Outriders: Guia do Iniciante, Classes, Funções, Conquistas e muito mais.
Este guia se concentra em compilar as informações disponíveis sobre as classes Outriders existentes em um guia. Falaremos sobre os pontos fortes de cada classe e, em geral, contaremos do que elas são capazes, além de mostrar algumas construções rápidas!
Outriders inclui quatro classes: Destroyer, Pyromancer, Technomancer e Trickster. Embora haja alguma sobreposição no que cada classe pode fazer em termos de papéis tradicionais do tipo RPG, eles funcionarão de maneira diferente de classe para classe.
Enquanto estamos falando sobre isso aqui, não entraremos em detalhes sobre o sistema de mods. Isso será abordado em detalhes em um guia dedicado de equipamentos e mods. Aqui será usado simplesmente como um meio de passar alguns conjuntos iniciais.
O destruidor
Devastator é o seu tanque típico ou assassino corpo a corpo. Embora a capacidade de se forçar a se concentrar nos inimigos não tenha sido demonstrada, há uma boa chance de você estar no centro das atenções de qualquer maneira, pois entrará na luta e ficará no topo de causar muitos danos. Esta classe coloca uma forte ênfase na imobilização, mitigação de danos e dano em área de efeito (AoE).
Cada classe em Outriders cura de forma diferente. Para Ravager, você será curado toda vez que um inimigo morrer nas proximidades. Isso aumenta o estilo de jogo "Tank Bruise", recompensando você por entrar e permanecer no jogo.
Habilidades e Descrições
Abaixo está uma lista de habilidades do Ravager na ordem em que são desbloqueadas durante o jogo.
1 | Terremoto Libera uma onda de choque, causando dano sísmico e interrompendo alvos à sua frente. |
2 | Голем O Destroyer se fortalece, reduzindo o dano recebido em 65% por 8 segundos. |
3 | Salto Gravitacional O Ravager salta no ar e trava por alguns segundos. Opcionalmente, você pode mirar em um inimigo e refazê-lo para acertá-lo e causar dano sísmico AoE a alvos e alvos próximos, interrompendo-os. |
4 | Reflexão de bala Devastator cria um campo de força, impedindo que as balas atinjam qualquer aliado atrás dele e evitando danos. Quando usado novamente ou expirado, você lançará projéteis parados em inimigos próximos. |
5 | Punção O Destroyer derruba o inimigo e depois perfura com um pico de pedra, na minha opinião a habilidade mais espetacular do jogo. Causa dano e imobiliza o alvo por um certo período de tempo. |
6 | Tremor O personagem cria uma onda sísmica em expansão gradual ao seu redor (como ondulações na água), que causa dano e derruba os oponentes. |
7 | Pedregulho Devastator avança, causando dano e interrompendo todos os inimigos em seu caminho. Ao final da investida, você estilhaça o chão, causando dano em um pequeno raio. |
8 | Massa Infinita O Destruidor cria um pequeno obelisco de pedra que puxa os alvos próximos em sua direção. Excelente capacidade de controle, especialmente se você precisar destruir rapidamente um grande número de oponentes. |
Combinações de habilidades e mods
Os sistemas de habilidade e modificação dos Outriders são bastante diversos, com muitos bons pares que existem para situações ofensivas e defensivas. No entanto, com o que está disponível na demonstração, aqui está a minha configuração favorita que encontrei.
Montando um tanque de ataque
Enquanto as habilidades iniciais dos Devastators são mais focadas na mitigação do que no dano, as habilidades de mitigação podem ser modificadas para causar algum dano. Esta compilação permitirá que você faça exatamente isso, tenha cuidado, embora um atraso com uma das habilidades possa demorar um pouco para se acostumar, mas também pode resultar em uma explosão massiva de dano.
Competências: Terremoto, Salto Gravitacional,
Modificações Refletir marcadores para terremoto:
Modificações Esmagamento do solo para Salto Gravitacional: paixão sangrenta,
Modificações Cometa Humano para Reflect Bullets: Aceleração de bala, reflexão automática
Ground Crush e Bloody Crush aumentam o dano de terremoto e salto gravitacional, respectivamente. Devastator não parece ter nenhum dos grandes buffs ou debuffs que a maioria das classes tem, então você pode sobreviver com um aumento considerável no dano base. Blood Crush adiciona um pouco de dano extra, fazendo com que Gravity Leap sangre tudo o que atinge.
