Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids
A primeira grande expansão de Assassin's Creed: Valhalla. Vá para as extensões pitorescas da Irlanda e descubra os antigos segredos dos druidas. Lute para abrir caminho pelas florestas misteriosas e obter o apoio dos gauleses.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Passagem realizações
biblioteca z biblioteca z projeto

Passo a passo de Assassin's Creed Valhalla - Wrath of the Druids

A expansão Assassin's Creed: Valhalla - Wrath of the Druids está relacionada ao conflito na Irlanda. O primo de Eivor está radicado em Dublin e pede ajuda para ele e o rei recém-coroado. Os misteriosos druidas têm seus próprios planos para impedir a unificação da Irlanda. Esses druidas estão de alguma forma ligados ao culto místico conhecido como Filhos de Danu. 

Ira dos Druidas contém novas missões, segredos, artefatos, tesouros, equipamentos e muito mais. Há também novas árvores de habilidades e habilidades.

Conteúdo:

Como iniciar a expansão The Wrath of the Druids

Após baixar a extensão, você poderá acessar Wrath of the Druids em Ravenshorn fazendo o seguinte:

Encontre um novo personagem, Azar, no cais. Hazard aparecerá após completar 1 dos 2 arcos disponíveis na Inglaterra (imediatamente após chegar da Noruega). A Irlanda tem um nível de poder de 55.

Se você for de nível superior, a expansão se ajustará automaticamente à força do jogador para oferecer a experiência mais equilibrada da Irlanda.

aventura irlandesa

Fale com Azar nas docas de Rivensthorpe para iniciar a missão. Azar pedirá que você sabote um bloqueio naval no final do rio a noroeste de Rivensthorpe. Você pode chegar lá rapidamente chegando ao topo de Crowland em Lincolnshire e depois virando para o leste.

Queime a barreira do mar

Se você estiver se aproximando do bloqueio pelo oeste, poderá ficar no penhasco e eliminar os inimigos com suas flechas com bastante facilidade. Seu objetivo é destruir/queimar os prédios do bloqueio. Você pode usar o Raven Vision para identificá-los facilmente. Em quase todos os lugares há latas de óleo que podem ser explodidas. Conforme você destrói o local, o medidor do lado esquerdo da tela se enche. Depois de destruir edifícios suficientes, siga em direção ao rio.

Antes de atravessar o rio para o lado sul do bloqueio, você pode usar a besta junto ao rio. Ele pode destruir um monte de inimigos e eles nem chegarão até você.

Os edifícios do sul que você precisa destruir são basicamente todos os edifícios e alguns tanques de óleo. Basta jogar uma tocha nos telhados de palha das casas. Depois de destruir o suficiente dos edifícios do sul, volte para Ravensthorpe.

Azar está agora no lado leste da vila. Viaje para Azar para construir um posto avançado irlandês e completar a missão.

Laços de Sangue

Fale com Azar depois que o posto avançado irlandês for construído e você poderá viajar para a Irlanda. Ao contrário de suas viagens para Vinland, você levará consigo todo o dinheiro, equipamentos e recursos que já possui. Quando você chegar em Dublin, você se reunirá com Barid. Nos próximos minutos, continue seguindo-o enquanto ele anda pela cidade. Ele o apresentará ao mestre, que lhe apresentará um arco de luz e pedirá que você o teste. Você vai atirar no relógio, mas não importa se você passar ou falhar. Depois de verificar o arco, continue seguindo Barid até chegar ao King's Hall.

Uma vez dentro do corredor, fale com Azar à esquerda e o irlandês no lado direito do corredor. Você pode escolher qualquer uma das opções de diálogo que desejar. Em seguida, continue à direita para chegar a Barid e seu filho Seehfrith. Independentemente do diálogo que você escolher, a conversa com Seahfrith terminará em uma briga. Derrote-o para passar para a próxima parte.

Você estará livre para explorar a Irlanda ou até mesmo retornar à Inglaterra.

Encontrar Barida

Sykhfrih menciona que Barid provavelmente está visitando o túmulo da família na "colina perto da grande árvore". Você pode realmente ver este lugar de onde você está. Olhe para o sul e você verá uma grande árvore com pontes voando sobre ela. Há até uma árvore ao seu lado que está inclinada para longe do penhasco. Se você for sincronizar o ponto mais alto do centro da cidade, saberá que esse lugar se chama Gortnau. Viaje para Gortnau e você encontrará Barid nos túmulos no topo da colina.

