então suba na corrente para chegar ao próximo encontro.

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Aqui está outro novo tipo de inimigo, os nagals, que se parecem mais com lobisomens do que com vampiros. Eles vêm em grupos (geralmente três), se movem rápido, causam muito dano e podem se fortalecer com seus gritos. Eles expõem seu ponto fraco quando começam a uivar, então certifique-se de responder com um tiro de rifle antes que eles possam se levantar. Também fique de olho em seus ataques especiais brilhantes, que sempre podem ser combatidos com um Kick-Off.

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A ideia principal aqui é NÃO ficar cercado ou sobrecarregado. Se você ficar no meio deles, eles podem levá-lo a um pequeno combo de atordoamento. Felizmente, você pode atordoá-los de volta com o Zapper. Cantar e usar um E-Combo em um dos Nagals parece fazer os outros recuarem por um momento. Outra maneira fácil de acabar com a festa é com uma espingarda ou Quake Punch, que podem facilmente pegar todo o grupo de uma só vez. Fique atento também ao TNT espalhado, perfeito para uma zona de explosão ou um combo de gancho e bala de canhão.

1065310 20221111205609 1. pngAssim que os inimigos forem derrotados, verifique a árvore morta na parte de trás da arena que tem dois corpos pendurados nela. Atire no corpo à direita para pegar uma bolsa pequena Baksa.

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Então olhe para a direita da árvore, onde você verá uma corrente brilhante que você pode usar para cair na rocha abaixo.

1065310 20221111205704 1. pngVire à esquerda e siga o caminho até receber uma notificaçãobaús únicos. Nós já sabemos sobre isso, então hackeie, para ganhar algum dinheiroи Negócios em expansão Perk (observe que você ainda precisa gastar um ponto de Perk para ativar a atualização, isso apenas o desbloqueará).

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Continue pelo caminho passando pelo Baú Único até chegar a outro posto. Olhe para cima novamente para ver um ponto de interação semelhante ao anterior. Atire nele para liberar a corrente, então suba até o topo do penhasco. Vire à direita e percorra todo o caminho até chegar a outra corrente que você pode usar para subir até o penhasco próximo.

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Diretamente à frente é uma ponte quebrada. Ignore-o e desça o caminho à esquerda, que o levará diretamente a outro encontro com novos inimigos, os Servant Beasts. Esses caras são muito parecidos com os gigantes de Jenu, até em suas armas de duas mãos (e suscetibilidade ao Zapper).

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As bestas são acompanhadas por mais atiradores e alguns inimigos fora da tela que jogam pedras em você de cima. Comece concentrando-se nas setas nas rochas. Espere que eles exponham seu ponto fraco e depois revide com um rifle de morte instantânea. Certifique-se de continuar se movendo entre os tiros ou você será pego por feras e pedras caindo.

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Depois que todas as flechas inquietas se forem, volte sua atenção para as feras. Exploda-os com sua espingarda e rifle se quiser jogar pelo seguro, caso contrário, apenas acerte-os com o Zapper e acerte. Seus pools de saúde são relativamente baixos, então deve levar apenas 2-3 combos eletrônicos para alcançá-los. Certifique-se de usar o finalizador de conclusão para a queda de saúde gratuita, se necessário!

1065310 20221111210018 1. pngAssim que os inimigos forem embora, você pode subir a escada quebrada na parede lateral esquerda para chegar a uma pequena dinheiro no peito.

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Pegue o baú e volte para a arena inimiga. Siga em direção ao poço na parte de trás da arena, entre e se esprema pela abertura no final para avançar.

1065310 20221111210055 1. pngPor outro lado, atire imediatamente no TNT à sua frente para revelar outro pequeno baú Baksa.

1065310 20221111210114 1. pngVire-se e suba o caminho à esquerda. Quando você chegar à corrente brilhante, olhe para a direita para ver uma caixa brilhante com uma pequena bolsa. Baksa dentro.

Aproxime-se da corrente brilhante e desça para a área abaixo. O quebra-cabeça aqui exige que você mova o carrinho gigante para frente e use-o como plataforma para atravessar a lacuna.

1065310 20221111210146 1. pngCertifique-se de pegar uma pequena sacola antes de mover o carrinho. Baksa do porta-malas atrás dela.

