Antologia do Medo
O protagonista está tentando resolver o mistério do desaparecimento de seu irmão. A busca leva a um centro médico abandonado. Gradualmente, o jogador aprende o passado perturbador deste lugar, bem como o que aconteceu com as pessoas a ele associadas. Muitos perigos aguardam o herói no caminho para a verdade.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial
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Passo a passo 100% Anthology of Fear

Antologia do Medo é um jogo de terror psicológico no qual você investiga o desaparecimento de seu irmão. Depois de ser decepcionado pelas autoridades, você decide assumir o caso por conta própria. Existem vários locais assustadores, incluindo um centro médico abandonado. Um jogo curto, Anthology pode ser vencido em apenas algumas horas, especialmente se você usar nosso passo a passo para guiá-lo no caminho certo.

Conteúdo


Tire os itens da gaveta

Siga direto pelo corredor iluminado em vermelho, vire à esquerda e depois à direita. Ligue a lanterna e siga em frente até ver uma cômoda à sua esquerda no final do beco. Pressione o botão de verificação para interagir com ele e abra a gaveta. Segure o botão inspecionar novamente e levante sucata (que por sua vez lhe dará molho de chaves и cartão magnético).

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Encontre a entrada para o porão

Vire-se e encontre a última porta de metal verde à esquerda (logo antes do canto verde iluminado) e examine-a para abri-la (ela será destravada automaticamente com um pé de cabra assim que você concluir o evento quicktime).

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Lá dentro, desça as escadas à esquerda (as escadas só levam a uma porta trancada). Abra a porta de metal verde abaixo.

Encontre a porta azul

Vire à esquerda na sala com a pia. Continue indo para a esquerda e reto até chegar a outro portão verde. Abra-o para abrir a porta azul e acionar a próxima cena.

Chegar ao objeto

Abra a porta azul próxima com o chaveiro. Suba as escadas e faça o mesmo com a porta azul próxima no topo.

Agora na sala de cadeira de rodas, abra a porta azul esquerda e entre no corredor.

Encontre uma sala de controle

Passe direto pela mesa com as palavras Morpheus Medical Center acima dela. Desça o corredor com a maca na frente e vire à esquerda para encontrar a sala A53.

Olhe ao longo da parede direita para uma grande fonte de alimentação cinza chamada Backup Power e interaja com ela pressionando os três interruptores no lado direito do painel para ativar a energia.

Encontrar arquivo do paciente

Use o leitor de cartão magnético na porta dupla azul do corredor e suba as escadas à esquerda para chegar ao segundo andar. Ignore-o por enquanto e vá para o terceiro usando o cartão magnético na porta dupla azul (ao lado do C52).

Vire à esquerda e continue até ver uma porta azul marcada como Arquivo do paciente (é na esquina do C09). Abra a porta com o cartão magnético, depois a porta da sala dos fundos para encontrar os arquivos.

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Localizar documentos

Procure os arquivos marcados com "S" (para Sorren), apenas para encontrar uma nota fixada no armário indicando que você deseja que ele seja movido para o escritório mais próximo.

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Encontre o escritório de Theodore

Suba ao andar "D" e encontre o escritório de Theodore no final do único corredor. Olhe para a segunda prateleira de cima no lado esquerdo da estante atrás da mesa para obter documentação и cassete VHS.

Saia do carro / Olhe em volta / Abra a porta

Abra a porta do carro e corra pela rua. Vire à esquerda e remova o pé de cabra da estátua. Vire-se e continue descendo a rua até espiar atrás de uma porta ensanguentada com uma estátua ao lado dela (de frente para a parede). Abra-o com um pé de cabra.

Encontre combustível para operar o gerador

Aproxime-se da porta após o gerador para abri-la e, em seguida, interaja com o gerador para descobrir que está sem combustível. Lá fora, procure o carro vermelho (onde você encontrou a primeira estátua, em frente à segunda com o pé de cabra). Aqui você notará que a estátua está faltando, e no porta-malas há lata de combustível. Pegue-o e use-o no gerador acima, então entre no elevador. Interaja com o painel à esquerda novamente para iniciar a próxima sequência.

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Verificar Chave / Encontrar Saída

Siga em frente e desça o corredor. Ignore tudo e vire a esquina. Passe pela porta que se fecha quando você se aproxima e desça as escadas. Abra a porta no final do corredor com a sombra da mulher na parede interna. Pegar chave pequena Da mesa.

