Passo a passo A Plague Tale Requiem - Capítulo 13 "The Void"
"The Void" é o capítulo 13 de A Plague Tale Requiem. Este guia passo a passo o guiará por todas as tarefas da décima parte Requiem de um conto de peste.
Colecionáveis: 1 item para o herbário do Hugo, 1 memória, 1 baú secreto, 3 facas, 3 baús de ferramentas
Troféus: memórias imortais, Ornitólogo, Investigador, Vazio
Passo a passo The Void in A Plague Tale Requiem
Encontrar o caminho para a superfície faz parte do capítulo 13 (The Void) em A Plague Tale Requiem. Nosso passo a passo mostrará como sair do porão usando o ponto de ancoragem e como passar com segurança pelo ninho de ratos.
Encontre o seu caminho para a superfície
No início, Amicia ainda está lesionada, então você avançará a passo de caracol. Isso mudará quando você alcançar o primeiro obstáculo - uma cena será ativada e, assim que terminar, você receberá seus gadgets e moveset de volta.
Siga em frente. No porão próximo, explore as salas laterais, pois um deles contém baú secreto. Você também vai enfrentar com uma bancada.
Em breve você chegará a uma grande abertura e Amicia terá que encontrar uma maneira de acessá-la.
Procure bares na área. Sente-se ao lado deles e use a funda para acertar o gancho, que observamos na captura de tela acima. Isso permitirá que você alcance a porta do outro lado e a abra.
Explorar uma nova área. De um lado há um armário com rodas - puxe ele para si mesmo. Isso desbloqueará o caminho na área anterior e você poderá usá-lo para continuar.
No próximo lugar mova o segundo gabinete encontrado à direita. Isso abrirá um buraco (captura de tela acima) - você pode usá-lo para chegar a uma sala secreta contendo memória.
Em breve você chegará novo ponto de ancoragem - posicione-se ao lado dela e use a besta.
Você precisa mirar e atirar no objeto com rodas da captura de tela acima - está em uma prateleira mais alta. Ao puxá-lo, ele cairá para o nível mais baixo. Volte para seus companheiros. A tentativa de escalada falhará, mas os heróis empurrarão o objeto caído e acesso aberto ao ninho do rato.
Atravesse o ninho do rato
Há uma tocha por perto Pegue-o e comece a explorar o ninho.
Cuidado com os tanques cheios de ratos ao longo do caminho - podem explodir e pulverizar fumos tóxicos. O primeiro tanque explodirá, não importa o quanto você tente, mas outros podem ser ultrapassados com segurança, desde que você mantenha uma distância segura.
Há apenas uma maneira possível aqui. Você chegará a uma sala com um tanque gigante, mas a cena de fuga vai começar. Como nas cenas de fuga anteriores, certifique-se de segurar o botão sprint e não perca muito tempo subindo ou descendo as bordas inferiores. Você vai encontrar uma maneira de sair do ninho.
Chegar ao porto
Depois de sair do ninho de rato, siga em frente e à distância, você notará o porto da vila em ruínas é o seu novo destino.
Em breve você chegará áreas com ratos e novos inimigos... Você pode destruir tanques de ratos quando os inimigos estão perto deles. No entanto, você ainda pode usar Exstinguis para apagar suas tochas.
Conforme você segue o caminho, cuidado com os inimigos com armas de longo alcance e inimigo fortemente blindado. Lembre-se de que primeiro você precisa destruir o ponto fraco de sua armadura com uma funda. Isso irá expô-lo a novos ataques (Besta, Resina + Ignifer, etc.).
Você também pode usar o poder de Hugo para controlar os ratos. Lembre-se, no entanto, que eles só podem ajudá-lo a eliminar inimigos sem tochas.
Você tem que chegar ao extremo oposto da área com soldados e ratos. Você encontrará um carrinho sobre rodas acorrentado à parede.. Use o estilingue para quebrar a corrente e o carrinho rolará para baixo. Isso permitirá que você suba para uma borda mais alta e saia deste lugar passando pela porta.
Agora você deve passar pela vila em ruínas. Aqui você tem mais chances de se esgueirar, pois pode usar a grama alta para distrair os inimigos. Esteja atento aos ratos - não entre em áreas escuras antes de verificar se eles estão próximos. Você pode assumir o controle de ratos e destruir tanques com seu estilingue.
Existem 3 caminhos para a segunda parte da vila, mas apenas a esquerda e a direita estão seguras. Desvie ou elimine o novo soldado fortemente blindado. Não tome o caminho do meio (inferior), pois há ratos e tanques lá.
Na nova zona, você encontrará, por exemplo, guardas falantes. Passe por eles antes que eles terminem a conversa e comece a patrulhar a área.
Explore as ruínas da igreja encontrar baú secreto (imagem acima).
Seu destino é o prédio destruído mostrado na imagem. Você pode pegar placas lá e esprema sob eles para deixar a área com inimigos.
Continue explorando os prédios destruídos. Ao longo do caminho você encontrará bancada de trabalho.
Você chegará ao lugar onde ser capaz de empurrar um carrinho sobre rodas. Você pode movê-lo para dois lugares diferentes. Primeiro, escolha uma prateleira ao ladocomo na imagem acima.
No andar de cima há 2 segredos. Esses incluem:
- Herbário Hugo: Ganso Greylag;
- Bancada de trabalho bloqueada – está na área atrás da porta preta à direita.
Salte para baixo e desta vez mova o carrinho para a prateleira direita (Ver foto). Você pode continuar a história.
Você chegará ao porto, que é o lugar onde Arno é mantido.
Libertação de Arno
Você não precisa se apressar para salvar Arno. Você terá que lidar com liberá-lo no final. Primeiro, você deve derrotar todos os inimigos do porto. Será uma batalha longa e obrigatória.
Comece batendo no banco, que irá incendiar os inimigos próximos.
Uma vez que as verdadeiras lutas começam:
- Arqueiros inimigos de tiro na cabeça e oponentes empunhando lanças, de um estilingue. Usar capapara evitar seus ataques à distância.
- Quando se trata de oponentes usando capacete, use as misturas de besta e Ignifer para derrotá-los.
Você também encontrará inimigos fortemente blindados - eles podem ter pontos fracos na frente ou atrás da armadura. Você pode detê-los destruindo os frascos ou jogando Ignifer neles. Isso tornará mais fácil para você encontrar o ponto fraco.
Em um momento a segunda parte da batalha vai começar. Ataque e destrua novos inimigos equipados com armaduras pesadas, um de cada vez, mantendo uma distância segura deles.
Colete itens da área, se necessário - você pode encontrar, entre outras coisas, parafusos e ingredientes de artesanato para fazer resina ou Ignifer.
Aproxime-se de Arno somente depois de vencer a batalha.
Novos inimigos aparecerão, mas você não terá que lutar contra eles, pois Hugo invocará ratos. Os heróis deixarão a ilha no barco de Sophia - este é o final do capítulo 13. Agora o capítulo 14 começaCura".
Para todos os outros capítulos de A Plague Tale: Requiem, confira o Passo a passo de A Plague Tale: Requiem.