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Com o dinheiro na mão, aproxime-se da parte de trás do carrinho e interaja com ele para empurrá-lo. Empurre-o totalmente para a frente, depois suba de volta na corrente que caímos e suba no carrinho para atravessar.

1065310 20221111210213 1. pngImediatamente do outro lado, você verá uma pequena bolsa Baksa em um barril à sua esquerda.

1065310 20221111210223 1. pngSiga em frente e desça para o caminho abaixo. Olhe imediatamente para a direita e você verá outra pequena bolsa Baksa em uma pedra escondida nos arbustos.

1065310 20221111210236 1. pngVá para o fluxo à frente. Siga rio abaixo até um beco sem saída onde você encontrará uma pequena bolsa Baksa em uma caixa de madeira.

Comece a subir. Siga todo o caminho até o final, onde a água termina em uma colina inclinada para cima.

1065310 20221111210303 1. pngNo topo da colina você verá uma caixa brilhante com uma pequena bolsa Baksa dentro.

1065310 20221111210332 1. pngDesça o penhasco na água rasa abaixo. Imediatamente olhe para a esquerda para ver outra caixa brilhante com uma pequena bolsa. Baksa nela.

1065310 20221111210352 1. pngSiga a parede lateral esquerda e você chegará a um pedaço de entulho que você pode perfurar para revelar um pequeno baú. Baksa.

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Olhe para a direita onde você verá um obstáculo que leva a um novo encontro. Desta vez são mais atiradores, alguns dos quais se transformam em nagals após serem mortos. Para piorar as coisas, alguns demônios entrarão na briga no meio da luta. A estratégia dos encontros anteriores ainda se mantém aqui. Abuse dos pontos fracos dos atiradores para matá-los antes que eles possam atirar, e o mesmo vale para os demônios.

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Certifique-se de sempre se mover e se esquivar entre os tiros para ficar longe dos nagals até que esteja pronto para lidar com eles. Colete-os e exploda-os com uma espingarda ou apenas abuse dos combos Zapper até que estejam todos mortos. Só não se esqueça de interromper seu uivo fraco!

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Assim que os inimigos forem eliminados, siga os rastros até a beira do penhasco. Olhe para cima e você verá um ponto de interação que você pode atirar para criar uma ponte. Atravesse para o outro lado e siga os trilhos até o fim.

1065310 20221111210633 1. pngAo virar da esquina, você verá vários cadáveres com Nota ao lado deles, Bestiário do Agente Bloom 2/3.

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No final da pista há uma porta trancada. Olhe para a direita e você verá uma pequena alcova com uma caminhonete Overhealth e uma caixa de fusíveis. Pegue Overhealth e interaja com a caixa de fusíveis, que abrirá parcialmente a porta, revelando um ponto de interação do outro lado. Atire no alvo com um rifle para que a porta não feche. Aproxime-se da porta e rasteje para dentro.

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Do outro lado está outro encontro com um vampiro Highborne. Aparecerá um tutorial que ensinará como eletrocutar (também conhecido como Zapper) grandes inimigos. Para fazer isso, você precisa acertar um certo número de ataques corpo a corpo e preencher seu indicador de pilha, após o qual eles podem ser pontuados.

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Na minha opinião, não vale a pena. Em vez disso, recorra à mesma estratégia que usamos no anterior: fique longe do corpo a corpo, evite ataques de ondas de choque e espere que ele exponha seu ponto fraco. Atirar em seu ponto fraco faz com que o Highborne deixe cair uma coleta de saúde e o torna suscetível a um combo corpo a corpo completo. Uma vez que ele recupere a compostura, você pode se apoiar na espingarda ou no Quake Punch para escaloná-lo novamente, mas quando você ficar sem recursos, você retornará e esperará que o ponto fraco apareça novamente.

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No meio da luta, alguns demônios se juntarão, então você vai querer lidar com eles da maneira normal (tiro de rifle no ponto fraco). Apenas tome cuidado para não usar todas as suas balas de rifle, caso precise delas para o ponto fraco de um Highborn! Enxágue e repita esta estratégia para uma vitória relativamente segura e fácil.