Suba as escadas e use chave pequena na porta branca à sua direita (aquela que se fechou antes). Ligue a TV e siga em direção à porta. Interaja com a estátua.

Desça as escadas e vire à esquerda no elevador. Interaja com o painel.

Verifique o computador / Pegue o elevador

Abra a porta branca à sua frente para entrar no apartamento. Olhe ao redor do computador e pressione o botão Enter duas vezes (acima do Shift direito) para inicializar o sistema. Peça ajuda a ele (pressione a tecla para baixo no lado direito do teclado) e ele dirá para você encontrar Jericho. Volte para o elevador e bata no painel.

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Dê uma olhada ao redor

Saia do elevador e siga direto pelo corredor até encontrar a caixa abrindo e fechando repetidamente sozinha. Pegar cassete de áudio nº1 da Caixa. Vire-se e desça as escadas. Siga em frente em direção à estátua (é fácil ver que você está indo na direção certa, pois é a única área iluminada).

Vá para a esquerda em uma sala com um monte de cadeiras empilhadas em uma mesa. Mais ou menos ao mesmo tempo, você ouvirá o telefone tocar. Volte para a porta e atenda. Saia da sala. Quando a porta se fechar, abra-a novamente para encontrar o corredor. Vire à direita e siga em direção ao final, depois vire.

Procure uma lâmpada no chão no corredor fora do armário. Entre no armário e vire à direita. Continue até que você esteja de volta no corredor. Vire-se e vá até o elevador, após o qual várias "estátuas" aparecerão para pular, assustando você.

Pegue o elevador

O elevador está fechado aqui, então apenas ignore. Em vez disso, vá para a esquerda e suba as escadas, abra a porta da direita e entre Cassete de áudio nº 1 no toca-fitas no topo da mesa final à esquerda.

Voltando ao corredor, desça até o corredor adjacente com lustres. Continue até chegar a outro elevador, entre nele e clique no painel.

Usando um computador

Acesse o computador novamente, desta vez na tentativa de entrar em contato com o "outro usuário". Quando você tentar, a eletricidade vai acabar. Restaure-o abrindo o gabinete e apertando o interruptor. De volta ao computador, você não aprenderá nada falando com ele, então saia do apartamento pelo elevador.

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quebra-cabeça de coelho

Seu objetivo nesta próxima área é ler os versos nas paredes e anotar os nomes e as causas da morte e, em seguida, colocar estátuas nos nomes encontrados nas salas que correspondem às causas da morte. Por exemplo, David foi morto com uma faca, então a sala com o manequim esfaqueado deveria ter uma estátua em nome de David.

Vá direto para a sala com as entranhas na pia e pegue-as no balcão cassete de áudio nº2. Leia o poema de David na parede (causa da morte: faca).

Volte para o corredor, vá para a pequena sala à direita com o poema de Michael (causa da morte: drogas). Leia-o e insira a fita no reprodutor.

Continue pelo corredor, suba as escadas ao virar da esquina. Entre na sala desejada, neste momento o sofá se moverá sozinho. Leia o poema de Jason na parede (causa da morte: enforcamento).

Desça o corredor e deslize para a esquerda em uma sala contendo dois manequins pendurados. Pegue a estátua do Coelho da mesa e coloque-a dentro do triângulo na mesa ao lado da porta (aquela marcada com o nome de Jason).

Mais adiante no corredor, vá direto para a sala com o manequim esfaqueado deitado no sofá. Pegue a estátua do Coelho da mesa ao lado da porta e insira-a no triângulo marcado com o nome de David.

Volte para o corredor, avance e vire a esquina. Abra a porta da esquerda para encontrar um quarto com uma lâmpada na cama e três triângulos. Do lado de fora, do lado de fora da porta e no lado esquerdo do corredor, você encontrará outra estátua de Coelho em um armário de porcelana. Pegue-o e insira-o no triângulo da sala acima (aquele marcado com o nome de Michael).

Siga o som que você ouve abaixo. Quando você chegar, verá o monstro entrar na sala à esquerda no meio do corredor. Ignore-o e entre no elevador no final do corredor.

Restauração de energia

Desça até o final do corredor e vire à direita (ao lado do manequim voltado para a parede). Desça as escadas, abra a porta, vire à direita e abra a próxima porta (na sala com rabiscos nas paredes). Em seguida, você será recebido com boas (?) notícias: você encontrou Jericó.