Ao se aproximar de Barid, uma cena será ativada. Após a cena, siga Barid de volta à cidade. Ao longo do caminho, você será emboscado por inimigos e seus wolfhounds. Depois de derrotar todos os inimigos, continue seguindo Barid para casa.

Capturar Thorstein

Aqui, contaremos tudo o que você precisa saber sobre como encontrar Thorstein e levá-lo à justiça.

Encontrar Amu

Depois de acordar em sua nova casa, vá para a parte noroeste da cidade para falar com Seahfrit. Ele se oferece para falar com Ama. Você pode encontrá-la ao norte daqui bebendo perto das docas.

Desafie Ama para uma competição de bebida. Depois de vencer o desafio, coloque sua capa e cambaleie atrás de Ama. Mantenha uma curta distância porque os guardas que ela tem vão lutar com você se o virem. Ama para no cais para limpar o estômago. Este é o momento em que você precisa se aproximar dela e roubar a chave. Uma vez que você tenha a Chave de Ama, fuja.

Dubgale

Dubgale está localizado no canto nordeste da cidade. Esta é uma área fechada, com muitos inimigos. No lado oeste da área há um penhasco alto com uma árvore que oferece excelentes vistas.

Mate tantos inimigos quanto possível deste ponto de vista. Mate todos os inimigos no acampamento - isso tornará sua fuga muito mais fácil! Você precisa entrar em um prédio perto do centro. A fachada tem tochas e muitas decorações.

Use a chave de Ama para entrar na parte subterrânea do edifício. Existem apenas alguns inimigos e Thorstein dentro, mas você ainda precisa se esgueirar para evitar que Thorstein escape. Depois de derrotar os inimigos e enfraquecer Thorstein, prenda-o. Certifique-se de pesquisar este lugar antes de tirar Thorstein.

Você precisa levar Thorstein de volta ao Salão do Rei. Saia do prédio e siga o caminho que leva ao portão do acampamento. Saia pelo portão e siga pela estrada principal para chegar ao King's Hall. Quando chegar a Barid, escolha qualquer uma das opções que desejar (todas têm o mesmo resultado).

Restauração de Ra-an-Duin

Aqui, detalhamos tudo o que você precisa saber sobre a missão na qual você deve abrir um posto comercial em Ra'an Duin, invadir a Abadia de Lambay e obter especiarias exóticas para o Alto Rei Flann.

Fale com a Azar

Depois de falar com Barid, ele menciona que recebeu um presente para o Alto Rei. Fale com Azar na loja do mercado. Ela lhe dará o documento sobre Rathdown. Este documento é necessário para abrir o Rathdown Trading Post. À medida que avança no jogo, você precisará abrir diferentes postos de comércio em toda a Irlanda. 

Chame seu cavalo e vá para o norte até Rathdown. Pare a uma curta distância do ponto desejado. Esgueirar-se em Rathdown e explorar a área. Mate todos os inimigos dentro para limpar a área. Depois que todos os inimigos forem derrotados, você pode se aproximar do poste de madeira e usar o documento para construir o Rathdown Trading Post.

Depois de criar a feitoria, fale com o supervisor. As feitorias exigem remessas irlandesas para atualizações. A Carga Irlandesa é um tipo de riqueza obtida por meio de invasões. O local mais próximo é a Abadia de Lambay, em uma ilha na costa leste de Dublin. Vá para a costa, chame seu navio e vá para o mosteiro. 

Ataque à Abadia de Lambay

Invada a abadia com sua tripulação. Existem quatro baús em Lambay Abbey, cada um contendo 70 suprimentos. Você precisará coletar todos os quatro baús de carga antes de retornar a Rathdown. Ao invadir Lambay Abbey, certifique-se de pegar o Book of Knowledge (Smoke Bomb Arrow) atrás do altar da maior igreja. Depois de coletar tudo o que puder, volte para Rathdown.

Atualização de posto de negociação

Você retornará do ataque com 280 Suprimentos da feitoria. Esses suprimentos são usados ​​para restaurar vários edifícios no posto comercial. Existem três opções: Armazenamento (custo 100), Casa do Trabalhador (custo 220) e Depósito de Suprimentos (custo 70). Você só precisa restaurar um edifício para continuar a missão. Neste ponto da história, recomendamos restaurar a Casa do Trabalhador para 220 unidades. 

Depois de restaurar o prédio do posto comercial, retorne à loja Azar em Dublin. Fale com Azar e abra o baú na loja dela para pegar as mercadorias. Fale com Azar novamente para trocar roupas por especiarias exóticas. Azar entregará as especiarias para Barid e isso completará a missão.

