Espaço morto
Dead Space é um remake de um jogo de terror de ação e aventura em terceira pessoa ambientado em um cenário de ficção científica. Isaac Clarke é um engenheiro particular enviado ao enorme USG Ishimura para reparos, ao chegar fica sabendo de uma terrível tragédia.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial Arquivos Passagem
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Passo a passo Dead Space Remake (2023)

Passagem do remake de Dead Space (2023). Neste guia, você pode esperar uma explicação completa de cada um dos capítulos do jogo, todas as revistas (texto e áudio), todos os nós, todos os esquemas, onde encontrar as melhores atualizações de armas e armaduras e mais.


O que este guia irá oferecer:

  • Passo a passo completo do jogo do início ao fim.
  • Estratégias detalhadas para lutar contra inimigos e chefes.
  • A localização de cada item colecionável no jogo é indicada no jogo.
  • Localização de todas as revistas
  • Todos os locais do esquema
  • Todos os nós
  • E muito mais!

Управление

Conteúdo passo a passo

  1. Chegada (Novos Chegados).
  2. Tratamento intensivo.
  3. Correção orbital (correção de curso).
  4. A morte é inevitável (obliteração iminente).
  5. Devoção letal.
  6. Impurezas perigosas (Perigo Ambiental).
  7. Entre no vazio (Into the Void).
  8. Encontre e salve (Pesquisa e resgate).
  9. Morto na chegada (Dead on Arrival).
  10. Últimos dias (fim dos dias).
  11. Soluções alternativas (Soluções Alternativas).
  12. Espaço morto (Dead Space).
  13. Conquistas do jogo

1. Chegadas


No começo, você só pode olhar em volta. Você pode deixar o convés do USG Kellion somente após concluir o procedimento de atracação no USG Ishimura.

Siga outros membros da tripulação. Na primeira sala de segurança, fique na frente da porta - Isaac precisa ser escaneado.

O console de segurança está localizado em uma sala separada. A interação com ele levará a ataque necromorfo.

Não tente lutar contra os Necromorfos porque Isaac ainda não tem nenhuma arma de fogo - Dead Space Remake: Novidades - Missões principais - Guia do Dead Space Remake

Não tente lutar contra Necromorphsporque Isaac ainda não tem arma de fogo. Abra a porta e comece a correr no escuro corredores - pressionar o controle esquerdo ativa o sprint.

Você deve correr para o elevador, mas ao contrário do original Espaço morto, você não precisa chamá-lo. Corra para o elevador, vire 180 graus e ligue-o. Ignore o ataque do monstro porque você está seguro.

Na despensa, na bancada, está O Plasma Cutter é a primeira pistola do jogo..

De agora em diante, você pode encontrar itens (incluindo munição de cortador de plasma) espalhados ou em recipientes nos quais você pode pisar.

Chegar ao porta trancada e execute um ataque corpo a corpo no console na parede (imagem acima). Destruí-lo abrirá a passagem. O primeiro Necromorph irá atacá-lo - não se esqueça de mirar nos membros dos monstros e pisar neles (saque extra).

Novos corredores o levarão a sala de controle do bonde — ouça a conversa com seus companheiros. Você receberá 2 novos objetivos de missão e poderá completá-los em qualquer ordem. Se você pressionar o manípulo direito, o rastreador o levará ao objetivo da missão atual.

Pegue a saída leste para o Cargo and Baggage Hall. Desça o corredor para trocar - você precisa interagir com ele e ligue o fusível para a baia de manutenção. Isso restaurará a energia da porta grande ao lado do disjuntor.

Como alternativa, você também pode ativar um fusível para um cofre pelo qual passa e procurá-lo. No entanto, apenas 1 fusível pode estar ativo por vez..

no grande salão pegue o pequeno elevador, que levará Isaac às varandas superiores.