Bullet Acceleration adiciona mais dano aos tiros refletidos e, como você não pode terminá-lo antes, é muito provável que você sofra um dano enorme se pular antes que ele seja ativado. Auto Reflect permite que você evite causar dano de outras maneiras enquanto a habilidade estiver ativa, ao custo de não conceder mais imunidade a dano, mas apenas um pouco mais fraco que Golem para mitigar o dano.
Piromante
O Pyromancer é uma classe que está próxima da média, que está próxima do típico Achetype de Spellcaster. Todo o seu objetivo é fazer o mundo queimar. Você tem uma variedade de habilidades que cobrem o alcance médio tanto ofensiva quanto defensivamente. O Pyromancer dá muita ênfase ao dano ao longo do tempo (DoT) e área de efeito (AoE).
Cada classe em Outriders cura de forma diferente. No caso do Pyromancer, você será curado toda vez que um inimigo morrer enquanto estiver sob o efeito de Burn. Isso permite que você mantenha uma distância segura enquanto ainda recebe cura suficiente.
Habilidades e Descrições
Abaixo está uma lista de habilidades de Pyromancer na ordem em que são desbloqueadas durante o jogo.
1 | Onda de calor O Pyromancer cria uma onda de fogo que danifica e inflama os inimigos em seu caminho. |
2 | alimente a chama Escolha e arraste o inimigo em sua direção. O inimigo esgotou a saúde, ele é afetado por cinzas e imobilização. |
3 | bomba de calor Alveje um inimigo para causar dano, incendeie-o e interrompa-o. Se um alvo atingido por uma bomba térmica for morto enquanto estiver sob seu efeito, o inimigo explodirá e causará dano em uma grande área. |
4 | Superaquecimento Causa dano a todos os inimigos em um grande raio e os interrompe. Se o inimigo for atingido por uma queimadura, o dano aumenta bastante ao usar o status de queima. |
5 | Projéteis vulcânicos O Pyromancer recarrega e recarrega sua revista atual com Incendiary Rounds. Esses projéteis causam queimaduras, ignoram armaduras e podem perfurar. O efeito dura até você esvaziar o pente, recarregar ou trocar de arma. |
6 | Explosão de cinzas Cria uma explosão anormal, atingindo inimigos em um grande raio com cinzas e imobilizando-os. |
7 | Feixe FASER Dispara um raio que causa dano, queima e interrompe o alvo e um pequeno raio ao seu redor. |
8 | erupção Cria uma erupção vulcânica sob o alvo selecionado. Esta erupção causa dano ao alvo e outras pessoas em uma pequena área perto do alvo. |
Construindo um Pyro Nuke
Essa configuração se concentra em aproveitar o grande alcance do Overheat, usando outras habilidades para ajustar suas queimaduras e também gerando uma tonelada de poder de anomalia. Há muitas queimadas, incêndios e explosões; O que mais um piromante poderia querer?
Competências: Onda de calor, bomba térmica, superaquecimento
Mods para ondas de calor: Maremoto, Queimado
Mods para Bomba Térmica: Incêndio, Frenesi de Fogo
Mods para superaquecimento: Força de phoenix
Para Heatwave, o mod Tidal Wave oferece um segundo elenco, permitindo que você queime e, mais importante, debuff ambos os inimigos. Burnt é um mod que o torna um debuff, fazendo com que os inimigos atingidos por ele recebam 35% a mais de dano. Isso combinado com o mod Overheat dá a essa compilação um enorme aumento de multidão.
Para uma bomba térmica, Fire Frenzy é usado para ganhar uma segunda carga. Isso permite que a Bomba Térmica detone grupos com mais facilidade e confiabilidade, além de incendiá-los. O Wildfire permite que ele pegue fogo, facilitando o uso de sua passiva e ainda mais opções para personalizar o superaquecimento. A Bomba Térmica não é ótima para o chefe, a menos que o chefe tenha lacaios, então, nesta situação, sinta-se à vontade para trocar o mod Feed the Flames e Health Drain.
O mod Overheat é ENORME em termos do potencial aumento que ele dá. Mesmo neste nível baixo na demo, você já pode obter no máximo 220 de Poder Anômalo se usá-lo para queimar pelo menos 10 inimigos. Esse número aumentará com mais equipamentos, mas já tem um potencial insano. É por isso que também é importante ter duas cargas de Heat Bomb e Heat Wave para aproveitar esse bônus pós-sintonização. Se você quiser que todas as cargas recebam dano extra, você também pode carregar e usar Sprint Melee para incendiar o grupo, depois Overheat para buffar e ir direto para o casting.