1065310 20221111211234 1. pngQuando o Highborne estiver morto, verifique o lado direito da caverna, onde você encontrará uma pequena bolsa Baksa.

1065310 20221111211409 1. pngSaia da caverna saltando sobre o obstáculo brilhante no canto traseiro esquerdo. Agarre imediatamente Nota ao lado do cadáver ensanguentado do outro lado, Bestiário do Agente Bloom 3/3.

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Continue seguindo os rastros e uma pequena cena com um inimigo próximo espera por você. Cruze as pegadas ensanguentadas, então olhe para a direita onde você verá uma escada que você pode descer.

1065310 20221111211453 1. pngSiga este caminho até o fim onde você está encontre um baú únicocontendo alguns dólares e cosméticos rifle fantasma.

Retorne ao caminho principal. Siga o caminho até a colina e você chegará a outra saliência da qual poderá cair. Caminhe em frente passando pela pilha de cadáveres, depois esprema-se pela abertura na parede para chegar ao encontro final.

Objetivo: Derrote um amigo

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Aqui enfrentaremos o inimigo roedor da cena anterior, Gowrow. Este inimigo se enterra no subsolo, apenas aparecendo para atacar. Seus dois ataques principais são um ataque corpo a corpo que pode ser combatido com Kick-Off e um ataque de arremesso de pedra à distância com um ponto fraco que pode ser combatido com seu rifle. A principal estratégia aqui será determinar qual ataque ele está usando e então reagir de acordo.

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Gorou quase sempre começa com um ataque corpo a corpo, seguido de um arremesso de pedra. Depois de ser contra-atacado, você tem uma abertura para acertar Gowrou com nossa combinação usual de ataques corpo a corpo, espingarda e Quake Punch. Depois disso, Gowrow provavelmente se enterrará novamente, e nesse ponto estaremos de volta ao modo inativo. Às vezes, ele vai pular em alguns ataques corpo a corpo variados. Eu recomendo apenas recuar e esperar que ele volte para o subsolo.

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Teria sido uma luta muito fácil se não fosse pelo fato de que um punhado de demônios e nagals se juntaram no meio do caminho. Demônios com os quais você pode lidar instantaneamente atirando em seus pontos fracos, mas não deixe que isso o distraia de explorar o ponto fraco de Gowrou, pois seus ataques são mais perigosos. Nagals são um problema maior, mas também podemos usá-los a nosso favor, graças ao Zapper e ao e-combo, que nos permitem cultivá-los para Health Drops, se você precisar.

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Como sempre, continue se movendo e se esquivando entre os ataques, use sua espingarda ao recarregar e procure por pontos fracos. Quando a batalha terminar, siga o marcador de missão até a beira do penhasco na parte de trás da arena para terminar o nível.


Posto avançado de RI remoto

Objetivo: Fale com Edgar Gravenor

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Esta viagem a Calico Town começa no bar que serve de frente ao esconderijo. Edgar está logo à frente, mas primeiro precisamos explorar a área.

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Suba as escadas e vire à esquerda. você pode encontrar issonoteEscritos de William Rentier 1/3, no porta-malas ao lado de uma das portas abertas.

Volte para o primeiro andar e fale com Edgar para progredir.

Objetivo: Conheça Emilia Blackwell em seu laboratório

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Passe pela porta atrás de Edgar e desça as escadas marcadas com uma missão. Aproxime-se da roda brilhante no barril gigante e interaja para abrir a porta escondida do esconderijo.

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Entre no esconderijo e vire à direita em direção ao veículo solto. Você verá com uma caixa luminosa com uma pequena bolsa Bucks dentro.

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Use o dispositivo de redefinição, se necessário, e vá para a sala de conferências. Pegue esta pequena bolsa Baksa de uma mesa no fundo da sala.

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Suba as escadas no canto para uma pequena sala de conferências onde você encontrará nota, carta de promoção para Emilia.

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Dirija-se ao laboratório, mas desça as escadas para as gaiolas, não suba. Entre na sala com a cadeira elétrica onde você encontrará uma pequena bolsa Baksa.

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Finalmente, suba as duas escadas e entre no laboratório de Emilia. Fale com ela para acionar uma cena que leva ao próximo nível.