Você vai chegar a outro interruptor - você precisa desligar o fusível da luz e fornecer energia para a Sala de Manutenção (imagem acima). A partir de agora, você terá que navegar no escuro - ajude-se a mirar, que também inclui uma lanterna de arma.

Volte para o elevador, desça e vá para o escritório da Baía de Manutenção - com a energia restaurada, agora está aberto. Naquilo a sala tem placa de dados.

Agora você pode sair desta seção e retornar à sala de controle do bonde. Instalar placa de dados para o grande console.

Pegue a saída sul para o Tram Control. Você chegará ao saguão do ponto de bonde e Isaac encontrará módulo de estase. Ele vai instalá-lo em um terno.

Precisa usar imediatamente a estase para desacelerar o mecanismo da porta - aponte para a porta e pressione o botão de estase (Triângulo/Y no controlador).

Você pode reabastecer Stasis gratuitamente encontrando estações nas paredes ou encontrando/comprando pacotes Stasis.

No novo corredor vá até a oficina de bondes. Há um quebra-cabeça a ser resolvido aqui, envolvendo a substituição de um vagão de trem.

Primeiro, vá para terminal superior para abrir as persianas.

Você deve anexar manualmente 2 garras à cesta. Os painéis para extraí-los estão localizados à esquerda e à direita das telas centrais.

A garra direita se retrai imediatamente por padrão. Você precisa usar a estase na luta (captura de tela acima) para mantê-lo conectado.

Retorne às telas centrais para confirmar a substituição do vagão.

Você será interrompido pelo aparecimento de Necromorphs. Livre-se deles regularmente e lembre-se de que você pode compensar a estagnação nesta sala gratuitamente.

Este alvo torna-se ativo uma vez:

  1. encontre e instale a placa de dados;
  2. substitua o vagão danificado.

Volte para a sala de controle do bonde. O terminal central agora está ativo.

Volte para o elevador, que você usou para escapar dos Necromorphs no início do jogo. Use-o.

Continue em direção ao hall de vôo e cabine de comandoonde o USG Kellion está ancorado.

No USG Kellion, vá para o terminal ao lado da cadeira onde Johnston estava sentado.

Necromorfos irão atacar. Defenda-se apenas após a explosão e atacar os monstros que se aproximam. Tente eliminá-los antes que eles cerquem Isaac.

O localizador irá levá-lo para estação ferroviária: estação de bonde do convés de vôo. Você pode usar a loja e o armazenamento aqui pela primeira vez (por exemplo, para comprar traje nível 2).

Perto da estação do teleférico você encontrará um pequeno elevador - use-o. Caminhe pelos corredores até a seção médica - você iniciará automaticamente o Capítulo 2.


2. Terapia Intensiva

Terapia intensiva é o título do segundo capítulo Remake de espaço morto. Nosso guia mostra, entre outras coisas, onde encontrar tanque de hidrazinaonde encontrar o pad de bateriacomo destruir a barricada, que passos tomar para chegar ao corpo do capitão e pegá-lo RIG e, finalmente, como sair do convés médico.

Quando você começar o capítulo, olhe ao redor da primeira sala para Módulo Kinesis e instale-o.

Você você usará imediatamente o Kinesis para mover contêineres. Para executar esta ação, passe o mouse sobre um objeto e pressione o botão Kinesis (Círculo/B nos consoles). A amplitude de movimento é indicada por trilhos nos quais os contêineres estão localizados.

Você chegará a uma parada de bonde onde encontrará um oficial de segurança moribundo - pegue o Pulse Rifle dela. Vamos equipá-lo imediatamente - para fazer isso, selecione-o em seu inventário e coloque-o em um dos 4 slots de armas ativos.

Enquanto você está nisso, você pode opcionalmente usar o terminal e desbloquear estação de bonde Medical Deck. Isso permitirá que você retorne facilmente a esse local mais tarde no jogo.

Vá pelo corredor sul e use Kinesis novamente para mover os contêineres. você vai conseguir estações de segurança. Ouça a conversa com seus companheiros. Você recebeu 2 novos objetivos de missão e você pode abordá-los em qualquer ordem.

