Táticas de Teamfight
Um jogo de estratégia onde você enfrenta sete oponentes e monta uma forte equipe de campeões de League of Legends para lutar por você. O objetivo principal é ser o último sobrevivente.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial
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O Guia Completo para Jogar Táticas de Teamfight

Táticas de Teamfight
Teamfight Tactics é um novo modo de jogo ambientado no incrível mundo de Convergence. No TFT, você deve enfrentar sete oponentes em uma batalha épica. Reúna uma equipe poderosa, atualize suas tropas e assista às batalhas. 

Você pode ser o último sobrevivente?

PROCESSO DE JOGO

Pequenas lendas

Little Legend é o seu avatar em Teamfight Tactics. Para obter novas Little Legends, jogue TFT ou compre-as na loja de League of Legends. 

A Pequena Lenda pode ser selecionada no lobby do jogo antes do início da partida. Mova sua lenda pela arena com o botão direito do mouse e use emotes como em qualquer outro modo de jogo da Liga.

Управление


Gerenciamento básico

A maioria das ações no jogo são realizadas usando o botão esquerdo do mouse.
  • Arraste campeões entre células no campo de batalha, bem como entre o campo de batalha e o banco.
  • Arraste e solte itens para entregá-los aos campeões.
  • Clique com o botão esquerdo nos campeões para comprá-los na loja.
  • Arraste os campeões de volta à loja para vendê-los.
  • Clique no mini-mapa ou na janela de pontuação para ver as arenas de outros jogadores.
Clique com o botão direito do mouse para mover a pequena legenda para os locais selecionados.
  • Clique com o botão direito do mouse em campeões para obter detalhes.

Controle adicional

  • [W]: Passe o mouse sobre um campeão e clique neste botão para movê-lo do banco para o campo de batalha ou vice-versa.
  • [E]: Passe o mouse sobre um campeão e clique neste botão para vender um lutador.
  • [1] e [2]: Pressione esses botões para alternar entre as arenas dos jogadores. [1] leva você para a próxima arena e [2] leva você para a anterior.
  • [Espaço]: retorna a câmera para sua pequena lenda. Como regra, ele está localizado em sua arena.

Sua arena

  1. pequena lenda

    • Sua pequena lenda está sempre no mapa. Diga olá para ela!
  2. Campo de batalha

    • Este é o campo de batalha. Coloque seus campeões em fileiras perto de você. Os campeões do oponente aparecem no topo do mapa.
  3. Banco

    • Os campeões comprados estão aqui até você movê-los para o campo de batalha.
  4. Магазин

    • Na loja, você terá acesso a um conjunto aleatório de campeões, incluindo cópias deles, de uma lista comum a todos. Ao combinar várias cópias do mesmo campeão, você obterá uma versão mais forte dele (mais sobre isso depois).
    • Capacidade de bloquear/desbloquear a loja: você pode bloquear a loja para que os campeões disponíveis nela não sejam atualizados automaticamente no início da rodada. Isso pode ser útil em situações em que você vê o campeão certo, mas não pode pagar.
    • Atualização: por uma pequena taxa, você pode atualizar campeões na loja. Eles são atualizados gratuitamente no início de cada rodada, mas às vezes podem ser necessárias mais opções.
    • Experiência de compra: você pode comprar pontos de experiência com ouro. Quanto maior o seu nível, mais poderosos e caros campeões estarão disponíveis para você.
  5. Painel de recursos

    • Aqui você pode acompanhar os bônus de facção e classe de seus campeões.
  6. Inventário de itens

    • Os itens estão aqui até você arrastá-los para os campeões. Quando você vende um campeão com itens, eles retornam aqui.
  7. Geradores de ouro

    • Geradores de ouro aparecem dependendo de quanto dinheiro você já tem. Cada gerador dá 1 ouro no início do seu próximo turno.
  8. Conta

    • Exibe o estado de saúde de todos os jogadores na partida. Clique em um jogador para ver sua arena.
  9. Painel de estágios

    • Fornece informações sobre quantas rodadas do estágio atual você ganhou, quantas você perdeu e quantas rodadas ainda restam.
  10. Painel de fase

    • A fase atual e o tempo até que ela termine são exibidos aqui.
  11. Lado do adversário

    • Ao entrar em uma luta com o time de outro jogador, você verá seu banco, inventário de itens e geradores de ouro. Além disso, é claro, você conhecerá sua pequena lenda.