Toma cassete de áudio nº3 da mesa final para a direita e insira-o no player próximo a ele. Pegar estátua de coelho do sofá atrás de você e insira-o no triângulo com o seu nome (na mesinha onde você encontrou o cassete). Pegue a arma da gaveta que se abre.

Suba as escadas e vire na primeira à esquerda, passando por todos os manequins. Quando um monstro atacar você, ignore-o até que sua pistola fique vermelha. Vire à esquerda na sala e aperte o botão.

Vire-se e desça novamente o corredor com os manequins, desta vez à esquerda para a sala com o piano. Aperte o botão à esquerda do piano.

Continue pelo corredor, levando o último diretamente para a sala com os manequins pendurados. Aperte o botão para convocar o monstro novamente. Quando ele passar, saia de volta e vire à direita, então vá direto para o elevador.

Encontre meu telefone / Certifique-se de que é seguro

Fale com Morpheus 64 novamente e você será instruído a usar o elevador e atender o telefone. Abra o elevador e siga em direção à porta branca. Depois de abri-lo, o monstro aparecerá novamente. Atire nele e corra atrás do telefone, atirando nos outros monstros pelo caminho até estar seguro. Quando todos os três estiverem mortos, pegue o telefone.

Ler Documentos / Encontrar Documentos Alice Hill

Examine todos os documentos na mesa atrás de você, incluindo aquele que menciona Alice Hill (no lado direito da mesa). Saia da sala e use o cartão magnético nas portas duplas à sua frente. Suba até o andar C duas vezes e siga em frente até chegar à porta marrom marcada como Arquivo do Empregado à esquerda.

Abra o arquivo marcado com H e pegue a fita.

Verifique a fita / reinicie o backup de energia

Pegue as portas duplas de volta ao andar inferior, apenas para ser recebido com alarme. Uma vez no andar inferior, vá direto para uma pequena sala com um videocassete. Pressione os interruptores do Backup Power Box (todos os três) e faça-o novamente para reiniciá-lo. Insira a fita no reprodutor VHS.

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Desça as escadas / Olhe dentro da geladeira / Prepare o café da manhã

Olhe para a direita na janela e inspecione-a. Desça as escadas e verifique a geladeira. Pegue os ovos da prateleira esquerda e depois o prato limpo da área próxima à pia. Coloque o prato à esquerda da panela. Use a torradeira e ligue o fogão (use os cabos diretamente sob a panela). Abra a gaveta à direita do fogão para encontrar uma espátula e use-a para mover os ovos para o prato. Coloque o prato na mesa e suba as escadas.

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Salve Emily / Lembra?

Quando você chegar ao topo da escada, Emily vai gritar. Corra de volta e interaja com o rádio no balcão para acionar uma cena. Entre na sala para encontrar Emily olhando pela porta. Desça até o porão e bata no painel do elevador.

Abra a porta da esquerda e corra pelo corredor até a sala com o coelhinho e a câmera. Abra a gaveta direita sob o coelho e pegue bloco de brinquedo. Coloque o bloco ao lado de outro na mesa final. Agora você começa a procurar o resto.

Vire-se e abra a porta em frente. No final do corredor, procure uma mesa branca inclinada para a direita. Abra a gaveta para encontrar um bloco de brinquedo. O terceiro bloco de brinquedo pode ser encontrado no chão sob a foto do coelho no final do corredor. O último bloco está na mesa com o jogador (olhe à direita do jogador).

Coloque cada um dos blocos na mesa final em frente ao coelho e, em seguida, interaja com eles para posicioná-los de forma que o topo de cada um soletre EMILIE. Isso abrirá a porta à esquerda do coelho. Abrir.

Vire primeiro à esquerda, depois à direita no quarto. Abra a porta do banheiro e examine o grande círculo preto no fundo da sala para ouvir uma voz perguntando sobre Emily.

Ao retornar ao corredor, você ouvirá as palavras: "Emily adora brincar". Ligue a lanterna, depois pegue duas esquerdas e uma direita. Entre na sala à direita do jogador e vire à esquerda em uma sala com um sofá de madeira branca e TV. Ligue o rádio na frente da TV.

Saia da sala e pegue o Desenho da parede à direita da TV no chão (parece um pincel e uma paleta). Volte para o hall, que agora tem uma TV no chão. Na sala com o coelho, pegue o desenho da parede oposta à TV piscando. Entre no corredor à esquerda do coelho e procure o terceiro desenho na parede à esquerda da próxima TV. Caminhe pelo corredor em direção à luz vermelha, então olhe para a esquerda no final do corredor para o desenho final.

