New World
New World é um RPG de ação multijogador histórico com visão em terceira pessoa. O jogo o enviará para um universo alternativo da era da colonização da América. O mundo do jogo está cheio de criaturas incompreensíveis, magia negra, espíritos, árvores vivas que estão prontas para matar a qualquer segundo. Será possível se defender com a ajuda de relíquias, feitiços contra espíritos, palavras de poder. Você também precisará proteger seus assentamentos da invasão de bandidos-jogadores e forças sobrenaturais das trevas, com a ajuda de armas e magia. Ou você pode explorar o mundo do jogo para descobrir novas terras e maldições estranhas.
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Atualização 1.04 New World Notes: Server Move, Military Exploit, Faction Tokens

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New World
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O MMO da Amazon Games, New World, é um sucesso desde seu lançamento em setembro de 2021. Estima-se que mais de 1,5 milhão de jogadores percorram Aeternum todos os dias e estão pedindo aos desenvolvedores que corrijam alguns dos problemas iniciais do jogo.

As notas do patch de 27 de outubro abordam algumas das preocupações da comunidade. Mas serão suficientes para manter os jogadores felizes?

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a atualização 1.04 New World, incluindo as notas completas do patch.

A atualização 1.04 do Novo Mundo finalmente aborda as façanhas militares

Halloween chegou ao Novo Mundo

A atualização 1.04 é bastante longa, pois os desenvolvedores pretendiam se concentrar em "consertar os principais problemas que nossos jogadores estão enfrentando nas últimas semanas, especialmente aqueles que afetam as guerras", com as correções mais notáveis, incluindo "consertar um exploit com efeito mágico AoE. um problema que impede os jogadores de aumentar adequadamente o número de fichas de facção e começar a trabalhar na correção de problemas que causam invulnerabilidade.”

Para jogadores de alto nível em particular, os problemas mencionados acima foram uma grande barreira para a visualização do conteúdo final do Novo Mundo. Os problemas de invulnerabilidade eram especialmente graves para aqueles que queriam jogar PvP.

Mas parece que esses problemas foram reconhecidos pelos desenvolvedores e abordados nas notas. No entanto, será interessante ver se os problemas foram totalmente resolvidos ou se os jogadores ficaram com problemas.

Notas de patch 1.04 para a atualização do Novo Mundo

As notas são divididas em quatro seções principais: Outpost Rush e migração de servidor, alterações gerais, correções gerais de bugs e alterações sugeridas.

Abaixo estão as notas completas para o oficial postar . Eles estão atualmente disponíveis no jogo a partir de 27 de outubro.

Plano de implantação do Outpost Rush e migração de servidor

Após o tempo de inatividade necessário para implantar a atualização 1.0.4, reativaremos o Outpost Rush e a transferência de dados para o servidor nos seguintes momentos.

Transferências de servidor

O Oeste dos EUA será ativado às 2h PDT (00h UTC) após a conclusão do tempo de inatividade 9. Depois de monitorarmos as transferências de servidores no oeste dos EUA para garantir que não haja novos problemas, vamos reativá-los para o restante das regiões às 00h PT (1.0.4h UTC). Não é necessário reiniciar o servidor.

Corrida do Posto Avançado

América do Sul: 2h PDT (00h UTC) após a conclusão do tempo de inatividade de 9.

Assim que monitorarmos o Outpost Rush na América do Sul para garantir que não haja novos problemas, iremos lançá-lo nas seguintes regiões nos horários listados abaixo.

  • Oeste dos EUA: 10h PST (00h UTC)
  • Leste dos EUA: 12h PST (00h UTC)
  • AP Sudeste: 14h PT (00h UTC)
  • Europa Central: 19:00 PT (2:00 UTC, 29 de outubro)

Nosso objetivo é manter o cronograma acima, mas pode precisar ser modificado dependendo de quaisquer problemas (ou falta deles). Manteremos você atualizado em nossos fóruns e mensagens no jogo em caso de inatividade. Obrigado aos nossos jogadores no oeste dos EUA e na América do Sul por nos ajudarem a preparar esses recursos para um lançamento global, e obrigado a todos pela compreensão e paciência.

