Passo a passo Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert 2 100% passo a passo. Guia para completar campanhas para os Aliados e a União Soviética.
Aliados
1 Lone Guardian Localização: Nova York
Objetivos:
- Destrua a frota de dreadnoughts soviéticos.
- Estabeleça contato com a base de Fort Bradley.
- Tanya deve sobreviver.
As tropas soviéticas "malvadas" começaram a ocupação dos Estados Unidos e estão brincando com força e força em Nova York. Policiais da Big Apple com sirenes e luzes piscando estão perseguindo pára-quedistas russos, que constantemente pousam nas ruas e avenidas da metrópole, e se esforçam para pousar mais perto dos restaurantes locais do McBurger Kong. Feiúra! Mas mesmo isso não é suficiente. Cruzadores de mísseis soviéticos chegaram e estão tentando demolir a Estátua da Liberdade para que Tsereteli possa erguer um monumento mais magnífico neste local. Esses dreadnoughts desagradáveis serão o primeiro alvo da única unidade que é dada a você no início. Enquanto os marinheiros estão apontando seus foguetes, envie Tanya para os navios e exploda-os na fig. Então desembarque e ajude o soldado a se defender do pouso, o que vai atrapalhar alguns transportes.
Se você quiser - pegue os caras, se quiser - deixe-os sentados guardando a estátua já sem cabeça (afinal, eles arrancaram a cabeça). Do monumento, vá para a esquerda e depois para a direita (os policiais simplesmente passarão por lá). Ajude mais dois soldados de infantaria a se livrar do desembarque em sobretudos marrons e arranhe ainda mais, até a base, que já deve abrir no mapa. Ao longo do caminho, próximo à lanchonete, haverá outra escaramuça com o destacamento avançado, que, depois de provar os hambúrgueres locais, provocará o desembarque de soldados do Exército Vermelho famintos por pratos do exterior. E aqui está você na base. Imediatamente você recebe uma nova instrução: destrua a base inimiga, localizada um pouco ao sul, atrás da ponte destruída. Montou um quartel e, tendo feito um engenheiro, instalou a produção de infantaria. Envie os cães que você herdou para o oeste, para o local onde a colheitadeira coleta minerais. Lá, em duas estradas, ocorrerão periodicamente ataques de infantaria inimiga. Cães nos arredores e Tanya no portão não lhes darão uma única chance. Depois de coletar uma quantidade decente de infantaria e consertar a ponte com um engenheiro, leve a multidão para o sul, onde, periodicamente cavando em GI (pressione D por padrão), tire tudo e tudo. Existem barris com algo explosivo na base, e isso ajudará a lidar com isso mais rapidamente, especialmente com duas torres. Assim que você destruir o último edifício inimigo, a missão terminará.
2 Eagle Dawn Localização: Academia da Força Aérea, Colorado
Objetivos:
- Libere a base aérea.
- Destrua todas as forças soviéticas.
- Tanya deve sobreviver.
Agora precisamos liberar a academia da força aérea no Colorado. Eles lhe dão Tanya, dois soldados de infantaria veteranos e três engenheiros. Infantaria é dada em geral para quem joga no Hard. O fato é que no nível máximo de dificuldade, a patrulha, que em breve passará pela estrada, é reforçada por um tanque. Portanto, empurre o GI para dentro da barraca, de onde eles farão esse tanque. Tanya assumirá a infantaria. Só então persiga a garota pela barraca enquanto a infantaria atira no tanque.
Então, um pouco ao norte para jogadores hardcore, haverá outra patrulha com um tanque, mas a essa altura um pequeno destacamento de mísseis voará para você para se fortalecer. Aqui eles destroem o segundo tanque. Agora você precisa levar Tanya para a base capturada (fica no norte). Em seus cantos há duas torres, pelas quais você não pode escorregar. Portanto, faça a garota subir no buraco (brrr...) e conduza-a bem no meio, em uma solitária sentinela de pé. Antes desta entrada, as torres não terminam. Você só terá que destruir duas armas antiaéreas (Tanya plantará explosivos) e será expulso por uma força de desembarque de engenheiros. Atire nas torres com total impunidade, voando a infantaria do ar. Capture todos os edifícios e comece a produzir tanques e lançadores de foguetes. Você também receberá quatro Harriers. Você não poderá produzi-los, portanto, tenha cuidado na operação. Agora sua tarefa é eliminar tudo o que há de soviético no mapa. No leste, há uma base inimiga, mas você não deve se concentrar nessa direção, pois sua base será atacada pelo lado sudoeste. Para evitar que os tanques soviéticos comam metade da base, a partir da planta de processamento, mantenha algumas forças lá. Dirija a infantaria voadora no pasto de colheitadeiras soviéticas entre suas bases e as inimigas. Deixe-os atirar. Em seguida, prepare um punho blindado e varra os edifícios soviéticos. Além disso, quando você tira armas antiaéreas, uma forte força de pouso será lançada diretamente na base. Você também pode atuar como lançador de foguetes se os trouxer para uma base inimiga do norte, onde as armas antiaéreas não terminam, e depois agir como uma raposa em um galinheiro. Se os carros blindados antiaéreos se aproximarem, retire a infantaria voadora e conduza os Harriers para eliminá-los.
3. Salve o Chefe Local: Washington DC
Objetivos:
- .Destrua o Farol Psíquico.
Os soviéticos plantaram algum tipo de engenhoca que mantém sob seu controle psi uma enorme área em Washington, incluindo a Casa Branca, onde o presidente está escondido. Portanto, é necessário destruir o dispositivo inimigo, localizado no nordeste. Você já tem forças decentes para organizar a defesa; portanto, ao iniciar a construção militar, coloque-as da seguinte maneira: empurre a infantaria para a casa ao lado da ponte e plante o resto nas proximidades no modo ninho de metralhadora. Coloque alguns carros blindados de mísseis na esquina para que eles fiquem pendurados sobre a ponte e atirem em tudo que passar por ela. Se houver uma reserva, plante a infantaria em uma casa perto de outra ponte um pouco a leste. Quando você constrói uma fábrica militar, você pode apimentar tudo com tanques. Um engenheiro está perto de algum edifício memorial em sua base. E isso não é por acaso. Se você consertar este edifício histórico, você receberá algum dinheiro. Ainda existem três dessas estruturas no mapa (sob a proteção do inimigo), para o reparo dos quais os subsídios também são alocados na forma de caixas de bônus. Mantenha isso em mente. Enquanto você está reconstruindo e fortalecendo, as tropas soviéticas virão visitá-lo. Eles passarão por duas pontes e talvez devam se concentrar na defesa, preparando um ataque não por terra, mas pelo ar. Portanto, construa três (possivelmente mais) aeródromos e produza Harriers. Você também pode produzir um destacamento de infantaria voadora para organizar ataques de sabotagem em alvos não protegidos pela defesa aérea. O primeiro alvo para eles é uma pequena base logo atrás da ponte ao norte de você. Algumas vezes durante a missão, você receberá reforços no noroeste e sudeste, consistindo de carros blindados. É melhor usar este brinde para inteligência. Persiga-os até o canto nordeste para que eles abram o Psychic Beacon no mapa, o dispositivo que precisará ser destruído. Se ao longo do caminho eles baterem em alguns carros blindados antiaéreos - tudo bem. Assim que você ver o alvo (se você já tiver cerca de 8-12 Harriers), envie-os para o bombardeio. Um golpe de tantas máquinas é suficiente. Já que o objetivo da missão é destruir dispositivos psi! oystva, então não é necessário lutar com todo o resto.
4. Local da Última Chance: Chicago
Objetivos:
- Destrua o Amplificador Físico.
Inicialmente, você recebe cerca de seis contratorpedeiros e várias infantarias voadoras na forma de postos avançados anfíbios. Dirija os "carlsons" para atirar em dois enormes canhões na entrada do porto. Aqueles que jogam no Hard não receberão lançadores de foguetes e terão que demolir os suportes das armas com destróieres. Em seguida, vá para o porto e, tendo afogado alguns submarinos que apareceram, tire tudo o que puder. Assim que a cabeça de ponte estiver em relativa segurança, desembarque tropas e desdobre a base. Você pode pegar edifícios soviéticos com engenheiros por diversão, mas depende de você. Como o relógio está em contagem regressiva, é melhor não se empolgar e fazer tudo muito rapidamente. Organize defesas, esperando ataques do norte e talvez do nordeste. Certifique-se de colocar o lançador de foguetes AA no canto norte, pois você pode ser alvejado por foguetes lançadores V3 pesados de lá. O alvo (algo científico em algum tipo de jangada no rio atrás da ponte) que você precisa destruir não está longe e estritamente ao norte de você, imediatamente! atrás do cruzamento, onde estão instaladas a torreta e os canhões antiaéreos. Para romper o corredor de ataque aéreo, basta demolir esta instalação antiaérea. Construa um ou dois aeródromos e preencha-os com Harriers. Depois disso, colete um pequeno punho de tanque e derrube um canhão perigoso (apenas tome cuidado, pois a casa próxima pode estar abarrotada de infantaria). Agora, quando seus aviões só podem ser atacados por carros blindados antiaéreos que apareceram, um ataque aéreo será rápido e eficaz. Suficiente 8 carros para um ataque rápido. Durante esta missão, você receberá outro esquadrão de mísseis que chegarão do norte e, no normal, eles também poderão eliminar o alvo se você for estritamente de norte a sul. Ao jogar no Hard, é melhor enviar panfletos para cortar usinas de energia perto de onde elas aparecem. Não tente fazer de tudo um destruidor. Sim, o alvo desejado está localizado na foz do rio, em algum tipo de balsa, mas as aproximações a ele são guardadas por uma escola tão densa de submarinos, e mesmo sob a proteção de canhões antiaéreos, que você será afogado ali quase instantaneamente. Quando você destrói o que precisa, um general russo furioso entrará em contato com você, parecendo mais um sem-teto e, depois de uma pequena briga, lançará um ataque nuclear à cidade. Chicago não existirá mais.
5. Noite Escura Localização: fronteira polonesa/alemã
Objetivos:
- Infiltre-se em um centro de pesquisa soviético como espião.