Para obter o tanque de hidrazina, você precisará passar pela porta oeste e entrar Diagnóstico de imagem.

Depois de alcançar o grande objeto bloqueando o caminho à frente, use o Kinesis. Vamos começar restaurando a fonte de alimentação - encontre o Power Cell, pegue-o com Kinesis e coloque-o no slot vermelho.

Tempo de interação com o disjuntor - ativar o fusível do elevador. Isso permitirá que você pegue um pequeno elevador e chegue às varandas superiores.

Você também pode ativar o fusível da porta e explorar a sala trancada anteriormente fechada.

Uma vez nas varandas superiores, use o Kinesis para mover o objeto, use-o para atravessar e alcançar o longo corredor.

Você entrará no primeiro local de espaço aberto. Ao cruzar, você também pode pegar objetos levitando com Kinesis. Certifique-se de chegar à próxima porta sem ficar sem oxigênio.

Siga o caminhoaté chegar ao primeiro ponto de ausência de peso - Aqui você pode quicar em superfícies (L1 R1 / LB RB), levitar (use o analógico esquerdo para se mover mais rápido) e pousar em bordas. Quando terminar de brincar, vá para a saída no extremo oposto da sala.

Lata de hidrazina, que que você está procurando está localizado na Sala de Manutenção da Terapia Zero-G.

Depois de pegar o item, volte. Haverá vários Necromorphs na sala de gravidade zero - ataque-os quando eles voarem em sua direção ou apenas quando pousarem em alguma superfície.

Em uma sala com vácuo, você precisa subir o corredor – quicar em uma superfície estável e voar para cima. Há uma estação de recarga de oxigênio ao longo do caminho - use-a se quiser. A próxima sequência de vôo o levará para baixo - você alcançará as linhas de refrigeração. No final do corredor, destrua o console perto da porta com um ataque corpo a corpo.

O primeiro passo para encontrar um local de ataque é navegar pela passagem sul da estação de segurança. você vai alcançar laboratório principal - quando estiver lá, use o pequeno elevador para chegar ao andar inferior. Derrote todos os Necromorfos encontrados para que a Quarentena seja suspensa. Lembre-se de usar apenas até 2 monstros por vez.

Na próxima área você pode fazer um desvio para visitar o escritório de Nicole Brennan no Laboratório Nível 1 - há um registro de áudio lá - coletá-lo desbloqueará a missão secundária de Métodos Científicos. Para ver um guia passo a passo, visite a página do guia dedicado.

Para continuar, passe pela porta a nordeste para chegar vestiário do laboratório principal.

Quando você entra Centro de Próteses Biológicas, tu tem que lutar contra um novo tipo de inimigo. Esses oponentes podem se prender a paredes e tetos e atacar à distância. Para neutralizá-los rapidamente, corte seus membros (quando forem revelados, serão 3 deles).

Use o pequeno elevador e após derrotar os monstros menores, salas de estimulação de membros.

Interaja com o interruptor e desligue o fusível, eliminando assim as descargas elétricas. Ative o fusível da porta e tire almofada de choque. Siga o caminho recém-desbloqueado e retorne à Estação de Segurança.

Este alvo torna-se ativo uma vez:

  1. reservatório de hidrazina recebido;
  2. almofada de choque recebida.

Na estação de segurança suba e interaja com a barricada para colocar a bomba. Esconda-se na sala ao lado (imagem acima) e esperar pela explosão. O caminho a seguir está agora aberto.

Um novo caminho o levará a sala de emergência grande. Encontre o disjuntor na sala e desligue todos os fusíveis.

Use o Kinesis para transferir uma célula de energia. Traga-o para o slot vermelho no lado oposto da sala. Esta ação abre uma porta que leva a corredor ER Corredor A. Vá para o oeste e depois para o sul pelo corredor B.

