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Prévia de King's Bounty II - Bem-vindo a Antara

Em junho, consegui assistir a uma prévia King's Bounty II,  Um RPG de aventura da 1C Entertainment que promete retornar às raízes da série. eu fui capaz jogue apenas o guerreiro Aivar na compilação anterior . Então desta vez eu decidi escolher Katherine, classe Mage.

Katherine tem bônus inatos para aprender feitiços de Ar e Fogo e Morte e Sombra. Da mesma forma, reduz as penalidades de moral sofridas por unidades do tipo Finesse se houver unidades com outros ideais (mais sobre isso depois). Há também uma terceira classe, Paladin, que concede benefícios de armadura e resistência, embora o personagem permaneça sem nome por enquanto.

Moralidade e ideais em King's Bounty II

King’s Bounty II tem uma moralidade ou sistema ideal que entra em jogo sempre que você completa missões. Este conceito também está ligado à árvore de talentos onde você escolhe suas vantagens, bem como as unidades que você recruta. Existe um ideal de Ordem, que são boas ações ou seguir a lei. Você verá isso quando seu personagem tentar ajudar refugiados oprimidos ou quando você relatar atividades criminosas ao capitão da guarda. Naturalmente, você receberá presentes para lanceiros, arqueiros, cavaleiros, magos reais e espíritos de luz.

A ordem se opõe à anarquia, um ideal que implica um caminho sombrio. Por exemplo, em vez de devolver o amuleto ao seu legítimo dono (Ordem), você o entrega ao vilão (Anarquia). Para aqueles que seguem esse papel, unidades como assassinos, invasores, fantasmas e vários mortos-vivos são mais adequadas.

Os outros dois ideais - Poder e Graça - também são diametralmente opostos. Força significa recorrer a ações violentas, como decidir lutar contra espíritos malignos imediatamente ou lutar contra uma poderosa Quimera. E sofisticação é o uso de sua inteligência, astúcia e conhecimento secreto para resolver problemas. Por exemplo, em vez de combater imediatamente esses habitantes, você pode procurar soluções de quebra-cabeças ou distrações.

Unidades de tipo de poder incluem animais selvagens (ou seja, lobos, ursos e águias), bem como anões (ou seja, milícias e housecarls). Em termos de Graça, muitas vezes você verá criaturas mágicas como elementais de pedra, golens e espíritos do vento. Para esclarecer, manter o ideal não significa que você não possa colocar em campo um tipo de unidade diferente no início do jogo. No entanto, você precisa levar em conta os efeitos morais quando suas escolhas não combinam.

Batalhas por turnos

No início da jornada da minha heroína para  King’s Bounty II  ela foi libertada da prisão. Então participei de vários combates por turnos, muitos dos quais faziam parte de missões. Exemplos incluem lutar contra guardas corruptos, ajudar um domador de águias derrotando bandidos em um posto avançado, ajudar uma entidade que acaba convocando mortos-vivos em um pântano e conversando com um Vidente para realizar testes.

Veteranos de RPGs baseados em turnos se sentirão em casa. Você moverá unidades pelos hexágonos, atirará nos inimigos de longe com suas unidades de mísseis e atravessará os inimigos com sua infantaria. Como os tipos de unidades individuais são baseados em unidades, receber dano suficiente resultará na perda de vários soldados. Felizmente, você pode compensar suas perdas com cura, uma opção pós-batalha que custa ouro. Alternativamente, você pode retirar soldados de suas reservas.

O personagem que você escolhe na verdade não luta essas batalhas como uma unidade. Em vez disso, eles simplesmente lançarão feitiços ofensivos e defensivos a cada turno. Dado que eu escolhi Katherine, a maga, enviei spam para Blazing Beam (um feitiço baseado em fogo) o mais rápido possível.

Falhas que deixam dúvidas

Infelizmente, a montagem Recompensa do Rei II que eu joguei teve muitos problemas. Por exemplo, foi um pouco difícil determinar qual unidade deveria estar ativa durante a batalha. Há um número indicando iniciativa, mas às vezes esqueço quais já tomaram suas ações. Prefiro ter uma barra ou recurso na parte inferior do HUD mostrando a ordem das unidades. Da mesma forma, mover suas tropas não necessariamente lhe dirá se você tem linha de visão (ou se o inimigo pode vê-lo). Isso levou a momentos em que usei mal meus arqueiros e magos porque presumi que eles seriam capazes de atingir alvos mais distantes.

Depois, há o estudo geral. Enquanto os ambientes são brilhantes e pitorescos, com todo o toque de role-playing que você pode imaginar, os movimentos dos personagens e a animação parecem desajeitados. Seu personagem tem apenas duas velocidades: caminhar e correr, o que realmente diminui o ritmo. Embora você tenha uma montaria, os controles às vezes podem parecer pesados. Você também precisará desmontar toda vez que precisar interagir com um baú, objeto ou NPC, o que torna o processo tedioso e frustrante.

Finalmente, as dicas de ferramentas de feitiço, unidade e inventário podem dar algum trabalho. Devo ter vendido os itens errados algumas vezes porque eu tinha as dicas de ferramentas ativadas e eles não me deixavam clicar em outro item com o qual estavam sobrepostos.

Lembre-se de que esta ainda é uma versão de acesso antecipado do jogo, portanto, são esperados problemas. Também nos disseram que muitas correções acabariam por chegar.

De qualquer forma, essa versão de visualização destinava-se apenas a mostrar as primeiras 10 horas da campanha. De fato, a região de Crownlands me contou sobre inúmeras conspirações e ameaças, bem como uma profecia relacionada ao seu personagem.

Então, quando recebi a missão de visitar a Torre dos Magos, percebi que o portão da vila de Rickville não poderia ser aberto além desse ponto. Isso me deixou querendo mais e estou ansioso para ver como a 1C Entertainment completará o resto da jornada após o lançamento. King’s Bounty II 24 agosto .

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