- Destrua dois silos de mísseis nucleares.
Embora o exército soviético tenha sido expulso da Europa Ocidental, a população local teme um ataque nuclear, pois minas com mísseis estão escondidas em algum lugar não muito longe da fronteira alemã. Você precisa descobrir onde eles estão e destruir a ameaça potencial. Você recebe novamente Tanya, que dará um sinal para um helicóptero carregando três espiões. Esta é toda a sua força para a próxima sabotagem. Vista seus espiões primeiro, mas deixe-os onde estão por enquanto. Gradualmente, empurre Tanya para o norte, parando periodicamente para que ela possa atirar nas patrulhas inimigas com cães. Quando você se aproximar da base, você será aconselhado a enviar espiões para duas usinas de energia para desligar a Tesla Coil por um tempo. Mas por que ter tempo? Dê uma olhada - perto da torre direita há muitos barris com explosivos. Atire neles - e a explosão varrerá a torre de guarda e um pedaço decente da parede. Coloque Tanya na brecha e exploda as usinas. Agora mova-se no sentido horário e exploda outra torre da mesma maneira (apenas tome seu tempo, pois há muitos feijões aqui). Exploda outra usina e limpe a base. Agora conduza calmamente os espiões e traga um para o Centro de Ciências. O primeiro objetivo será concluído e o mapa se moverá para o norte para mostrar o novo objetivo. N! Ado vai explodir dois silos de mísseis. Haverá mais duas torres de guarda na saída norte da base que você já possui, mas elas devem ser desenergizadas se você estiver preocupado com as usinas de energia. No entanto, há muitos barris de combustível nas proximidades. Siga a estrada norte até a ponte. Você não pode ir mais longe (Tesla Coil). Portanto, vire à esquerda da ponte e, tendo atravessado o buraco, procure vários barris perto da cerca. Exploda-os atirando de uma pistola e considere que você já está na base. Mas apenas conduza Tanya com cuidado, pois há cães sem focinheiras por lá. Ao explodir outra porção de recipientes explosivos perto do poço do foguete, você poderá colocar plastídios nele. Um está pronto. Agora volte para o rio e nade ao longo dele para o sudoeste para ir para a segunda mina ocidental do sul. Avance com cuidado e procure soldados capturados com um tanque atrás de uma cerca de arame a sudoeste do silo de mísseis. Resgate os prisioneiros, você precisará de um tanque para destruir a parede no canto sudeste. O tanque não irá mais longe, mas Tanya fará seu caminho entre as árvores, onde a descarga da bobina de Tesla não a alcançará. O segundo silo de mísseis está à vista. Plante explosivos - e a missão está completa.
6. Liberty Localização: Washington D.C.
Objetivos:
- Defenda o Pentágono.
- Destrua todas as forças soviéticas.
Agora é necessário organizar a defesa do Pentágono, que as tropas soviéticas, que se instalaram em Washington e arredores, querem chegar. É hora de expulsá-los da capital americana. Enquanto os anfíbios vêm do norte com o Canteiro de Obras e um pequeno esquadrão de infantaria, pegue uma chave inglesa e comece a reparar as torres de guarda colocadas perto do Pentágono, pois o ataque já começou. Para salvar mais dessas estruturas, diga às torres para atirar nos tanques primeiro, e não fritar todos os grãos. A infantaria inimiga, a propósito, tentará capturar um dos segmentos do Pentágono. Quando os reforços chegarem, você será informado adicionalmente e, enquanto os anfíbios estiverem a caminho, não se distraia de gerenciar as instalações de defesa. Expanda a base e comece a construção militar. Os ataques virão de dois lados: do leste, de onde o inimigo veio pela primeira vez, e do noroeste, de onde vieram os anfíbios. Portanto, restaure as torres destruídas e coloque novas. Não se esqueça de colocar o AA no canto oeste, pois ataques V3 são possíveis desse lado. Na defesa da base, a infantaria o ajudará muito. Encha as casas no oeste completamente com infantaria e coloque duas dúzias de soldados para repelir ataques do leste. Quando for possível construir infantaria voadora, forme duas unidades pequenas. Pendure um sobre a ponte no nordeste para atirar nos atacantes em marcha (espere pelos drones terroristas deste lado), e o outro esquadrão pode ser enviado para sabotar atrás das linhas inimigas, onde não há defesas aéreas. Existem duas plantas de processamento no norte que não são difíceis de destruir. Se carros blindados antiaéreos preocupados vierem rastejando, leve-os para sua base, onde eles irão explodir instantaneamente. As forças inimigas consistem em duas bases. A primeira, de cor marrom, está localizada a nordeste de você, logo atrás da ponte. Há muitos cães lá, então não suba lá com folheados. Prepare um punho blindado ou organize um ataque aéreo de 10 a 12 Harriers primeiro no canteiro de obras e depois na fábrica de guerra e no quartel. Se você destruir esses edifícios, tudo o mais na base será imediatamente vendido e os restos da gangue marrom irão para você. O mesmo truque pode ser feito com a base vermelha, que fica mais a nordeste, quase no canto do mapa. A defesa é mais forte lá, então ou prepare mais Harriers, já que o sistema de defesa aérea é mais sério lá, ou encontre outra forma de exterminar o adversário por meios terrestres.
7. Localização em alto mar: Pearl Harbor, Havaí
Objetivos:
- Destrua as forças soviéticas.
Missão difícil. Você precisa defender sua própria base e derrotar o inimigo, que é um osso duro de roer. O inimigo estava bem fortificado e construiu uma defesa em camadas com um poderoso sistema de defesa aérea. Mas estaremos interessados na base inimiga um pouco mais tarde. Enquanto isso, precisamos construir nossa própria defesa. Assim que você assumir o controle, pegue os contratorpedeiros e bloqueie a entrada do porto com eles, pois os submarinos inimigos e outros navios logo passarão por esse gargalo. Ali, na costa, puxe os tanques para que eles possam atirar nos navios.
Coloque torres de guarda nas proximidades (uma perto do aeródromo e outra na margem oposta) para que bloqueiem a passagem para o Estaleiro. Forme um destacamento de soldados de infantaria e ocupe alguns prédios com eles perto de uma usina separada um pouco ao norte. Ainda mais ao norte e nordeste, envie alguns cães. Construa lançadores de mísseis de defesa aérea adicionais nas costas sul e sudeste, pois os dreadnoughts vão atirar em você de lá. Além dos ataques do mar, o inimigo desembarcará tropas em diferentes lugares. Os principais ataques terrestres virão do norte, passando por aquela usina isolada (coloque uma ou duas Prism Towers nas proximidades) e ao longo da baía do nordeste (então vale a pena manter cães lá). Os soviéticos também desembarcarão tropas na margem sul. Além disso, a força de pouso, além dos soldados V3 e Tesla, incluirá engenheiros. Coloque caixas de pílulas lá e deixe os cachorros entrarem para que as pessoas que estão famintas pelo bem de outra pessoa não roubem seus prédios. Outro inimigo virá do noroeste, através do pasto de colheitadeiras, e tentará lançar tropas diretamente na base. Em todos esses lugares perigosos, "pendure" alguns homens-foguetes e monte cães, o que deve ajudar muito. E a última coisa: o inimigo logo terá uma mina com um míssil nuclear, então não vale a pena puxar borracha com um ataque. A base inimiga, localizada na ilha noroeste, é fortemente guardada por submarinos e Sea Scorpions. Enquanto os submarinos estão atingindo seus navios com torpedos, os Scorpions estão derrubando aeronaves anti-submarino. Essa combinação é mortal, e você deve liderar contratorpedeiros com porta-aviões, tentando acompanhar a velocidade (os porta-aviões ficarão para trás) para atacar os Sea Scorpions de porta-aviões primeiro. E então afundar os submarinos. Esta base fortemente fortificada tem dois pontos relativamente fracos. No norte da ilha existe um pasto de colheitadeiras, e não há construções e tropas. Este local pode ser adequado para o desembarque, se você quiser providenciar um. A segunda “fraqueza” é a proximidade do Canteiro de Obras com a margem sudeste. Pense em como e com o que obtê-lo. Enquanto este edifício estiver intacto, o inimigo reconstruirá as estruturas destruídas. Outra coisa que pode ser útil é que há um aeródromo civil no norte do mapa, próximo ao qual existem bons depósitos minerais. Capture o aeródromo como engenheiro, tendo-o transportado anteriormente de helicóptero ou anfíbio, e coloque uma planta de processamento nas proximidades. Você também pode construir outro estaleiro lá. Você terá um pouso livre, mas jogando seis caras em uma base repleta de inimigos... O que esses pára-quedistas fizeram com você? Melhor fortalecer suas posições com eles. Em geral, você terá que mexer. Muito provavelmente, você terá que sobreviver a um (ou talvez dois) ataques nucleares. Lembre-se de que a primeira vez que o míssil atingir a Planta Militar e, portanto, não o coloque perto da planta de processamento, para que você, além de tudo, não seja privado do influxo de dinheiro.
8. Localização do Gateway Gratuito: St. Louis
Objetivos:
- Destrua o Farol Psíquico.
- Destrua todas as forças soviéticas.