Objetivo: Encontrar a célula abandonada RI

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Depois de ganhar o controle, vire à esquerda e comece a seguir o caminho de pedra que se curva em torno de uma grande estrutura de madeira. Suba a escada curta para a plataforma de madeira elevada.

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Ao virar a esquina, você verá uma caixa brilhante logo à frente com uma pequena bolsa Baksa dentro.

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Olhe para a direita e você verá uma nota em um barril de metal vermelho a uma curta distância, Carta do mineiro Baxter 1/2.

Passe pela porta aberta ao lado dos barris e siga em frente ao longo do calçadão.

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Certifique-se de olhar para cima e atirar no corpo pendurado acima da passarela que deixa cair a pequena bolsa Baksa.

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Faça o seu caminho até o final do caminho e ative a caixa de fusíveis, depois desça com a corrente brilhante ao lado da caixa.

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Aqui você encontrará alguns Boo-hags e navios. Imediatamente dê um uppercut na primeira pessoa que você vê e atire com um canhão no TNT por trás para danificar todos os inimigos próximos. No fundo da arena estão algumas proteas. Eu recomendo focar neles primeiro para que você não tenha que lidar com seus projéteis irritantes. Use Zapper Dash para fechar rapidamente a distância e fugir do resto dos inimigos.

A partir daqui, continue provocando Zapper sobre os principais inimigos. Não há razão para desperdiçar cargas de Quake Punch, mas certifique-se de usar sua espingarda ao recarregar quando algo estiver muito próximo.

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Assim que os inimigos forem eliminados, procure uma pequena cabana com um obstáculo brilhante no lado esquerdo da arena. Saltar para dentropara encontrar o baú do Bucks.

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Em seguida, vá para o armazém grande e bem iluminado na parte de trás da arena. Olhe no lado esquerdo dos carrinhos da mina para encontrar um pequeno saco. Baksa em alguns barris. Há também um captador de energia na parte de trás desta sala.

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Depois de capturar todos os itens colecionáveis, volte para a arena e procure por uma corrente brilhante no canto de trás. Aproxime-se deste local para descer à plataforma abaixo. Onde Virgílio espera.

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Uma cena irá desencadear onde ele lhe dá a varinha incapacitante. Esta arma permite que você libere uma explosão de energia que eletrocuta todos os inimigos próximos (semelhante ao Zapper). O cooldown é de 60 segundos.

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Supere o obstáculo atrás dele para se juntar à batalha onde você pode testar sua nova ferramenta. Corra para o grupo de vasos à sua frente e ative a Haste de Crippling para ver o efeito. Você deve ser capaz de e-combo alguns inimigos antes que o choque elétrico termine. A partir daqui temos a batalha principal contra os tribunais, demônios, vaias e proteas.

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Há um Proteus no topo do prédio no canto traseiro direito, então Zapper irá puxá-lo para matá-lo ou cortar seu ponto fraco. O mesmo vale para um par de demônios voando por aí. Uma vez que os inimigos à distância estejam mortos, simplesmente coloque seu Zapper e uppercuts nos inimigos principais restantes para limpar a área.

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Olhe dentro do prédio escuro no lado esquerdo da arena para encontrar NotaEquipe de William e Baxter.

Saia do prédio e vá para o canto direito da arena, onde você pode superar o obstáculo para progredir. Vá direto para os vagões à sua frente.

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Ao se aproximar, olhe para a esquerda para ver uma notasentado em uma madeira barril, medalhão.

Objetivo: Encontre outro caminho para baixo

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Aqui você precisará resolver um quebra-cabeça rápido para criar um novo caminho a seguir. Comece caminhando até o menor dos dois carrinhos de mineração. Pegue a frente e puxe-a para trás para tirá-la do caminho de outro carrinho.

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Em seguida, vá para o maior dos dois carrinhos de mina. Pegue-o pela frente e puxe-o para trás. Quando estiver na outra extremidade da passarela, suba até o topo para chegar à plataforma de madeira acima.

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Em frente você verá uma caixa brilhante com uma pequena bolsa Bucks dentro.

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Olhe para a esquerda e você verá uma caixa de fusíveis. Ative-o para baixar a metade da ponte próxima. Volte para o nível do solo e pegue o grande minecart novamente e empurre-o de volta à sua posição original.