Você eventualmente alcançará a câmara unidades de terapia intensiva. Assista à cena com o médico e selecione o corredor oeste.

Depois da explosão capturar uma célula de energia com Kinesis e leve-o para o slot vermelho. Desta forma, você devolverá energia ao elevador que leva ao necrotério. Vá para a sala de autópsia.

Monstros estão esperando por você aqui. Concentre-se primeiro no monstro que foi introduzido na cena — cuidar dele tornará a batalha mais fácil rapidamente e reduzirá o risco de danos graves. Quando se trata de outros inimigos, use Stasis para desacelerar as criaturas.

Quando a batalha terminar, pegue o equipamento do capitão da mesa. Agora você tem habilitação de segurança nível 1.

A nova distância ao solo permite a abertura de fechaduras de nível 1 nas portas e recipientes. Vamos usá-lo imediatamente para destrancar o elevador na sala de autópsia. Depois de subir no elevador, use o Kinesis para mover os contêineres que bloqueiam o caminho à frente.

Direções para estação de bonde médico. Se ainda não o fez, desbloqueie a estação. Digite o veículo e selecione Hangar - Carga como destino.

Use o Localizador para retornar ao Lounge e vá para cabine de comando de lá. Capítulo 3 iniciará automaticamente.


3. Correção orbital (correção de curso)

O terceiro capítulo em Remake de espaço morto chamado Correção de Curso. Nosso guia passo a passo sugere, por exemplo, Onde estão o Estripador e o Lança-chamas?como chegar ao convés de engenharia, como reabastecer os motores, como ativar a centrífuga, como sair do compartimento da centrífugacomo ligar manualmente os motores na sala de máquinas e como voltar para a estação de bonde.

O capítulo começa em Angara Bay nas condições falta de peso. O estudo cuidadoso da primeira parte do hangar é opcional.

Você deve ir para o leste. Depois que Isaac voar pelo grande portão, a passagem se fechará atrás dele e você estará no vazio. Voe para o sudeste em direção ao buraco da pintura. Derrote pequenos monstros. O poço também possui uma estação de reabastecimento de oxigênio.

No poço grande, desça e chegue à câmara de descompressão para sair do vazio. Os seguintes corredores levarão Isaac a um elevador.

Vá para o sul em direção a sala de controle. Vá para o console e baixe o relatório de diagnóstico.

Depois de falar com Hammond, você receberá 3 objetivos de missão e você pode completá-los em qualquer ordem (ambos os alvos de reabastecimento estão na mesma área).

Pegue a saída oeste da localização central que leva a sala de preparação.

Desça a rampa para oficina mecânica. Junto a Ripper está esperando por você como um cadáver - certifique-se de pegar esta arma e defini-la como ativa na janela de inventário. O Estripador é perfeito para parar e destruir Necromorfos maiores.

Siga a passagem sul para postos de gasolina.

A plataforma móvel leva ao posto de gasolina do sul. Use o Kinesis para puxar a plataforma em sua direção. Instale-o na placa e ative.

Novos Necromorfos começarão a aparecer à distância antes que a plataforma chegue ao seu destino. Primeiro, ataque-os à distância e, em seguida, selecione o Estripador para detê-los corpo a corpo. Você também pode mirar em recipientes vermelhos explosivos.

Após as lutas, explore a área para encontrar chave de posto de gasolina.

Volte para a pequena sala gerenciamento de combustívelque você acabou de passar.

Há um interruptor dentro da sala. Sua tarefa ligue o fusível do posto de gasolina Sul. Isso pode ser feito de 2 maneiras:

  1. ao desligar o fusível das Luzes, você terá que viajar no escuro e usar uma lanterna;
  2. desligando o fusível do Life Support - você precisará reabastecer regularmente os suprimentos de oxigênio.

Seja qual for a sua escolha, chegar ao posto de gasolina do Sul, seguindo a conexão azul. Você deve usar cinesia no mecanismo de movimento. Você deve derrubá-lo.