No início, um pequeno destacamento de sabotagem cairá sob seu controle, o que derrubará o Hércules voando de pára-quedas. Tem cinco soldados de infantaria, dois engenheiros e Tanya. Todos eles são incrivelmente legais e, portanto, podem quebrar a lenha inimiga decentemente. De qualquer forma, haverá forças suficientes para a próxima tarefa. A primeira coisa a fazer é dividir suas forças em dois esquadrões para facilitar o gerenciamento. O primeiro, por exemplo, incluirá Tanya (ela pode substituir o destacamento) e o segundo - cinco soldados de infantaria. Agora lidere toda essa gangue com paradas periódicas (GI imediatamente forçá-los a cavar) ao longo do viaduto, cuja subida está localizada perto do local de pouso. A tarefa da infantaria nesta fase é derrubar os tanques e carros blindados que estão correndo em modo de patrulha sob a ponte. Além disso, suas águias poderão fazer veículos blindados do viaduto. Siga em frente com paradas ainda mais e você sairá da retaguarda para o dispositivo vil instalado no estádio. Enquanto Tanya fica “à espreita” e atira nas patrulhas que apareceram, leve a infantaria com cuidado para o portão. Periodicamente transformando os caras em ninhos de metralhadoras, você será capaz de “tapalhar” por uma posição para atirar na bobina de Tesla com impunidade. Desde o seu IG legal, então eles atiram mais longe do que a descarga da torre de guarda bate. Agora você pode levar os soldados de infantaria ao estádio e, novamente, sentá-los atrás dos sacos de areia, atirar no Beacon e no que estiver por perto. Curiosamente, mas suas flechas atingem livremente as paredes do estádio, ao contrário do inimigo Tesla Coil. Este é o momento que usaremos. Agora que você destruiu o dispositivo de controle psi, um grupo de desembarque com um canteiro de obras pode pousar na costa sudeste. Monte uma base perto do famoso arco e certifique-se de pegar uma caixa de bônus perto dele, já que você não tem fundos iniciais suficientes. Os depósitos minerais estão localizados muito próximos, no sudoeste e nordeste. Esses recursos são suficientes para eliminar as forças inimigas com perdas mínimas. Bloqueie a direção noroeste com força (você também pode puxar seu esquadrão de sabotagem) e prepare a aeronave. Peças de 12 Harriers são suficientes, já que a defesa do inimigo não é escalonada e os sistemas de defesa aérea estão localizados apenas na base. Para abrir o mapa e marcar alvos, use a população local, na qual os inimigos não atirarão, mas que irão de boa vontade para onde você precisar. Você também verá três Desoladores que matarão cativos desarmados. Os caras, é claro, são sérios, mas não mostrarão muita atividade nesta missão, e você não deve ter medo deles. Você pode arranjar um pequeno truque para o adversário capturando o hospital entre sua base e a base inimiga como engenheiro e erguendo várias estruturas de segurança (caixas de comprimidos e torres de prisma) próximas a ele. Você pode inventar e colocar uma das torres de vigas para que acabe com as colheitadeiras inimigas no pasto. Quando a aviação estiver pronta, levante o esquadrão e varra o canteiro de obras e, depois de compensar as perdas, a Fábrica de Guerra e o quartel. Nesse caso, o inimigo “prometerá” todas as suas propriedades e, tendo coletado tudo o que possui, pisoteará no último ataque.
9. Localização do Templo do Sol: Tulum, México
Objetivos:
- Destrua ou capture os centros científicos ocultos dos soviéticos.
- Destrua todas as forças que guardam esses centros.
A missão é divertida e bastante difícil. Prepare-se para atuar como joalheria, dosando com precisão o uso de suas forças. E eles te dão, francamente, nem tanto. Pára-quedismo cinco comandos durões com a tarefa de destruir ou capturar centros científicos ocultos que estudam a tecnologia de prisma dos aliados. Então ainda será necessário limpar completamente todos os guardas desses centros. E esta é toda a base. Então "pule, vamos". Cuidadosamente avance, ao longo da costa, até a estrada (sulcos na grama). Uma patrulha vai pular em você aqui, então esteja preparado para encontrá-lo. Em seguida, esgueire-se para a vila (um pedaço de terreno já está aberto no mapa naquele lugar) e corte os caras que estão voando em seus sobretudos no calor mexicano. Depois de nocautear os guardas de dois slammers, você terá vários soldados de infantaria e dois tanques à sua disposição. Além disso, um helicóptero voará e trará alguns engenheiros. GI imediatamente empurre-os em dois prédios na estrada para que os caras destruam a infantaria, que virá periodicamente do sul, da base, e derrube os carros blindados que chegarão de algum lugar do norte. Tanques, juntamente com especialistas, levam ao sudeste, ao local onde os carros blindados surgem da base. Apenas tente ficar longe da torre e da bobina de Tesla. Enquanto os tanques estão disparando carros blindados, envie um especialista um pouco mais ao longo do lado sudeste (há algo como uma descida), onde ele, contornando a torre, encontrará “d! buraco na cerca”, levando-o até a usina, e barris com uma substância explosiva nas proximidades. Atire no barril próximo de uma longa distância - e a explosão varrerá a usina e parte da parede. Coloque tanques e outros especialistas nesta brecha (dando a volta na torre, é claro). Deixe os tanques atirarem nos carros blindados próximos e uma arma antiaérea com outra usina (claro, é mais fácil para os especialistas derrubarem edifícios, mas os tanques também precisam "balançar"). Depois de desenergizar a base, você deve usar isso para explodir a torre Tesla Coil saindo nas proximidades. Mas em nenhum caso não toque nos prédios científicos por enquanto, localizados em pequenas pirâmides com algum tipo de treta na cúpula. E não os agarre também. Se o inimigo enviar seus engenheiros (há muitos deles por aqui) e conseguir capturá-los novamente, os “figovins” ganharão vida e fritarão suas unidades com raios. E se você se apressar para destruir essas pirâmides, todas as forças na base irão atacar. Se apenas a infantaria, então isso é um absurdo. Mas lá! mais alguns tanques que vão vencê-lo. Então, lentamente, avance um pouco, em direção ao quartel. Se tudo estiver mais ou menos calmo, empurre os engenheiros e um deles captura o “monumento com um lutador”, após o que inicia imediatamente a produção de soldados da Tesla. Estranho, mas o inimigo pode não reagir à captura do quartel. Sente-se calmamente e prenda os caras com pára-raios o máximo que puder. Cubra o quartel com tanques caso venha um ataque. Agora você pode pegar uma fábrica militar um pouco ao sul, onde você pode começar imediatamente a produzir alguns drones de terror. Em sua captura, o inimigo provavelmente reagirá, mas até lá você já deve ter alguns soldados de infantaria tesla, e o ataque de tanques inimigos pode ser repelido. Em casos extremos, a execução de bombas, que são feitas rapidamente, ajudará. Agora, quando você repeliu os ataques dos guardas inimigos e o privou de produção, você pode finalmente limpar a base. Do que pode resistir a você, há colheitadeiras, torres e torres Tesla Coil. Desenergize os pára-raios explodindo! usinas de energia (ainda há muitos barris de combustível por perto) e colocando drones de terror em colheitadeiras. Exploda o resto dos edifícios com especialistas (agora você também pode explodir essas pirâmides), e se você não quiser perdas desnecessárias, basta atirar nas torres de um helicóptero.
10 Mirage Localização: Floresta Negra, Alemanha
Objetivos:
- Proteja o laboratório de Einstein.
- Destrua todas as forças soviéticas.
Agora você pode relaxar. A missão é bem fácil, mesmo no Hard. Einstein senta-se em seu laboratório e inventa novos brinquedos para nossos militares. Mas os soviéticos não gostam de tais atividades do cientista, e espera-se um ataque ao complexo científico, protegido por apenas duas caixas de pílulas. Mas no caminho do inimigo há uma base sob seu controle, então o inimigo deve quebrar os dentes sobre isso, e você deve fornecer proteção para Einstein. Ele apenas se orgulha de sua nova invenção - o tanque Mirage, dando a você três coisas para brincar. Enquanto isso, mãos à obra. Imediatamente, assim que as rédeas do poder passarem para suas mãos, construa uma Refinaria (você ainda não a tem) e uma torre de prisma e direcione um canteiro de obras móvel para o centro de Einstein. Enquanto as tropas soviéticas estão demolindo os postos avançados aliados (você não pode controlá-los), coloque uma torre de prisma no canto superior esquerdo de sua base e construa mais. O ataque será forte e não haverá estruturas defensivas “extras”. Basicamente, as forças inimigas se moverão dos cantos, lembre-se disso para posicionar corretamente suas forças e torres de guarda com casamatas. Na entrada você tem mais alguns GIs (definidos para o modo de defesa) e um par de homens-foguete (você pode vê-los no chão pela primeira vez). Você pode colocar um dos tanques furtivos, se quiser. Mas é melhor deixar os outros dois onde estão. Quando o Canteiro de Obras Móvel chegar ao Centro de Ciências, implante-o lá. O que eles fizeram, eles fizeram. Agora que os inimigos inundaram, pegue uma chave inglesa e conserte tudo o que precisar. O último "arroto" do ataque inimigo será uma tentativa de disparo de instalações V3. Se houver soldados de infantaria voadores, então esmague as máquinas vis e comece a restaurar as ruínas e construir uma nova. Construir outra usina de beneficiamento próximo ao centro de Einstein, pois há ricas jazidas de minerais. Você pode construir mais algumas colheitadeiras, e então o dinheiro fluirá como um rio. Não se esqueça de pegar o garimpeiro no sudeste do mapa. Não se esqueça de colocar duas torres de prisma perto do objeto que você está guardando, na entrada sul, pois é onde está localizada a entrada do platô, na qual o cientista fica em seus prédios. A princípio, a infantaria irá para lá do norte (os tanques furtivos a encontrarão) e, depois de algum tempo, alguns tanques e alguns V3s do leste. Além disso, os tanques se arrastarão para o centro científico de algum lugar ao sul, e o V3 tentará arranjar uma posição no local onde os tanques Mirage estão estacionados. Mais ataques ao centro de ciências, provavelmente, n! e seguirá. Agora, quando a defesa de sua base é impenetrável, você pode começar a assediar o inimigo. Há um truque aqui que permite que você faça isso facilmente e com o mínimo de perda. Instale o Battle Lab e depois o Spy Satellite. Em seguida, construa mais alguns aeródromos e preencha-os com Harriers. E no quartel, comece a liberar espiões. Prepare uma ala aérea de dez veículos e envie espiões (depois de disfarçá-los, é claro) para a retaguarda inimiga. Existem três bases inimigas no mapa, cuja base energética é composta por enormes usinas nucleares. Nosso agente, fazendo-se passar pelo chefe da RAO UES, penetra nesta estação (passando pelo centro da base, onde há cães) e ali organiza a sabotagem (por algum motivo nos lembra a nossa vida real). Como resultado (provavelmente por falta de pagamento), as instalações antiaéreas são desligadas por um minuto inteiro. Sua aeronave inicia imediatamente e desmonta calmamente o canteiro de obras. Se houver 12 a 14 Harriers, você poderá dividi-los em dois esquadrões e destruir a Planta Militar em um ataque. Então, um novo espião é trazido de volta à usina nuclear, e o inimigo recebe a Operação Chubais novamente. Agora, um ataque aéreo cobre o quartel, e o inimigo, tendo perdido a capacidade de produzir unidades de combate, vende todos os imóveis restantes, compra vodka e cartuchos AK47 com o lucro e vai em uma multidão ofendida (levando colheitadeiras também) para bater na cara.