Flann, Senhor da Irlanda

Aqui, contaremos tudo o que você precisa saber sobre como ajudar a coroação do Grande Rei Phlan.

Procurando por Ciara

Fale com Barid no Salão do Rei para iniciar a missão. Você precisará encontrar o Poeta Real. Vá para o oeste em direção aos mercados e, eventualmente, você ouvirá Ciara cantando muito alto bêbado. Derrote os outros dois aldeões em uma luta e depois retorne para encontrar Ciara desmaiada no chão.

Leve Ciara pela estrada e coloque-a em uma nascente rasa para acordá-la. Siga-a até os estábulos e continue seguindo-a até chegar à cerimônia do rei.

O Sacerdote Perdido

Examine a tenda e use Odin's Gaze para destacar o rastro de sangue. Siga o caminho até os degraus e então virará para o norte ao longo do caminho para as tendas. Explore a área e você notará trilhas de carrinho descendo a colina.

Chame seu cavalo e siga para noroeste até chegar a uma pequena ponte à beira do rio. Examine o carrinho que caiu na água.

Siga a estrada para o noroeste até chegar ao acampamento inimigo. Mate todos os inimigos no acampamento. Procure nos corpos por uma ordem de morte. Em seguida, saqueie o resto do acampamento e retorne a Ciara para a cerimônia. Você completará a missão quando todos os objetivos forem concluídos.

Show de poder

Aqui detalhamos tudo o que você precisa saber sobre como encontrar o Livro Celta.

Ir para Darrow

Encontre Barid e Flann no grande edifício (este é o High Point Darrow). Fale com Ciara e o Rei Supremo e você será informado de que o livro religioso foi roubado. Durante a conversa, você será solicitado com uma caixa de diálogo de seleção. Escolha a opção que desejar, pois produz o mesmo resultado.

Encontre o Livro Celta - Dane Camp (Incrow)

O acampamento dinamarquês fica em um pântano ao norte de Darrow chamado Inchro. Chame seu cavalo e vá para o norte. É provável que o acampamento esteja coberto de neblina pesada, tornando o reconhecimento muito mais difícil. Existem três pontos de pesquisa marcados no seu mapa.

Visite cada um deles e então você poderá acessar a área dedicada. A porta da frente não está trancada. Entre no prédio para encontrar Thorstein dentro. Ele então lhe dirá que vendeu o livro para alguém nas tumbas de Boyne.

Antes de sair de Incrow, não se esqueça de coletar o tesouro e o Lisdurrow Trading Post Act do acampamento. 

Tumbas de Boyne

As Tumbas Boin estão localizadas perto da fronteira leste de Meath. Você pode chegar lá rapidamente chegando rapidamente ao Rathdown Trading Post e depois indo para o noroeste. A localização é uma grande colina com um abrigo subterrâneo do inimigo. Você pode fazer login de duas maneiras. Você pode passar pela entrada da tumba ou entrar quebrando o painel de madeira no topo da colina. Qualquer que seja a entrada que você escolher, ela ainda o levará ao mesmo lugar.

Uma vez dentro da tumba, você precisará lidar com mais alguns inimigos. Tenha cuidado porque há um piso com espinhos na sala central! Você será capaz de identificar a armadilha. Parece o grande quadrado óbvio no chão. Quando você ativa uma armadilha de espinhos, você tem um segundo para reverter antes que os espinhos sejam liberados.

Você precisará pegar a chave da mesa na sala central. Use a chave para abrir a porta no piso inferior.

Ao entrar, procure por blocos no lado direito do corredor. Há um pequeno buraco na parede através do qual você pode ir e encontrar um baú com armadura de druida.

Depois de pegar a armadura, volte pelo corredor para encontrar o Celtic Book. Pegue o livro, vasculhe o resto da sala e volte para Darrow para falar com Flann.

Preparativos para a guerra

Aqui vamos detalhar tudo o que você precisa saber sobre a introdução dos Requisitos Reais durante a missão War Endeavor.

Conheça Ciara em Durrow

Volte para Darrow e encontre Ciara no salão real. Ciara revela que eles precisam do apoio dos reis de Meath. Para fazer isso, você precisa visitar o pombal. Aceite e cumpra três exigências reais dos reis de Mede (os pedidos dos reis não afetam isso).

Depois de completar os três requisitos reais, você completará a missão War Endeavor. 

Como funcionam os requisitos reais

Requisitos Reais são novas missões secundárias adicionadas ao DLC Wrath of the Druids. Completar os requisitos reais é necessário para certas missões da história e também garante valiosos recursos irlandeses. 

