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Poppy Playtime Capítulo 3: Sono Profundo - 100% de conclusão

Capítulo 3: Sono Profundo - um novo terceiro capítulo do jogo de terror indie Poppy Playtime. O jogo terá outro lote de quebra-cabeças complicados e encontrará um novo inimigo com garras. Este guia irá guiá-lo por toda a história e fornecer dicas sobre como vencer o chefe difícil!

Até agora enfrentamos alguns amigos animatrônicos assustadores, mas agora teremos que lutar contra um novo chamado Catnap. Catnap tem a capacidade de fazer as pessoas dormirem, então isso acontecerá no futuro.

começo

Depois de sair da cena de abertura, você precisará subir a rampa à esquerda. Caia entre as barras à sua frente e caminhe para frente até não conseguir mais. O jogo solicitará que você olhe para cima e segure a barra acima de você. A próxima sala contém um quebra-cabeça simples de salto; Salte no topo desses pistões gigantes quando eles estiverem em linha reta e depois pule no buraco à esquerda. Acompanhe para não permanecer nos pistões que sobem, enquanto espera por um ciclo de movimento; Você será pressionado contra o teto.

Mergulhe no buraco na parede bem à sua frente, vire à esquerda e procure uma porta ao longo da parede à esquerda. Pressione E para interagir com ele. Em seguida, você se encontrará em uma sala com um quebra-cabeça de salto um pouco mais difícil; Não suba nos pistões enquanto eles descem, ou eles o levarão para o gás de pesadelo que preenche a sala abaixo. Então você precisará pular todos os três para a plataforma do meio e depois pular os restantes para chegar à rampa do outro lado da sala.

Olhe para a direita e encontre uma plataforma que você possa agarrar; Agarre-se a ele e pule enquanto o segura. Solte para que ele deslize de volta para o acelerador.

Passe pelos poços de ventilação até chegar a uma sala com sofá e TV; Há uma fita VHS no chão que você pode pegar e assistir na TV no canto do sofá. Do outro lado da sala há um quebra-cabeça simples de bateria; Com as duas mãos, pegue duas baterias (1, 2) e insira-as nas ranhuras vazias (A, B). Em seguida, pressione a mão contra o apoio de braço para abrir a porta.

Passe pela porta e depois até o final do corredor. Vire à esquerda e procure um hexágono eletrificado. Clique com o botão direito para pegar a eletricidade verde com sua mão verde (não funcionará com sua mão azul) e guie-a pelo corredor até o botão triangular de eletricidade verde do outro lado. A porta não ficará aberta por muito tempo, então passe por ela assim que ela abrir.

Atenda o telefone nesta sala e o alto-falante lhe dará uma bateria para ajudá-lo a abrir a porta. Saia pela porta e siga os trilhos para longe do fogo. Perto do final dos trilhos do trem, você encontrará uma alça no teto que o ajudará a subir na plataforma do trem. A porta chamada “Segurança” no lado esquerdo da plataforma é a única porta aberta, então passe por ela. No fundo da sala há outra porta que leva a uma porta trancada de “Manutenção”. Aqui está a solução para o quebra-cabeça interno.

  • Pegue as listras amarelas no topo da coisa.
  • Gire-o usando as teclas Q ou E até que o laser aponte para o fundo da sala, em frente à porta por onde você entrou.
  • Depois de girado, use uma mão para tocar o hexágono para fortalecer os braços.
  • Com a outra mão, pressione o botão manual do aparelho.
  • Isso permitirá que você saia pela porta de manutenção e depois pelas catracas da plataforma e suba as escadas.

Na creche

No topo da escada há um bonde; Isso o levará para a próxima área. Você só precisa puxar os dois interruptores de cada lado da porta do bonde. Então as portas se abrirão, sente-se e dirija até o fim. Isso o levará ao Playcare; Ollie voltará ao telefone para pedir que você desça até o meio, onde estão as estátuas. Desça as escadas até o centro de energia. Lá dentro, Ollie terá uma chave escondida em uma pequena gaiola. A chave vai para a porta vermelha brilhante à esquerda do bonde que você entrou na área.