Estatísticas do jogador


Saúde

Você começa a partida com 100 de saúde. O dano que você recebe cada vez que perde uma luta depende de quantos campeões o inimigo sobreviveu e quão fortes eles são. Quando sua saúde chega a zero, você está fora do jogo e seus campeões são devolvidos ao pool compartilhado para recrutamento por outros jogadores.

Ouro

O ouro é seu principal recurso com o qual você pode realizar ações importantes:
  • comprar campeões;
  • atualizar a lista de campeões disponíveis na loja;
  • compre pontos de experiência para subir de nível mais rápido.
O ouro é obtido de várias maneiras:
  • automaticamente no início de cada rodada;
  • usando geradores de ouro no início de cada rodada (a quantidade depende do número de geradores);
  • como bônus no início de cada rodada em caso de uma série de vitórias OU derrotas;
  • imediatamente após vencer uma rodada PvP.
Além disso, você receberá ouro por vender campeões desnecessários. Campeões mais poderosos recebem menos ouro do que você gastou na compra deles.

Upar

Cada jogador começa no nível 1 e ganha experiência à medida que a partida avança, até o nível 9. Quanto maior o seu nível, mais campeões você pode incluir na equipe e comprar campeões cada vez mais poderosos na loja. 

Você ganha alguma experiência no final de cada rodada, o suficiente para subir de nível em um ritmo moderado no início do jogo. No entanto, à medida que a partida avança, você terá que gastar ouro em pontos de experiência adicionais para expandir ainda mais sua equipe.

Estrutura do jogo


estágios

As partidas no Teamfight Tactics são divididas em etapas, cada uma das quais consiste em várias rodadas de jogo.

Rodadas

Uma rodada geralmente consiste em uma fase de planejamento e uma fase de combate.

Fase de planejamento

No início da fase de planejamento, ocorre automaticamente o seguinte:
  • você ganha ouro;
  • sua loja é atualizada com novos campeões (se você não a bloqueou).
Durante a fase de planejamento, você tem 30 segundos para comprar campeões, atualizar a loja (se necessário) e colocar personagens no campo de batalha.
Ao final da fase de planejamento, sua equipe já está pronta para a batalha e não pode ser alterada.

Ao colocar campeões durante a fase de planejamento, considere seus pontos fortes e fracos. Os mais fortes devem ser apresentados e os frágeis devem ser colocados de volta. Mas tenha cuidado - alguns campeões podem atacar diretamente sua lane traseira.

Fase de Combate (PvP)

A maior parte de uma partida do Teamfight Tactics consiste em rodadas PvP onde você luta contra oponentes aleatórios. Ao final da fase de planejamento, começa a fase de combate: sua pequena lenda e time de campeões são transferidos para a arena adversária - ou vice-versa! A fase de combate dura até que os vencedores da rodada sejam determinados ou até que o tempo se esgote. Se a luta ainda estiver em andamento após o término do tempo, cada membro sofrerá dano com base no número de campeões oponentes sobreviventes.

Duplicação de comandos

Quando um número ímpar de jogadores permanece em uma rodada PvP (sete, cinco ou três), a equipe do jogador aleatório é duplicada para que cada participante tenha um par. Uma equipe adicional pode ser colocada contra qualquer jogador, exceto aquele cuja equipe é duplicada. Se o time substituto vencer, o oponente recebe dano normal - como se fosse um time real. Se ela perder, então nada acontece, porque no final da rodada o substituto desaparece de qualquer maneira.

Fase de Combate (PvE)

Em algumas rodadas, você precisa lutar contra monstros controlados por inteligência artificial, e não com jogadores. As três primeiras rodadas do jogo, bem como a última rodada da maioria dos estágios subsequentes, são sempre PvE. Monstros mortos às vezes deixam para trás itens que podem ser dados aos campeões.

Escolha conjunta de campeões

No início do jogo, assim como a cada rodada subsequente, os jogadores participam da escolha conjunta dos campeões. Todos são transferidos para a ilha central da Convergência, onde um campeão é escolhido gratuitamente de um conjunto aleatório, o mesmo para todos. Para escolher um campeão, mova sua pequena lenda para ele, mas tenha cuidado: a lenda escolherá o primeiro campeão que tocar, e a escolha não pode ser alterada depois disso! Nas fases posteriores do jogo, os jogadores com a saúde mais baixa são escolhidos primeiro.