Falar com Ciara no início da missão War Endeavor lhe dará acesso aos pombais. Eles estão localizados em entrepostos comerciais e cidades em toda a Irlanda. No início da missão, você pode usar o pombal Darrow perto do Salão do Rei.

A localização do pombal determina os reis dos territórios aos quais estão associados - isso significa que todos os pombais associados aos reis de Meath terão os mesmos requisitos. Os requisitos são repetidos ciclicamente à medida que são atendidos. Só pode haver três aplicativos ativos por território por vez. Isso significa que você pode ter um total de 9 requisitos reais ativos se visitar pombais associados a cada um dos três territórios. A lista abaixo mostra as localizações de cada pombal, bem como os reis dos territórios aos quais está associado.

Reis de Meath

  • Dublin
  • Darrow
  • Knockfree
  • feitoria de Rathdown
  • Posto Comercial Drumlish
  • Posto de Comércio de Lisdurrow

Reis de Connaught

  • Rathkrogan
  • Posto Comercial de Port Aley
  • Posto Comercial de Athlone

Reis do Ulster

  • Clocher
  • Dissertação de feitoria
  • feitoria de Ardmel

O Pombal também está disponível em Kachelor durante a missão Northern Reach.

Requerimentos Reais são missões secundárias bem simples. Eles são muito semelhantes aos contratos de Mil Olhos de Reda. A maioria deles exige que você deixe a área para completá-los. Significa simplesmente: fuja da área de acampamento/alvo depois de concluir a tarefa. Ao escolher um requisito real, você pode ver duas recompensas que recebe por completá-lo. A primeira recompensa pode ser aumentada se você tiver uma tenda de invasor em um dos postos de comércio do território correspondente. Todos os tipos de requisitos reais estão listados abaixo.

  • Blood Deed: Mate o alvo.
  • Sentença de Morte: Limpe o acampamento.
  • Gemas: Encontre joias.
  • Retribuição: Mate o alvo.
  • Vingança Real: Limpe o acampamento.
  • Carimbe-os: Mate alvos.
  • Retorno: Devolva as joias.
  • Eles devem pagar: Mate alvos.

Requisitos reais

Cada requisito real também contém um ou dois objetivos de bônus aleatórios chamados "Orações dos Reis". Eles não precisam ser executados. Por completá-los, você recebe uma recompensa dupla para cada objetivo. O não cumprimento dos pedidos dos reis não o impede de cumprir o requisito real. A oração pode ser qualquer um dos seguintes: não sofrer nenhum dano, não ser detectado e/ou não fazer mortes não essenciais.

Dependendo do tipo de requisito real aos quais os apelos estão ligados, a dificuldade da missão pode aumentar. No entanto, existe uma maneira de ajudá-lo a lidar com eles com mais sucesso. Você pode salvar seu progresso antes de tentar um requisito. Portanto, se você perder, poderá reiniciar e tentar novamente. Esteja ciente de que, se você fizer isso, o NPC que você está mirando pode mudar. O alvo permanecerá o mesmo, mas o NPC pode ser outra pessoa na área.

Sua demanda real é uma sentença de morte. Isso significa que você deve matar todos os inimigos no acampamento alvo. Oração dos Reis: Fique despercebido e não sofra dano. Nesta situação, você pode ficar fora do acampamento. Se nenhuma mensagem de área restrita for exibida, você sabe que está fora do acampamento e, portanto, o apelo dos reis ainda não entrou em vigor - isso significa que você será detectado ou danificado fora do acampamento. Ataque os inimigos com suas flechas. Você pode até assobiar para chamar a atenção dos inimigos para que mais deles saiam do acampamento e venham atrás de você. Esta é uma ótima maneira de reduzir seus números (ou talvez até cumprir o requisito e matá-los todos) antes de entrar no acampamento.

Reunindo força

Essa busca é simples. Basta conhecer Flann no Knockfree. Knockfree está localizado na borda oeste de Meath. Você encontrará Flann de pé perto do penhasco. Aproxime-se e fale com ele. Isso confirma a aliança do Exército do Sul e completa a missão! No entanto, enquanto estiver lá, você deve pegar a carta do Drum Trading Post, se ainda não o fez! Ele está em uma torre no topo de um penhasco. 

Fortaleza em Connacht

Aqui, contaremos tudo o que você precisa saber sobre a missão Beachhead in Connacht, onde você deve se infiltrar na cidadela em Cashelor.

Encontrar Scout Flann

Fale com Barid em Knockfree. Você encontrará a barraca dele na metade do penhasco.