Agora você pode retornar à plataforma móvel.

Este objetivo da missão também exige que você viaje para estações de controle de abastecimento - você deve chegar à parte nordeste.

Derrote Necromorfos e chegar ao posto de gasolina do Norte. Assim como no caso da estação sul, você precisa usar kinesis no mecanismo e derrubá-lo.

Agora de volta à sala de controle. Você pode desbloquear o atalho em sua localização atual indo até a porta norte e usando um ataque corpo a corpo no console próximo a ela (foto acima).

Toma elevador leste em um local central que se move em direção ao nível da centrífuga.

Você vai chegar a salas de descontaminação. Depois de usar o console central, você deve sobreviver à batalha com necromorfos. Sirva-se de uma lanterna.

  1. Use o Plasma Cutter e o Pulse Rifle em pequenos monstros.
  2. Use o Estripador para matar Necromorfos maiores.

Tente destruir rapidamente as criaturas para que elas morram antes que novas apareçam.

A saída abrirá depois de matar todos os Necromorphs. Alcance o longo corredor ao redor da centrífuga e vá para a direita. Salve o jogo antes de entrar em uma sala grande, porque é fácil morrer nela.

No novo local, você deve concluir quebra-cabeça centrífuga. Esta área tem 2 garras. Você deve voar até eles e use kinesis para conectá-los. Os necromorfos irão atacá-lo durante este processo.

Tendo lidado com os acoplamentos, encontre varanda com console interativo. Pouse nele e confirme o que deseja reinicie a centrífuga.

Agora você tem que escapar da sala de centrifugação. Agora há um vazio e você precisa ficar de olho no seu suprimento de oxigênio (você encontrará uma estação no caminho para reabastecê-lo).

Use o elevador. Você deve evitar o enorme mecanismo da centrífuga giratória. Cabeça à esquerda. Esconda-se nos espaços nas laterais e espere o grande mecanismo passar por Isaac.

Você encontrará necromorfos ao longo do caminho – não lute contra eles abertamente. Lembre-se de recuar rapidamente para um local seguro. Você também pode usar a estase para desacelerar monstros e forçá-los a atingir o mecanismo da centrífuga.

Chegar ao novo pequeno elevadorque o levará ao topo. Derrote mais Necromorphs e saia da sala da centrífuga. Certifique-se de salvar seu jogo, porque a próxima parte pode ser um teste.

No caminho de volta Isaac é agarrado por um tentáculo gigante. Proteja-se - você não pode deixar que ele o arraste para um buraco. Primeiro você deve se libertar.

Alvo grandes crescimentos de tentáculos - É melhor usar um cortador de plasma ou um rifle de pulso. Não guarde sua munição porque você precisa se apressar.

Retorne da mesma forma para sala de controle. Abra a fechadura leste neste local.

Você se encontrará na ausência de peso. Estase de reabastecimento (há um console próximo) e use a estase em um grande ventilador em execução. Isso desacelerará as lâminas, permitindo que você voe para o outro lado.

Há um interruptor atrás dos ventiladores. O fusível dos ventiladores deve ser desligado e ligar fusível para Airlock 2.

Agora você pode retornar à varanda e selecionar a eclusa de ar que estava inativa anteriormente.

Em um novo local atirar no crescimento laranja - Ao destruí-lo, você abrirá a passagem.

Você também encontrará um lança-chamas perto do cadáver. No mesmo lugar. Pegue-o - você deve selecioná-lo imediatamente como arma ativa. O lança-chamas é muito útil, por exemplo, para destruir pequenos monstros. Esprema-se pela passagem estreita e alcance armazenamento de combustível.

Use o pequeno elevador para descer ao nível mais baixo. Apontar para um novo crescimento - Ao destruí-lo, você abrirá a passagem.

