A Plague Tale: Réquiem
A Plague Tale: Requiem é a sequência do jogo de ação e aventura em terceira pessoa A Plague Tale: Innocence. Amicia e seu irmão Hugo embarcarão em uma nova jornada. Os heróis mais uma vez enfrentarão uma praga mortal, enxames de ratos e soldados hostis. Na sequência, as habilidades da garota cresceram, então será mais fácil para ela lidar com os oponentes.
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Passo a passo de A Plague Tale Requiem Capítulo 4 O dever do protetor

"Dívida do Protetor" é o capítulo 4 de A Plague Tale Requiem. Este guia passo a passo o guiará por todas as tarefas do quarto capítulo. Requiem de um conto de peste.

Colecionáveis: 1 Herbário Hugo, 2 Lembranças, 1 Baú Secreto, 2 Facas, 2 Baús de Ferramentas

Troféus: 

Passo a passo Dever do Protetor em A Plague Tale Requiem

Toque de recolher

Amicia e Luca conseguiram escapar do forte bem a tempo de entregar as ervas calmantes de volta a Hugo. Amicia está no hospital para ver se Hugo recebeu o tratamento do Magister, mas Luca a convida a resistir. O curandeiro diz que Hugo atingiu o último limite da maldição e é inflexível em trancar Hugo, para grande desgosto de Amicia. Se isso não bastasse, Amicia descobre que Hugo está no corredor da morte e parece não haver maneira de salvá-lo. Agora Amicia e Luca devem ir ao porto em busca de um homem que nos conceda passagem para Marselha, onde fica a sede da Ordem e onde a maldição de Hugo pode ser contida. Amicia quer que Hugo viva.

Chegar às docas

Siga Lucas. Seguranças patrulham as ruas, lembrando aos moradores que o toque de recolher já foi imposto. Amicia e Hugo não têm escolha a não ser chegar ao barco.

Eventualmente você chegará a uma praia com barcos e navios.


Trabalho à noite

Encontre um barco

Após a cena, continue em frente e você concluirá automaticamente esta tarefa.

Chegar ao barco da ordem

Antes de chegar ao barco da Ordem, faça um pequeno desvio à direita e no final da praia vai encontrar Herbário Hugo No 3/12 Genciana.

Em seguida, vá para o lado oposto da praia, abra o baú e você pode subir a borda pintada de branco para chegar a uma área de ancoragem repleta de guardas dirigindo um carrinho.

Fique agachado e siga Luca ao longo dos caixotes e, eventualmente, suba as escadas. Aqui, abra o baú para materiais e continue em frente. Eventualmente, você chegará a uma escotilha. AINDA NÃO interagir com ele. Em vez disso, pegue o caminho oposto e agache-se sob o buraco na cerca. Isso o levará a uma área secreta onde você pode encontrar uma caixa que você pode empurrar. Coloque a caixa sob a borda pintada de branco em frente à sua localização e suba. Aqui você encontrará souvenir #5/21 Tesouro de Seda.

Agora você pode traçar seus passos e abrir a escotilha para cair automaticamente nela.


rota arriscada

Chegar ao barco da ordem

Na próxima área, certifique-se de pegar faca, saindo da cerca no meio do local. Lembre-se de não usá-lo, pois precisaremos capturar o próximo baú secreto.

Para passar ileso por este encontro com o inimigo, jogue uma pedra na caixa de ferramentas perto das escadas quando nenhum guarda estiver olhando. Suba as escadas e levante as vigas para rastejar sob elas.

Continue indo e, vejam só, mais ratos. Toda a área é agora um mar de ratos. Você pode usar o Tar Barrel a seu favor aqui e usar Ignifer. Atire no barril à sua frente para incendiar a área e atravesse com segurança para a próxima lanterna.

Ao lado da lanterna há um braseiro em um carrinho. Isso significa que ele pode ser movido e usado a nosso favor. Coloque fogo no braseiro e aproxime-se para movê-lo com o arco. O próximo passo é um pequeno desvio do Baú Secreto. Empurre o carrinho para a escada mais próxima, suba e abra Baú secreto 2/10. Lembre-se de que você precisa de facas para abrir Baús Secretos, então nunca as use para matar inimigos. Quanto a este baú secreto em particular, encontramos uma faca durante o último encontro com o inimigo.

