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Phasmophobia - Guia, Guia, Passo a passo

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Nosso guia para Phasmophobia ajudará você a entender todos os meandros do jogo místico habilitado para VR.

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Entrada

Autor: Gerar и nível

 

Todas as orientações serão baseadas na minha própria experiência com este produto, que tem um grande potencial. Mesmo sendo acesso antecipado e já faz pouco mais de uma semana desde o lançamento, o jogo já pode agradar seus nervos (ou testículos, dependendo da sua sorte).
O jogo foi projetado para jogadores de VR e boiardos simples de PC, e eles podem jogar juntos sem restrições. Eu não tenho VR, então vou descrever tudo por chaves.
Além da RV, há outro recurso, ou seja, comunicação com outros jogadores e, atenção, COM FANTASMAS por bate-papo por voz.

O processo do jogo em si pode ser descrito brevemente:

  • ➤Selecione um contrato;
  • ➤Explore uma casa onde, segundo os moradores, um fantasma vive com a ajuda de um especial. fundos;
  • ➤Descubra que tipo de fantasma é;
  • ➤(Opcional) Proteja-se do fantasma.

Eliminar o fantasma não é mais seu problema, o principal é classificá-lo. Parece que, uma vez que é tão simples, então o que é fulano neste jogo. E vamos lá, tente entender que tipo de porcaria está tentando te rebaixar e te arrastar para a masmorra. Mas vamos em ordem...

 
 

Reconhecimento de fala

 

O jogo possui uma função de reconhecimento de fala, que, em teoria, é feita para um grande número de idiomas. Com o conjunto original em inglês, não há problemas particulares, e alguns fantasmas podem realmente responder alguma coisa. Mas não se sabe sobre a dublagem russa - parece ser, mas ainda não foi possível obter respostas do fantasma.

 
 

Menu Iniciar/Lobby

Primeiro começo

Você aparece em uma sala cujas principais atrações são um quadro de marcadores, uma cesta de basquete com uma bola e algumas latas de tinta que você pode carregar por algum motivo. Se você não é uma estrela da NBA ou um jovem designer, vamos voltar nossa atenção para o conselho.

  • ➤Você pode caminhar até ela e clicar com o botão esquerdo
  • ➤Basta pressionar a barra de espaço em qualquer lugar da sala

O efeito é o mesmo = você poderá usar o menu local

Treine-se primeiro

Você não poderá jogar assim - você precisa passar por treinamento, e é aconselhável entrar nas configurações antes disso e colocar o idioma russo (agradeça a qualquer um que esteja aqui, embora desajeitado em alguns lugares), será ser muito mais claro.

*ERRO*

Enquanto houver um bug - após cada jogo ou saída do lobby, com o reconhecimento de fala em inglês instalado, o idioma russo trava, o inglês retorna. Isso não é crítico se você souber inglês, mas é desagradável, talvez eles o consertem em futuras atualizações.
Upd: devido a uma atualização recente, a situação mudou um pouco, ou melhor, mudou na direção oposta. Agora, com o reconhecimento de fala em inglês instalado e, em geral, o russo instalado, após o jogo, o reconhecimento de fala muda para russo.

Pesquisa de jogos

Digamos que você tenha concluído seu treinamento e já queira chutar o traseiro de todos. Então o botão "Play" está ao seu serviço.

Aqui estão alguns botões básicos:

  • ➤criar um lobby público onde qualquer pessoa possa participar no número de 4 pessoas;
  • ➤criar um lobby privado onde você pode entrar apenas com um código especial que pode ser visto no próprio lobby;
  • ➤escolha o servidor mais próximo de você;
  • ➤ Junte-se a um lobby privado por código.

 

Salão

Então, você está no lobby como anfitrião ou como participante.
O host seleciona o cartão clicando no botão no canto inferior esquerdo.
Enquanto isso, você pode dar uma olhada no equipamento que estará com você na missão. A princípio, este será um conjunto padrão disponível para todos. Abaixo desta lista estão dois botões: adicionar и Comprar.
Botão adicionar permite que você adicione seu equipamento ao equipamento para a missão, que você pode comprar para hryvnia no jogo clicando no botão Comprar ou por botão Магазин no menu principal. Inicialmente, ninguém lhe deu hryvnia, então esperamos que o anfitrião selecione um cartão e pressione o botão Prepare-se. Quando todos os jogadores estiverem prontos, o host poderá iniciar suas bundas para orbitar prensagem de rolo Postar.

furgão

Você carregou e já está em sua van de caça aos fantasmas. Aqui você pode encontrar:

  • ➤Um quadro de marcadores com uma descrição de todas as tarefas e extras. informações sobre o fantasma - qual é o nome dele e se ele se comunicará com você sozinho ou com todos de uma vez;

  • ➤Prateleiras com suas ferramentas;

  • ➤Monitor no qual você pode assistir a imagem das câmeras (a primeira câmera fica sempre localizada na varanda da casa);

  • ➤Exibe com mapa da casa (o mapa pode ser trocado por interruptor próximo), atividade da casa, sanidade do grupo e atividade sonora.