INFORMAÇÕES GERAIS SOBRE OS CAMPEÕES

Campeões são os lutadores que você contrata. Eles podem ser combinados, colocados no campo e enviados para a batalha. Uma vez que a batalha começa, os campeões lutam por conta própria.
  • Os campeões se movem pelo campo de batalha para chegar ao alcance de ataque dos inimigos.
  • Campeões atacam uns aos outros e, às vezes, causam acertos críticos com dano aumentado.
  • Cada campeão tem uma habilidade única que eles usam periodicamente. As habilidades podem ser ofensivas, defensivas ou simplesmente úteis para a equipe.
Os campeões têm oito estatísticas básicas.
  • Saúde: Quanto dano um campeão pode receber antes de morrer.
  • raio de ataque: quão perto um campeão deve estar para atacar um inimigo.
  • Poder de ataque: Quanto dano o ataque de cada campeão causa.
  • velocidade de ataque: Com que frequência o campeão ataca.
  • Poder de abilidade: quão forte é a habilidade do campeão.
  • Armadura: Reduz o dano recebido de ataques.
  • resistência mágica: Reduz o dano recebido de habilidades.
  • Mana: Determina com que frequência o campeão pode lançar sua habilidade (quanto menor a reserva de mana, menor o custo da habilidade e mais frequentemente o campeão pode usá-la).
    • Os campeões geralmente começam a luta com zero de mana e a reabastecem ao atacar e receber dano.
    • Campeões lançam suas habilidades automaticamente quando sua reserva de mana está cheia.
    • Alguns campeões possuem habilidades passivas que não custam mana e são permanentes.

Nível de estrela

Combine três cópias do mesmo campeão para criar uma versão aprimorada de duas estrelas. Campeões com duas estrelas têm saúde e poder de ataque significativamente maiores e habilidades mais poderosas.

Combine três cópias de um campeão de duas estrelas para uma versão ainda mais forte. Os campeões de três estrelas têm enormes quantidades de saúde e poder de ataque, e suas habilidades estão no máximo!
Quando você tem três cópias do mesmo campeão, elas são mescladas automaticamente. Se uma das cópias estiver no campo de batalha, o campeão aprimorado aparecerá lá.

Grau

Existem cinco níveis de campeões. Personagens de nível mais alto são mais fortes, mas custam mais e são menos comuns. No início do jogo, apenas campeões de nível baixo estarão disponíveis para você, mas à medida que você sobe de nível, você encontrará personagens mais fortes com mais frequência.

Campeões de alto nível diferem na cor do texto, formato da gema e custo do ouro:
  • 1º nível (1 ouro)
  •  2º nível (2 ouro)
  •  3º nível (3 ouro)
  •  4º nível (4 ouro)
  •  5º nível (5 ouro)

Frações

A facção de um campeão indica de onde eles vêm ou a qual grupo eles pertencem. Coloque vários campeões únicos da mesma facção para desbloquear bônus de características poderosos! Cópias do mesmo campeão também recebem bônus de características, mas não contam para campeões únicos no campo de batalha, mesmo que tenham números de estrelas diferentes.

Cada facção tem seu próprio bônus exclusivo:

Demon

  • Quando vários demônios são colocados, eles têm a chance de queimar a mana do alvo, causando dano igual à mana queimada. Quanto mais demônios no campo de batalha, maior essa chance.

Draco

  • Quando ambos os dragões são implantados, eles ganham imunidade a dano de habilidade.

Exilado

  • Os exilados começam a luta com um escudo se nenhum outro campeão estiver perto deles no início da luta.

gelado

  • Quando vários Frostbite são implantados, eles ganham a chance de atordoar o alvo com seus ataques. Quanto mais gelo no campo de batalha, maior essa chance.

Робот

  • Robôs começam o combate com mana cheia.

Imperial

  • Quando vários Imperiais são implantados, um deles dobrou seu poder de ataque.
  • Quando todos os Imperiais são implantados, todos eles têm o dobro de seu poder de ataque.

Aristocrata

  • Quando vários nobres são implantados, um campeão aleatório ganha armadura e regenera a saúde durante os ataques.
  • Quando todos os Nobles são mobilizados, toda a sua equipe ganha armadura e regenera a saúde durante os ataques.

Ninja

  • Quando apenas um ninja é implantado, ele ganha poder de ataque.
  • Quando todos os ninjas são mobilizados, cada um deles ganha ainda mais poder de ataque.

Pirata

  • Quando piratas suficientes são colocados, você recebe ouro no final de cada rodada.

Fantasma

  • Quando fantasmas suficientes são colocados, eles amaldiçoam um inimigo aleatório no início do combate, reduzindo sua saúde inicial.

Selvagem

  • A implantação de vários selvagens aumenta sua velocidade de ataque.
  • Quando selvagens suficientes são colocados, toda a sua equipe ganha velocidade de ataque aumentada.