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Antes de subir as escadas, olhe para o prédio à sua esquerda. Você deve ver um corpo suspenso com um ponto de interação pendurado na borda do telhado. Atire no corpo e ele deixará cair uma bolsinha Baksa.

Assim que estiver no lugar, suba até o topo e suba as escadas para chegar à plataforma acima.

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Olhe para a direita da escada e você verá esta caixa brilhante entre algumas colunas de metal. Quebre para pegar um saquinho Bucks dentro.

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Saia desta caixa e você verá um obstáculo brilhante. Pule sobre ela e quebre os escombros que bloqueiam a entrada da cabana à sua direita. Dentro há uma caminhonete Overhealth.

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Retorne ao local no topo da escada onde você encontrou a caixa brilhante. Desta vez, vire a esquina à esquerda, onde você verá um ponto de laço. Lasso e siga até o final para encontrar uma pequena bolsa Baksa.

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Retorne ao local no topo da escada novamente e olhe para a direita. Você deve ver outra caixa de fusíveis com um marcador de missão. Aproxime-se e ative a caixa de fusíveis para abaixar a outra metade da ponte.

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Antes de cruzar a fronteira, certifique-se de pegar Notedas caixas à direita do fusível, Carta do mineiro de Baxter 2/2.

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Atravesse a ponte e entre no armazém pelo outro lado. Pegue o coletor de energia à direita e saia pela porta no canto. Aqui você encontrará Virgil novamente. Fale com ele para levá-lo para baixo do elevador.

Objetivo: Siga os trilhos para baixo

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No fundo do elevador, você imediatamente entrará em batalha com a mistura usual de vampiros centrais. Nada de novo aqui, apenas certifique-se de lidar com o Proteus na plataforma elevada à direita para que eles parem de lançar projéteis em você. Depois que eles morrem, voltamos a abusar dos pontos fracos e do Zapper. Estamos começando a obter uma quantidade muito boa de equipamento neste ponto, então não se esqueça de usar o Crippling Rod e Shotgun no cooldown!

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Assim que os inimigos estiverem mortos, procure o obstáculo brilhante à direita do elevador. Salte sobre ele para encontrar uma pequena bolsa Baksa em uma pilha de cadáveres.

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Volte para a arena e siga para a caixa de fusíveis marcada pela missão no canto oposto. Ignore-o e siga em direção à corrente brilhante à esquerda. Esprema pela abertura para encontrar um pequeno sacoBaksapor outro lado.

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Retorne à caixa de fusíveis e ative-a para progredir. Isso é 1/3 das caixas de fusíveis que você precisa virar para usar os trilhos. Vire-se e olhe para o prédio recém-iluminado atrás de você.

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Você deve ver um ponto de interação na metade do caminho. Atire nele com seu rifle para derrubar a corrente, então suba e suba nele para entrar na estrutura. Imediatamente suba as escadas à sua frente.

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Olhe para a direita no topo da escada e você verá uma pequena bolsa Baksasentado em uma caixa de madeira.

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Pegue os dólares e suba as escadas próximas marcadas com uma corrente brilhante. Use o ponto de laço à esquerda para cruzar a lacuna e siga o marcador de missão até a segunda caixa de fusíveis. Ative-o para ligar o elevador que lhe dá acesso à próxima estrutura.

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Antes de atravessar, suba as escadas ao lado da caixa de fusíveis e pegue uma bolsinha Bucks andar de cima.

Espere o elevador chegar e suba mais. Você notará imediatamente uma pequena bolsa Baksasentado em uma caixa no canto do elevador.

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Olhe para a estrutura adjacente à qual o lado esquerdo está conectado e você verá um ponto de interação. Atire nele com seu rifle para fazer o elevador se mover novamente. Saia do elevador quando chegar ao outro lado.

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Vá direto para fora do elevador e você verá alguns destroços à sua esquerda. Quebre-o com um ataque corpo a corpo para abrir um pequeno baú Baksa.

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Vire-se e vá até a terceira caixa de fusíveis, marcada com um "!". Ative-o para completar o objetivo desta área. Use o ponto de laço ao lado da caixa de fusíveis para retornar ao nível do solo. Aproxime-se dos carrinhos da mina e interaja para entrar.