Zona de produção de gás

Vá para a área de produção de gás e passe pela porta à esquerda. Dentro você encontrará uma bateria verde. Pode ser utilizado no porto verde à direita da sala principal de produção de gás. Certifique-se de que a cor da bateria corresponda à cor da porta. Isso abrirá a porta próxima ao porto; Você pode entrar para encontrar um VHS (1) e uma nova mão roxa chamada Grabpack 2.0 (2).

Como temos o Grabpack, podemos sair para a sala principal e olhar para o chão à esquerda da porta, destrancada pelo radiador verde. Há uma marca de mão roxa no chão que você pode usar para voar até a varanda acima de você. Dentro você pode olhar para baixo e ver um pequeno quebra-cabeça Grabpack na parte inferior. Vá até lá, usando o braço Grabpack para empurrá-lo. Você precisará correr até a marca da mão e usar a mão roxa para pular os buracos em seu caminho.

Em seguida, os jogadores terão que resolver um quebra-cabeça de salto rápido com mão roxa. Se você olhar para o lago de gás vermelho, verá que há uma plataforma na sala que você pode agarrar. Você precisa se agarrar à plataforma, aproximá-la e usá-la para pular nos canos que saem da parede esquerda. Vire-se e agarre-se novamente à plataforma, arrastando-a o mais para a esquerda possível; Você pode então pular para o outro lado. Agarre a plataforma e puxe-a em sua direção, então use-a para pular a parede. Ainda preso? Olhar este é um vídeo do youtubepara ajudar a superar o buraco. Isso o levará a uma sala com a outra mão juntando o quebra-cabeça. Para resolver este problema, você precisará de:

  • Salte para a gaiola que contém a fonte de energia. Use a marca roxa da mão no chão para subir nela.
  • Em seguida, com uma mão, pegue o dispositivo de conexão mais próximo, virando-o para ficar de frente para o dispositivo do outro lado da sala.
  • Vire a coisa mais distante para que aponte para o botão na parede.
  • Segure a fonte de energia com uma mão, olhando para o buraco no topo da gaiola que a segura.
  • Com a outra mão, pressione o botão do item mais próximo.
  • Isso abrirá a porta à sua esquerda, revelando um novo botão.
  • Gire o item mais próximo para que aponte para o novo botão.
  • Vire a coisa mais distante para ficar de frente para a coisa mais próxima.
  • Com uma mão na fonte de alimentação, use a outra para pressionar o botão mais distante.
  • Uma porta chamada “Saída” será aberta.
  • Use a marca da mão no chão para pular o líquido Red Smoke e passar pela porta aberta.

A saída leva você de volta à primeira sala de extração de gás, e a energia finalmente retorna ao botão gigante bem no centro da sala. Clique nele e a energia será desligada. Volte pelo caminho por onde veio do Playcare, volte para o centro sob a estátua e encontre a nova chave na pequena gaiola de entrega onde a chave anterior foi encontrada. Esta chave é para Lar Doce Lar, que fica do outro lado da zona principal da Zona de Produção de Gás.

Lar Doce Lar

A primeira coisa que você encontra dentro de Home Sweet Home é uma porta cheia até a borda com “Red Smoke” do Catnap. A única saída é por ela, infelizmente, então você precisará correr o mais rápido possível em meio à fumaça. No entanto, é muito fácil superar isso; Você só precisa passar direto pela porta e descer as escadas. Isso o levará ao labirinto que está dentro de Home Sweet Home. Vá até o final do corredor e vire em qualquer direção (ambas as direções retornam ao mesmo lugar). Conforme você se move em direção à parte de trás do prédio, você ouvirá chamada telefónica; Você precisa encontrar esse telefone e atender, pois Ollie tem algo muito importante para lhe contar:

Em seguida, é hora de correr. Volte para a entrada e as luzes começarão a piscar. Não importa para onde você vá, você acabará próximo a uma porta com uma batida muito forte. Ao virar a esquina a partir daqui, você ficará cara a cara com Catnap pela primeira vez. Aproxime-se dele e ele irá embora. Isto irá prendê-lo em uma pequena área circular; Ande para frente e para trás até que a saída se abra. Assim que o corredor se abrir novamente, haverá uma sala no final deste corredor, mas você não poderá entrar ou interagir com ela. Em vez disso, basta virar à esquerda no corredor de cor avermelhada. Não importa o caminho que você siga após esse ponto, todos os caminhos o levarão a um lugar com cassete (1) e televisão (2).