Importante é o timer, que está localizado acima do monitor. Ele mostra o tempo restante antes que o fantasma comece a destruí-lo ativamente. O cronômetro começa a contar a partir do momento em que você entra na casa. Não se esqueça de levar a chave da casa em cima da mesa!

Razão

No jogo, em vez de pontos de saúde, são usados ​​pontos de sanidade (como porcentagem, na verdade).

Na van, você pode ver quanta sanidade seu grupo tem atualmente. Eles são exibidos aproximadamente com um erro de 5 unidades.

A sanidade diminui se:

  • ➤Você está no escuro (consumo bastante lento)
  • ➤Há um fantasma por perto (mais rápido, especialmente rápido se houver um Phantom ou Yurei por perto)
  • Você está fazendo as perguntas erradas ao usar o tabuleiro Ouija (as corretas são se o fantasma começou a responder sua pergunta usando o próprio tabuleiro, e não por outros métodos, como luzes piscando).

A quantidade de sanidade afeta o número de ataques, o fantasma: quanto menos sanidade, mais vezes ele vai te masturbar, e ele pode te matar com qualquer quantidade de sanidade - você terá uma animação de mãos que fecham seus olhos. Você largará todas as coisas e aparecerá em alguma sala estranha - muito provavelmente isso mudará no futuro, porque um pouco mais tarde você se tornará um observador desencarnado. Nesta forma, você pode ver o próprio fantasma e avisar os amigos.

Se sua sanidade está baixa e você não quer morrer, existem algumas maneiras de aumentar sua sanidade:

  • ➤Beba um sedativo - aumenta 40 pontos de sanidade (é possível um bug que não funcione);
  • Tirar uma foto de um fantasma ou ir embora com um crucifixo - em um caso o primeiro ajuda, no outro - o segundo, talvez dependendo do tipo de fantasma.
 

Fase de caça

Cada fantasma pode passar para a chamada fase de caça - quando começa a interagir mais ativamente com objetos, luz, com você ... e te matar.

Então, se você ver que sua lanterna começou a piscar, e ela só pisca quando o fantasma está em atividade máxima, a porta está trancada, e o inferno sabe o que está acontecendo em todos os lugares, você sabe - você está no alvo, o fantasma começou a caçar você.

A melhor ação nessa situação seria se esconder em um armário, gaveta, em qualquer lugar.

Lembre-se de que assim que a luz começar a piscar, a lanterna e seu coração bater no ritmo da rave - você tem 8 SEGUNDOS para se esconder e procurar, após os quais o fantasma aparecerá.

No quadro de atividades, a fase de caça é marcada em 10 pontos.

 

Frases para entrar em contato com um fantasma

O fantasma só responderá a certas frases.
Todas as frases em inglês podem ser encontradas neste guia.

Ainda não se sabe se o fantasma responde em russo, então aqui estão as frases em inglês que já foram verificadas com certeza.
Frases verificadas:

  • ➤Olá?
  • ➤Qual é o seu nome?
  • ➤ O que você quer?
  • Você está bravo?
  • Você é amigável?
  • ➤O que você é?
  • ➤Você está perto?
  • ➤ Dê-nos um sinal.
  • ➤ Mostre-se.
  • Você está aqui?
  • ➤ Tem alguém aqui?
  • ➤Alguém aqui?
  • ➤Onde você está?
  • ➤Mostre-nos.

Também no jogo você pode encontrar um tabuleiro Ouija Ouija, com o qual o fantasma pode lhe dizer algo específico. É muito mais difícil isolar algumas palavras com ele, pois reduz rapidamente a sanidade. A única frase que funcionou nela: "Onde você está?" Para isso o fantasma respondeu "1". Talvez ele tenha indicado o andar dessa maneira, porque a tarefa era em uma casa térrea.

O guia acima tem uma seção de frases como "estou com medo", "assustador", "pânico", "correr", etc. que devem provocar uma resposta imediata. No entanto, durante o nosso jogo eles nunca funcionaram.

Então, por enquanto, a maneira mais segura de provocar um fantasma é dizer seu nome.

 

Água suja

Para completar a tarefa sobre o sujo, primeiro você precisa encontrá-lo.
Há dois casos possíveis aqui:

  • ➤-O próprio fantasma vai abrir a água na pia, e vai aparecer água suja nela.
  • ➤-Você terá que primeiro encontrar a sala do fantasma e despejar água nas pias próximas, então há uma chance de que o fantasma o estrague.

Tipos de fantasmas

Existem 12 tipos diferentes de fantasmas no jogo, cada um com seu próprio conjunto de características para você descobrir.