Após a conversa, você terá a tarefa de encontrar Scout Flann. O batedor está localizado no norte do território de Connaught, no alto das montanhas. Você verá Loch Glendallon a oeste do local do marcador de missão. Na verdade, eles estão separados por um abismo muito profundo. No entanto, você ainda deve considerar sincronizar o ponto de vista primeiro. Na verdade, você pode chegar a Kachelor rapidamente de um ponto alto. Você deve realizar o Salto de Fé na cachoeira. Há uma estrada na base da cachoeira. Siga a estrada para o leste para chegar a Kaschelor. Você encontrará Scout Flann debaixo da ponte.

Para entrar no Cashelor, você precisa usar os andaimes de madeira. Siga-os no sentido horário enquanto eles circulam a montanha. Isso o levará direto para a parede do castelo. Esgueirar-se e matar o soldado que patrulha a área.

Seu objetivo é abrir o portão da frente. Entre no pátio e destrua a fechadura do portão. Assim que você abri-los, seus aliados entrarão. Mesmo se você matar todos os inimigos antes de abrir o portão, novos inimigos aparecerão agora. A missão continuará depois que todos os inimigos na área forem derrotados.

Ajude Flann a abrir a próxima porta. Se esta parte da missão não foi ativada, é possível que um inimigo aleatório ainda esteja vivo em algum lugar. Use Odin's Gaze e seu corvo para encontrá-lo. Talvez em algum momento ele tenha saltado e não pudesse retornar ao pátio. Lute pela ponte e derrote todos os inimigos do outro lado para reivindicar a vitória!

Durante a festa, você precisará encontrar Ciara. Ela se senta dentro de uma torre no lado oeste da fortaleza. Fale com ela. Você terá a chance de flertar com ela durante a conversa se escolher a primeira opção com um coração. Depois de falar com Ciara, a missão será concluída.

Poção de Sangue

Aqui vamos detalhar tudo o que você precisa saber sobre a missão Potion of Blood, bem como encontrar e matar a Wren. Esta missão introduz a ordem Filhos de Danu.

amiga da Ciara

Fale com Barid no pátio de Kashelor. Você aprenderá que os soldados foram envenenados. A amiga de Ciara pode conhecer a cura, então ela pede que você a acompanhe. Encontre-a no estábulo em frente ao Cashelor. Pegue o cavalo e siga-o.

Ao entrar na floresta, você chegará a uma bifurcação na estrada. Siga a boa estrada do lado esquerdo. Continue seguindo-a e você acabará sendo emboscado por vários lobos. Derrote os lobos, suba no seu cavalo e continue pela estrada. Você chegará à cabana de Deirdre em Asfinn. Entre na cabana para falar com Deirdre.

Procurando a carriça

Você desbloqueou Filhos de Dana. Abra o menu e selecione a aba Ordem para ver os Filhos de Dana (você pode alternar entre eles e a Ordem dos Anciões clicando em seu ícone no canto inferior direito da tela).

A primeira pista para Wren menciona explorar uma cabana abandonada no norte de Connaught. Port Olay é um posto comercial na foz do rio. A doca é um lugar para viagens rápidas. A casa abandonada está localizada ao lado do cais no sopé da montanha. Entre e examine a pista nos sacos.

Uma nota encontrada em Port Olay leva você a investigar uma pedra ritual localizada em uma pequena ilha em Loch Gar, encontrada perto de Rathcrogan. Observe a imagem do mapa acima. Loch Gara cerca de 350m a oeste do cais de viagem rápida. Você encontrará uma pista em uma rocha perto de um pequeno baú.

Uma nota encontrada perto da Grande Pedra é a pista final e revela a identidade de Wren. Vá para o menu de pedidos e agora você pode marcar a localização da Wren no seu mapa. Está localizado na cidade de Rathkrogan, cerca de 430m ao sul da pista anterior. A cidade é uma zona de perigo. Faça o seu caminho até lá e mate o Wren.

Matar a Wren lhe dará um Blood Amber! Você também receberá mais duas pistas, uma para os Damned (objetos encontrados na Wren) e outra para as cinzas (uma nota encontrada na Wren).

Volte para a cabana de Deirdre em Asfinn e fale com Ciara. Isso completa a missão e também fornece a próxima pista para os Condenados (de uma conversa com Ciara). Você também desbloqueará a missão Children of Danu, que envolve derrotar todos os membros da ordem e coletar seus fragmentos de âmbar.

Através da névoa

Aqui vamos detalhar tudo o que você precisa saber sobre como encontrar todos os itens colecionáveis ​​nesta missão, bem como encontrar e matar os condenados.