Reproduza a gravação e a perseguição começará. Você não será capaz de ultrapassá-lo, mas assim que ele te pegar, você acordará em uma sala cheia de Red Smoke. Passe pelas portas abertas e olhe para o buraco no chão. Uma mão levante sua máscara de gás. Você pode equipá-lo pressionando F. Salte no buraco no chão e use a mão para interagir com a parte traseira do carrinho de brinquedo. Ele quebrará as caixas que bloqueiam o caminho para a saída. Coloque sua máscara de gás e siga por este corredor até encontrar uma plataforma de lançamento com uma impressão palmar no final.

Agora você se encontrará na lavanderia. O caminho para a próxima sala será bloqueado por uma cômoda; Você precisará usar as duas mãos ao mesmo tempo para movê-lo. Aponte ambas as mãos para a marca da mão no móvel e pressione os dois botões para puxá-la para trás. Salte o obstáculo e entre na próxima sala. Uma vez lá dentro, você precisará mergulhar embaixo da mesa que bloqueia a porta para chegar à próxima área.

Use a mão azul na plataforma ao lado da porta para abri-la. Imediatamente à direita dentro da porta haverá uma nova cassete, e a TV para reproduzi-lo estará na sua frente quando você abrir a porta. Depois de assistir ao vídeo, volte por onde veio, passe novamente por baixo da mesa, bloqueando a porta, e depois passe direto pelo buraco na parede. Em frente ao buraco na parede desta sala haverá uma porta; Abra-o e passe para ver Catnap passando. Mergulhe sob as tábuas para passar pela porta à sua frente, passe pelo buraco na parede à direita e passe pela porta à sua frente. Alterei as configurações do meu jogo para deixar as capturas de tela um pouco mais claras também nesta seção.

Далее вам нужно взять две батареи, чтобы запитать дверь в следующую секцию. Один из них находится на полу рядом с двумя портами аккумулятора, а второй – этажом выше. Подойдите к тому месту, где из отверстия в потолке свисает электрический провод под напряжением, и посмотрите вверх; На потолке есть барная стойка, которая перенесет вас в спальную зону наверху. Пройдите через детскую комнату в соседнюю комнату; На полу будет лежать гигантский медведь с батареей в спине. Это позволит вам нажать красную кнопку справа от портов аккумулятора, чтобы открыть дверь на лестницу. Поднимитесь по лестнице, взаимодействуйте там с гоночным автомобилем. Он расчистит путь на балкон главной комнаты Home Sweet Home. С правой стороны балкона находится открытая дверь в гостиную. За диваном есть книжная полка, дверцу которой можно открыть, чтобы найти cassete VHS (1) para ver em televisão (2).

Em seguida, precisamos mudar para mão verdeusar fonte de energia (A). A tomada elétrica está localizada no teto; ele abrirá a porta sob a rosa do teto; Você precisará agir rapidamente, pois a porta não fica aberta por muito tempo. Há uma fonte de energia escondida na sala ao lado e outra tomada no teto. A porta do lado oposto da sala pela qual você entrou se abrirá. A próxima sala à sua esquerda tem a mesma porta trancada; Você irá desbloqueá-lo da mesma maneira. Salte nos blocos gigantes perto do buraco na parede e você poderá ver a fonte de energia. Use-o na porta do teto para abrir a porta e seguir em frente.

Na próxima sessão você encontrará uma estátua gigante com uma bateria nas costas. Ele se virará em sua direção, não importa o quão rápido você corra, então você precisará passar pelas próximas salas e se esgueirar pela lateral para obter sua fonte de energia. Passe pela ventilação nesta sala para chegar à próxima seção.

Вентиляционное отверстие перенесет вас в другую половину офиса, в которой вы были раньше; Вам понадобится аккумулятор, который вы носите с собой, плюс еще один. В одном конце коридора находится этот кабинет, а в другом конце – дверь, которая требует двух зеленых зарядов. Вам нужно будет быстро пройти этот раздел; Вам нужно будет открыть дверь на лестницу, зарядить свою зеленую руку, поставить питание в розетку с одной стороны закрытой двери, затем снова зарядить свою зеленую руку в офисе, бежать назад и зарядить другую сторону.