Desça novamente e desta vez empurre o carrinho para a extremidade oposta até que ele pare. Agora você deve estar perto do novo braseiro.

Na próxima área, derrube a carcaça e, em seguida, desligue a lanterna próxima para atrair os ratos para ela. Agora podemos abrir a porta, mas antes disso, certifique-se de abrir o baú no cais.

Oficina de Resina

Chegar ao barco da ordem

Na oficina, passe pela resina e gire 180° para encontrar um buraco na gaiola. Jogue uma pedra nele e direto na corrente para abrir a porta.

Agora trace seus passos e passe pela porta destrancada. Dentro desta nova sala há um baú com materiais de atualização. Agora espere Luka subir a escada e então acione a manivela para aproximar a plataforma dele para que você possa andar sobre ela e controlar o segundo guincho. Volte para a piscina e espere Luca colocar resina nela. Agora atire nele com o Ignifer para se livrar do primeiro enxame de ratos.

Luca tem uma ideia e quer que peguemos alguma coisa. Aponte a câmera para o canto superior direito e instrua-a ( :l1: + :triângulo: ) jogue o que ele está segurando. Agora podemos criar resina.

Criar resina

Para criar resina :r1: abra o menu de seleção e, em seguida, :Corretamente: duas vezes e : x: arte.

Voltar para Lucas

Agora misture a resina com o pote para criar uma poça de resina na bacia vazia e então acenda ambas as piscinas com Ignifer.

Antes de continuar, suba as escadas de onde Luka desceu e continue até encontrar um baú grande com muitos materiais de atualização úteis, incluindo ferramenta.

Agora você está pronto para prosseguir e abrir a porta. Continue avançando e atravesse as vigas sangrentas e faça um pequeno desvio à esquerda para alguns materiais de atualização no canto.

Continue para uma passagem estreita. Olhe para a estrutura caída em frente ao caixão e você deve encontrar uma corrente que você pode destruir com seu estilingue.

Quebrar a corrente abre o caminho para souvenir #6/21 Grão de areia.

Agora você pode tirar o caixão e se espremer pelas caixas e abrir a porta. Na nova área infestada de ratos, abra o baú à esquerda e interaja com o guincho.


Cooperação obrigatória

Coopere com o soldado para atravessar o cais

Interagir com o esquisito gera um soldado do outro lado da passarela que precisamos salvar para desbloquear 

  1. A partir da localização do guincho, atire na ponte levadiça à esquerda do soldado, permitindo que ele avance. O soldado agora irá interagir com o segundo guincho de lado, que levantará o barco no meio da área e moverá a plataforma para a nossa localização.
  2. Interaja com a alça do barril para liberar resina na bacia inferior. Em seguida, jogue Ignifer na piscina para acendê-la.
     
  3. Fique na plataforma e faça Luka operar o guincho que controlamos no início desta área. Isso nos levará para a próxima seção à frente, deixando Luka para trás por enquanto.
  4. Quando você chegar à área à esquerda, peça a Luka para soltar o guincho. Aqui, pegue os materiais de dentro do baú.
  5. Suba na plataforma novamente e interaja com o barril de resina novamente. Jogue Ignifer na piscina novamente.
     
  6. Saia da plataforma e vá até o guincho perto do baú que acabamos de abrir e diga a Luka para controlar seu guincho. A proa moverá a plataforma para frente e você levantará o barco. Assim que a plataforma passar pelo barco, solte a maçaneta e diga a Luka para fazer o mesmo.
     
  7. Agora interaja com o guincho na plataforma para liberar a resina na piscina novamente e acenda-a com Ignifer.
     
  8. Com todas as três piscinas de alcatrão acesas, Luka agora pode voltar para nós, mas a luz não é brilhante o suficiente para assustar todos os ratos e torná-lo seguro para Luka. Faça resina e jogue-a na primeira piscina para deixar o fogo mais brilhante e deixar Luca passar.
  9. Acione a manivela novamente para levantar o barco e permitir que Luca continue se movendo.
  10. Desça as escadas para se reunir com Luka.
  11. Agora atire na corrente para liberar a ponte levadiça e permitir que o soldado atravesse.