Na maioria das vezes o fantasma é invisível para o jogador. Quando ele começa a caçar, ele pode se expressar e todos parecem diferentes - seja um homem robusto com um machado ou uma mulher idosa. Depende de qual nome está escrito no quadro de marcadores - feminino ou masculino. O tipo de fantasma vai combinar. Mas uma dependência maior ainda não foi encontrada.

 
 

Espírito

Espírito

É considerado o tipo mais primitivo de fantasma. Não tem características especiais, você pode acendê-lo com napalm, do qual ele tem medo.

 
 

Miragem/Fantasma

Ilusão

Um fantasma que se diz ser capaz de se mover através das paredes, dando-lhe uma vantagem em movimento. O sal também é tóxico para ele, então o sal pode ser polvilhado para testar esta espécie. Ainda há poucas informações sobre ele. No primeiro encontro, ele começou a ser muito agressivo antes mesmo de o cronômetro expirar, mas simplesmente se masturbou apagando a luz e se aproximando dele.

Fantasma

Um fantasma mentalmente perigoso que pode ser afugentado com uma câmera. Se você teve a sorte de tirar uma foto de um fantasma e ele parou de persegui-lo, provavelmente era um fantasma. Se ele simplesmente desapareceu, mas em algum lugar próximo - foda-se, não é ele.

 
 

Poltergeist/Banshee

Poltergeist

Tipo muito engraçado de fantasma que tentará bater em você. merda coisas. Com base nisso, é bastante fácil classificá-lo, pois outros tipos não são tão ativamente lançados pelas coisas.

Banshee

Um tipo bastante agressivo, ao tentar destacar um alvo e caçá-lo, então vale a pena ficar em um grupo e não em toda a casa, um de cada vez. Um crucifixo pode ajudar até que ela comece a caçar, mas assim que a fase de caça começar, você pode se despedir se eles começarem a te fechar na mesma sala.

 
 

Gênio/Mara

Gênio

A principal habilidade é se mover rapidamente se o jogador estiver longe dele. Mas a desvantagem dessa capacidade é a necessidade de uma fonte de energia, ou seja, ele não será capaz de alcançá-lo com as luzes apagadas. Assim, é desvantajoso para o gênio desligar a luz com frequência. Então podemos supor que este é o Gênio. Mas se não for lucrativo para ele, isso não significa que ele não o nocauteará.

Mara

O oposto do Gênio, que gosta de apagar a luz e ao mesmo tempo alguém do seu time.

 
 

Revenant/Sombra

fantasma

É considerado um fantasma lento, mas assim que vai caçar, é um corredor de velocidade. É aconselhável se esconder durante esse abate. Pode atacar todos indiscriminadamente.

Sombra

Este fantasma será bastante difícil de detectar, porque. se pelo menos dois de vocês forem, ele não será fortemente imposto a você. Você terá que atraí-lo com isca do companheiro de equipe mais desagradável para você, enquanto o resto ficará na van. Por causa desse comportamento, às vezes você pode cometer um erro ao escolher um fantasma.

 
 

Demônio/Yurei

Demônio/DIMON

O olhar mais feroz e de condução. Acontece que ele pode matá-lo antes mesmo que o cronômetro expire - você provavelmente não deveria correr sozinho. Ataques com muito mais frequência do que outros, podem ser confundidos com Oni.

Yurey/YURA

Perigoso para a mente. Pode ser confundido com um fantasma. Mas está queimado com napalm, o que também não é ruim.

 
 

Eles

Eles

O tipo mais ativo, portanto, se toda a casa estiver tremendo, você deve pensar em escolher a favor desse jovem.

 

Ferramentas

Para que você não seja apenas comida para fantasmas, mas aja como um caçador de pleno direito, no jogo você precisará de ferramentas para pesquisar fantasmas, bem como para sua própria proteção. Existe um conjunto básico de ferramentas disponíveis para todos, mas a maioria das ferramentas você terá que comprar além da loja. No momento, todas as ferramentas ficam disponíveis para compra no nível 8.

 
 

Lanterna/Lanterna forte

Um dos itens mais necessários e usados ​​no jogo, pois no escuro são os meios mais eficazes. Ao atingir o nível desejado, aconselho a comprar imediatamente uma lanterna forte e, de preferência, várias.

 
 

Bloco de notas

Você precisa colocá-lo na sala onde o fantasma está localizado e, se ele escrever algo, marque-o como evidência.

Примеры:


 
 

Filmadora/Tripé

Câmeras de vídeo podem ser colocadas na sala fantasma para detectar auras fantasmagóricas e outras atividades fantasmas.
Você pode montar a câmera em um tripé, assim você pode configurá-la para uma posição mais vantajosa.

