Passo a passo A Plague Tale Requiem - Capítulo 10 "Bloodline"
Bloodline é o capítulo 10 de A Plague Tale Requiem. Este guia passo a passo o guiará por todas as tarefas da décima parte Requiem de um conto de peste.
Colecionáveis: 1x Herbário Hugo, 1x Memória, 1x Baú Secreto, 1x Faca, 1x Caixa de Ferramentas
Troféus: Linha de Sangue
Linhagem de sangue passo a passo em A Plague Tale Requiem
A primeira parte Capítulos 10 - Linhagem в Conto da peste: Réquiem coloca diante de você a tarefa é encontrar o forte e chegar até ele. Nosso passo a passo explica onde fica a torre redonda e o que fazer no caminho para o forte. Você também aprenderá a entrar.
Encontre uma torre redonda
Você retornará a uma ilha semi-aberta, novamente tendo a oportunidade de explorá-lo.
Para avançar na história, siga em frente, passando pela entrada do porto e áreas onde os ilhéus comemoram. Seu destino é uma torre em ruínas à esquerda dos moinhos de vento na colina marcada na imagem acima.
Você verá um portão aberto retratado acima. Agora você pode seguir o caminho bloqueado em Capítulo 9.
Encontre o seu caminho para o forte
você vai chegar portão trancado na base da torre redonda. Afaste-se e encontre um buraco na parede da torre. Passe por isso.
Suba as escadas, vá ao longo da borda e alcance o buraco na parede. Atire com um estilingue. Volte para a entrada que você acabou de abrir. Use as escadas e vá para o próximo portão. Você irá desencadear uma cena durante a qual você notará o forte ao longe.
Encontre um forte
Desça o caminho e pule para baixo para alcançar a ponte quebrada. Fique perto do ponto de ancoragem e atire o gancho da besta. Isso abaixará a plataforma, permitindo que você continue sua jornada. Você chegará mais perto do forte.
Chegar ao forte
Você chegará à primeira área habitada por traficantes de escravos. Assim que você entrar, Amicia cairá - você deve preencher o QTE, para sobreviver.
Felizmente, os inimigos não serão avisados. Deixe as ruínas e volte para seus aliados. Os traficantes de escravos são hostis e, ao contrário dos capítulos anteriores, furtividade não é mais obrigatório. Você pode matá-los se quiser..
- Se você estiver indo para uma abordagem sorrateira, esconda-se na grama alta e faça Sophia usar o prisma para distrair os inimigos e montar emboscadas. Você também pode evitar alguns bandidos passando pelo porão.
- Durante o combate aberto, use resina e ignificadores ou sua besta. Cuidado com os portadores de escudos - se eles o encontrarem, perca-os e espere uma oportunidade para atacar por trás. Há muito saque geral aqui que você pode usar para reabastecer.
Você pode chegar a segunda parte das ruínas ao longo do caminho mostrado acima. Há mais comerciantes de escravos aqui - esteja preparado para começar a se esgueirar ou recuar se for visto. Você pode rapidamente chegar à torre à direita, a partir da qual você pode planejar seus próximos movimentos.
Recomendamos proteger toda a área, pois isso facilitará o desbloqueio do caminho à frente. Como antes, você pode cegar os bandidos atirando em sacos, incendiando-os ou matando-os com uma besta. Cuidado com o arqueiro no nível superior das ruínas.
Em última análise, você deve alcançar pontos de ancoragemna foto acima, no último andar adjacente ao portão de saída da área. Use sua besta para desbloquear a próxima passagem.
Nas grandes ruínas você verá uma porta trancada você deve destruir resolvendo o quebra-cabeça.
Encontre o guincho mais próximo e peça a Sophia para usá-la (botão de comando - L1/LB).
Agora procure um lugar onde você possa subir para uma prateleira mais alta. Você vai encontrar outro ponto de referênciaMostrado acima. Agora você pode usar a besta para agarrar o candelabro que Sophia está segurando e girá-lo, colidindo com a porta e abrindo um caminho para a frente.
Comece a trilhar um novo caminho. À direita você encontrará bancada de trabalho. Você também pode desviar do caminho principal e virar à esquerda levando à água. Há um segredo lá caneta para herbário Hugo: Raven.
Siga a estrada principal para acionar uma cena envolvendo os traficantes de escravos, durante a qual Hugo usará seus poderes.
Após a cena, aproxime-se de Hugo e fale com Sophia, que está encostada nas ruínas. Explore as ruínas e encontre fulcro. interagir com ele e apontar a besta para a parede, retratado acima. Você destruirá a parede e abrirá o caminho para um novo colecionável - lembrancinha: boneca de pano. Você vai encontrá-lo por uma árvore.