    IMPORTANTE: agora pause o jogo e leia antes de continuar para que você possa se preparar para os próximos passos.
  12. Agora o soldado vai descer as escadas. Quando o soldado estiver no lugar, atire nele junto com Ignifer. Isso vai queimar sua roupa, mas não vai matá-lo. O objetivo aqui é se livrar dos ratos ao seu redor, e essa é a única maneira de fazer isso.
  13. Agora atire nele com resina rapidamente para fazer o fogo queimar mais forte. Isso fará com que todos os ratos entre você e o soldado fujam. Agora suba rapidamente as escadas e interaja com a porta. O troféu agora deve ser desbloqueado. Se em algum momento você falhar sem chegar à porta, apenas deixe os ratos te matarem e tente novamente.

Chegar ao barco da ordem

Agora que estamos seguros novamente, podemos retomar nossa busca pelo Barco da Ordem. Dentro da casa em que nos refugiamos, há uma bancada de trabalho. Agora você deve ter muitos materiais para atualizar equipamentos e ferramentas pelo menos uma vez. Volte para a rua para encontrar Joseph. Luca e Amicia imploram por sua ajuda, e ele concorda em encontrá-los no próximo pontão. Joseph realmente parece estar do nosso lado, pois ele também salva nossas vidas depois disso.


vala comum

Alcance Joseph no pontão

Continue avançando pelos pântanos e Joseph cuidará dos dois primeiros soldados.

Saqueie seus corpos em busca de materiais e vá em direção à vila no meio. Acenda o braseiro e entre na vila com o braseiro já aceso.

Enquanto você vasculha o ambiente em busca de um caminho a seguir, Joseph deve se livrar de ambos os soldados para você.

Descarte o lanceiro, se necessário.

O baú está na extremidade oposta do acampamento.

E alguns materiais em outro canto do acampamento.

Diretamente em frente ao fogo também é facapreso em um toco de árvore.

Vamos precisar desta faca no capítulo 5 para o baú secreto, então não a use em nenhuma circunstância. Quando você chegar à fogueira, você verá muitos soldados patrulhando a área. Agache-se no lado esquerdo da área e observe atentamente o padrão de caminhada do soldado para decidir quando seguir em frente.

Quando ele entrar na área infestada de ratos, faça Luca jogar Stupefacho na lanterna enquanto apaga a lanterna e a tocha segurada pelo guarda. Isso irá rapidamente se livrar do guarda.

Agora acenda a lanterna novamente e continue onde os ratos mataram o guarda. Há também uma grande caixa de ferramentas, que você pode alcançar com segurança agora que os ratos estão mastigando o cadáver do soldado.

Se o guarda vier espiar, peça a Luka para usar Stupefacho nas molas de fogo novamente para uma eliminação rápida. Continue em frente, enquadrando o lado esquerdo da área sem fontes de fogo, e você deve encontrar um novo baú dentro de um galpão escuro.

Agora volte para o lado direito do fogo, onde há outro pequeno baú perto da água.

Da área com o baú pequeno, atire no arqueiro no topo do celeiro e suba aqui para encontrar outro baú grande.

Desça as escadas e acenda a lanterna para encontrar outro baú.

Agora podemos cruzar com segurança a ponte levadiça e nos juntarmos a Joseph.


Chamado de Hugo

Fuja dos ratos

No entanto, nossos heróis não podem descansar. Uma forte sacudida sacudirá a cidade.

Este é Macula Hugo, que desta vez soltou uma enorme onda de ratos devastando a cidade. Amicia, ao tentar pegar Hugo e Beatrice, encontra uma onda de ratos e tudo o que ela pode fazer é correr para se salvar.

Espera :r2: por toda a seção de fuga, correndo pelos becos, espremendo-se pelas rachaduras, correndo pelos telhados.

Amicia consegue chegar a Hugo e Beatrice a tempo de acalmar seu irmãozinho, que está segurando as hordas de ratos.

Chegar ao rio

A cidade vermelha se foi. Tudo está pegando fogo, mas Hugo, Amicia e Beatrice estão vivos e prontos para se reagrupar com Luca, que os espera no porto, pronto para navegar para Marselha.

Isso conclui o capítulo 4, "O dever do defensor" em A Plague Tale: Requiem. Agora começa o capítulo 5"Nos veja".

Para todos os outros capítulos de A Plague Tale: Requiem, confira o Passo a passo de A Plague Tale: Requiem.

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