Dentro desta porta há uma sala com outro carro de corrida; Puxe a corda para quebrar as caixas do outro lado do corredor e vá até lá. Existem três salas nas quais você pode entrar; procure aquele com a porta fechada cheia de Red Smoke. ele conterá saída de arque você pode entrar. Vá para a próxima sala e à esquerda estará bateria. Pegue isso mão verde, então continue em frente; Alguns passos à frente e você verá uma porta com uma marca de mão azul brilhante. Isso o levará de volta ao escritório, onde você poderá inserir outra bateria e pressionar o botão de ativação na parede próxima. Isto abrirá a porta para a área principal; A porta está finalmente aberta e você pode entrar. Use sua mão azul para abrir a porta e passar para a próxima grande sala de quebra-cabeças.

Esta sala apresentará torres manuais; Aponte a coisa para o botão na parede, vá até a torre e pressione E. Aponte a torre para a impressão palmar do dispositivo e volte. À direita da torre há uma alavanca para ligá-la; Isso fará com que o botão seja pressionado, revelando a parede à direita.

Agache-se para chegar ao outro lado e suba as escadas para chegar à plataforma acima. Use as mãos para girar a coisa alta de forma que fique voltada para o botão acima do primeiro quebra-cabeça da torre. Em seguida, aponte a coisa pequena para a grande e, em seguida, use a torre ao lado da coisa alta para mirar na pequena. Suba as escadas e saia para a plataforma. Desligue o primeiro quebra-cabeça da torre e ligue o segundo. Arraste a plataforma sobre a parede móvel e acione o primeiro quebra-cabeça. Aqui pequeno vídeo no YouTubeque fiz para ajudá-lo se você ainda estiver preso. Entre nesta sala, vá até o final do corredor e pressione o botão vermelho para pegar o elevador.

Depois que Poppy sair de você, volte para Home Sweet Home, pegue a corda perto da entrada e leve-a até o centro sob as estátuas. Conecte a energia perto do tubo de descarga e uma nova chave será entregue por Ollie. Use esta nova chave para entrar na Escola.

Escola

O próximo local é a escola. Quando você entra pela primeira vez, há um pequeno quebra-cabeça de poder esperando por você (se você ficar preso, continue abrindo as portas até ver uma fonte e uma porta no teto). Depois disso, você pode encontrar a bateria na sala de estar e levá-la para o escritório. Haverá uma segunda porta de bateria vazia, então você precisará se aprofundar na escola para encontrá-la. Depois de sair do escritório com as portas da bateria, vire à direita e agache-se sob a mesa para chegar à próxima área. À sua direita haverá uma porta aberta com vários computadores dentro; Haverá uma abertura de ventilação no teto que o levará para a próxima área.

Suba na ventilação; Ele irá transferi-lo para outra bateria para que você possa trazê-la de volta ao escritório e ligar a fonte de alimentação. Isso permitirá que você pegue a energia com a mão verde, retorne ao corredor, embaixo da mesa, e coloque a energia na porta triangular próxima ao portão onde Miss Delight desapareceu. À direita deste portão, no chão perto dos armários (1), está pendurado video cassete VHS; TV (2) está na sala ao lado.

Na próxima sala, você precisará segurar cada um dos botões liga/desliga com cada mão, bem como tocar no pilar próximo. Depois de fazer isso, o gerador será iniciado e o Delight aparecerá. Ela não pode se mover enquanto você olha para ela, então você precisará andar de trás para frente por todos os cômodos. Pegue a bateria do chão antes de sair desta sala.

Uma dica: a bateria que você pega no início é necessária para abrir o primeiro portão, mas você pode retirá-la da porta e levá-la consigo para agilizar a próxima parte. Na maioria das vezes, trata-se apenas de resolver quebra-cabeças enquanto Miss Delight segue você.