11. Localização da precipitação: Florida Keys
Objetivos:
- Construa a Cronosfera.
- Neutralize a ameaça nuclear de Cuba.
A crise caribenha parece estar se repetindo novamente. Os soviéticos em Cuba mobilizam a "mãe de Kuzka" e ameaçam cobrir a costa sul dos Estados Unidos com um ataque nuclear. Devemos frustrar os planos malignos. E você é colocado no comando da base da Flórida. A IA pode ser uma tola, embora você, ao contrário dele, não possa fazer tudo de uma vez. Mas você tem que tentar. Então pegue o mouse, respire fundo e comece. 1. Assim que você terminar com a lula, que decidiu atrapalhar o transatlântico, envie imediatamente os golfinhos para o canto sudeste de sua base, onde os navios inimigos logo pisarão. 2. No mesmo lugar, no canto sudeste, coloque Patriot Missiles, que derrubará mísseis de dreadnoughts se os golfinhos não tiverem tempo de afogá-los (haverá algumas lulas de guarda lá). 3. Pegue uma das unidades de infantaria e envie-a pela longa ponte para a planta de processamento do sul, para que ela cave na frente do lado sudoeste. Você também pode adicionar uma caixa de comprimidos ou duas lá. Envie o segundo destacamento para o leste e ocupe o grande edifício ao lado da base. Envie o terceiro destacamento para a ponte no norte e cave lá. 4. Em uma ilha remota no norte, onde sua outra planta de processamento está localizada, coloque pelo menos uma torre de prisma e construa uma parede ao redor da planta, deixando apenas a entrada para a colheitadeira. Lá você também pode enfiar algumas caixas de comprimidos. As ações descritas acima devem ser feitas quase simultaneamente. O principal na fase inicial é manter duas plantas de processamento remotas. Inicialmente, o ataque será no sul e, periodicamente, haverá ataques no norte. Portanto, construa estruturas defensivas sérias em torno deles, porque muito dinheiro será necessário e, em nenhum caso, fontes tão importantes de financiamento devem ser perdidas. Então, quando você rebater os primeiros ataques, paralelamente ao desenvolvimento da base, coloque várias instalações de defesa aérea no mesmo local, perto dessas fábricas. Aviões de transporte passarão pela ilha do sul com tropas ao norte, e será bom se eles não chegarem. Agora construa um Laboratório de Batalha e comece a construir tanques Prism. Você precisará selar a ponte ao norte, por onde passará a maioria dos ataques terrestres. É ainda melhor colocar um comando perto da cabine da ponte, que explodirá periodicamente a ponte quando os inimigos passarem por ela. Fique de olho nisso. Do mar, o inimigo tentará principalmente destruir o estaleiro com submarinos e Sea Scorpions, mas após os primeiros ataques, não há necessidade de esperar por atividades especiais em mar aberto. Portanto, construa mais contratorpedeiros e golfinhos das forças navais. Ou não construa uma frota. Agora sobre como esmagar o bastardo. Não é sem razão que lhe disseram para construir a Cronosfera na missão. O fato é que esta é uma das formas mais eficazes de realizar a tarefa principal. E o fato de que a tarefa vale a pena, você entenderá imediatamente, assim que erguer esta Cronosfera. O mapa se moverá para o sul e você verá até três minas da “mãe de Kuzka” com a contagem regressiva para o início. Mas, se você não construir a Chronosphere rapidamente, os mísseis nucleares e o contador incluído ainda mostrarão depois de algum tempo. Agora você precisa rebitar tanques prismáticos e cerca de 8 a 10 Harriers para uma expedição punitiva enquanto o Chronoshift está “amadurecendo”. Quando a transição estiver pronta, derrube veículos blindados em uma pilha e ative o portal. Aterre Chronotroopers bem entre os silos de mísseis, aos quais você precisa se agarrar com o aperto mortal de um bull terrier, sem prestar atenção a mais nada. Se as cartas caírem bem, você terá tempo de destruir a mina em um cronoataque antes que sua força de pouso seja destruída. Mas como você tem tempo de sobra (Chronoshift está se preparando muito mais rápido que um ataque nuclear), é melhor preparar um ataque mais eficaz. O fato é que a base é alimentada por dois reatores nucleares. Perto do que está localizado a leste, um monte de barris explosivos e quase nenhuma defesa aérea. Então bata neste prédio, atirando nos barris, talvez até um Harrier. Então, quando o Chronotroop estiver pronto, aterre-o ao sul do reator ocidental, que você varrerá completamente. Isso desenergizará a base e, embora algumas bobinas de Tesla funcionem graças aos soldados da Tesla, as armas estacionárias de defesa aérea ficarão silenciosas. Reúna uma ala aérea e destrua as minas uma a uma. Se os Harriers não destruirem completamente a estrutura, solte outro Chronotrooper nas proximidades e acabe com ele.
12. Chrono Storm Localização: Moscou
Objetivos:
- Limpe um espaço para reforços.
- Destrua a Elite Black Guard perto do Kremlin.
Prepare-se. Esta é a última missão e é extremamente difícil. Embora a primeira parte da tarefa seja mais fácil do que nunca. No local de uma pequena prisão ou base, três especialistas fortes são colocados. Depois de notar os guardas que correm para fazer seus deveres profissionais, explodem a única usina de energia e todas as torres Tesla Coil instaladas ao redor do perímetro param de funcionar. Depois disso, você será lançado de pára-quedas em um canteiro de obras móvel e 8 carros blindados. No canto superior atrás de uma cerca de arame, vários Gs definham. I. e dois engenheiros. Liberte-os explodindo os barris próximos. Não se distraia com a destruição do resto das torres de guarda, pois você terá outros problemas. As tropas soviéticas não tolerarão a presença de uma base inimiga em sua capital, e você precisará organizar uma defesa forte muito rapidamente. Além disso, a contagem regressiva do ataque nuclear e a ativação do campo de proteção da Cortina de Ferro já estão em andamento. Então não perca um segundo. Expanda o canteiro de obras, depois a usina e o quartel. Enquanto a planta de processamento está em produção, rebite a infantaria em grande número e faça uma instalação de defesa aérea. Com os dois engenheiros que você libertou, pegue os dois prédios de tecnologia ao sul da esquina para que você possa construir estruturas defensivas ao lado deles. Encha os quatro bunkers nas saídas sudeste e sudoeste com infantaria. Instale um lançador de mísseis de defesa aérea e encomende mais, junto com outros edifícios. Se você joga no Hard, espere em um tempo muito curto por um ataque de drones terroristas do lado sudeste e, depois de um tempo não muito longo, três Kirovs do sul podem visitá-lo de uma só vez. Destruir um canteiro de obras para esses monstros é uma questão insignificante. Portanto, não leve as coisas a um ponto ruim e tente encontrar aeronaves nos arredores. Tudo servirá para isso: carros blindados, infantaria voadora, lançadores de foguetes estacionários. Se os Kirovs chegarem ao canteiro de obras, será possível iniciar a missão novamente. Em seguida, reforce a defesa com torres de guarda e não se esqueça das outras duas entradas da sua base, pelas quais o inimigo também passará. A infantaria, que vai ocupar casas próximas, pode ajudar. "Momento More", ou "Lembre-se da morte" em russo. Como sua base está localizada em um patch, você pode perder a maior parte com um golpe de um míssil nuclear. Como sempre, o inimigo terá como alvo a Planta Militar, portanto, ao escolher um local para construir este edifício, considere que você está escolhendo um local para o epicentro de uma explosão nuclear. Ou seja, coloque a Fábrica de Guerra o mais longe possível de tudo o mais. Lutando contra um ataque após o outro, prepare Chronotroopers de tanques de prisma para derrubar o silo de mísseis em primeiro lugar. Assim que você fizer isso, a “espada de Dâmocles” de um ataque nuclear não mais pairará sobre você e você poderá agir com mais calma. O próximo objetivo dos Chronotroopers será derrubar a Cortina de Ferro, após o que eles podem começar a pensar em atacar. Um pouco ao sul, o inimigo tem algumas usinas de processamento, que não serão difíceis de destruir ou capturar. Mas você pode fazer ainda mais divertido. Faça espiões e envie-os periodicamente com um saco de coleta para uma planta de processamento inimiga. Deixe as colheitadeiras soviéticas transportarem minerais para você. Opere ativamente com destacamentos de infantaria, ocupando cada vez mais casas novas, das quais há muitas em Moscou (a partir de US $ 500 por metro quadrado e mais: o centro, afinal). Ao fazer isso, você forja movimentos inimigos e protege significativamente sua base, onde você pode construir forças em relativa segurança. A sudeste de você há uma pequena base inimiga, atrás da qual - completamente desprotegida - estão duas usinas nucleares. Outros quatro reatores estão localizados ao sul do mapa, à esquerda e à direita do Kremlin. Se eles forem simplesmente explodidos, então, tendo um canteiro de obras, o inimigo reconstruirá a base de sua energia novamente. Mas se eles forem “dissolvidos” pelo crono-legionário silenciosamente, a sabotagem provavelmente ficará sem atenção. Nesta missão, você já terá todos os ativos disponíveis para os aliados na campanha (exceto a frota, é claro), incluindo o Gerador de Tempestades (Máquina do Tempo). Assim, você pode usar qualquer tática que desejar. Como "zakolbasit" a elite perto do Kremlin? Existem feras tão duras que você só precisa montar tanques de prisma contra elas em grande número. É melhor atraí-los com ataques de Harrier para que eles vão para sua base, onde é muito mais fácil destruí-los por esforços conjuntos. Mas é melhor ser esperto e capturar uma das fábricas militares soviéticas com um prédio científico para arrancar. Então você poderá construir supertanques soviéticos Apocalypse, com os quais você não tem mais medo de nada. Sim, e drones terroristas também são uma coisa boa.
