A Plague Tale: Réquiem
A Plague Tale: Requiem é a sequência do jogo de ação e aventura em terceira pessoa A Plague Tale: Innocence. Amicia e seu irmão Hugo embarcarão em uma nova jornada. Os heróis mais uma vez enfrentarão uma praga mortal, enxames de ratos e soldados hostis. Na sequência, as habilidades da garota cresceram, então será mais fácil para ela lidar com os oponentes.
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Passo a passo A Plague Tale Requiem - Capítulo 1 "Sob outro sol"

"Under Another Sun" é o capítulo 1 de A Plague Tale Requiem. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos do capítulo inicial. Requiem de um conto de peste.

Colecionáveis: 0

Troféus: 


Subseções e objetivos:

  • Longa jornada
    • Siga o Rei Hugo
    • Esconder de Luke, o Mais Insidioso
    • Arco assustador do mais insidioso
    • Chegar ao castelo
    • Fique atrás do log
    • Proteja o reino do Rei Hugo
    • Siga o rio
    • Ataque ao castelo
  • Apiário
    • Encontre uma saída do castelo
  • Sonhando com outro lugar
    • Siga o pássaro
  • Mentiras
    • Chegar à cidade
  • fogo furioso
    • Encontrar outros
    • Salve Beatriz

Longa jornada

França, Condado de Provence, junho de 1349. Seis meses se passaram desde os eventos de A Plague Tale Innocence, quando a Inquisição tentou assumir Hugo. Nossos personagens, Hugo e Amicia, que agora estão em uma parte exuberante e antiga do interior da França, agora parecem estar desfrutando de sua paz suada ao lado de Lucas, seu aprendiz de alquimista.

Siga o Rei Hugo

Após a cena inicial, siga Hugo descendo a colina e depois :r2:

Aqui, aproxime-se de Hugo para agarrar seu braço e lançar o próximo alvo.

Esconder de Luke, o Mais Insidioso

Hora de esconde-esconde. Quando Lucas começa a contagem regressiva, você precisa encontrar um lugar para se esconder. Esconder-se atrás de uma das paredes destruídas é suficiente, desde que você não esteja na linha de visão de Lucas. Em seguida, continue a seguir as instruções na tela que o ensinarão a agachar ( :um círculo: / :b: ).

Tenha em mente que correr no modo furtivo alerta acusticamente os inimigos próximos que estarão procurando por você no local exato onde ouviram o som. Isso, dependendo da situação, também pode ser usado a seu favor. Você também pode observar a borda da tela quando um inimigo estiver perto de você, haverá um vislumbre nessa direção indicando o inimigo mais próximo. Você também pode inclinar a câmera nos cantos para ver Luka enquanto ele não pode vê-lo.

Arco assustador do mais insidioso

Depois de ficar escondido de Luka por um tempo, você acionará o próximo objetivo, que pedirá que você se aproxime de Luka por trás para assustá-lo. Siga Luca e estude cuidadosamente seus movimentos. Quando ele ficar parado, você terá a oportunidade de empurrá-lo com calma. Você pode circular em torno dele, passando por buracos em paredes quebradas ou escalando paredes quebradas.

Chegar ao castelo

Luka vai pegar a estrada para retomar seus estudos. Agora podemos chegar livremente ao castelo acima das ruínas. Basta seguir o caminho até chegar a um pequeno riacho.

Fique atrás do log

Aproxime-se do tronco quebrado na margem do rio.

Proteja o reino do Rei Hugo

Hugo quer jogar o jogo. Ele vai jogar pinhas no rio e quer que Amicia as acerte com uma funda. Este é um pequeno tutorial sobre como a mira funciona. Troféu Tiro perfeito você receberá depois de atirar em todos os cones.

Você não pode atirar na primeira pinha, você só puxa a funda depois que ela afunda. Mas depois disso você tem que atirar em todo o resto. De pé atrás de um galho de árvore na margem do rio, aquele que Hugo mencionou, marca a fronteira de seu "reino". De lá, olhe para o rio, segure :l2:

O troféu é desbloqueado após a próxima cena. Se não desbloquear, você pode sair para o menu principal e jogar o primeiro subcapítulo. Infelizmente, selecionar "Reiniciar Seção" no menu de pausa não funcionará porque salva automaticamente logo após o minijogo pinecone.

Siga a margem do rio

Depois de defender o Reino Hugo e dizer adeus a Tonin, continue ao longo do rio, seguindo pistas aleatórias do livro.

Ataque o castelo

Segure-se se possível :r2:


Apiário

Saia do castelo

Vá até a oficina para encontrar uma porta. Abra-o para revelar um grande campo de colméias queimadas. Continue até que uma nova cena comece. Depois disso, um homem mascarado sedento de sangue quer matá-lo. Você deve fugir dele. aconchegar-se :r2:

Agora continue correndo ao longo do caminho linear até você se agachar automaticamente no pedaço de grama. Siga as instruções na tela para ficar agachado e escondido das misteriosas pessoas mascaradas. Quando os dois homens estiverem longe o suficiente, você pode passar com segurança para o próximo pedaço de grama.

