A Plague Tale: Réquiem
A Plague Tale: Requiem é a sequência do jogo de ação e aventura em terceira pessoa A Plague Tale: Innocence. Amicia e seu irmão Hugo embarcarão em uma nova jornada. Os heróis mais uma vez enfrentarão uma praga mortal, enxames de ratos e soldados hostis. Na sequência, as habilidades da garota cresceram, então será mais fácil para ela lidar com os oponentes.
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Passo a passo A Plague Tale Requiem - Capítulo 9 "Histórias e Mistérios"

"Histórias e Mistérios" é o capítulo 9 de A Plague Tale Requiem. Este guia passo a passo o guiará por todas as tarefas da nona parte Requiem de um conto de peste.

Colecionáveis:  1 item para o herbário do Hugo, 3 memórias, 2 baús secretos, 1 faca, 4 baús de ferramentas

Troféus:  Histórias e mistérios, velhos defensores

Passo a passo de história e mistério em A Plague Tale Requiem

Na fase inicial capítulo 9 (Histórias e Mistérios) Conto da peste: Réquiem você receberá uma tarefa explorar a ilha de La Cuna. Nosso passo a passo mostra onde encontrar as estátuas de pássaros na ilha, como chegar às ruínas e obter o mapa escondido nelas e onde encontrar o caminho para o Santuário de Las Madres.

Explorar a ilha

Você começa no terreno da propriedade. Não há itens ou itens colecionáveis ​​aqui, e você pode ir direto para os níveis mais baixos. Faça o seu caminho para a saída guardada pelos soldados (captura de tela acima).

Você entrará em uma área semiaberta que envolve a ilha, e conheça Sophia, que irá acompanhá-lo durante sua exploração.

Esta página do manual é dedicada às ações obrigatórias que você precisa realizar enquanto estiver ao ar livre.

Siga as estátuas de pássaros

Siga o caminho sinuoso que leva para baixo. Você está em breve alcançar a primeira estátua de pássaro - segui-los para ficar no caminho certo. Sempre aponte na direção em que a estátua em questão está.

Continue seguindo o mesmo caminho até ver a segunda estátua de pássaro à direita. Pouco depois, você deverá ver uma casa com uma mulher inclinada atrás da janela aberta à sua frente, à direita. Entre no jardim atrás da casa e vá até o final do caminho, emoldurando o lado do penhasco, e você encontrará uma grande árvore que, ao interagir, se abre memória nº 15/21 Mil anos.

Retorne ao caminho principal e atravesse a grande ponte. Quando você chegar ao primeiro mastro amarelo à direita, suba as escadas e você verá quatro moinhos de vento.

Este é um quebra-cabeça que, quando resolvido, lhe dará acesso à Pulseira Secreta, que permite levar mais dano antes de morrer, o que pode ser especialmente útil no NG +. Cada moinho de vento tem uma alavanca dentro que liga ou desliga o moinho de vento. Vamos numerar os moinhos de vento do nº 1 ao nº 4, com o nº 1 depois das escadas e o nº 4 no final da colina. Para resolver o quebra-cabeça, você precisa que os Moinhos de Vento #1 e #2 estejam desligados e os Moinhos de Vento #3 e #4 estejam ligados.

Então, primeiro, vá para os moinhos de vento #1 e #2 para desligá-los. Para o Moinho de Vento nº 1, você só precisa destrancar a porta da frente, enquanto para o Moinho de Vento nº 2, você precisa puxar a caixa pela parte de trás com uma corda. Em seguida, suba até a caixa grande para se agachar sob o buraco e desativar este moinho de vento.

Quanto aos moinhos de vento nº 3 e nº 4, você só precisa lidar com o nº 4 com o nº 3. Vá para a parte de trás do moinho de vento nº 4 e agache-se sob o carrinho de madeira, depois suba as escadas. Jogue uma pedra na fechadura da porta pela janela para abrir a porta, depois desça e acesse o moinho de vento para ligá-lo.

Depois disso, desça o caminho entre os moinhos de vento No2 e No3, que tem 3 arcos de pedra e leva a uma caverna. A porta da caverna agora deve estar aberta se você tiver ligado e desligado os moinhos de vento corretos.

No final da caverna está esta pulseira secreta, assim como 2 caixa de ferramentas.

Volte para os moinhos de vento e, se você olhar para o céu, verá algumas pipas.

Desça as escadas que dão acesso aos moinhos de vento e siga em direção ao prédio que tem as pipas presas a ele. Suba a escada na parte de trás e suba até o telhado.