Esta é a segunda missão da história relacionada à ordem Filhos de Danu. 

Procurando o maldito

Depois de conversar com Ciara sobre os Amaldiçoados, ela se oferecerá para verificar as cabanas em Tuam. Tuam está localizado perto da fronteira oeste de Connacht, a oeste de Loch Thaum.

Quando você chegar a Tuam, use seu corvo para encontrar a entrada escondida. É um buraco enorme no chão. Dê um salto de fé no poço. Então saia da água e passe pela caverna. Mova-se rapidamente pela caverna para evitar armadilhas ao longo do caminho. Você vai encontrar-se em uma toca de urso.

Derrote o urso, então use a porta no topo da caverna para entrar na próxima área. A próxima porta está fechada, mas você pode entrar nesta sala através de um buraco na parede no canto superior esquerdo. A primeira pista para encontrar o Amaldiçoado está na mesa ao lado da porta gradeada. Pegue-o, solte a porta e suba novamente nas cordas penduradas.

Existem vários inimigos na sala. Use cordas penduradas para se esgueirar e matá-los todos. Mate e saqueie o inimigo à esquerda para coletar a Cave Key.

Não se esqueça de levar também o Livro do Conhecimento.

Abra a cela da prisão no centro da sala para libertar o irlandês dentro. Ele lhe dará a próxima pista sobre o Damned. A última pista é uma nota na mesa no centro da sala. Depois de ler a nota, continue pelo caminho enquanto as escadas levam à saída e volta para fora.

Agora você pode se encontrar com Ciara, que está esperando por você na entrada sudeste da cidade. Há outro tesouro na cidade. 

Encontre os condenados e lute contra eles

Ande com Ciara e siga a estrada para Carnagan. Explore os caminhos no chão para encontrar uma pista. Siga o caminho e continue usando Odin's Gaze para ver o caminho.

Você subirá uma colina, passará por uma ponte e passará por baixo de uma árvore caída - até que o caminho o leve a uma área de neblina. Na área de neblina a trilha se divide. Use Odin's Gaze e você verá que a maioria das pegadas apontam para a esquerda. Use o caminho da esquerda e siga até o final.

Depois de examinar o local no chão, a fera aparecerá na forma de um lobisomem e o atacará. Esquivar é sua melhor defesa contra lobisomens. Bloqueie um alvo nele para que você sempre possa ver o que ele está fazendo. Ataque quando tiver oportunidade. Você não precisa matá-lo, você só precisa lutar com ele até que ele retorne à forma normal de lobo que tinha antes. Assim que ele retornar à sua forma original, use Odin's Gaze para completar o resto do caminho.

Conforme você sobe os degraus, figuras escuras aparecerão ao longo das bordas do caminho. Eles não podem te machucar, então continue subindo a colina. Quando você chegar a Lakanskaul, Ciara correrá para o topo. Siga-a. Ela para em um ponto com boa visibilidade. Há muitos druidas inimigos aqui. Eles podem ser desbastados um pouco antes de sair para o quintal. Use os postes de madeira fora das paredes para eliminar os inimigos ao redor do perímetro.

Quando estiver pronto para entrar na batalha, você pode realmente tirar vantagem de ficar na beira da parede e usar a habilidade Marcado para a Morte para acertar vários inimigos ao mesmo tempo!

Quando você estiver em combate corpo a corpo, fique de olho em sua saúde, pois muitos desses druidas usarão ataques de veneno. Você também terá que matar o lobisomem. A habilidade corpo a corpo Fire Strike também é muito útil contra druidas.

Depois de destruir o Damned, certifique-se de abrir o baú ao lado do altar para encontrar a Foice Cerimonial.

Quando terminar de saquear este lugar, encontre Ciara no Loch Glendallon. Fale com ela para completar a missão. 

Consequências da guerra

Aqui vamos detalhar tudo o que você precisa saber sobre a missão Pague a Guerra. Esta é uma das últimas missões da história que revela a identidade do líder dos Filhos de Danu, Oak!

O objetivo desta missão é descobrir e matar a Semente. Existem vários fatores que podem determinar o que você deve fazer nesta busca para revelar a identidade da Semente. Também é possível ignorar todos esses fatores e simplesmente ir para a matança. Detalhamos todos os passos abaixo para que você possa escolher qual método é melhor para você!

Ganhos na guerra 

Fale com Seachfreet no King's Hall em Dublin para iniciar a missão e obter a nota dada por Azar. Você será encarregado de encontrar as pistas restantes para revelar a identidade e o paradeiro da Semente. Para revelá-lo, você deve encontrar e matar outro filho de Dana, Deer, para obter o bilhete que ele possui. Outra pista está na Abadia de Movilla e é intitulada "Uma nota encontrada na Abadia de Movilla". No entanto, se você não quiser fazer tudo isso, já tem tudo o que precisa para matar a Semente agora.