Mudanças gerais

  • A praia inicial Everfall foi removida para guiar novos jogadores através dos outros 3 locais para aumentar a probabilidade de que novos jogadores e amigos possam começar juntos.
  • O desconto na primeira casa reduz o preço de compra, mas não reduz os impostos. No entanto, a interface do usuário indicou aos jogadores que seus impostos seriam reduzidos, e não foi até que eles compraram a casa e tiveram que pagar impostos que eles descobriram que tinham que pagar o preço total. Reembolsaremos qualquer jogador que tenha comprado uma casa antes do lançamento da correção da interface do usuário no valor de 2000 moedas.
  • Desempenho ligeiramente melhorado no Wars.
  • Melhorou ligeiramente o desempenho do Cajado da Vida com mudanças nas habilidades passivas Toque de Reparação e Toque de Felicidade.
  • Na Atualização 1.0.3, corrigimos um problema que fazia com que as empresas perdessem receita devido à detenção de vários territórios ou devido a declarações de guerra fracassadas. Com esta atualização, estamos reembolsando a receita de moedas perdidas.
    • A Tesouraria da Companhia será reembolsada por toda perda de receita de moedas decorrente da emissão.
    • Os rendimentos devolvidos não excederão o limite de tesouraria.
    • Se a empresa foi completamente abandonada, eles não devolverão a moeda perdida.
  • Aumentamos o número máximo de fichas de facção em 50% para cada nível de facção. Fizemos essa mudança para que os jogadores possam ganhar fichas extras mesmo que tenham atingido o limite de reputação e queiram economizar dinheiro enquanto trabalham para subir para a próxima classificação da facção. Seguem os novos valores:
    • Nível 1: 5000 tokens, aumentado para 7500
    • Nível 2: 10 tokens, aumentado para 000
    • Nível 3: 15 tokens, aumentado para 000
    • Nível 4: 25 tokens, aumentado para 000
    • Nível 5: 50 tokens, aumentado para 000

Correções gerais de bugs

  • Corrigido um problema que evitava que o número máximo de tokens de facção aumentasse depois que os jogadores completassem as missões para classificar sua facção.
  • Corrigido um problema raro que fazia o horário mundial pular para frente ou para trás, levando a muitos problemas em todo o mundo.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem suas casas em Cutlass Keys.
  • Corrigidas várias falhas raras de servidor.
  • Corrigido um problema que fazia com que a notificação suspensa/banida exibisse a hora errada.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam usar seu World Transfer Token enquanto ainda tinham contratos ativos da Trader Station, resultando em problemas adicionais ao permitir transferências.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns AIs não aparecessem no mundo como planejado.
  • Corrigido um problema que fazia com que os portais Mrykgard Corrupted em Shattered Mountain distribuíssem equipamentos de nível superior ao pretendido e reaparecessem mais rápido do que o pretendido.
  • Corrigido um problema que fazia com que os inimigos perdessem saques em eventos de portal corrompidos do Myrkgard.
  • Corrigido um problema que resultava em animação indesejada ao interagir com um objeto do corpo do caldeirão borbulhante, bem como um problema que impedia o objeto do balde de aparecer na mão do jogador durante a interação.
  • Corrigido um problema com os veios de minério Starmetal e Orichalcum, onde veios de minério grandes geravam pequenas quantidades de minério e pequenos veios de minério geravam mais minério.
  • Corrigido um problema que fazia com que o War Lottery Timer não parasse corretamente durante o período de War Lockdown.
  • Corrigida a distância de aproximação das luzes de abóbora Jack-o-Lantern.
  • Corrigido um problema que resultava na exibição da tag de bate-papo do GM em jogadores não GM.
  • Corrigido um problema que fazia com que as texturas de armadura tremessem.
  • Corrigido um problema na Starstone Barrows Expedition em que a Defesa Arcana não protegia os jogadores de certos lasers.
  • Corrigido um bug devido ao qual alguns inimigos no site Amrin eram invulneráveis.
  • Corrigido um bug que fazia com que o Pilar de Gelo permanecesse em um tempo de espera infinito.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam receber anéis com duas vantagens que compartilham a mesma etiqueta de vantagem exclusiva e não deveriam estar no mesmo anel.
  • Corrigido um bug devido ao qual a exibição visual do projétil estava faltando ao atacar Ice Gauntlet e Ice Pylon.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não conseguissem realizar várias ações no jogo após uma viagem rápida.

Correções especulativas

As correções listadas abaixo são correções e resoluções de pré-lançamento. Nosso objetivo é liberar essas alterações e ver se os problemas persistem para que possamos continuar trabalhando neles e corrigi-los em uma atualização futura, se necessário.

  • Corrigido um exploit de guerra em que os jogadores podiam usar os efeitos mágicos da Área de Efeito (AoE) para capturar Pontos de Rally sem sofrer dano. Isso deve ser melhorado com as atualizações de desempenho do Cajado de Guerra e Vida, mas continuaremos monitorando para ver se os problemas persistem.
  • Resolvemos várias causas conhecidas de invulnerabilidade do jogador. Esse problema é uma prioridade para nossa equipe e continuamos procurando correções para outras causas desse problema.
  • Supostamente corrigimos um problema que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos depois de sair do Outpost Rush. Este foi um problema raro e nossa equipe não conseguiu reproduzi-lo. Continuaremos monitorando durante o lançamento.
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