Pokémon Legends Arceus - 100% de conclusão de todas as principais missões e objetivos. Parte 2
Pokémon Legends Arceus Walkthrough no Nintendo Switch é uma coleção de guias para todas as missões e objetivos do popular jogo.
Nestas últimas missões da história em Pokemon Legends: Arceus, o protagonista retorna aos locais anteriores para completar certas missões.
Conteúdo
# | A missão | localização |
---|---|---|
13 | Catástrofe iminente | campos de obsidiana |
14 | Teste do Lago Verity | campos de obsidiana |
15 | Julgamento do Lago Valor | Crimson Mirlands |
16 | Teste de nitidez do lago | Alabastro Islândia |
17 | No topo do Monte Coronet | Coronet Highlands |
18 | Contraparte | Coronet Highlands |
Catástrofe iminente
A missão Disaster Looming fará com que você viaje pelas seguintes áreas. Clique neles para saber mais sobre eles, como os Pokémon que aparecem por lá:
- campos de obsidiana
- colina de aspiração
- Trilha dos Cervos
- Alturas de Dyrtrek
- despensa natural
- Core
- ponte desgastada
- retiro antigo
Sair
Acorde e vá para fora para ver do que se trata a comoção. Você notará que uma fenda no céu se abre e fica vermelha.
Suba as escadas e você falará com o Comandante Kamadao, onde você também aprenderá que ele acredita que há uma conexão entre os nobres enfurecidos e sua aparência no início do jogo.
Após alguns interrogatórios, você será expulso da vila de Jubilife, mas ainda terá a oportunidade de investigar o que está acontecendo. Capitão Sillin irá escoltá-lo de Jubilife Village para Camp Fieldlands com Professor Laventon e Akari ou Rey.
Em campos de obsidiana
Depois de falar com os três, Sillin lhe dirá que você pode conseguir ajuda dos clãs Pearl e Diamond. Primeiro, você deve encontrar Lian.
Encontrar Lian
Viaje para Hartwood para conhecê-lo. Peça ajuda a ele e ele dirá que não pode, mas você pode obter ajuda do Overseer Mai, que está localizado na Worn Bridge.
Encontrar Mai
Vá para a Worn Bridge para falar com Mai. Ela também dirá que deve recusar ajuda. Quando você sair, Volo (que está procurando por você em todos os lugares) aparecerá e o levará ao esconderijo perfeito que ele conhece. Siga Volo e fale com a misteriosa pessoa que mora no esconderijo, a Sra. Kogita.
Dentro da cabine
Aqui você aprenderá sobre três lagos importantes na região de Hisui: Lake Verity, Lake Valor e Lake Sharpness.
Cada um deles terá um desafio (suas próximas três missões) que você deve completar e depois entregar um presente para as ruínas encobertas. Isso recompensará a Red Chain para fechar a fenda. Seu Arc Phone emitirá um bipe para informar a localização dos três lagos.
Você e Volo estarão a caminho para começar os testes. Quando você sair, Abra aparecerá com uma carta endereçada a você pelo Capitão Sillin. Irida e Adaman também aparecerão e aqui você será solicitado a selecionar apenas um deles para ajudá-lo nos desafios futuros.
Uma vez selecionado, isso desbloqueará as três missões a seguir:
- Teste do Lago Verity
- Julgamento do Lago Valor
- Teste de nitidez do lago
Você pode escolher em qual ordem você os completa.
Teste do Lago Verity
A missão Trial of Lake Verity fará com que você viaje pelas seguintes áreas. Clique neles para saber mais sobre eles, como os Pokémon que aparecem por lá:
- campos de obsidiana
- Lago Verity
- Caverna da Verdade
Em campos de obsidiana
Quando você chegar aos Campos de Obsidiana, siga para o Lago Verity, localizado a oeste. Siga o marcador para uma ilha no meio do lago.
Aqui você conhecerá Volvo e Adaman ou Irida dependendo de quem você escolher para ajudar nestes testes. Eles lhe dirão que o lago está protegido por um Pokémon chamado Mesprit. Depois de falar, seu Arc Phone emitirá um bipe e, de repente, a caverna se abrirá para deixá-lo entrar.
Entre na Verity Cave para ver Alpha Goodra esperando por você. Você precisará lutar contra este Pokémon para que Mesprit apareça.