Tecnomante
O Technomancer é uma classe de suporte de longo alcance que tem acesso a cura direta e uma grande quantidade de artilharia. O Technomancer é melhor comparado ao arquétipo tradicional do Summoner, oferecendo uma boa mistura de tudo, desde DPS até Suporte. Esta classe se concentra no controle de multidões, dano ao longo do tempo (DoT) e dano em área (AoE).
Cada classe em Outriders cura de forma diferente. O Technomancer cura simplesmente causando dano. Todo dano de arma e habilidade irá curá-los, permitindo que eles pressionem o inimigo. O Technomancer também tem acesso à habilidade AoE Healing.
Habilidades e Descrições
1 | sucata O Tecnomante lança uma bomba de estilhaços, causando dano e interrompendo os inimigos dentro do raio da explosão. |
2 | Torre de crio O Technomancer implanta uma torre de crio automatizada. Esta torreta causará dano e congelará os inimigos. A saúde do implementável se esgotará com o tempo e conforme o dano for recebido; mas pode ser curado com Fixing Wave. |
3 | Lançador de dor O technomancer configura um dispositivo de arma que dispara uma enxurrada de mísseis. Cada míssil causa dano e é interrompido em um pequeno AoE. |
4 | Balas infectadas O Tecnomante reabastece sua revista com munição carregada de corrupção. Esses projéteis causam dano tóxico e espalham o dano de sua arma por uma pequena área ao redor do alvo. Este efeito dura até você esvaziar o carregador, recarregar ou trocar de arma. |
5 | Ferramenta de Destruição Clique em uma habilidade para invocar um lançador de foguetes capaz de causar alto dano e interrompê-lo. Segure esta habilidade para invocar uma minigun capaz de causar dano contínuo. A habilidade termina quando a munição acaba ou ao trocar de arma. |
6 | onda de fixação O tecnomante ativa o dispositivo de cura. Isso restaura instantaneamente 33% da saúde máxima de todos os jogadores e 50% da saúde máxima de todas as suas torres. |
7 | Onda de frio O Technomancer implanta um gadget que congela todos os inimigos em um grande raio. |
8 | Torreta Arruinada Technomancer usa uma torre automatizada. Esta torreta causará dano e infligirá um efeito de Veneno nos inimigos que atingir. A saúde do implementável se esgotará com o tempo e conforme o dano for recebido; mas pode ser curado com Fixing Wave. |
Montagem Scraptech
Essa configuração é baseada no uso de suas habilidades AoE para eliminar grupos de forma eficaz. Entre Scrapnel e Pain Launcher, você pode se mover entre grupos muito rapidamente. Munição infectada também pode funcionar bem com a arma certa. Competências: Scrapnel, lançador de dor, Mods infectados rodadas para sucata: preciso fixação , Mais modificações armadilhas para o lançador de dor: congelar Barragem, Modificações chuva de dor para rodadas infectadas: A revista sobressalente More Traps faz exatamente o que parece, dando a você outra carga de Scrapnel. Se desejar, você pode até deixar cair uma revista sobressalente e comprar três delas através da segunda versão do mod em outro slot. O ajuste fino aumenta a explosão e o raio de ativação, tornando-a uma habilidade AoE mais poderosa. Rain of Pain é essencial para essa habilidade, pois elimina a maior parte de seu cooldown. Ele tem uma das melhores coberturas em uma habilidade de tecnomante, barrando armas com mods que fazem com que seus tiros ricocheteem em rodadas infectadas. Freeze Barrage é mais uma escolha de utilidade, você pode facilmente ir para mais alcance ou mais dano se realmente precisar do poder extra de limpeza. Ele também configurou Scrapnel para limpar o que não foi realmente morto. Um carregador sobressalente para cartuchos contaminados é opcional. Você pode substituí-lo por Análise Crítica, que aumenta seu dano crítico. Ele também pode ser substituído por um dos mods Pain Launcher mencionados anteriormente. No entanto, rodadas infestadas são boas AoE e dano de alvo único, então parece um item obrigatório em muitos casos. Entre a propagação natural da toxina e o dano da arma, é muito difícil recusar.Enganador
Trickster é uma classe móvel focada no estilo de jogo hit and run. Eles manipulam o espaço e o tempo para entrar e sair do combate. Com suas habilidades focadas no tempo e no espaço, o Trickster é uma classe focada em DPS com uma quantidade significativa de habilidades de controle de multidões. A maior parte do dano deles é focado na área de efeito (AoE) com buffs de armas que ajudam em situações de alvo único.