Nota

Você pode matar o Cervo sem encontrar todas as pistas que revelem seu paradeiro. O cervo permanece na margem norte do Lago Ulster, no porto de Inch Lough Neagh. Muito provavelmente, ele estará dentro do campo inimigo, que contém o manto celta. Se você quiser coletar uma pista que revele a identidade do Hart, você pode encontrá-la em Ardmel, uma feitoria no leste do Ulster. A pista está localizada ao lado do cais, não muito longe das paredes da feitoria. 

Nota encontrada na Abadia de Movilla

Depois de ter a nota, você precisará de uma pista final para revelar a identidade e o paradeiro da Semente. Ela só pode ser encontrada na Abadia de Movilla durante esta missão. Mesmo se você invadiu a Abadia de Movilla e a saqueou completamente antes desta missão, você ainda precisa voltar para encontrar a chave. A Abadia de Movilla está localizada na costa leste do Ulster. A nota encontrada na Abadia de Movilla está em um banco dentro da maior igreja.

Enquanto estiver na Abadia de Movilla, você pode invadir para coletar quatro Cargas Irlandesas. Dentro da maior igreja há um baú com um capacete de druida. Para obter o Elmo do Druida, caminhe pela parte externa da igreja até encontrar barras de metal que permitem que você olhe para dentro da sala que contém o baú. Use o Sight of Odin e seu arco para atirar uma flecha através dos buracos nas barras de metal para abrir a porta na extremidade. Depois é só entrar na igreja e entrar na sala à esquerda.

Matando a semente

A semente está localizada na cidadela inimiga Dunseverik na ponta nordeste do Ulster. Existe uma maneira muito fácil de chegar rapidamente a ele. Aproxime-se do portão principal de Danseverik pela estrada principal. Logo atrás da fortaleza, do lado esquerdo da entrada, você verá uma rampa formada por uma carroça caída. Use a rampa para pular os postes de madeira e as cordas que saem das paredes os seguem enquanto o conduzem no sentido horário ao longo da parede externa de Dunseverik.

Você acabará por chegar a um ponto que lhe permite bater na janela aberta. Vá para o parapeito da janela e sente-se do lado de fora. Há dois inimigos nesta sala. Uma delas é a Semente! Assobie algumas vezes para chamar a atenção deles. Quando a Semente estiver perto o suficiente do peitoril da janela, você pode matá-la! Se a Semente não chegar perto o suficiente para você matá-lo, pule pela janela e ataque-o.

Enquanto estiver em Dunseverick, aproveite a oportunidade para coletar dois tesouros do Ulster na área! A cidadela contém um lingote de tungstênio e um Livro do Conhecimento.

Ulster Tungsten Bar: O baú com o lingote fica no canto norte da cidadela, sob a tenda vermelha.

No canto frontal direito da fortaleza, há uma área com um carrinho de feno. Ao lado do vagão está um guindaste com um saco de pedras. Remova o grampo do guindaste para que o saco de pedras desmorone. Suba no buraco e desça até o andar de baixo para pegar o livro. Para sair, afaste o bloco da parede e suba para chegar ao andar do meio. Então abra a porta.

Banimento de cobras

Aqui, detalhamos tudo o que você precisa saber sobre a missão final da história! Completar esta missão também envolve matar Oak, o líder dos Filhos de Danu.

Pronto para a batalha

Flann e seu exército estão esperando em um acampamento perto do Rio Blackwater, ao sul do ponto alto de Gallion Arm. Fale com Flann e ele perguntará se você está pronto para atacar Arma. Se você recusar, a missão será pausada até que você fale com ele novamente e diga sim. Depois de concordar em iniciar a batalha, a missão o enviará para as paredes de Armagh.

Ataque a Armagh

O assalto começa do lado de fora dos muros da aldeia. Vá em direção à entrada e os inimigos abaixarão a ponte levadiça para atacá-lo. Embora eles estejam tentando matá-lo, é muito gentil da parte deles abrir a porta para que você possa entrar no pátio.

Uma vez dentro, você precisa matar todos os inimigos. Há muitos deles, mas ao redor dos prédios há muitos jarros de óleo. Use-os para explodir grupos de inimigos. No entanto, você não precisa ficar no pátio, você pode escalar as paredes da fortaleza para eliminar arqueiros inimigos e destruir artilharia pesada (ou usá-la para si mesmo).