Como se preparar para a batalha com Alpha Goodra
Alpha Goodra é um Pokémon do tipo Dragão/Aço que é fraco para combate e ataques terrestres. É imune a Pokémon Veneno e Grama.
Resposta ao julgamento de Mesprit
Quando você derrotar Gudra, Mesprit aparecerá e pedirá que você compartilhe suas emoções com ela. Ele fará uma série de perguntas:
- Quando você caiu nesta terra, o que agitou em seu coração?
- Como é se relacionar com Pokémon e trabalhar juntos?
- Como você se sentiu quando se misturou com os clãs Hisui?
- Como você se sentiu quando foi expulso do Galaxy Team?
Parece que não importa o que você responda, Mespirt lhe dará Mesprit plumaque é necessário para criar Corrente Vermelha.
Você receberá as outras duas partes completando missões.
- Julgamento do Lago Valor
- Teste de nitidez do lago
E com isso, Mespirt desaparecerá e você poderá sair da caverna de Verity para retornar à casa de Mistress Kogita e resolver seu próximo teste.
Julgamento do Lago Valor
A missão Trial of Lake Valor fará com que você viaje pelas seguintes áreas. Clique neles para saber mais sobre eles, como os Pokémon que aparecem por lá:
- Crimson Mirlands
- Lago Valor
- Caverna do Valor
Viaje para as Myrelands Carmesim
Para chegar ao Lake Valor, você precisa viajar para Crimson Myrlands. Quando você falar com Volo e Iris ou Adaman aqui, você aprenderá que o lago é protegido por Azelf.
Seu Arc Phone emitirá um bipe e abrirá a entrada da Cave of Valor para deixá-lo entrar. Uma vez lá dentro, você enfrentará Alpha Overquill para lutar antes que Azelf apareça.
Como se preparar para a batalha com Alpha Overqwill
Alpha Overquill é um Pokémon das Trevas/Veneno. Isso deve torná-lo fraco para vários ataques diferentes, incluindo: Fairy, Fight, Ghost e Steel.
Resposta ao julgamento de Azelf
Quando você derrotar Alpha Overquill, Azelf aparecerá. Em vez de fazer perguntas, ele pedirá que você jogue bálsamos nele.
Tente jogar alguns bálsamos e logo verá como é difícil fazê-lo. Mas não desista quando solicitado. Em vez disso, continue jogando até que lhe perguntem se você para algumas vezes.
Então, com um último arremesso, você atingirá Azelf. Isso resultará em você obter a segunda parte necessária para a Corrente Vermelha, Presa de Azel.
Sair da Caverna do Valor
Depois de obter a Presa de Azelf, você deseja retornar ao esconderijo para enfrentar seu terceiro e último desafio, a Prova da Nitidez do Lago.
Teste de nitidez do lago
A missão Trial of Lake Acuity fará com que você viaje pelas seguintes áreas. Clique neles para saber mais sobre eles, como os Pokémon que aparecem por lá:
- Alabastro Islândia
- Nitidez do Lago
- Caverna da Nitidez
Na Islândia de alabastro
Dirija-se ao Alabaster Icelands e Lake Ostrota na parte norte. Aqui você aprenderá que Wuxi o está guardando. Mais uma vez, seu Arc Phone emitirá um bipe e a entrada da Caverna da Nitidez será aberta.
Entre para conhecer Alpha Zoroark, com quem você precisará lutar.
Como se preparar para a batalha com Alpha Zoroark
Alpha Zoroark é um Pokémon Normal/Fantasma. Para se preparar para a batalha, traga Pokémon do tipo Dark com você e evite usar Pokémon do tipo Ghost e do tipo Psychic, contra os quais Zoroark é forte.
Resposta ao processo de Wuxi
Depois de derrotá-lo, Uxie aparecerá e fará uma pergunta:
- Pergunta: combinação. Zubat. Não iniciado. Magneton. Dusclops. Quantos olhos eles têm?
- Resposta: 60131
A Kombi tem três faces com dois olhos cada, totalizando seis. Zubat não tem olhos. unown tem um olho. Um magneton é apenas três magnetitas juntas, e cada uma delas tem um olho, então um magneton tem três deles. Dusclops tem um olho.