Pequenos monstros rastejantes aparecerão - Um lança-chamas é ótimo para eliminá-los. Se as criaturas pularem em Isaac, pressione rapidamente o botão de interação para soltá-las. Após as lutas, vá para outro pequeno elevador que se move para o nível 3.

Você conhecerá um novo tipo de Necromorfoque segura pequenas criaturas em sua grande barriga. Evite atirar nessa parte do corpo do monstro ou use o lança-chamas para matá-lo mais facilmente.

Use a estase na porta oeste e siga para o sul. Queime mais monstros rastejantes ou jogue explosivos neles.

Seu destino é a sala de máquinas e, entrando nele, derrote os Necromorfos (o estripador e o lança-chamas serão ótimos aqui).

Necessário encontre a célula de energia e entregue-a na subestação 03.

Uma grande batalha com os necromorfos começará. Use kinesis para coletar recipientes de estase - a explosão desacelerará todos os monstros próximos.

Lute até que o procedimento seja concluído. Pegar console de reinicialização do kernel.

Saia da casa das máquinas e siga pelos corredores ao norte. você pode desbloquear atalho da sala de controle - use o combate corpo a corpo no console certo, mostrado na imagem. Atenção: monstros podem aparecer na Sala de Controle. Derrote-os antes de salvar o jogo ou usar a loja.

A estação de bonde de engenharia está localizada a noroeste da sala de controle. Alcançando-o você irá para o capítulo 4.


4. A morte é inevitável (obliteração iminente)

Obliteração Iminente - o título do quarto capítulo Remake de espaço morto. Nosso guia mostra, entre outras coisas, como e onde acontecerá o encontro com Hammond, como derrotar Brutus (encontro com o chefe), como ligar elevadores, onde encontrar o feixe de contatocomo redirecionar a energia para 3 seções do navio e finalmente como reinicie e calibre as três armas ADS.

O capítulo começa depois de chegar à estação de bonde Engineering Deck. Comece ativando a estação (se ainda não o fez), entre no carro e dirija até Mosta.

Assim que chegar, vá para Átrio principal (caminho oeste). Você entrará no local pelo oeste. Use a rampa próxima e pegue o elevador que leva a ninho do capitão.

Durante uma reunião com Hammond você receberá habilitação de segurança nível 2. A partir de agora, todas as portas e contêineres com fechaduras de nível 2 podem ser abertos.

Existe um terminal interativo no Ninho do Capitão - use-o para desbloquear a missão secundária You Are Not Authorized. Você pode encontrar um guia passo a passo para isso na página de manual dedicada.

Saia do Ninho do Capitão e aproveite para salvar o jogo. Retorne ao átrio principal. Uma vez nesta área, vá para a parte oriental para encontrar sala de segurançaO chefe vai aparecer (Brutus).

Durante esta luta, o movimento chave é desacelerar o Brute com Stasis. Tente ter estase total antes de iniciar o encontro e, se possível, tenha um pacote de estase em seu inventário. Há saques no átrio - vasculhe a área antes de se aproximar da sala de segurança.

Procure por pontos fracos nas costas do Brute. Cada vez que você diminuir a velocidade de uma fera, mova-se rapidamente atrás dela e atire nos pontos fracos com suas armas de fogo. Atire para causar o máximo de dano possível antes que o Stasis desapareça.

Se o seu Stasis estiver esgotado, espere o monstro recarregar, desvie logo antes de acertar e mire rapidamente nos pontos fracos nas costas do Brute.

Após a derrota, certifique-se de pegar o nó deixado pelo monstro. Vá para a sala de segurança e examine-a cuidadosamente. você deve enfrentar com terminal de ativação de elevador3 novas tarefas principais serão introduzidas Você pode fazê-los em qualquer ordem.

Use o localizador para encontrar o elevador correto no átrio principal. Depois de encontrar o caminho certo, vá para o andar 2.