Morador do Vazio

  • Quando criaturas do Vazio suficientes forem implantadas, sua equipe começará a ignorar algumas das armaduras do alvo.

Yordle

  • Quando vários yordles são implantados, os inimigos às vezes não os atacam. Quanto mais yordles no campo de batalha, maior a chance de errar.

Classes

A classe de um campeão determina seu estilo de luta e propósito. As classes são semelhantes às facções - elas dão bônus adicionais dependendo do número de representantes únicos da mesma classe em sua equipe (cópias de campeões não contam no cálculo).

O matador

No início da batalha, os assassinos se esgueiram pelo campo de batalha e aparecem na direção oposta de sua localização original.

  • Quando vários assassinos são implantados, seu dano crítico é aumentado. Quanto mais assassinos no campo de batalha, maior esse dano.

Blademaster

  • Ao implantar vários Blademasters, há uma chance de seus ataques serem acionados várias vezes. Quanto mais blademasters no campo de batalha, maior essa chance.

Deboshire

  • Quando vários brawlers são implantados, eles ganham saúde adicional. Quanto mais brawlers no campo de batalha, mais saúde eles têm.

elementalista

Elementalistas ganham mais mana durante os ataques.

  • Quando elementalistas suficientes são mobilizados, eles convocam um elemental que luta ao seu lado no início do combate.

Guardião

  • Quando ambos os guardas são mobilizados, eles dão armaduras a si mesmos e aos aliados que se juntam a eles no início do combate.

Atirador

  • Quando vários atiradores são implantados, eles têm a chance de atacar vários alvos ao mesmo tempo. Quanto mais atiradores no campo de batalha, maior essa chance.

Cavaleiro

  • Quando vários cavaleiros são implantados, eles começam a bloquear o dano dos ataques recebidos. Quanto mais cavaleiros no campo de batalha, mais dano eles bloqueiam.

guarda

  • Quando vários rangers são implantados, eles têm a chance de aumentar brevemente sua velocidade de ataque. Quanto mais rangers no campo de batalha, maior essa chance.

Changeling

  • Quando metamorfos suficientes são colocados, eles ganham saúde depois de se transformarem.

Wizard

Os magos ganham mais mana durante os ataques.

  • Quando vários feiticeiros são implantados, sua equipe ganha poder de habilidade. Quanto mais feiticeiros no campo de batalha, mais poder de habilidade eles dão.

TABELA DE CAMPEÕES

DETALHES SOBRE OS CAMPEÕES

Demon

 

Draco

 

Exilado

 

gelado

 

Робот

Imperial

 

Aristocrata

 

Ninja

 

Pirata

 

Fantasma

Selvagem

 

Morador do Vazio

 

Yordle

Clique no ícone da facção para ver os campeões!

Varus

Flecha da Vingança

Nível 2

Ouro Xnumx

Flecha Perfurante [Q]

  • Varus se prepara para atirar, então dispara uma flecha que causa dano a todos os inimigos em linha reta.

Facção: Demônio

  • Quando vários demônios são colocados, eles têm a chance de queimar a mana do alvo, causando dano igual à mana queimada. Quanto mais demônios no campo de batalha, maior essa chance.

Classe: ranger

  • Quando vários rangers são implantados, eles têm a chance de aumentar brevemente sua velocidade de ataque. Quanto mais rangers no campo de batalha, maior essa chance.

Eliza

rainha aranha

Nível 2

Ouro Xnumx

forma de aranha

  • Elise convoca aranhas e muda de forma, aumentando seu roubo de vida.

Facção: Demônio

  • Quando vários demônios são colocados, eles têm a chance de queimar a mana do alvo, causando dano igual à mana queimada. Quanto mais demônios no campo de batalha, maior essa chance.

Classe: Changeling

  • Quando metamorfos suficientes são colocados, eles ganham saúde depois de se transformarem.

Morgana

caído

Nível 3

Ouro Xnumx

algemas da alma

  • Morgana encadeia inimigos próximos, causando dano. Se eles ainda estiverem por perto após um curto período de tempo, Morgana os atordoa, causando dano novamente.

Facção: Demônio

  • Quando vários demônios são colocados, eles têm a chance de queimar a mana do alvo, causando dano igual à mana queimada. Quanto mais demônios no campo de batalha, maior essa chance.

Classe: feiticeiro

Os magos ganham mais mana durante os ataques.

  • Quando vários feiticeiros são implantados, sua equipe ganha poder de habilidade. Quanto mais feiticeiros no campo de batalha, mais poder de habilidade eles dão.