Olhe na frente da TV e vá direto para o quarto. Abra a porta do banheiro e converse novamente com o grande círculo preto ("Que tipo de mãe você é?"). Cole os quatro desenhos na parede oposta ao círculo e, em seguida, passe os interruptores de luz sobre eles na ordem em que essa sequência ocorreu (Pintura > Janela > Televisão > Círculo Preto).

Fale com o círculo novamente e saia do banheiro. Abra a nova porta do quarto e desça as escadas (às cegas).

Vá ao banheiro / Espere Emily se esconder / Procure Emily

Olhe para a esquerda e pressione os botões de olhar/interagir, então levante-se e abra a porta do banheiro próximo (ao lado da porta anterior onde você viu Emily olhando). Entre e espere um pouco antes de abrir a porta novamente.

Vá para a sala no topo da escada e neste momento você ouvirá Emily correndo escada abaixo. Verifique a cozinha e volte para o mesmo quarto, que agora estará trancado. (Observação: sua taxa de quadros pode atingir o pico neste ponto; basta passar por ela quando clarear na próxima sequência.)

Quando a porta se abrir, desça as escadas e entre na sala de descanso à direita para encontrar mais corpos. Dirija-se ao porão e depois ao elevador para encerrar a sequência.

Encontre sua filha

Desça o corredor até a sala central com o coelho. Conversar com a entidade na concha o direcionará para encontrar os olhos do coelho. Pegar colher da gaveta sob o jogador. Abra a porta do mesmo lado da sala e pegue olhos do segundo corpo no corredor.

Coloque seus olhos nas órbitas do coelho e converse com a entidade novamente. Pegar ácaros da caixa esquerda e dentes humanos do primeiro corpo no corredor. Coloque os dentes na boca do coelho.

Caminhe pelo corredor à esquerda do coelho e abra a porta em frente (com o coelho na frente).

Abra o armário na estante verde à sua direita para encontrar estátua de meio coelho. Abra a porta traseira esquerda para encontrar a outra metade da estátua do coelho (em cima da TV).

Coloque cada metade da estátua do coelho nas TVs que dizem "Chair" e "Loop" respectivamente (que é como você se matou). Pegar фонарик em cima da televisão.

Aperte o botão liga/desliga.

Abra a porta branca e desça o corredor com o coelho na porta. Volte para o elevador (você está no caminho certo se a luz acender enquanto você caminha pelo corredor), apenas para encontrar um botão liga / desliga. Acerte-o e vire-se para ser saudado por uma visão de sua filha na sala principal (onde você coloca os olhos no coelho).

Entre no corredor dos fundos (à esquerda da pia) e vá até a estante verde para outra visão. Entre na sala que costumava ter todas as TVs (onde você colocou as duas estátuas) e vá para a sala dos fundos (agora destrancada). Fale com o círculo preto.

Toma Carrapatos da mesa da esquerda e, em seguida, olhe no espelho oposto a ela. Pressione para cima constantemente para retirar cinco dentes.

Jogue um jogo com Emily / Restaurar energia

Abra a porta do banheiro e vá para a sala de descanso (na parte inferior da escada). Interaja com o Atari (console de jogos) e observe o jogo por um tempo até que a energia acabe.

Abra a caixa no canto para comprar uma lanterna. Desça para o porão e pressione os três interruptores no interruptor de energia. Passe pela porta com a porta quebrada para descobrir que seu marido se enforcou.

Lembrar? / Encontre a mamãe / Esconda-se no armário

Apenas caminhe até chegar a uma porta que você não pode abrir e então vire-se. Depois de jogar como Emily, desça as escadas, volte e se esconda no armário.

Fale com o círculo preto e olhe para a janela à esquerda do aizel.

Ler documentos / Ir para a sala da enfermeira-chefe

Vire-se e leia os dois documentos sobre a mesa. Saia da sala e abra as portas duplas à sua frente. Suba as escadas para o andar C e vire à esquerda para encontrar a sala das enfermeiras-chefe.

Abra a gaveta superior diretamente à sua frente para encontrar chave pequena. Retorne ao andar inferior.

Fuja da instalação

Corra na direção oposta do dispositivo que você derrubou e use a pequena chave na porta A17 (à sua esquerda). Abra as próximas portas, então corra direto para a porta marcada "Exit" apenas para ser derrubado.

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Após a próxima cena, o jogo terminará.

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