O casco do navio sofreu alguns danos - você terá que chegar à próxima porta antes que seu suprimento de oxigênio acabe. Ao longo do caminho você encontrará sala de escritório de registro, que pode ser aberto e explorado graças ao seu certificado de segurança nível 2. Aqui há uma nova arma para você - Contact Beam. A arma dispara em um ritmo lento, mas cada golpe acerta.

Siga em frente até você chegar ao grande salão do Gabinete da Indústria Mineira. Aqui você pode experimentar o Feixe de Contato em Necromorfos maiores.

Preste atenção (aqui e nas seguintes áreas) a descargas elétricas - fique longe deles. Para descarga que aparece e desaparece em intervalos, passe pela área de descarga assim que ela for desligada.

Sua próxima tarefa é encontrar o disjuntor. Desligue o fusível para mineração e ativar canhões ADS.

Volte para o elevador (cuidado com reinicializações e necromorfos revividos ao longo do caminho). Cavalgue neste momento Chão 1.

Siga os corredores até chegar à porta da frente em Sistemas elétricos. Neste lugar você enfrentará novamente dispensas. Passe pelas zonas de perigo assim que a descarga for desligada e certifique-se de não cair na zona de descarga ao cair para trás durante a luta.

Novo Brute aparecerá ao cruzar o salão principal. Assim como antes, use Stasis para desacelerar a fera, fique atrás dela rapidamente e atire nos pontos fracos em suas costas. Lembre-se de evitar entrar na área de descarga.

Uma vez derrotado, pegue o nó restante e cuide dos monstros restantes na área.

No final do corredor há cabos energizados e certifique-se de evitá-los, pois eles são mortais em contato. Use estase neles. Isso permitirá que você atravesse com segurança e alcance o disjuntor - na caixa, desligue o fusível dos Sistemas Elétricos e ativar o fusível ADS Cannons.

Mais uma vez voltar para Átrio principal, derrotar novos monstros e vá até o elevador oeste (este é um local separado, não semelhante aos dois iniciais). Você pode montá-lo até purificação da água.

Seu destino aqui é outro disjuntor - você precisa desligar o disjuntor de purificação de água e ativar canhões ADS.

Aproxime-se do disjuntor na purificação de água (nível 5) (se o interruptor de purificação de água não for o último) e de lá siga para o leste. Vocês ir para a sala de preparação EVA.

Olhe ao redor da sala em procurando plantas RIG Intermediate Engineer. Entregá-los a qualquer loja desbloqueará um bônus de armadura comprável (até 10%) e uma atualização de inventário (até 22 espaços).

Sua tarefa aqui é calibrar 3 armas ADS. Para fazer isso, você precisa entrar no vácuo - entre na fechadura de ar. Este objetivo tem um limite de tempo (você precisa completar o objetivo antes que a integridade do casco caia para 0%, mas ao contrário do original Espaço morto, não há recompensa adicional por mantê-lo acima de 50%).

A ação de calibração exigirá algumas interações. Eles são os seguintes:

  1. segure o botão de mira (L2/LT em consoles);
  2. dê o comando para atirar (Cruz no PS, A no Xbox) e mire em asteróides (se possível atirar naqueles que estão mais próximos e no caminho de colisão com Ishimura).

Cada acerto bem-sucedido aumentará a porcentagem de calibração. Você precisa calibrar totalmente a arma (chegar a 100%).

Repita essas etapas com as 2 armas ADS restantes. Enquanto isso, elimine rapidamente os Necromorphs encontrados e reabastecer oxigênio nas estações. Calibrar todas as 3 armas completará esta tarefa.

Na área onde a calibração foi realizada, também tem um RIG conectado à missão secundária Você não está autorizado. Você pode encontrar um guia passo a passo para isso na página de manual dedicada.

Retorne ao portal. Este capítulo termina e o capítulo 5 começa imediatamente.


5 Devoção Letal

Quinto capítulo Espaço morto chamado "Devoção mortal". Nosso guia passo a passo lhe dirá onde encontrar a fonte de transmissão e como desligá-la, como escapar do Mercer's Hunter e como parar o monstro imparávelcomo remover bloqueio, como se livrar do gás venenoso e onde encontrar nitrogênio líquido.