Agora que Miss Delight está morta, você encontrará outra mão nova; Este permite que você ataque. Ao cruzar a ponte na próxima sala, olhe para a direita. Há uma bateria que você precisa pegar para abrir a porta. Por outro lado TV e um outro Fita VHS. Usando a mão roxa, comece o próximo quebra-cabeça. Este quebra-cabeça é muito mais fácil do que parece; você só precisa mirar na torre, apontar constantemente os acessórios para frente e certificar-se de que está em uma plataforma com elevador, quando você liga a torre; Aqui está o vídeo se você precisar. Desça as escadas e pegue a porta restrita para o Playhouse abaixo.

Todos os lugares para fazer anotações na escola

Enquanto estiver lá dentro, você pode ter visto uma ou duas notas. São seis no total, localizados no banco do piano, pendurados na abertura de ventilação do teto, na poltrona, próximo ao primeiro radiador e próximo à porta por onde você entra para a cena Miss Delight.

A página final pode ser encontrada imediatamente após a morte de Miss Delight. Procure um quarto no corredor. Se você não quiser pesquisar todas essas notas, também incluí o que há em cada uma delas.

casa de jogos

Dentro do Playhouse você encontrará muitos personagens minúsculos, parecidos com animais. Atire neles com sua mão laranja então eles não atacam. Esta primeira sala terá outra TV; O VHS estará na próxima sala embaixo da tenda. Continue pelo labirinto do Playhouse em ambos os lados até encontrar dois botões gigantes; Haverá um bloco acima deles que você pode puxar para mantê-lo pressionado.

Depois que ambos os botões estiverem ativados, você poderá ir para o centro para pressionar o botão central. O botão central faz a plataforma circular girar, então fique nessa plataforma e pressione o botão que o levará até a porta. Entre e desça as escadas.

Assim que você ouvir o último dos Smiling Beasts contar sua história, a perseguição começará. Você pode ter que fazer isso algumas vezes porque há uma criatura enorme perseguindo você e só há um caminho através de todo o labirinto do Playplace. Se você não conseguir encontrar a saída, é um buraco no chão no mesmo caminho que você seguiu para entrar na masmorra (veja a imagem abaixo).

No final você precisará de uma mão roxa para pular o buraco e levá-lo para a próxima área. Pegue o elevador até o topo e desça pelo cano no canto superior esquerdo. O final deste tubo o levará de volta ao Playcare Central e Ollie finalmente poderá contatá-lo novamente. Ele irá mandá-lo para o prédio da estátua novamente para obter pista Do escritório.

Gabinete do Conselheiro

No escritório do consultor, você pode encontrar a primeira bateria na abertura acima da porta da bateria. Pegue essa bateria, coloque-a na porta, passe pela porta, depois passe pela porta para ter a bateria novamente. Use esta bateria na porta da próxima sala. Ao lado do porto neste escritório há outro em cima da mesa Fita VHS. Abra a porta com a bateria visível do outro lado da sala cheia de fumaça vermelha. Em seguida, passe pelo escritório de Eduardo Gal e procure um buraco no teto com corrimão no topo do final do corredor. Isso o levará a um novo quebra-cabeça.

  • Olhe acima do quebra-cabeça e pegue o taco para se levantar.
  • Use sua mão azul para agarrar a fonte de energia e, em seguida, segure o poste de energia com sua mão azul.
  • Isso abrirá uma plataforma com uma impressão palmar roxa.
  • Use a mão roxa para pular para o outro lado.
  • Solte com a mão azul.
  • Use a mão azul para conectar-se à fonte de energia e, em seguida, envolva-a no pilar desta plataforma.
  • Salte com a mão roxa para a outra plataforma.
  • Use a mão roxa para agarrar a barra e subir novamente para a primeira plataforma.
  • Segure este mastro com a mão azul e pressione o botão com a mão roxa.

Em seguida, precisamos ir ao escritório de Stella. Haverá VHS aqui, além de uma TV para reproduzi-lo; Você também precisará abrir uma ventilação no teto para levar a chave para a próxima área. Passe pela porta trancada, pelo corredor, suba até o teto com o corrimão e entre nas aberturas de ventilação. Só há uma maneira de passar por essas aberturas, mas não se esqueça coloque uma máscara de gásantes de abrir a ventilação e cair na sala abaixo.