Objetivo: andar em um carrinho

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O que se segue é uma seção de passeio de bonde bastante simples. O carrinho vai correr pela pista e tudo o que você precisa fazer é atirar nos obstáculos que estiverem no caminho. Esses obstáculos são formados por TNT e pontos de interação que invertem a pista. Apenas mantenha seu rifle erguido e fique de olho nos objetos à sua frente. Contanto que você não perca, será um passeio tranquilo!

Objetivo: Encontre a entrada da câmara

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Quando o passeio de bonde terminar, você se encontrará em uma variedade de passarelas elevadas. Caminhe em frente e desça até o nível do solo.

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Siga os trilhos quebrados à sua frente para a direita, onde eles levam a uma pilha de neve e detritos. Aqui você verá uma pequena bolsa Baksa em uma caixa de madeira.

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Em seguida, siga os trilhos na direção oposta, que o levarão direto ao obstáculo. Caminhe até Vergil, então use a corrente para subir na plataforma onde ele está esperando.

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Ele irá apontar para uma estação de trabalho onde você pode desbloquear uma nova atualização, um revólver blaster. Essa atualização custa 5000 e dá aos seus tiros de revólver uma explosão elétrica, fazendo com que eles ricocheteem entre os inimigos. Na verdade, é muito útil para conter os inimigos principais e causar dano em área (além disso, é muito divertido também).

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Desça de volta para a arena para gerar outro Leecher inimigo. Se você não se lembra desse inimigo do passado, aqui está uma atualização rápida: o escudo deve ser quebrado com uma espingarda ou ataques corpo a corpo, gosta de atacá-lo e disparar ataques de ondas de choque pelo chão, mais suscetível logo após seu escudo ser quebrado. A varinha incapacitante também é incrivelmente útil, quebrando instantaneamente o escudo do sanguessuga e colocando-o em um estado de choque elétrico.

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Eu recomendo começar a luta usando imediatamente o Crippling Rod para colocá-lo em cooldown. E-combo the Leecher, seguido por alguns ataques corpo a corpo e um tiro de espingarda ou Quake Punch. Uma vez que o Leecher recupere sua compostura, queremos sair do combate corpo a corpo e começar a apimentá-lo com tiros de rifle ou explosões de nosso revólver recém-eletrificado. Espere até que ele recupere seu escudo e reinicie o processo.

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No meio da luta, um monte de Proteas e Vessels se juntarão. Como sempre, eles são mais irritantes do que qualquer outra coisa, mas podem fornecer algumas quedas de boa saúde se você precisar delas. Zapper correu em direção a eles para se distanciar de Leecher e então matá-los rapidamente para obter aquela queda de saúde antes que Leecher pudesse interromper. Se precisar, você pode simplesmente vagar pela luta até que o Crippling Wand dispare novamente e, em seguida, acerte Leecher novamente com um combo eletrônico e uma espingarda.

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Assim que os inimigos estiverem mortos, você pode ir para a mina de onde o Leecher saiu.

1065310 20221115190928 1. pngSiga os rastros um pouco adiante, então atire nas caixas de TNT à direita para revelar uma pequena bolsa. Baksa.

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Volte para os trilhos e continue seguindo-os. Salte sobre o obstáculo e você encontrará imediatamente alguns navios do outro lado. Exploda-os com seu revólver ou espingarda para neutralizá-los e siga em frente. As lagartas levarão a um pequeno buraco na parede do poço da mina. Caminhe para baixo para acessar a colisão opcional.

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Há uma pequena luva inimiga dentro. Primeiro, é boo-hagi e vasos. É melhor não desperdiçar recursos ou recarregar esses inimigos fracos, então apenas ande por aí e destrua-os com seu revólver eletrificado ou abuse do Zapper para alguns combos gratuitos. Alguns Proteas se juntarão à luta depois de um curto período de tempo, então volte sua atenção para eles com muitos dashes Zapper para parar seus ataques de projéteis incômodos.