Volte para as ruínas. Para avançar, você deve usar a passagem com corpos pendurados atrás dela. Você chegará a uma nova área cheia de comerciantes de escravos.
Mais uma vez, você deve ir para o forte. Como você faz isso é com você. Você pode se esconder na grama e distrair os inimigos com o Sophia Prism ou emboscá-los e matá-los com sua funda, besta e acendedores. Tente não ser atacado por mais de um inimigo ao mesmo tempo. Cuidado com arqueiros e inimigos empunhando escudos.
Explore os prédios ao redor se puder reabastecer. Em um deles você encontrará baú secreto.
Assim que você se aproximar do forte, a ponte levadiça será levantada, o que impedirá que você entre no caminho principal.
Ignore o inimigo ainda ligado ponte, e desça para o fosso. Vire à esquerda para encontrar passagem estreitana foto acima, que o levará para fora da área.
Vá até a porta. Amicia será atacada por um guarda, mas Sofia a salvará sem o envolvimento do jogador.
Tem outro aqui bancada de trabalho. Ignore o mecanismo giratório e chegue ao novo portão. Você vai entrar no forte, esgueirando-se a bordo de uma carroça de escravos.
No pátio
atravessar o quintal
Ainda dentro do carrinho, acenda o fogo próximo e Sophia se reunirá conosco e usará seu prisma para criar um caminho a seguir. Desça o carrinho conforme indicado por Sophia e chegue ao fogo.
Use o prisma de Sophia
Acenda o segundo fogo e depois instrua Sophia a usar seu prisma nele, refratando assim a luz e nos permitindo andar sobre ratos. Continue até que você esteja dentro da torre no canto e suba as escadas para encontrar Baú secreto #8.
Volte para a fogueira com o Sophia Prism e então acenda a lanterna.
Vá para ele usando o prisma de Sophia novamente, e então novamente no fogo perto do pequeno baú.
A partir daqui, solte o pote de Exstinguis na chama próxima, então acenda o bastão do esconderijo e atravesse para o outro lado da tocha perto das escadas.
Suba as escadas e olhe para o pátio quando solicitado.
Chegar ao pátio
A partir daqui, faça com que Hugo controle uma das hordas de ratos abaixo e use-a em inimigos que podem ser mortos para limpar a área um pouco até que o nível de estresse de Hugo permita.
De onde você está, também há um baú com materiais de atualização à sua frente.
Outro baú com materiais de atualização está atrás de você e abaixo, fora do prédio, na direção geral descrita abaixo. Use o bastão do esconderijo e acenda-o com a tocha e depois chegue ao baú.
Agora vá para o outro lado da última seção do pátio, certificando-se de usar Exstinguis na linha de fogo primeiro. Em seguida, pegue o bastão da cache, acenda-o e vá para o outro lado onde está a lanterna.
Agora deixe os ratos comerem você um pouco e Amicia usará pirita automaticamente para progredir.
Suba e acenda o bastão, então vá para o baú para abri-lo.
Agora desça as escadas e caminhe ao longo da cerca para o outro lado.
Suba e livre-se do inimigo patrulhando a área, depois volte para o baú e suba novamente até acessar a alça que abre o portão.
Volte para baixo e livre-se das tochas que os dois soldados estão segurando para que os ratos possam matá-los e depois criar um caminho para o portão.
Capela
Entre na capela
Caminhe em direção à capela para entrar nela.
Encontrar vestígios de Elia
Continue descendo pela cripta da capela e vá até o altar de mármore com a corrente.
Agora temos um novo cabeçalho. Agora volte para cima onde Milo está esperando por nós.
Milo derruba Amicia, mas Sofia salva todos matando Milo.
Sobreviva ao ataque
Tendo testemunhado a morte de Milo, os soldados estão agora em toda parte. A primeira coisa que você quer fazer é pegar facaque precisaremos no próximo capítulo. Siga pelo lado direito da arena e você o encontrará preso em uma caixa ao lado de um parafuso.
Agora você precisa matar todos os inimigos que avançam antes da próxima cena, durante a qual Hugo libera os ratos no lugar.
Felizmente, Sofia encontra uma saída para o mar. No barco, Sofia repreende Hugo por não ouvir e Amicia por não dar um bom exemplo para o irmão. Exaustos, os três continuam a caminho de seu novo destino.
Isso conclui o capítulo 10 "Bloodlines" em A Plague Tale: Requiem. Agora começa o capítulo 11"Berço das Eras".
Para todos os outros capítulos de A Plague Tale: Requiem, confira o Passo a passo de A Plague Tale: Requiem.