Na próxima seção, você precisará entrar nos três gabinetes e abrir as fontes de alimentação. Retire a bateria da outra porta visível através do orifício na parede e ligue a fonte de alimentação localizada atrás da fonte de alimentação próximo à porta da bateria. Use a fonte de alimentação com todas as três fontes de alimentação para abrir a porta sem remover a máscara o tempo todo. Na próxima sala há um novo quebra-cabeça complicado. Para completá-lo, você precisa de:

  • Vire a coisa pequena mais próxima da entrada para que aponte para a segunda coisa pequena e, em seguida, ligue a torre próxima a ela. Isso irá desbloquear o quebra-cabeça de salto. Leve o quebra-cabeça de salto ao topo.
  • Salte na plataforma acima e puxe a alavanca (1) para abrir o portão próximo ao elevador.
  • Junto à grelha encontra-se uma bateria numa caixa (2). Para abri-lo é necessário retirá-lo da plataforma e deixá-lo cair no chão.
  • Assim que o compartimento da bateria estiver aberto, use-o na porta de entrada. Nesta sala haverá outra bateria em uma caixa.
  • Arraste a bateria da caixa até o elevador e remova-a da porta para levá-la com você.
  • Mova o dispositivo mais próximo da porta para que fique de frente para o elevador e ligue a torre novamente.
  • Entre em um elevador com uma bateria em uma caixa e outra bateria na mão e suba no elevador até o topo.
  • Coloque uma bateria em um slot e coloque-a na caixa fora da plataforma para abri-la.
  • Pegue a segunda bateria do chão e insira-a na segunda porta.
  • Em seguida, desligue a torre da plataforma.
  • Vire o dispositivo mais próximo da entrada para que aponte para a segunda coisa pequena.
  • Gire a engenhoca grande de modo que aponte para as portas da bateria.
  • Ligue a torre da plataforma.
  • A porta se abrirá.

Na próxima sala você precisa pular nas caixas à direita para entrar nas aberturas de ventilação. Eles ficarão cheios de fumaça vermelha, então use uma máscara de gás. Passe pelas aberturas de ventilação, pegue a bateria e assista à cena. Em seguida, saia da sala do orientador, desça as escadas e olhe para a direita. Sob as estátuas no centro haverá um cordão que você precisa conectar e depois pegue a chave que Ollie lhe enviará. Em seguida, pegue a corda de onde você, Poppy e Kissy pegaram o elevador antes; Uma flor será desenhada nele. Conecte-o à estátua e Ollie lhe enviará uma bateria azul. Leve-o para a Zona de Produção de Gás.

O fim

Conecte a bateria azul à porta azul na Zona de Extração de Gás e o Catnap virá até você. Entre no elevador do outro lado da sala antes que ele o alcance pressionando o botão grande (1) para abrir o elevador, depois pressione o botão (2) na parte interna do elevador para subir.

Por último, mas não menos importante, temos uma luta contra um chefe. Para vencer, você precisa fazer várias coisas. Leia as instruções quando elas aparecerem na tela, reúna todas as baterias no local central e prepare-se para a batalha.

O sonho de um gato pode se aproximar de você de várias maneiras: pelo lado esquerdo, pelo lado direito e por cima. Se ele vier de cima, basta agarrar a barra da porta no topo e fechá-la. Se ele estiver vindo pela direita, você precisará abrir a gaiola à direita com uma mão esquerda, depois carregar a mão verde com a porta atrás de você e agarrar a porta triangular atrás da porta. Se estiver vindo da esquerda, você precisa usar a mão roxa para pular por cima do lado esquerdo, depois carregar a mão verde e conectar a alimentação à porta do outro lado.

À medida que o cronômetro faz a contagem regressiva, você precisará retirar as baterias da sala e inseri-las nos quatro cantos da máquina à sua frente quando elas acenderem. Quando o cronômetro do carro acabar, toque nele com a mão verde para encerrar a luta. Pegue o elevador de volta à área de produção de gás e conecte a bateria azul.

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  1. Yura228:>
    Como baixar o jogo gratuitamente, por favor me diga
  2. Misha
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