Usando o buraco no telhado, atire a pedra através dele e na corrente que mantém o caixote pendurado.

Agora volte para a varanda e olhe pela pequena janela. A partir daqui, atire duas pedras nas fechaduras à distância para destravar o prédio.

Agora desça e contorne o prédio até a porta da frente para acessá-la e encontre um baú com instrumentos com materiais de atualização. Saia do prédio e passe pela árvore morta com todas as pessoas, depois continue pelo mesmo caminho passando pela torre de vigia. Atravesse a ponte e você verá uma torre em ruínas à sua frente. Enfrente a torre da ponte, vá para o lado direito e atire na fechadura da janela, então entre na torre e entre na sala que você acabou de destrancar e pegue faca de um barril quebrado.

Agora suba as próximas duas escadas para encontrar Baú Secreto #6.

Continue subindo e interaja com o ponto de vista para desbloquear Memória #16/21 Bom grito.

Agora podemos continuar a história. Volte e atravesse a ponte novamente. Agora aponte a câmera para a direita e você deverá ver algumas rochas arqueadas.

Vá em sua direção geral e você deve notar um caixão que você pode mover e espremer através de algumas paredes.

Descubra o que as ruínas escondem

Agora você está nas ruínas do anfiteatro. Entre na cena com um pedaço de grama e ateie fogo para revelar um afresco do mapa da ilha, que mostra a direção que devemos tomar agora: as montanhas chamadas Las Madres.

Vamos voltar para as estátuas de pássaros por um momento:

Terceira estátua localizado ao lado da ponte e de frente para a casa.

quarta estátua localizado perto das rochas e de frente para as bandeiras vermelhas.

Quinta estátua localizado próximo às bandeiras acima e de frente para o morro.

sexta estátua localizado em uma colina e de frente para as árvores.

sétima estátua fica ao lado de uma das árvores e fica de frente para as ruínas.

Destino - ruínas na parte central da ilha. A entrada para eles é mostrada na imagem anexada - você precisa mover o obstáculo e se espremer entre as rochas.


Chegar a Las Madres

Saia do anfiteatro e atravesse novamente a ponte, movendo-se na direção geral da montanha. Continue subindo a montanha e você chegará a um portão. Interaja com ele para abri-los.

Acima

Chegar a Las Madres

Continue subindo o caminho até ver uma fonte. Aproxime-se dele para beber um pouco de água e continue até ser bloqueado por um rebanho de cabras.

Como o pastor sugere, pegue o caminho lateral à esquerda e peça para trazer de volta uma cabra desaparecida chamada Tramontane, se você vir uma.

Entrada do Santuário

Encontre uma maneira de contornar o posto de controle

Suba o caminho lateral e suba a borda. Continue andando até avistar um prédio em ruínas à sua esquerda e você ouvirá um som de balido. É Tramontane, a cabra desaparecida, mas está presa lá dentro. Queime o arbusto ao lado da porta e peça a Hugo para rastejar para dentro.

Ele abrirá a porta para você, entre e interaja com a cabra para destravar memória #17/21 Tramontano.

Há também um baú dentro do edifício. instrumentos com materiais de atualização. Retorne ao caminho principal e suba a borda. À medida que continua a subir, enquadre as rochas e deverá descobrir uma saliência escondida. Suba aqui e você encontrará Baú Secreto #7.

Volte agora para o caminho lateral principal e você eventualmente chegará a uma área patrulhada. Nesta área, você não pode matar ou ser visto por ninguém. No entanto, você pode usar o Prisma de Sophia para desviar os inimigos para certas áreas de grama alta.

A partir do primeiro pedaço de grama, instrua Sophia a usar seu prisma na grama perto das ruínas e, em seguida, passe pelo guarda até o gramado à sua frente.

Continue em frente e quando o guarda na frente da fachada quebrada se mover, vá para o próximo pedaço de grama à sua frente.

A partir daqui, quando o mesmo guarda retornar ao seu posto, peça a Sophia para desviá-lo para o trecho de grama de onde você veio, depois abra o baú e finalmente abra a porta.

Agora continue pela fenda.

Chegar a Las Madres

Continue subindo a colina e quando chegar a uma árvore com uma fita vermelha ao redor, esconda-se em um pedaço de grama à esquerda dela. Quando o guarda à sua esquerda entrar, entre, mas esconda-se atrás da cerca.