Empresa para a URSS
1 Red Dawn Localização: Washington DC
Objetivos:
- Destrua o Pentágono.
Camarada! Esta hora brilhante chegou! Finalmente, o antigo sonho de uma pessoa soviética está se tornando realidade - ir para a América. Agora podemos fazê-lo. Como parte de divisões, frotas e esquadrões. Todos os McDonald's com a Disneylândia serão nossos. Vamos colocar pára-choques cromados em nossos tanques e conduzi-los em rodovias federais. Hollywood vai começar a filmar blockbusters de sucata sobre o tema da Grande Revolução de Outubro com Schwarzenegger como o líder. Viva! Enquanto isso, todos esses sonhos terão que se realizar, pois os mercenários do imperialismo estão tentando resistir ao inevitável. Primeiro, vamos esmagar o ninho de vespas - o Pentágono. Sob seu comando, eles dão um pouso de infantaria, ao ver o que os moradores começam a correr em pânico. Vítimas da propaganda americana! No entanto, não vamos decepcioná-los... Estabeleça uma pequena base construindo uma planta de processamento e um quartel, e comece a treinar nossa gloriosa infantaria. Há voluntários mais do que suficientes, e só tenho tempo para dar uniformes aos caras e um fuzil de assalto Kalashnikov. Assim que uma multidão impressionante se reunir, leve-a ao longo da estrada para ganhar novos títulos e medalhas. Tendo demolido a primeira base em seu avanço em direção ao objetivo, você encontrará uma ponte destruída. Mas isso vai parar nosso impulso? Puxe o engenheiro e, tendo reparado a ponte, conduza a multidão ao longo dela. O inimigo está tentando parar nosso ataque com uma área fortificada com casamatas, mas há dois prédios próximos. Expulsar os trabalhadores locais de colarinho branco de lá e, transformando os prédios em postos de tiro, demolir as casamatas. Em seguida, leve os soldados de infantaria de volta para a rua e leve-os ainda mais. Aqui você verá outra pequena base inimiga com um aeródromo. Capture este edifício como engenheiro e ganhe um ataque anfíbio grátis. Pegue outro engenheiro e conserte a ponte à direita. Envie alguém para correr para o aterro no noroeste, e você terá tanques para ajudar. Agora construa sua força e varra as defesas ao redor do Pentágono. Nossos tanques, que vieram do nada, seriam pisoteados de ambos os lados, e a apoteose de um confronto grandioso seria a liberação de uma forte força de desembarque. Assim que você explodir todos os cinco segmentos do Departamento de Defesa dos EUA, a missão terminará.
2. Localização da costa hostil: Costa da Flórida
Objetivos:
- Estabeleça uma base.
- Destrua todas as forças inimigas.
Agora é hora de pensar em um resort para nossos soldados feridos e trabalhadores do front doméstico. A costa da Flórida, com seu clima quente e úmido, é perfeita. Portanto, desembarcamos na costa, tendo anteriormente derrubado uma defesa miserável, e estabelecemos uma base. As reservas minerais estão próximas, no sudoeste e norte, atrás das casas. Não se esqueça de construir um estaleiro onde você pode fazer alguns submarinos. Um pouco mais tarde, mais alguns chegarão a você, e com este batente você afogará os contratorpedeiros que vivem no sul e no porto no sudoeste, onde fica o estaleiro inimigo. Isso conclui a missão da frota. Agora sobre o que está acontecendo em terra. A base inimiga fica ao sul. O caminho para ele está bloqueado por pelo menos uma dúzia de tanques. Mas como o miserável Grizzly pode resistir aos nossos tanques? Principalmente quando são muitos. Vários. Portanto, faça veículos blindados, quanto dinheiro é suficiente e organize a demolição de tudo o que estiver azul no seu mapa. Se você jogar no Hard, o inimigo tentará entrar em sua base. Portanto, não hesite em colocar algumas torres no sul e no sudoeste. Também há crocodilos aqui. Um réptil vil até tentou morder nosso tanque. Vamos costurar novas botas para o General Vladimir da criatura!
3. Localização da Big Apple: Nova York
Objetivos:
- Capture o Laboratório de Batalha Americano.
- Construa e proteja o Sensor Psíquico.
Tanques, vodka, rock and roll - é ótimo, claro. Mas Yuri, o assistente mais próximo de nosso primeiro-ministro Romanov, pedirá ajuda em um experimento. Ele vem praticando com todos os tipos de dispositivos psicotrópicos há muito tempo e precisa de material para o experimento. Talvez como resultado teremos uma nova arma. As unidades americanas estacionadas em Nova York seriam perfeitas para o teste. Mas construir um dispositivo psi requer algum conhecimento tecnológico dos americanos. Portanto, primeiro você terá que capturar o centro de pesquisa inimigo. Enquanto isso, monte uma base na área do porto e comece a acumular forças lentamente. Os depósitos minerais estão localizados quase no local da base, entre os armazéns destruídos, e outro depósito está no sudoeste, bem na esquina. De fato, quase todo o mapa está coberto de minerais, mas o que estiver localizado no nordeste será mais difícil de tomar, já que o inimigo opera lá. Você está em alguma elevação, e a única maneira de ataques inimigos à sua base é de baixo, ao longo da elevação, passando por um prédio de vários andares. Portanto, empurre a infantaria para este arranha-céu e organize defesas para repelir ataques não muito fortes. Você pode capturar o edifício técnico a sudeste e colocar algumas torres nas proximidades. Agora colete uma armada de tanques, não esquecendo de ligar os carros blindados antiaéreos (úteis). Quando você tiver um número impressionante de tanques, faça alguns V3s e avance com cuidado, ao longo de um viaduto grande e muito longo que vai de sudoeste a nordeste. Em algum lugar no meio desse caminho, à direita do viaduto, haverá um prédio de vários andares capturado pela infantaria inimiga, que está bombardeando a passagem. Para não expor a coluna, destrua a casa com foguetes pesados, pois eles têm o maior alcance de tiro. Uma saraivada do V3 também ajudará a cobrir várias casamatas que guardam as aproximações à base. Agora deixe os veículos blindados atacarem e, varrendo a resistência, avancem mais para nordeste para chegar ao local de construção inimigo. Enquanto estiver intacto, o inimigo reconstruirá a Fábrica Militar e o quartel e lhe dará dor de cabeça. Claro, não toque no Laboratório de Batalha. Você pode capturar um local de reparo como engenheiro e reparar equipamentos. Puxe as reservas, sem esquecer os carros blindados de defesa aérea. Quando você cercar o centro de pesquisa inimigo com um anel denso de tropas, capture seu alvo com um engenheiro (para entrega rápida, coloque os caras em um carro blindado). Depois de capturar o prédio, um Sensor Psíquico aparecerá em seu lugar, que você terá que proteger por um tempo. A turbulência começará nas forças inimigas, e o céu ficará lotado do Hércules voando, derrubando tropas (até tanques em pára-quedas). Os principais ataques ao gerador psi virão do sudoeste e, além das tropas terrestres, também haverá infantaria voadora (é para atirar nos Carlsons que você precisa de carros blindados). No final, tudo terminará com o controle de todas as forças inimigas e a vitória, se você não deixar o dispositivo ser destruído (mantenha alguns engenheiros por perto para cada bombeiro).
4. Localização Frontal: Vladivostok
Objetivos:
- Estabelecer e defender uma base.
- Destrua todas as forças inimigas.
Enquanto estamos expandindo nosso "espaço vital" no continente americano, o covarde almirante coreano está tentando atacar pela retaguarda. Esses aliados dos EUA vão entrar em um grande confronto e estão de olho em nosso Extremo Oriente. Seria melhor começar a estudar os preceitos de Chu Chae. Então você tem que fugir da “viagem de negócios ao exterior” e organizar a defesa do seu próprio território. Você, com um canteiro de obras móvel “nas mãos”, é deixado perto de algum farol, com ordem de expulsar visitantes indesejados. Não resta muito tempo antes do pouso, então se apresse. Implante rapidamente a base e, tendo iniciado a construção militar, coloque pelo menos algumas armas de defesa aérea, pois haverá um ataque de alguns Harriers. No sul tem o Estaleiro, onde já é possível estabelecer a produção de submarinos. Mas não os envie para nenhum lugar ainda e acumule-os perto do estaleiro. Assim que a defesa estiver organizada (o inimigo virá do leste), prepare um esquadrão de tanques de choque e, na primeira oportunidade, envie-o para o canto nordeste do mapa para cortar a construção da base inimiga pela raiz. Se sua defesa já é forte e você não tem medo de ser executado, você pode até definir o ponto de saída dos veículos produzidos para o leste, para que o reabastecimento entre imediatamente na batalha. Drone de terror é uma coisa boa, é claro, mas é melhor se apoiar em tanques aqui se você quiser acabar com o inimigo rapidamente. O inimigo também tentará organizar um ataque de contratorpedeiros em seu estaleiro, mas para a mentira solene! cheniya almirante coreano "máquina de rolar os lábios" você e acumulou uma frota de submarinos nas proximidades. Assim que você destruir o último prédio inimigo, o mapa se abrirá, dando a você a oportunidade de pescar os contratorpedeiros restantes para mais tarde se afogar.
5. Cidade das Luzes Localização: Paris, França
Objetivos:
- Ligue a Torre Eiffel com XNUMX soldados Tesla.
- Proteja a torre.
- Destrua todas as forças inimigas.