Cuidado com os pontos de exclamação dentro do círculo branco. Isso significa que Flann ou Seachfreet não atacarão. Você pode correr até eles e fazê-los se mover para continuar a missão. Não parece que eles podem realmente morrer, então você pode ignorá-los até que você tenha lidado com os inimigos próximos primeiro.

Levante as barras

Depois que todos os inimigos no primeiro pátio forem derrotados, você deve levantar a grade. À direita da grade há uma escada que pode ser derrubada. Use-o para alcançar o mecanismo acima da grade.

Queime a vila

Nesta próxima parte, você precisará incendiar a vila e derrotar todos os inimigos. O lugar é invadido por inimigos. É fácil se queimar com o próprio fogo que você acende, então tenha cuidado! Você pode subir em direção ao portão interno. Você estará fora do fogo e os inimigos irão persegui-lo. Se a missão não progredir para a próxima parte, use Odin's Gaze para encontrar todos os inimigos que ainda estão vivos.

Escolte Flann pelo portão interno

Para abrir o portão interno e chegar à próxima área, use o elevador para escalar o muro. Não haverá inimigos ao redor até que você destrua as fechaduras que mantêm as portas fechadas. Não se preocupe em levantar a grade na extremidade. Ele aumentará quando os inimigos o emboscarem. Você pode deixar presentes para eles colocando algumas armadilhas no chão para acionar quando os inimigos passarem. Depois de abrir as portas do portão interno, acompanhe Flann até a igreja no topo da colina.

Oak - Batalha com Eoghan

Quebre a porta para entrar na igreja e encontrar Eoghan. Depois de uma breve conversa, ele e dois de seus bandidos vão lutar com você. Eoghan luta sujo, jogando lama para te cegar, mas fora isso, não há nada de extraordinário em lutar com ele. Ele é apenas um velho psicopata com uma equipe. Derrote ele e seus dois bandidos para completar a missão e destruir Oak!

Apenas uma missão de história restante! No entanto, já que você matou o líder dos Filhos, Dana, você pode querer considerar matar o resto deles. Depois de devolver todos os dez fragmentos sangrentos para Deirdre, você pode tentar obter a mítica lança Gae Bolg! 

O artigo foi útil?
Thank you very much!
[addtoany]
Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids
0 comentários

Adicionar um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Обязательные поля помечены *

Assassin's Creed Valhalla WiKi
Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok - Guia de 100% de conquista
Assassin's Creed Valhalla WiKi
Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok - Guia de 100% de conquista
Guia para obter 100% de conquistas no DLC Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok! Este DLC levará você ao reino mítico de Svartalfheim...
Passo a passo de Assassin's Creed Valhalla - Wrath of the Druids
Assassin's Creed Valhalla WiKi
Passo a passo de Assassin's Creed Valhalla - Wrath of the Druids
A expansão Assassin's Creed: Valhalla - Wrath of the Druids está relacionada ao conflito na Irlanda. O primo de Eivor está radicado em Dublin...
Artefatos romanos em Assassin's Creed Valhalla. Localizações de todos os artefatos
Assassin's Creed Valhalla WiKi
Artefatos romanos em Assassin's Creed Valhalla. Localizações de todos os artefatos
Os artefatos romanos em Assassin's Creed Valhalla são evidências da presença do Império Romano no arquipélago britânico. Portanto, eles devem ser procurados exclusivamente na Inglaterra ....
Onde a pedra cairá Assassin's Creed Valhalla - em quem votar
Assassin's Creed Valhalla WiKi
Onde a pedra cairá Assassin's Creed Valhalla - em quem votar
Aqui, detalhamos tudo o que você precisa saber sobre a missão Where the Stone Will Fall em Assassin's Creed Valhalla, incluindo quem…
Melhor final em Assassin's Creed Valhalla - Como obter. Todas as decisões em jogo.
Assassin's Creed Valhalla WiKi
Melhor final em Assassin's Creed Valhalla - Como obter. Todas as decisões em jogo.
Aqui estão todas as decisões que você terá que tomar enquanto joga Assassin's Creed Valhalla para obter o melhor final para o jogo. Para começar, considere…
Assassin's Creed Valhalla - Guia para todas as missões de Asgard e Jotunheim
Assassin's Creed Valhalla WiKi
Assassin's Creed Valhalla - Guia para todas as missões de Asgard e Jotunheim
Em nosso guia para completar todas as missões da história de Asgard e Jotunheim em Assassin's Creed Valhalla, vamos orientá-lo pelos meandros da…