Você também pode usar as dicas de áudio do Amica como guia para saber quando é seguro continuar.

Enquanto estiver no último pedaço de grama, Hugo verá um caminho à frente pela janela da cabana. Espere a pessoa que estava agachada ao lado do cadáver correr para os fundos da cabana. Só então é seguro subir pela janela.

Enquanto na cabana, vá para a próxima porta. Abra-o, mas não entre ainda, caso contrário você será notado. Em vez disso, espere que o homem mascarado passe por outro bandido de capuz vermelho e fique escondido atrás da parede. Enquanto estiver atrás da parede, siga as instruções na tela para aprender a atirar a pedra manualmente. Aguarde :r1: / :rb:

Isso criará uma distração acústica para o Red Hooded Bandit, permitindo que você continue avançando. Agache-se ao redor da parede e esconda-se no próximo trecho de grama amarela, longe do assassino e suba a parede enquanto ele verifica os potes e carrinhos no canto.

Suba uma pequena colina e rasteje sob as colméias de madeira.

Agora espere o homem mascarado sair e então você retomará automaticamente o agachamento. No entanto, você será perturbado pelas abelhas que avisam o homem mascarado. Siga o guia para distraí-lo enquanto ele se aproxima fazendo um rápido arremesso de pedra com :triângulo:

Continue descendo a colina até chegar a uma cerca com pote de coletasentado em cima do barril. Pegue-o e equipe-o no menu de seleção para usá-lo como forma de alertar os inimigos do caminho que você precisa seguir. Jogue o pote na área atrás do homem encapuzado vermelho para fazê-lo se virar e continue sob o carrinho.

Continue caminhando em direção à porta, mas está trancada, obrigando-nos a procurar uma rota alternativa. À esquerda da porta trancada há uma pequena rachadura na parede pela qual Hugo pode rastejar. Para ele fazer isso, segure :l1: / :Libra:

A área agora está segura e podemos andar livremente pelo estábulo dos porcos. Quando sairmos, veremos dois bandidos tentando estrangular Tonin.

Hugo tenta impedi-los, mas os dois homens são mais fortes. Assim que Amicia for derrotada, Hugo usará seu poder para matar os dois homens.


Sonhando com outro lugar

Siga o pássaro

Usando seus poderes, Hugo entra em uma realidade de sonho alternativa, onde ele é jogado em uma ilha e recebido por uma fênix.

Siga o pássaro até conseguir escalar o buraco nas rochas. Continue seguindo a fênix pelos campos de papoulas e siga em direção ao salgueiro-chorão.


Mentiras

Chegar à cidade

Hugo acorda em uma carreta, voltando com Luca, Amicia e Beatrice. Eles vão para a cidade, há um alquimista que estuda a maldição Mácula de Hugo há anos e pode esclarecer por que Hugo está sofrendo com isso.

No entanto, enquanto caminhamos para a cidade, somos parados por dois homens que estão procurando por Hugo porque ele matou dois meninos antes, algo que Hugo pensou ser apenas um sonho, mas na verdade era real. Quando descobrirem que ele está no carrinho, Amicia será separada do grupo e terá que sobreviver sem seus equipamentos.

Fique escondido na grama até que os dois homens tenham ido embora e então continue.


fogo furioso

Encontrar outros

Continue avançando observando os movimentos dos inimigos e planejando seus movimentos de acordo. Use os remendos à esquerda da área para se esconder na cabana de madeira quebrada, onde você pode pegar o pote. Você pode jogar pedras manualmente em caixas de equipamentos para atrair inimigos com o som do impacto. Você precisa descer o morro, o inimigo está patrulhando lá, você pode descer com segurança quando ele subir o morro. Alternativamente, jogue o pote para fazê-lo desviar o olhar.

Depois de evitar o encontro, você será visto automaticamente e o próximo pedaço de grama será incendiado na tentativa de queimá-lo. Não há tempo para usar furtividade aqui devido ao fogo chegando. Corra pelo campo e pela janela, depois para cima e para baixo no telhado.

Depois de recuperar a funda, mate o inimigo que avança e, em seguida, use sua funda para matar o avisado enquanto continua descendo a colina.

Salve Beatriz

Depois de matar o inimigo furtivamente, continue correndo pelo campo em chamas para salvar Beatrice das garras do inimigo. Quando Beatrice estiver sufocando, aponte sua funda na cabeça do homem para se livrar dele e salvar a mãe de Amicia.

Está tudo acabado, todos estão seguros.

Isso conclui o capítulo 1 "Under Another Sun" em A Plague Tale Requiem. Agora começa o capítulo 2"estranhos".

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