Sequência de The Forest sobre sobrevivência na floresta. Nova floresta misteriosa... Novos monstros e mutantes canibais. O personagem principal foi em busca de um bilionário desaparecido em uma ilha remota e acabou em um lugar infernal repleto de canibais. Para sobreviver, ele busca recursos e tenta construir um lugar para dormir e se abrigar; caça e cria vários itens e armas.
Sons of the Forest Patch 12: notas oficiais, nova caverna, detalhes
Endnight Games lançou o décimo segundo grande patch para Filhos da Floresta. Os desenvolvedores fizeram muitas mudanças para melhorar a estabilidade e a jogabilidade. Além disso, eles estão constantemente adicionando novos recursos e conteúdos para manter os jogadores satisfeitos. Uma das principais características deste patch é a nova opção de sensibilidade ao mirar em alvos distantes, o que dá aos jogadores mais liberdade no uso de armas de longo alcance.
Neste artigo, forneceremos uma breve descrição do Patch 12 para Sons of the Forest. Para informações detalhadas, você pode consultar o site oficial.
Notas oficiais para o patch 12 de Sons of the Forest
Novos recursos no patch 12 de Sons of the Forest:
- Adicionada picareta.
- Agora você pode extrair o mineral Solafite encontrado em cavernas.
- Uma nova caverna foi adicionada.
- Adicionado um segundo item com nome desconhecido.
- Adicionados 2 novos itens de livro, permitindo construir duas novas estruturas.
- Novo sistema de atualização de armas.
- Cruzes suspensas, atributos de luto e rizomas foram adicionados à Caverna A e à Caverna F.
- Adicionados esqueletos pendurados em algumas árvores do mundo.
- Adicionada opção de sensibilidade ao mirar em alvos distantes.
- Líderes canibais ou guardas de aldeia agora podem pedir reforços de outras pessoas na área.
Melhorias de jogabilidade no patch 12 de Sons of the Forest:
- Cabeças de animais agora podem ser atingidas com o taco de golfe.
- Virginia vai rir se vir um animal cair em uma armadilha de mola ou um Kelvin saudável ser atingido por uma pedra.
- Kelvin reagirá às cabeças dos animais.
- Melhorou a aparência da luz solar ambiente e das luzes de trabalho.
- Agora você pode carregar até 3 crânios de tartaruga.
- O local dos crânios removidos dos animais agora será na cabeça.
- Burning Player, Torch, Molotov e Spreading Fire agora reagem ao sistema de sprinklers.
- Melhor desempenho do sistema de irrigação em bunkers.
- O sistema de irrigação limpará o sangue do jogador e da arma que ele segura.
- Melhor posicionamento de pontas de fios soltas ao colocá-los em vigas e postes.
- Os fios elétricos agora podem ser colocados em postes de três quartos de altura.
- Movi a seta de posicionamento da rampa um pouco para cima para facilitar a visualização ao mirar de baixo para uma rampa.
- O jogador não desliza mais enquanto está em rampas.
- Colocar pranchas em rampas agora é mais fácil de mirar ao lado delas.
- Limpeza e otimização do colisor físico em diversos itens.
- Várias correções de ambiente.
- Colisões de árvores sincronizadas em cavernas Bunker para que a IA interaja com elas.
- Melhorou a animação de transição da água na caixa de alimentos.
- Melhorias na física da madeira.
- Algumas otimizações de personagens e atualizações de IA.
- Kelvin não para mais de construir após uma estrutura, ele agora completará tudo o que puder antes de finalizar o pedido.
Saldos no patch 12 de Sons of the Forest:
- Os Crippies tornaram-se mais resistentes às balas e receberam um ligeiro aumento na saúde geral.
- Puffies com muita saúde não se dividirão mais.
- Adicionado um atraso de 2 segundos após ser atingido para reduzir o atordoamento de Puffy.
- Fingers e Twins agora exibem um comportamento mais agressivo.
- Reduziu o número máximo de assustadores na rua no final do jogo em 20%.
- Reduziu a probabilidade de roubos de assustadores em aldeias superpovoadas.
- Dano de lança reduzido de 15 para 10.
Correções de bugs no patch 12 de Sons of the Forest:
- Corrigido um caso em que Frank tentava atacar a si mesmo após atear fogo em si mesmo.
- O jogador não pode mais ser morto durante cenas cinematográficas.
- Corrigida a falta de cuspe no divertido bunker.
- Corrigida a falta de pequenas pedras ao cavar.
- Corrigidos alguns problemas de som de caracol na Caverna C.
- Corrigida a lâmpada desligando visualmente muito cedo.
- Corrigida a destruição da estrutura do parafuso com suporte ao adicionar uma haste a uma viga.
- Corrigido um problema em que o encantamento da parede defensiva soava como se o jogador estivesse brandindo uma arma.
- Corrigida a capacidade de colocar uma viga de canto de rampa em estruturas fora da malha, o que normalmente criaria vigas de canto incorretas.
- Corrigido um caso em que colocar uma haste sob uma viga inclinada inverteria visualmente a viga.
- Corrigido o comportamento ao pressionar a tecla Shift ao colocar um caminho de paus ou pedras, que deixava o jogador quebrado.
- Vigas de elevação fixas fazendo com que o display girasse após a elevação.
- Foi corrigido um caso em que as vigas que sustentavam uma viga de canto curvada bloqueariam a colocação do piso no lado errado da viga.
- Corrigido um caso em que não era possível colocar uma haste sob uma viga inclinada.
- Corrigido um efeito na colocação de paredes acima dos pisos que fazia com que o piso se quebrasse da viga de suporte.
- Corrigido vazamento de sombra própria em troncos e postes.
- Corrigidos problemas com grama e folhas com solo falso cobrindo alguns itens do inventário.
- Os fragmentos não irão mais reaparecer se o jogador já os tiver coletado.
- Adicionado menu de interface ausente para fios no inventário.
- Corrigido um problema em que outros jogadores ocultavam itens quando um jogador online acionava uma cena de Pafton.
- Corrigida a falta de faca na cena da queda da árvore.
- Correção para fumaça de alcatrão que às vezes cortava o canal alfa.
- Corrigido um caso em que Armsy às vezes não ativava armadilhas.
- Corrigido o tipo de Greg carregando a estatueta que não correspondia aos clientes.
- Corrigida saliva flutuante que às vezes aparecia em cabanas destruídas.
- Corrigido um caso em que balas disparadas de uma distância extremamente curta às vezes passavam pelo inimigo.
- Corrigido um problema com bloqueio e defesa do jogador onde os golpes ocorriam durante as transições de animação.
- Corrigida uma situação em que o jogador segurava uma cabeça decepada de uma forma assustadora quando os clientes o faziam.
Correções de áudio no patch 12 de Sons of the Forest:
- Os sons de esfolamento de animais foram revisados.
- Sons ajustados de eventos de vara queimada e coquetéis molot.
- Adicionados novos efeitos sonoros de interação física para baterias pequenas.
- Alterado o evento slime para torná-lo XNUMXD.
- Alteradas as configurações de distância para o evento de geração de limo.
- A picada do seguro foi ligeiramente reduzida.
- Adicionados sons para esqueletos e pedras caindo.
Este é um resumo das atualizações e correções do Patch 12 para Sons of the Forest.
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