Kombi | Zubat | inexplorado |
---|---|---|
Magneton | Dusclops | |
Para uma resposta correta, você receberá Garra de Uxie - a terceira parte, necessária para Corrente Vermelha.
corrente de ferreiro vermelho
Com todas as três peças, agora você poderá criar uma Corrente Vermelha. Saia da Cave of Sharpness e encontre Volo e Iris ou Adaman novamente. Eles o levarão para as ruínas, onde você também será recebido pela Sra. Kogita.
Enquanto você tenta descobrir como fazer uma Red Chain, três Pokémon Lake aparecem e a forjam para você. Enquanto estiver aqui, você também aprenderá que o comandante Kamado planeja escalar o próprio Monte Coronet.
Com esta informação, você volta para Jubilife Village para falar com o Professor Laverton, Akira ou Rey e o Capitão Sillin.
É aqui que você recupera sua classificação e recebe ordens para escalar o Monte Coronet para sua próxima missão.
No topo do Monte Coronet
Localização no topo do Monte Coronet
A missão no topo do Monte Coronet fará você viajar pelas seguintes áreas. Clique neles para saber mais sobre eles, como os Pokémon que aparecem por lá:
- Coronet Highlands
- Acampamento de Cúpula
- Monte Coronet
- portal de pedra
- Templo de Sinnoh
Deixe a cidade do Jubileu
Ao sair da vila, você receberá um Max Revive e será enviado automaticamente para o Summit Camp. O lugar onde você acaba é no Templo Sinnoh nas Terras Altas de Coronet.
No acampamento do cume
Volo se juntará a você quando você chegar e lhe dará 3 poções máximas antes de partir. Após uma breve conversa com Mellie, suba ao topo do Monte Coronet para perseguir o Comandante Kamado.
Quando você chegar ao marcador, entre no Portal de Pedra e você será recebido por... Beni. Acontece que Beni e Kamado trabalham juntos, e Beni é seu braço direito. O trabalho dele é se livrar de você antes que você interfira nos planos do Comandante Kamado. Ele soltará uma bomba de fumaça e se transformará, após o que a batalha começará!
Batalha de treinadores! Ver Beni
Nv. | Pokémon | tipo |
---|---|---|
Nv.59 | Mismagius | Fantasma |
Nv. 60 | gardevoir | Psíquico/Fada |
Nv. 59 | Snisler | Lutar/veneno |
Nv. 60 | Gallada | Psíquico/Lutador |
Mismagius Beni sofrerá o maior dano de ataques do tipo fantasma e do tipo escuro. Você também pode usar esses movimentos do tipo fantasma contra Gallade e Gardevoir, bem como ataques do tipo Steel e Poison para o último. Movimentos do tipo psíquico são mais eficazes contra Snisler, mas você também pode causar um bom dano com ataques do tipo solo e do tipo voador. Gallada também é fraco para movimentos do tipo voador, juntamente com ataques do tipo Fairy.
Vá para o Templo de Sinnoh
Depois de derrotar Beni, ele pedirá que você salve Kamado dele mesmo. Continue em frente sobre o Monte Coronet e encontre Adaman e Irida. Inicie uma conversa com o Comandante Kamado, que acabará em uma luta também. Quem vencer decidirá o que acontece no Templo.
Batalha de treinadores! Vs. Comandante Kamado
Nv. | Pokémon | tipo |
---|---|---|
Nv.61 | Braviary Hisuyan | Psíquico/Voo |
Nv. 61 | Голем | Pedra/Solo |
Nv. 62 | Snorlax | Normal |
Nv. 61 | Clavícula | A fada |
Neste encontro com o Comandante Kamado, lembre-se de que seu Hisui Braviary será fraco para movimentos como Rock, Ice, Theme, Electricity e Ghost. O golem também é fraco para movimentos do tipo gelo, bem como movimentos do tipo água, que causarão uma quantidade significativa de dano. Snorlax é fraco para movimentos do tipo combate, enquanto Clefable é fraco para movimentos do tipo Poison e Steel.
Durante a batalha, o Comandante Kamado usará uma poção máxima para restaurar a saúde de seu Pokémon.
Depois da batalha
Depois de derrotá-lo, ele cederá e pedirá que você lide com o Pokémon. Leve a Corrente Vermelha para o estrado no Templo de Sinnoh.
É aqui que quem você escolhe para seus desafios afetará os Pokémon que aparecem.