Depois de repelir o ataque coreano, as autoridades mandam você para Paris. Lá, os restos do exército francês impedem que você respire o ar picante de Montmartre. Como nossas principais forças estão empregadas na América, muitos recursos não são alocados. Mas alguém teve uma ótima ideia de como limpar Paris de qualquer estranho. Como a tecnologia Tesla Coil já foi dominada, você pode tentar transformar a famosa Torre Eiffel em uma enorme faísca se pelo menos três Tesla toopers a alimentarem com suas baterias. Então a missão será divertida. Dos edifícios, você tem apenas um quartel e uma bobina de Tesla, que é mantida em funcionamento por três caras em trajes espaciais. Há também um casal de engenheiros e dois piropsíquicos (ambos são chamados de Ivans). Vanya pode colocar explosivos com um mecanismo de relógio onde quer que você diga. Se ele correr. Portanto, não conte com esta unidade especialmente e rebite a infantaria. Como a ação acontece na cidade, aconselho você a aplicar as seguintes táticas. Você forma vários destacamentos de metralhadoras, de 6 a 8 pessoas cada, e começa a ocupar as casas ao redor. Eles o pegaram, sentaram nele por um tempo - e se não houver disparo, saiam e ocupem o próximo. Assim, saltando de uma casa para outra, você percorrerá a cidade até onde precisa ir. Além disso, o edifício servirá como uma boa defesa para seus lutadores e aguentará todo o golpe. Provavelmente, não é bom destruir edifícios históricos no não menos histórico centro de Paris, mas é assim que é necessário para a vitória. Se o prédio do qual seus homens foram expulsos for estrategicamente importante, mande um engenheiro para consertá-lo e religar os soldados de infantaria. À esquerda de seu quartel, sob a cobertura de um carro blindado inimigo, há um prédio técnico, capturando o qual você receberá algum dinheiro. Ainda mais a oeste, um pouco ao norte, procure seu carro blindado perdido. É bom para eles atrair tanques, que a infantaria, que se instalou no prédio, não acaba. Seguindo para o norte, você encontrará uma linha bem defendida com casamatas. Esta é a entrada da torre. Saltando de uma casa para outra e atraindo tanques com um carro blindado, roa um buraco na defesa e rasteje atrás da parede até a torre. Ainda existem alguns tanques, que você escava nos prédios adjacentes à torre. Quando você arrumar um pouco, você pode chamar os soldados Tesla (esses caras serão enviados para você até então), trazê-los para a torre e deixá-los fechar a estrutura a céu aberto, transformando-a em um enorme descarregador. Quem não se escondeu ... os restos das tropas inimigas vão subir na briga, mas a Torre Eiffel Tesla só precisa de uma descarga para bater no tanque. Espere um pouco - e a vitória será sua. Você pode ir ao Louvre.
6. Localização da subdivisão: Pearl Harbor, Havaí
Objetivos:
- Estabeleça uma base.
- Destrua a frota inimiga.
Então, nós nos fornecemos uma área de resort na costa leste, resta aproveitar as praias do oeste do Pacífico. E lá, como você sabe, o melhor lugar é o Havaí. Então vamos para o oeste. Mas a frota americana do Pacífico com os restos da coreana impede você de aproveitar o sol. Todo esse público vive em Pearl Harbor, a principal base da Marinha dos Estados Unidos no Pacífico. Então, silenciosamente, até que os inimigos saibam disso, estabelecemos uma base no extremo sudeste da ilha e começamos a reconstruir rapidamente. Grandes jazidas de minerais estão muito próximas, em um pequeno planalto um pouco ao norte. Os inimigos, é claro, já descobriram sobre os "turistas russos", e você verá uma contagem regressiva para o ataque da frota inimiga. Mas ainda mais cedo, o inimigo fará dois ou três pousos. O mais perigoso, o tanque, virá do noroeste, então mantenha a defesa mais forte lá. Ainda haverá um confronto de infantaria do oeste, mas é bastante simples lidar com eles colocando a infantaria em barracos e deixando os cães fora da corrente. Então, quando você já tiver desenvolvido e fortalecido completamente, cuide dos sistemas de defesa aérea, pois os porta-aviões serão a principal força de ataque da frota que virá visitá-lo. Mas os reforços virão até você do norte, e o comando superior será tão generoso que alocará até três dreadnoughts de mísseis. Recolha tudo isso em uma pilha em seu estaleiro e continue a rebitar unidades e defesas. Seria bom colocar uma torre Tesla Coil perto do estaleiro para acertar qualquer pata que a alcançasse. Mova alguns carros blindados de defesa aérea para o espeto oeste, que disparará contra aeronaves de porta-aviões mesmo na decolagem. Aqueles que conseguem voar mais longe devem ser abatidos por suas armas antiaéreas estacionárias. Sim, Sea Scorpions também funcionará. Mas os destróieres virão primeiro como os mais rápidos. Com o fogo conjunto das forças terrestres e marítimas, afundem todos esses irmãos e assumam porta-aviões que rastejarão para execução um pouco mais tarde. Sua defesa aérea destruirá a aviação naval e os dreadnoughts afundarão os porta-aviões. Quando este ataque terminar, prepare-se para atacar a si mesmo. Não seremos como a estupidez que a frota inimiga mostrou, e não há necessidade de subir no Pearl Harbor com navios. Prepare três ou quatro anfíbios e encha-os com tanques e instalações V3. Envie os Sea Scorpions para o oeste para inspecionar a costa sul da grande ilha onde a base inimiga está localizada. Lá, em alguns lugares, são instaladas torres de prisma de proteção. Encontre-os com seus batedores e destrua-os com um ataque de mísseis dreadnought. Se os navios de defesa aérea interferirem, afunde-os com submarinos. Lentamente, puxe a frota até o local onde um bunker desocupado se destaca na costa sul. Se você quiser, você pode ocupá-lo com infantaria. Tropas terrestres de quatro anfíbios e você pode reunir forças adicionais. As táticas aqui são as seguintes: cerca de sete instalações V3 cobrem o alvo em um gole, e os tanques os cobrem se alguém começar a se ressentir demais. Retire as defesas aéreas primeiro para que não derrubem os mísseis, e então uma saraivada de mísseis pesados é suficiente para atingir o canteiro de obras (é a noroeste do bunker) e depois todo o resto. Os tanques não sobem na fúria, pois sua tarefa é proteger a si mesmos e aos lançadores de foguetes. Você pode enviar periodicamente algum tipo de tanque para abrir o mapa e designar novos alvos para o v3. No centro do porto, perto de dois estaleiros, acumulavam-se os restos da frota inimiga. Tudo isso é fácil de cobrir com uma saraivada de mísseis pesados. Atirar em um fugitivo não vale a pena porque foguetes individuais são fáceis de derrubar. E se sete mísseis voarem ao mesmo tempo, pelo menos metade atingirá o alvo. É isso, limpe tudo. Você pode enviar o Sea Scorpion para o porto para abrir novos alvos no mapa. Há poucas forças terrestres aqui, e não deve haver oposição séria se você esmagar rapidamente a Fábrica Militar com o quartel. O inimigo pensou que você iria pisar, como ele, com os navios de frente.
7. Chrono Defense Localização: Montes Urais, Rússia
Objetivos:
- Proteja o Battle Lab a todo custo.
Uau, missão "divertida". Em algum lugar nos Montes Urais, um laboratório científico está escondido, desenvolvendo novas armas para nossas tropas vitoriosas. Mas o inimigo descobriu isso e vale a pena esperar pelo ataque, pois os americanos conseguiram dominar o segredo do teletransporte instantâneo. Portanto, você é lançado na defesa do laboratório com uma ordem muito específica: proteger o laboratório a todo custo. Quem joga no Hard terá muita dificuldade. Verifiquei em mim mesmo. Então é isso: pegue seu mouse e construa rapidamente uma planta de processamento. Em paralelo, faça uma torre e alguns engenheiros. Quando a torre estiver pronta, coloque-a na saída noroeste da base. Encomende outro, que você coloca no "pasto" superior da colheitadeira, no norte, até onde você pode alcançar. Em seguida, construa uma arma antiaérea. A essa altura, você já deve ter uma planta de processamento pronta. Coloque-o no norte, mais perto dos minerais, e depois de fazer algumas usinas, encomende uma usina militar. Ao mesmo tempo, leve os soldados de infantaria e os cães que rondam a saída sul até o centro da base, pois um pequeno destacamento de infantaria virá do sul com um atirador de elite. O atirador apenas vira sua mão de obra como sementes. Deixe a torre lidar com todos esses irmãos, que podem ser reparados. Assim que você construir uma fábrica militar, libere um ou dois drones de terror e coloque Apocalypse no stream. Quando o Canteiro de Obras ficar livre, construa outra planta de beneficiamento. Aqui está aproximadamente uma tecnologia de sobrevivência no estágio inicial. Assim que você derrotar o primeiro ataque da infantaria inimiga do sul, coloque os cães de volta em posição para pegar espiões e infantaria. E quando a primeira bomba nas pernas aparecer, leve-a para o oeste, para a vila. Lá, os inimigos desencadearam uma máquina de propaganda que seduz cidadãos soviéticos pacíficos com "altos" valores americanos, como o McDonald's e a revista Playboy. Para que os cidadãos soviéticos não iniciem a Perestroika em uma única vila dos Urais, diga "cara" para sua bomba - e, tendo batido agitprop sobre rodas, você abrirá o mapa inteiro + encontrará uma caixa com um bônus em dinheiro. Envie a segunda bomba para o norte da estrada leste, porque de lá, depois de algum tempo, três caminhões com bônus irão. Agora é defesa. Existem três saídas da base, e através delas eles vão te pegar. Concentre-se na produção de super tanques pesados às custas de todo o resto. Apenas Apocalipse é a esperança de revidar. Não desperdice seu dinheiro com a Tesla Coil, não valerá a pena o esfaqueamento que você terá nesta missão. Apocalipse, Apocalipse e mais Apocalipse. Bloqueie todas as saídas com eles, para que os tanques inimigos só possam chegar à base depois de acabar com o colosso de aço. Assim que surgir a oportunidade, coloque outra arma antiaérea, pois após a infantaria voadora haverá um ataque de quatro Harriers. Também haverá espiões que miram em radares e usinas de energia, engenheiros em carros blindados tentando capturar uma fábrica militar, franco-atiradores e até cães. Você pode tentar fechar as passagens com paredes, mas não emparede completamente o prédio científico e o canteiro de obras, para que seus engenheiros, que devem estar sempre por perto, possam consertar rapidamente o prédio em um momento crítico. Não deixe nenhum lado sem vigilância. Eles podem até entrar pelo lado do “pasto” do norte.