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Em seguida, outro Leecher romperá a parede. Acabamos de lidar com um desses caras e vamos lidar com isso da mesma maneira. Espero que você tenha guardado sua haste incapacitante e sua espingarda por enquanto. Aperte-o para quebrar seu escudo e, em seguida, cause o máximo de dano possível com um combo corpo a corpo, espingarda e Quake Punch. Assim como antes, jogue pelo seguro sempre que Leecher estiver na ofensiva. É melhor recuar e usar ataques à distância do que arriscar enfrentar seus poderosos ataques corpo a corpo.

1065310 20221115191405 1. pngQuando todos os inimigos estiverem mortos, procure um obstáculo brilhante no canto de trás da sala. Salte sobre ele para encontrar sua recompensa baú único с dólares и Perk Lethal Heights dentro.

Rasteje de volta pela abertura na parede e siga o caminho à esquerda para chegar a uma nova sala.

1065310 20221115191003 1. pngPegue uma pequena bolsa imediatamente Bucks nas caixas à direita.

1065310 20221115191019 1. pngEm seguida, atire na caixa TNT mais próxima para revelar um caminho que leva a outro baú único, desta vez com dólares e cosméticos Traje Fantasma.

Em seguida, preste atenção ao portão bloqueando o caminho a seguir. Quebre-o com um ataque corpo a corpo e continue mais fundo na mina.

1065310 20221115191054 1. pngVocê verá uma notasentado em algumas caixas do outro lado, folha de papel rasgado.

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Ao virar da esquina, você verá um minecart bloqueando seu caminho. Agarre-o e empurre-o para frente para sair da mina. Use a escada brilhante à direita para subir à passarela elevada.

1065310 20221115191742 1. pngPegue um baú pequeno dólares nesta caixa de madeira ao longo do caminho.

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Use o ponto de laço no final do caminho para cruzar a lacuna. Você será imediatamente emboscado por alguns demônios do outro lado, mas graças aos seus pontos fracos ofensivos, eles mal têm chance. Siga as trilhas até o fim para acionar uma cena em que Vergil move algumas marchas para você. Com ele, você pode escalar o abismo e chegar ao encontro final, outra batalha com um vampiro Highborne.

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Desta vez, o Highborne levou seus amigos com ele desde o início, então talvez considere lidar com os tribunais primeiro. No entanto, não deixe o Highborne fora de sua vista! Sempre gire sua câmera para mantê-lo em vista, para que você possa ver seus ataques e saber quando precisa atirar em seu ponto fraco para obter aquela perda de saúde gratuita.

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A boa notícia é que seu novo revólver elétrico permitirá que você cause dano a vários inimigos ao mesmo tempo, incluindo o Highborne. Eu também recomendo usar o Crippling Rod no início da luta para colocá-lo em cooldown e obter uma combinação eletrônica fácil no Highborne.

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À medida que a luta avança, alguns Proteas aparecerão em carrinhos de minas ao longo da borda da arena, e alguns Boo-hags pularão quando o Highborne se aproximar da morte. Esses caras têm muito mais problemas do que as embarcações, então mais uma vez recomendo que você preste atenção neles, de olho nos Highborne. Continue abusando dos pontos fracos e continue abusando do Zapper. Esses inimigos fracos fornecerão muitas quedas de saúde, portanto, sempre os mate com um finalizador e não com uma bala perdida.

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Depois que todos os principais inimigos estiverem mortos, podemos finalmente nos concentrar nos Highborne. Como sempre, fique longe do corpo a corpo, evite ondas de choque e ataques de salto e espere pelo ponto fraco! Atirar em um ponto fraco torna o Highborne suscetível a alguns ataques corpo a corpo e reduz a saúde. Jogue uma espingarda e um Quake Punch neste buraco para causar muitos danos. Continue atirando nele com seu revólver sempre que tiver tempo de inatividade e não se esqueça de ficar de olho na recarga de sua haste incapacitante.

1065310 20221115192126 1. pngAssim que o Highborne estiver morto, volte sua atenção para a pequena cabana ao lado da torneira. Pule o obstáculo para entrar e encontre uma pequena bolsa com dólares.

Saia da cabana e vá até o outro lado da arena, onde você verá outro obstáculo brilhante.

Finalidade: Inserir uma célula

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Você verá Virgil esperando por você à esquerda. Aproxime-se dele para acionar uma cena que termina o nível.

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Evil West
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