Quando ele se mover novamente, contorne a cerca e suba as escadas.

Fique agachado e se esconda na grama. A partir daqui, suba as paredes à direita e instrua Sophia a desviar o guarda na sua frente para um trecho próximo de grama alta para continuar.

Agache-se nas escadas e abra o baú para ferramentas para alguns materiais.

Agora desça e agora você deve estar na sala onde o primeiro guarda que encontramos está localizado. Enquanto estiver dentro desta sala, suba a parede para pousar na grama perto da árvore com a fita vermelha e, a partir daqui, esconda-se nos arbustos atrás do grande soldado blindado.

Enquanto estiver atrás dele, peça a Sophia para queimar a grama bem na frente dele e acesse o baú, então imediatamente se esconda na grama que você acabou de pedir para Sophia queimar.

A partir daqui, espere o grande soldado blindado retornar ao seu posto e, depois de se certificar de que não há outros guardas em sua direção, continue subindo a colina e se esconda na grama à esquerda contra a parede.

Use a habilidade de Sophia mais uma vez para distrair o guarda na colina e continue em direção ao local atrás do baú.

A partir deste pedaço de grama, peça a Sophia para queimar a grama do outro lado do caminho para distrair o grande soldado blindado.

Quando ninguém estiver olhando, tente abrir o baú para alguns materiais de atualização. Em seguida, volte para o mesmo trecho de grama e suba o morro e atrás da carroça.

Continue subindo o morro, esteja sempre atento ao seu entorno e chegue ao prédio no morro esquerdo. Abra a porta passando pelo terceiro grande soldado blindado e suba as escadas para acessar outra porta que leva você para a torre.

Caminhe todo o caminho até a torre até que você possa subir à esquerda e vá até o final do caminho para encontrar um item para Herbário Hugo #8/12 / Feather #4/7 Coruja-das-torres no chão por uma árvore.

Agora desça a borda de madeira e continue a desencadear uma nova cena durante a qual Hugo, Amicia e Sophia se vestirão para participar da cerimônia.

Dia e noite

siga o rito

Siga os atendentes dentro do santuário.

Durante a cerimônia, o Conde e a Condessa contam a história do Menino Carvão. Continue a seguir os atendentes e ajoelhe-se quando solicitado.

Depois de pegar a tocha, continue seguindo as escoltas e siga para a parte de trás do santuário, percorrendo a água.

Continue pelos corredores escuros e devolva a tocha à Condessa quando solicitado.

Alcance os aposentos sagrados

Quando Sophia se reunir com você, siga-a até a porta para abri-la e interaja com as janelas. Estamos agora dentro do santuário real. Aqui aprendemos que o mítico Ember Child é apenas uma fantasia baseada em uma criança real chamada Vasilius, que foi o primeiro Prim Macula Carrier.

Phoenix


Explore os bairros sagrados

Siga Sophia escada abaixo e abra a porta. Dentro desta sala o rastreamento de troféus começa :ouro:

Agora entre na segunda sala e interaja com um baú de brinquedos à direita, com armaduras na entrada, espadas e lanças à direita do conjunto de armaduras e placas de cera no baú perto da porta.

Agora acesse a terceira sala, que é o pátio. Não há nada para interagir aqui, então você pode ir até a porta sempre que possível. Aqui, interaja com os frascos com a máquina de alquimia de latão, a pequena estação de cozimento em frente à máquina (à esquerda da porta), o atanor pela porta que você acabou de abrir, o frasco escuro em frente ao atanor na mesa de madeira, a pilha de frascos vazios no canto ( :ouro:

Agora vá para a cortina rasgada no athanor, suba pela janela e suba as escadas.

Aqui você pode interagir com algumas barras de rolagem no canto esquerdo e uma grade de piso transparente no meio.

Quando você terminar de olhar ao redor de tudo, fale com Sophia para continuar. Agora temos uma nova direção baseada em onde Basílio foi visto pela última vez séculos atrás.

Imersão

Sair do Santuário

Continue andando ao longo das paredes, fazendo o seu caminho ao longo da borda e agachando-se conforme necessário, e você eventualmente chegará aos esgotos.

Continue agachado pelos esgotos até sair novamente.

Isso conclui o capítulo 9 de "História e Mistério" em A Plague Tale: Requiem. Agora começa o capítulo 10"mercadores de escravos".

Para todos os outros capítulos de A Plague Tale: Requiem, confira o Passo a passo de A Plague Tale: Requiem.

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