8. Local da profanação: Washington D.C.
Objetivos:
- Assuma a Casa Branca.
Agora é necessário pressionar o renegado Vladimir até o prego, que arranjou para si um escritório na Casa Branca e não segue os preceitos que deve seguir. Pelo menos é o que Yuri diz. Então você tem que lutar com os seus. As forças são aproximadamente iguais, pelo menos o que o inimigo tem, você também tem. Exceto por um. Sob seu comando, eles dão quatro desoladores "fedorentos". Enquanto você está montando a base, esta será uma ótima oportunidade para mostrar o que esses caras terrivelmente roncadores podem fazer. Muito em breve um avião passará por cima de você e derrubará tropas. Afaste toda a infantaria e tanques e ative os desoladores no local de pouso. Se os paraquedistas pudessem subir, ou pelo menos parar na descida, eles o fariam. Mal tocando o solo, a força de pouso se dissolverá imediatamente em radiação e toxinas. Portanto, o pouso não será pior que a caspa. Quando você usar os fedorentos, certifique-se de que não haja suas unidades por perto, pois elas também podem se machucar. Não haverá nada para edifícios. A infantaria que você expulsou da base, empurre para o bunker, localizado no nordeste. Esta será a principal direção dos ataques inimigos, e o fogo amigo das metralhadoras ajudará muito. O objetivo do desenvolvimento da base é claro - Sua Majestade Apocalipse. Na missão anterior, você percebeu o quão bom este tanque é na defesa. Agora há uma oportunidade de ver o quão terrível ele é no ataque. Muito rapidamente, o suprimento de minerais que estava perto da base se esgotará, e suas colheitadeiras rastejarão ainda mais para nordeste, onde as colheitadeiras inimigas pastam, que nunca deixarão estranhos entrarem em sua “caixa de areia”. Esta será uma das primeiras tarefas táticas para seus tanques. Além disso, atrás da ponte no sudeste há uma pequena base inimiga. Você pode praticar neles. Ao mesmo tempo, seus tanques se tornarão veteranos. Outra coisa útil neste jogo é que existem três memoriais no mapa, destruindo os quais você receberá bônus em dinheiro. Eles estão abertos no mapa e não são bem guardados. Quando você tiver MUITOS tanques, lidere esse rebanho para o nordeste, varrendo tudo e todos em seu caminho. Tendo pisoteado todas as unidades e edifícios inimigos, você pode trazer um engenheiro em um carro blindado para a Casa Branca e capturá-lo. Isso encerrará a missão.
9. A Raposa e o Cão Localização: San Antonio, Texas
Objetivos:
- Use o controle mental para capturar o presidente americano.
Missão de desvio. Primeiro, você verá quão forte é a segurança da base, na qual o presidente americano se escondeu covardemente, e como não invadi-la. Um pouco mais tarde, dois caras sombrios serão lançados de paraquedas (aqueles que não jogarem no Hard receberão três), é melhor não fazer contato visual. Você nunca sabe o que. Isto é o que serão suas forças especiais. Os caras não sabem atirar de uma metralhadora e dirigir um tanque, mas podem assumir o controle de qualquer unidade inimiga se tiverem a oportunidade de se aproximar um pouco dela. Mas então a distância até a ala pode ser qualquer. Mas a tarefa de suas forças especiais psi é muito séria: você precisa encontrar uma maneira de capturar o presidente americano nessa multidão de forças inimigas. Então vá em frente. Mais precisamente, a nordeste, onde se localizam um quartel inimigo e um centro de pesquisas em um pequeno curral, guardado por dois GI Neste momento, um carro blindado inimigo pulará em você, que será imediatamente recrutado. Mande-o destruir esses dois soldados de infantaria e o segundo Yurik (o primeiro controla o carro blindado) seduzir o engenheiro que está parado perto do quartel. Tome este quartel. Há outro engenheiro lá que pode assumir o Battle Lab, localizado bem ali se você quiser fazer um espião. Mas um agente especial não é absolutamente necessário aqui, então melhore mais alguns engenheiros. Agora dirija o carro blindado no sentido horário, contornando a base inimiga do norte, para não cair sob o feixe da torre do prisma, do qual uma rajada é suficiente. Saída IFV exatamente no meio da parede norte da base (dois cães com um soldado ainda estão pulando lá) e começar a fazer uma passagem para explodir a usina mais tarde. Você deve manter o carro blindado exatamente no meio para que as torres de guarda não o peguem. “Seals” podem reagir a você, mas eles são especialistas em atirar em infantaria e não podem fazer nada contra um carro blindado de mísseis. Depois de terminar com a usina, leve o carro embora. Além disso, seu objetivo será outro recanto de forças inimigas no leste. Aproxime o Yurik livre e engane o atirador através da cerca, que matará os soldados de infantaria. Em seguida, mude a atenção do seu “psicopata” para o tanque bem aqui, que, sob sua estrita orientação, destruirá duas caixas de pílulas e instalações de defesa aérea. Depois disso, leve-o para o sul para que ele tire a barreira que bloqueia o acesso ao local de reparo. Agora lidere o engenheiro para capturá-lo. Assim, você terá a oportunidade de reparar equipamentos danificados. Ainda há caminhões parados lá, esmagando o que lhe dará caixas com bônus que aumentam a resistência de suas unidades. Decida por si mesmo como distribuir este tesouro. Como você tem apenas dois Yurikas, decida por si mesmo o que fará a seguir: um tanque ou um carro blindado. Desnecessário enviar para fazer uma passagem na parede sul da base, também no meio, para destruir as usinas ali existentes. Dois tanques reagirão a tal colisão, e sua “rejeição” morrerá heroicamente em batalha com eles. Então você vai precisar de um sniper e um segundo “amigo blindado”. Use veículos blindados para acabar com os tanques inimigos (se eles permanecerem) e destruir as usinas restantes. Quando o fornecimento de energia para as torres parar, você pode trazer um franco-atirador para a posição de destruir os guardas do presidente. Só não perca o controle de seu atirador por um minuto, para que ele não atire acidentalmente no presidente. Quando os guardas terminarem, afaste as unidades indesejadas e traga Yurik para fazer uma lavagem cerebral em seu alvo principal.
10 Weathered Alliance Localização: Ilhas Virgens Americanas
Objetivos:
- Capture um Laboratório de Batalha inimigo com um Engenheiro.
- Destrua a Máquina do Tempo.
Os americanos ainda não desistem e apostam em novos tipos de armas que estão desenvolvendo em algum lugar das Ilhas Virgens. De acordo com a inteligência, este é algum tipo de dispositivo de controle climático que pode ativar a tempestade mais forte. Sua tarefa será descobrir a localização deste gerador no Laboratório de Batalha inimigo, capturá-lo com um engenheiro e depois destruir esta super arma. Enquanto isso, você precisa desenvolver uma base em uma das ilhas no sudoeste do mapa. By the way, já existem algumas estruturas lá. Assim que o controle passar para você, comece a construção militar. Apenas tenha em mente que você não poderá se desenvolver com calma, como de costume. O primeiro encontro de uma pequena unidade de infantaria será da costa norte (suas torres estão lá, que podem se controlar sozinhas). O segundo ataque, também de infantaria, será em seus prédios distantes no sudeste da ilha. Mande alguns cachorros para lá e você pode colocar uma bobina de Tesla. O próximo pouso, desta vez um tanque: dois anfíbios inimigos vão pousar no centro da base, vindos do sul. Depois disso, o inimigo irá assediá-lo principalmente com sua infantaria voadora, cujas forças principais voarão constantemente do noroeste. Coloque algumas armas antiaéreas lá e traga alguns carros blindados, após os quais você não poderá mais prestar atenção aos constantes ataques dos Carlsons. Às vezes, lançadores de foguetes também voam do nordeste! , então prepare canhões antiaéreos para cobrir seus prédios distantes também. Agora você pode se envolver com mais calma no desenvolvimento de suas forças e meios. Você terá a oportunidade de construir até uma mina com a “mãe de Kuzka”. Apenas tome cuidado ao atacar alvos próximos ao Laboratório de Batalha inimigo. Se você varrer este prédio, que você precisará capturar, a missão terá que começar de novo. Quando você constrói um estaleiro, é melhor colocá-lo no sul, pois os navios inimigos, que definitivamente virão depois disso, contornarão, contornando a costa da ilha, onde você os verá com antecedência e, se houver é algo, então atire neles. Não há tantos recursos em sua ilha, então você enfrentará o problema de receber mais finanças. A solução para este problema está no leste, onde existe uma pequena ilha com um edifício técnico e as mais ricas reservas de minerais. Pegue o prédio técnico com um engenheiro e coloque uma planta de processamento ao lado dele. Mas, até que você tenha forças sérias no mar, é melhor não enfiar a cabeça lá, já que o inimigo tem dois estaleiros aqui. Um está localizado próximo à costa fortificada com casamatas (está aberto no mapa), e o outro está no canto leste, do outro lado da ilha inimiga. O inimigo tem muitos destróieres com golfinhos aqui, então construa lulas primeiro para limpar todas as forças navais americanas. Depois disso, traga alguns dreadnoughts, com rajadas de mísseis dos quais é bom cobrir alvos, mesmo aqueles localizados bem longe da costa. Agora você pode pensar sobre o ataque. Essas patéticas defesas costeiras podem ser facilmente varridas por dreadnoughts (apenas mantenha as lulas perto delas, pois seus cruzadores de mísseis serão atacados por mergulhadores) ou um ataque nuclear. Bem, então - aterrisse uma dúzia de Apocalipse e destrua tudo, exceto o centro de ciências. Você pode até capturar tudo em sequência por engenheiros. Mas não se apresse em capturar um alvo-chave até que você tenha um ataque nuclear pronto. Depois de capturar o Battle Lab, você abrirá um pedaço do mapa no noroeste com a Weather Machine, que acaba de começar os preparativos para a ativação da tempestade. Mas já que a “mãe de Kuzkina” está pronta para você, mostre-a em toda a sua glória.