O Kamado lhe dará 10 Ultra Orbs e, uma vez que você use a Red Chain para amarrar o Pokémon, você precisará combatê-lo e capturá-lo.
Se você escolheu Irida, verá Palkia. Se você selecionou Adaman, verá Dialga. Você deve capturar o Pokémon no final da luta ou terá que repeti-lo, então não o derrote!
Uma vez que você terminar com a luta Palkia ou Dialga, seu análogo aparecerá. Como a Red Chain está quebrada, você não poderá lutar contra ela. Em vez disso, todos vocês estarão correndo de volta para o Summit Camp.
Retorno ao acampamento
Os líderes do clã, Professor Laverton, Akira ou Rey, discutirão o que é necessário para capturar Palkia ou Dialga. O Professor descobre que as placas que você coletou ao longo do jogo são importantes e que você precisará encontrar o minério da Origem.
A ajuda será chamada ao acampamento para que você possa continuar com a missão final de The Counterpart.
Contraparte
Locais de parceiros
A missão Counterpart fará com que você viaje pelas seguintes áreas. Clique neles para saber mais sobre eles, como os Pokémon que aparecem por lá:
- Coronet Highlands
- Acampamento de Cúpula
- gruta primitiva
- Vila Jubilife
- Monte Coronet
- portal de pedra
- Templo de Sinnoh
Spoilers!
Esteja ciente de que A Contraparte Estas são missões de final de jogo, o que significa que haverá spoilers nesta página!
No acampamento do cume
Quando a ajuda chegar, você estará a caminho da Gruta da Gruta Primordial para obter o minério de origem. Quando você chegar à gruta, antes que você possa começar a minerar, as irmãs da Miss Fortune virão interromper os eventos novamente!
Já que Adaman e Iris estão com você, você só terá que lutar contra uma das irmãs, que é Charm.
Batalha de treinadores! Veja o encanto
Nv. | Pokémon |
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Nv.61 | Raydon |
Nv. 62 | Gengar |
Raydon Sharma é especialmente fraco para movimentos do tipo Água e Grama, mas também sofrerá muito dano de ataques do tipo Aço, Gelo, Terra e Luta. Seu Gengar é fraco para ataques do tipo Dark, Psychic, Ghost e Ground. Portanto, um Pokémon do tipo Ground deve ser útil contra ambos.
Extração de minério original
Origin Ore será extraído após a batalha. Depois de recebê-lo, você precisará se reportar ao Professor Laverton e depois retornará à Jubilee Village.
Na aldeia de Jubilife
De volta a Jubilife, o professor encarregará Akira ou Rei de criar algo para capturar o Pokémon no Santuário de Sinnoh. Logo depois, Akira ou Rei ficarão sem a Origin Ball.
Só assim você poderá capturar o louco Dialga ou Palkia no Templo de Sinnoh.
De volta ao templo
Você é instruído a se preparar bem antes de sair da Jubilife Village e seguir para o templo. Para sair, você deve ter Palkia ou Dialga em seu grupo.
Retorne ao Coronet Highlands e depois suba de volta ao topo do Monte Coronet. Ao entrar no Stone Portal, você encontrará Volo que estava esperando por você. Aqui você pode comprar dele qualquer coisa que tenha esquecido antes de chegar ao templo e começar a batalha.
Assim como nas lutas anteriores, quando a luta começar com Dialga/Palkia, você precisará jogar um bálsamo nele e evitar seus movimentos.
Como lidar com Dialga/Palkia
Você precisará se manter em movimento durante esta batalha, além de lançar o Balm of Time. Dialga/Palkia alternará entre cobrir grandes círculos com explosões e enviar nossos anéis que você precisará pular. Continue se esquivando jogando Time Balm até que a barra de saúde de Dialga/Palkia se esgote.
Ao derrotá-lo, você Orbe de Origem e pegue.
Depois da batalha
Após a batalha, haverá uma breve conversa entre os líderes do clã e os pedidos de celebração começarão.
Parabéns, você venceu a história principal de Pokemon Legends: Arceus e os créditos começarão.
Após os créditos, seu telefone de arco emitirá um bipe e dirá "Procure todos os Pokémon". Você retornará ao seu quarto, pronto para começar o Amanhecer de um Novo Dia.
Você encontrará um guia para todas as tarefas adicionais e a pesquisa de todas as placas seguindo este link.