Depois que o capítulo começar, ouça a mensagem de Nicole e volte para a estação de trem. Selecione deck médico da lista de lugares.

O novo destino é Laboratório químico - use o localizador para determinar a rota correta. Destrua o crescimento ao longo do caminho. Você também encontrará o primeiro monstro com tentáculos preso à parede. Ataque-o à distância, porque aproximar-se dele significa morte instantânea. Elimine também os tentáculos solitários que podem disparar projéteis.

Use o pequeno elevador. Aponte para os fragmentos de crescimento laranja para desbloquear outras passagens (não se esqueça de usar uma lanterna em quartos escuros).

Vá para o próximo elevador e o laboratório de química. A gravação do holograma será reproduzida. Interagir com o terminal de corte de transmissão. Uma cena começará - Isaac não conseguirá se mover por algum tempo.

Um Caçador aparecerá na sala - um tipo de elite de Necromorfo. Depois de atacar a besta, você rapidamente aprenda que o Caçador é indestrutível - o monstro é capaz de restaurar membros perdidos. Não desperdice mais munição com ele porque você não pode derrotar este Necromorph normalmente.

Use a estase para desacelerar o Caçador. Depois de desbloquear a saída do laboratório, você deve voltar para a estação de segurança. Use o localizador se necessário e evite lutas desnecessárias ao longo do caminho - pare os monstros com estagnação ou passe por eles.

O novo destino é escritório Dr. K. Mercer - 2SO - Está localizado a sudeste da localização central.

Você deve passar de novo Departamento de emergência. Livre-se dos Necromorfos regulares e, se encontrar um Caçador, diminua a velocidade dele com estase e destrua seus membros inferiores. No salão principal encontre a célula de energia e mova-a para o slot vermelho.

Não se esqueça de verificar armazenamento de equipamentos de emergência ao longo do caminho - você tem autorização de segurança 2 para poder abri-lo.

Apareceu no repositório nova arma - Line Gun. É bom para cortar membros e também pode criar armadilhas.

No corredor da ambulância, tome cuidado com o monstro com tentáculos na parede - ataque-o de longe.

В Consultório do Dr. Mercer use console de bloqueio.

Você não pode cuidar imediatamente do objetivo principal da missão, porque gás venenoso será borrifado quando você sair do escritório de Mercer. Você deve se livrar dele antes que o traje de Isaac fique sem oxigênio (há um posto de oxigênio no corredor da ambulância).

Você precisa voltar para a Estação de Segurança. - use o localizador para encontrar o caminho certo. Não lute contra Necromorphs ao longo do caminho, basta usar a estase ou evitá-los rapidamente. Assim que chegar à estação, use console de suporte de vidapara remover o gás.

O novo destino é o quarto Criogenia a oeste da localização central. Você terá que passar pelo diagnóstico de imagem novamente - você encontrará novos necromorfos.

Tente tomar nitrogênio líquido. O Dr. Mercer reaparecerá.

Após o discurso de Mercer termina, o Caçador irá atacá-lo novamente.

Você deve parar o Caçador sendo astuto. Fique na câmara central, que foi preenchida com nitrogênio líquido. Espere o caçador aparecer e use estase no monstro. Se você quiser aumentar suas chances de sucesso, pode primeiro cortar os membros inferiores do caçador e depois usar a estase.

Corra rapidamente para a sala de controle de criogeniaonde o Dr. Mercer estava. você vai precisar use o console cryofreeze para congelar o Hunter - isso só funcionará se o monstro desacelerado não tiver saído da câmara central. Isso encerrará o confronto com o Caçador.

Depois de lidar com o Caçador, livre-se dos Necromorfos comuns que podem ter surgido na área. Você completa a fase e pule para o capítulo 6.

continua….

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