11. Revolução Vermelha Localização: Moscou
Objetivos:
- Destrua o Kremlin.
Uma das missões mais difíceis da campanha soviética, na minha opinião. Especialmente no jogo no Hard. Seu confronto com o inimigo pode ser comparado com segurança a uma queda de braço. Enfraqueça levemente seu ataque - e você sentirá o ataque do inimigo, que é forte, oh tão forte. Então aqui a chave para a vitória está no rápido domínio da iniciativa e no ataque constante. Se você ficar na defensiva e se engajar no simples acúmulo de força, eles varrerão como migalhas da mesa. Outro incentivo para ações ofensivas ativas são os recursos limitados. Todas as jazidas minerais estão à frente, e você precisa, entre outras coisas, defender as pastagens dos colhedores. Agora vou tentar dizer mais especificamente o que acontecerá no jogo no nível máximo de dificuldade e o que você deve fazer. Desta vez, o renegado que terá que ser eliminado é Yuri, que assumiu o poder supremo. Ele fica no Kremlin, e sua tarefa é enterrar o réptil sob as ruínas deste prédio. Ou seja, a missão é considerada concluída imediatamente após a destruição deste edifício. Mas, como você pode imaginar, nem tudo é tão simples. Embora você receba dois "Kirovs" como forças iniciais no início (você também poderá produzir esses navios no futuro), nem tente dizer a eles para bombardear o Kremlin imediatamente. O sistema de defesa aérea do inimigo aqui é tal que é improvável que seus dirigíveis cheguem ao meio do mapa. Sua principal tarefa estratégica na primeira metade do jogo será assumir o controle total de todo o vale sul rico em minerais, no canto sudoeste do qual você está desembarcado. Mais ao norte, este vale é dominado por uma parede de cadeias de montanhas contendo pacotes que consistem em dois canhões AA e uma bobina de Tesla. Este cume se estende de oeste a leste e, chegando em algum lugar no meio do mapa, termina com a localização de uma base inimiga bem desenvolvida e fortificada. Outra base está por trás desta cordilheira no norte. São essas duas bases que fecham a passagem para o Kremlin (há também uma pequena área fortificada, mas isso será mais tarde). E são eles que você precisará destruir o mais rápido possível, porque se você puxar, eles imporão uma guerra de desgaste a você. Além disso, um pesadelo especial será causado por drones de terror, cobertos com proteção Cortina de Ferro, graças à qual você perderá constantemente colheitadeiras e tanques. Agora sobre como lidar com tudo isso. A peculiaridade do moedor de carne que começa é que o inimigo simplesmente tem multidões de Yuriks aqui, graças às quais o ataque de seus super tanques pode sufocar facilmente. Portanto, faça a principal aposta em torres defensivas, torres para defesa e Kirovs para ataque, pois esses meios não estão disponíveis para ataques de psi-sabotadores e drones de terror. Tanques, é claro, também precisarão ser construídos, mas mantenha-os próximos ao restante do equipamento defensivo para evitar um ataque maciço de minibombas e Yuriks. Agora - uma sequência aproximada de ações. No início, você recebe vários tanques. Agarre-os e varra o primeiro flak pack e a Tesla Coil diretamente à frente, atrás do campo mineral. As usinas localizadas nas laterais são capturadas por engenheiros. Essas usinas, juntamente com o “pacote” já destruído, estão localizadas em um pequeno platô. Os principais ataques do inimigo irão exatamente ao redor deste planalto, por caminhos bastante estreitos à esquerda e à direita. Portanto, pendure sobre eles aqueles “Kirovs” que você já possui. Eles vão bombardear as colunas inimigas que passarão por aqui. Você pode plantar infantaria nas casas vizinhas e se apressar para colocar torres e bobina de Tesla perto das usinas capturadas para que elas, junto com aeronaves, destruam o inimigo que avança. Existem alguns edifícios mais técnicos aqui. Se você puder segurá-los, certifique-se de capturá-los com os engenheiros. Isso lhe dará algum dinheiro e permitirá que você coloque mais torres e torres de guarda nas proximidades. Além disso, há um aeródromo no leste, capturando-o, você receberá um pouso gratuito. Certifique-se de anexar alguns soldados Tesla às suas bobinas de Tesla para aumentar o poder dessas torres defensivas. Em seguida, construa dirigíveis e forme a primeira ala aérea, composta por cinco ou seis carros (menos é possível, mas o sucesso não é garantido). Sua tarefa é sobrevoar a cordilheira e, ignorando o fogo dos canhões antiaéreos, destruir o reator nuclear localizado atrás desse cume. Em seguida, envie suas forças restantes mais ao norte para bombardear o gerador da Cortina de Ferro, eliminando uma refinaria e dois soldados ao longo do caminho. Em seguida, faça um segundo esquadrão ou envie os remanescentes do primeiro para o nordeste, sem se distrair com o fogo antiaéreo, para destruir mais dois reatores nucleares localizados nas profundezas da segunda base. Além disso, não se distraia com mais nada até explodir usinas nucleares. Quando três reatores forem explodidos, os canhões antiaéreos e as torres Tesla deixarão de funcionar; e, se alguma de sua frota aérea ainda estiver intacta, não será difícil bombardear ambas as bases inimigas. Ao fazer isso, considere que a vitória já está próxima. Nesta missão, você pode construir uma mina com um míssil nuclear. O Kremlin, onde o líder estava sentado, pode resistir a um ataque direto de um míssil nuclear se você quiser resolver todos os problemas de uma só vez. Mas há um momento de cenário que você deve saber: assim que você colocar a mina com a “mãe de Kuzka”, dirigíveis inimigos começarão a visitá-lo com frequência assustadora, navegando de algum lugar do leste e do oeste aproximadamente no meio do mapa. Então, se você não tem um sistema de defesa aérea desenvolvido, construir um míssil nuclear é complicado. Se você ainda se atreve a construir um silo de mísseis, envie seus carros blindados antiaéreos para o local onde as aeronaves inimigas aparecem para uma recepção calorosa e para que as carcaças desses gigantes desmoronem em algum lugar do campo, e não em sua base. Agora, quando você destruiu duas bases inimigas no centro, você pode preparar um esquadrão aéreo de vários dirigíveis e levá-los ao Kremlin, destruindo armas antiaéreas ao longo do caminho. A propósito, Yurikov, que o incomodou durante toda a missão, está sendo clonado em pequenos currais perto do Kremlin, no sudeste e sudoeste. Lá eles são como baratas em um armazém de alimentos e, portanto, seria pura estupidez se intrometer no Kremlin em tanques. Aqui para acertar “a mãe de Kuzka” será o certo. Haverá gritos!
12. Localização da Tempestade Polar: Point Hope, Alasca
Objetivos:
- Destrua a Cronosfera.
Último lance. Onde os remanescentes das forças inimigas ainda esperam mudar as coisas com a ajuda da Cronosfera. Sua destruição será nossa principal tarefa. Vamos tirar a última esperança dos americanos no ponto Esperança! Enquanto isso, comece a implantar a base, e a primeira coisa que você precisa prestar atenção é a defesa. No início do jogo, pequenos pousos de crono, ataques aéreos e desembarques anfíbios tentarão derrubá-lo. Não haverá ataque massivo, mas você precisa proteger imediatamente seus objetos da melhor maneira possível. Os Chronotroopers podem aparecer em qualquer lugar (provavelmente entre o campo mineral e o seu canteiro de obras), mas não excederão quatro ou cinco veículos blindados. Um ataque aéreo também é facilmente “curado” por armas de defesa aérea e carros blindados colocados ao longo da costa. Os desembarques anfíbios serão bastante lentos e apenas um anfíbio virá até você de cada vez. Quantos cabem em um? Então, esse ataque, essa agressão do inimigo, que estava na missão anterior, não estará aqui, e você pode se envolver com segurança na construção militar. A base inimiga está localizada em uma grande ilha que ocupa todo o terço ocidental do mapa (quase toda a ilha está repleta de edifícios). Então você tem que preparar o pouso. Quando você construir um estaleiro, prepare-se para defendê-lo, embora o ataque dos destróieres seja bastante fraco. Crie lulas e derrube tudo o que nada no mar. A frota inimiga é bastante frágil e não há nem uma dúzia de navios nela. Então não será um problema. Então, quando você tiver destruído todos os navios e dois estaleiros, construa dois ou três dreadnoughts que ajudarão a limpar a cabeça de praia para o desembarque. Coloque Apocalipse no anfíbio e transporte-o para lá. É ainda melhor fazer um canteiro de obras móvel e estabelecer outra base construindo uma segunda fábrica militar na cabeça de ponte para não conduzir anfíbios. A propósito, existem boas reservas de minerais lá, e esse passo será justificado. Em seguida, coloque Apocalypse no fluxo, diluindo esse fluxo de ferro com aeronaves e, quando você acumular um poderoso punho blindado, ligue o imperativo do “rolo a vapor”. O caminho para o núcleo da base, no qual a Cronosfera está escondida, é bastante longo, pois você terá que ir primeiro para o norte, contornando a cordilheira, e depois, virando à esquerda, vá para o sul. Na seção mais ao norte do mapa, perto do aeródromo, três aeronaves cativas estão penduradas. Bata ou capture o aeródromo - e os dirigíveis estarão à sua disposição. Quanto mais longe na floresta, mais lenha. Quanto mais perto você chegar da Cronosfera, mais poderosas serão suas defesas. Ataques alternativos de tanques e dirigíveis, que eliminarão o que não é perigoso para eles (tanques destroem sistemas de defesa aérea e Kirovs esmagam torres de prisma com caixas de pílulas) e avançam. Ah sim, esqueci completamente: você também tem uma mina com a “mãe de Kuzka” e a oportunidade de produzir Yurikov. Em geral, divirta-se com sua saúde, a missão não é muito difícil. Quando você explodir a Cronosfera, tudo terminará e você verá um desfile na Praça Vermelha e nos Champs Elysees.