Evelynn

Abraço da agonia

Nível 3

Ouro Xnumx

Último beijo

  • Evelynn causa dano a três inimigos próximos e se teletransporta para longe de onde estava. Inimigos com pouca vida recebem mais dano.

Facção: Demônio

  • Quando vários demônios são colocados, eles têm a chance de queimar a mana do alvo, causando dano igual à mana queimada. Quanto mais demônios no campo de batalha, maior essa chance.

Classe: assassino

No início da batalha, os assassinos se esgueiram pelo campo de batalha e aparecem na direção oposta de sua localização original.

  • Quando vários assassinos são implantados, seu dano crítico é aumentado. Quanto mais assassinos no campo de batalha, maior esse dano.

Atrox

Lâmina do Darkin

Nível 3

Ouro Xnumx

Lâmina do Darkin

  • Aatrox corta a área à sua frente, causando dano aos inimigos na área.

Facção: Demônio

  • Quando vários demônios são colocados, eles têm a chance de queimar a mana do alvo, causando dano igual à mana queimada. Quanto mais demônios no campo de batalha, maior essa chance.

Classe: Blademaster

  • Ao implantar vários Blademasters, há uma chance de seus ataques serem acionados várias vezes. Quanto mais blademasters no campo de batalha, maior essa chance.

Marca

Retribuição Ardente

Nível 4

Ouro Xnumx

Limpeza pelo fogo

  • Brand dispara uma bola de fogo quicando que causa dano aos inimigos atingidos.

Facção: Demônio

  • Quando vários demônios são colocados, eles têm a chance de queimar a mana do alvo, causando dano igual à mana queimada. Quanto mais demônios no campo de batalha, maior essa chance.

Classe: elementalista

Elementalistas ganham mais mana durante os ataques.

  • Quando elementalistas suficientes são mobilizados, eles convocam um elemental que luta ao seu lado no início do combate.

Swain

Alto Senhor da Guerra de Noxus

Nível 5

Ouro Xnumx

Chama Demoníaca

  • Swain muda de forma e drena a saúde de todos os inimigos próximos. Quando a transformação termina, Swain libera energia que danifica os inimigos próximos.

Facção: Demônio

  • Quando vários demônios são colocados, eles têm a chance de queimar a mana do alvo, causando dano igual à mana queimada. Quanto mais demônios no campo de batalha, maior essa chance.

Facção: Imperial

  • Quando vários Imperiais são implantados, um deles dobrou seu poder de ataque.
  • Quando todos os Imperiais são implantados, todos eles têm o dobro de seu poder de ataque.

Classe: Changeling

  • Quando metamorfos suficientes são colocados, eles ganham saúde depois de se transformarem.

VISÃO GERAL DOS ITENS

Os itens aumentam as estatísticas básicas dos campeões e podem ser atualizados para efeitos únicos. Nas rodadas PvE, matar cada monstro pode ganhar um item. Nas rodadas de co-seleção, cada campeão aparecerá com um item. No início do jogo, apenas itens básicos estarão disponíveis para você, mas no futuro, itens aprimorados começarão a aparecer.

Há um total de oito itens básicos no TFT.

 Melhor Espada: 

aumenta o dano de ataque. 

 Arco recurvo: 

permite que você ataque com mais frequência. 

Varinha muito grande: 

aumenta as habilidades. 

Lágrima da Deusa: 

Dá um pouco de mana no início da luta. 

 Cinto do Gigante: 

aumenta a saúde. 

 Correspondência: 

Reduz o dano de ataques automáticos inimigos. 

 Manto de Absorção: 

reduz o dano de habilidades inimigas. 

Ombro: 

não altera as estatísticas, mas pode ser atualizado para um item que muda o jogo.
Arraste o item para o campeão para que ele possa usá-lo (cuidado, pois isso não pode ser desfeito). Se você der dois itens básicos a um campeão, eles se transformarão automaticamente em um item aprimorado com os mesmos parâmetros de seus componentes. Cada par de itens básicos cria diferentes versões aprimoradas!

Itens atualizados aprimoram seus ataques e habilidades, fornecem efeitos únicos e até alteram as propriedades de seus campeões! Abaixo estão apenas alguns exemplos dessas combinações e seus efeitos. Durante o jogo, você encontrará muitos usos mais interessantes e exclusivos para os itens.

Borda do Infinito: 

Acertos críticos causam o dobro de dano. 

Medalhão dos Solari de Ferro: 

no início do combate, o usuário e os campeões adjacentes ganham um escudo. 

Juramento do Cavaleiro: 

o proprietário também se torna um cavaleiro.
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