 
 

Sensor EMF

Um dos itens básicos. Permite detetar a localização do fantasma (cerca de 3 barras), podendo ainda alertar para a proximidade do fantasma (de 2 a 5 barras, dependendo da atividade). Pode ser colocado na frente da câmera de vídeo instalada para detectar os movimentos do fantasma.

 
 

Lanterna UV/vara de néon

Esses itens ajudarão você a encontrar impressões para marcar como prova. A diferença entre os dois está no alcance - uma lanterna permite procurar impressões para onde a câmera está apontando e uma varinha permite que você as procure ao seu redor, mas você precisa estar próximo.
As impressões digitais devem ser procuradas nas portas (mais frequentemente encontradas nelas), nos interruptores de luz e nas janelas.
Se você derramar sal em sua casa e perceber que um fantasma passou por cima dela, poderá ver pegadas ao lado do sal na luz UV (nem sempre), mas isso NÃO É EVIDÊNCIA.

 
 

termômetro

Item bastante útil - ajuda a encontrar o habitat do fantasma. É aconselhável comprar o mais rápido possível.

O termômetro tem três faixas de leitura:

  • ➤11 - 20°C: não significa nada - absolutamente nada;
  • ➤0 - 10°C: Pode indicar que a sala é assombrada, MAS NÃO CONTA COMO EVIDÊNCIA;
  • ➤Toda a temperatura abaixo de zero é a EVIDÊNCIA na qual VAPOR ESTÁ SAINDO da boca.

Tarefa: encontrar uma sala com temperatura abaixo de zero é realizada mesmo com a segunda faixa, ou seja, se a temperatura for <10 °C!

 
 

Gravador de voz/microfone direcional

Esses dispositivos podem ajudá-lo a se comunicar com fantasmas.

Fique com um microfone na sala onde o fantasma mora, apague a luz e tente fazer algumas perguntas a ele. Há uma chance de que ele irá responder a você. Ele ainda não respondeu em russo, em inglês ele disse “próximo”, talvez ele quisesse ouvir a próxima pergunta.
UPD: Mara respondeu "chill out" ou algo parecido.

Como funciona um microfone direcional ainda não está claro. Talvez ele permita que você pergunte sem entrar na sala com um fantasma, ou talvez ele simplesmente remova interferências desnecessárias - resta ver.

 
 

Calmante


Essas pílulas são necessárias para aumentar os pontos de sanidade. São uma ferramenta recomendada para explorar grandes locais: Escolas, Hospitais; e por usar o tabuleiro Ouija.
É aconselhável comprar imediatamente um máximo de 4 peças.

 
 

Crucifixo

O item mais obscuro para usar. Em teoria, isso deve impedir que o fantasma entre no modo de caça, no qual ele o prenderá e atacará. Se o fantasma já começou a ser ativo, então a cruz é inútil.
O crucifixo tem um raio de ação = 4m, e o número de usos = 2 vezes.

Na prática, se você andar com um crucifixo nas mãos, o fantasma será menos ativo e moralmente mais fácil de andar. Mas não se sabe como esse fantasma precisa ser afastado para completar a tarefa. Há uma sugestão de que um fantasma com um crucifixo na mão deve ser abalroado quando aparecer de qualquer forma.

Há uma segunda sugestão: quando um fantasma o tranca em uma sala, você pode tentar usar um crucifixo na porta - talvez ela se abra e você possa sair.

 
 

Incenso

O incenso é usado para reduzir a atividade fantasma por um tempo.
Eles também podem ser usados ​​durante uma caça ao fantasma para derrubá-lo do alvo e ganhar tempo extra para escapar.

O incenso será aceso se você tiver um LIGHTER em seu inventário.

 
 

A câmera

A câmera é usada para capturar vários fenômenos paranormais, pelos quais você pode ganhar dinheiro. O mais óbvio é tirar uma foto do próprio fantasma, mas você também pode tirar uma foto:

  • ➤Impressões
  • ➤Entradas do caderno
  • ➤ Água suja
  • ➤Contador EMF barulhento
  • ➤Osso
  • ➤ Amigos mortos
 

Mais leve

Um isqueiro deve ser usado para acender incensos e velas na casa para que não fique tão escuro quando a eletricidade for desligada. Mas, como a prática mostrou, um fantasma pode apagar velas

 
 

velas

Uma vela é necessária como uma vela. Bem, isso é brilhar. sim.

 
 

Câmera de montagem na cabeça

Este dispositivo ajudará se o fantasma responder apenas em particular. Um jogador coloca a câmera enquanto os outros olham pela câmera na van. Mas lembre-se que devido à falta de sincronia, a câmera pode mostrar um pouco à direita do que o jogador está olhando.

 
 

Sensores de som/movimento

O único objetivo de todos os sensores é detectar os movimentos do fantasma e exibi-los nas vans.
Pode ser necessário para completar tarefas.
Eles não dão pistas.

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