Othercide - Dicas úteis para passar no jogo
O jogo não lhe dirá algumas coisas até que seu esquadrão esteja morto, então vamos evitar a morte com este guia.
Dicas e coisas que você precisa saber
Introdução
O jogo tem um caminho de desenvolvimento muito único (não necessariamente bom). Abaixo, tentarei avisá-lo sobre algumas decisões mecânicas e de design que são bastante contra-intuitivas se você já jogou jogos semelhantes antes, para que você não precise ficar entediado por alguns momentos devido a tarefas sem sentido.
Basicamente, antes da memória e da primeira era
Bombeando e lutando
O jogo pune você tremendamente pelo favoritismo do esquadrão, sacrificando a mecânica. Se você acabou de completar o tutorial e já conferiu os manuais (não é culpa do jogo), você vai se deparar com a mecânica de sacrifício. Basicamente, você pode curar seu esquadrão sacrificando outro esquadrão do mesmo nível ou superior. Você pode pensar por um segundo, como "Hmm, coisa interessante, torna o jogo mais desafiador e requer um jogo muito estratégico e inteligente." E ok, você estará parcialmente certo, infelizmente, subir de nível leva muito tempo, principalmente porque você só pode completar 1 missão por personagem por dia. Assim, você pode se encontrar em uma situação em que simplesmente não tem tempo para nivelar o material sacrifical. E ele simplesmente afundará em rotina sem sentido e autocontrole na jogabilidade.
- Você deve sempre priorizar os níveis de nivelamento de "Filhas" em seu pool (apesar do fato de que você obterá ganhos de estatísticas extremamente altos para cada nível). Você só precisa completar 1 sinapse por dia, então use isso para equilibrar o ganho de experiência. Pule as sinapses se você não quiser exagerar com alguém, por exemplo.
- ➤É melhor gastar seu currículo comprando “Filhas” mais cedo. O aprimoramento de habilidades é muito caro no início. Assim que tiver unidades suficientes para fechar o máximo de sinapses possível, comece a equipar memórias (e não prejudique o nivelamento).
- ➤Você pode encontrar um tanque com 2 escudeiros e uma garota. Isso ajudará a mantê-lo vivo. Os pequeninos causam quase 0 dano, e caçadores perigosos podem morrer de medo de spam (e você nunca mais os verá na linha do tempo). Para o chefe, é melhor trocar 1 escudo por uma pistola.
- Inimigos que estão prestes a aparecer (você verá mãos no chão) só se aproximarão de você quando aparecerem, a menos que você esteja diretamente no próximo quadrado. Dessa forma, você pode dividir os pontos de spawn em pelo menos 1 quadrado sem medo de sofrer danos.
- ➤Se você não quiser lembrar mais do que precisa, procure por táticas de chefe. O jogo é inteiramente projetado em torno do conhecimento ausente (você perderá quase não importa o que aconteça se lutar contra um chefe com a formação errada) e paredes de estatísticas. Depois de jogar, você desbloqueará buffs extremamente poderosos. Além disso, você poderá restaurar qualquer filha de qualquer nível desde o início (ou pode salvá-las para o chefe).
- ➤Em combate, você não precisa gastar AP para se mover para os inimigos. Apenas espere que eles cheguem o mais perto possível e ataque. O jogo o penaliza muito por exceder AP, então salve AP a menos que a explosão seja absolutamente necessária ou apenas segura.
- ➤Imediatamente após derrotar o 1º chefe, você desbloqueará a habilidade para novas filhas a partir do nível 4. Você vai economizar tempo na cura por um longo tempo.
- ➤ Verifique definitivamente o códice do jogo. Principalmente descrições de inimigos. Existem descrições de prioridades de ataque. Dessa forma, você pode ter quase certeza de quem atacará quem. Muito útil.
- ➤Preste atenção especial a eventos aleatórios. Às vezes eles podem te ajudar (ou ♥♥♥ no buraco que você menos prefere) exclusivamente em lutas contra chefes. Por exemplo, reduzindo a saúde do inimigo em 50%.
- ➤ Falando de um jogo de estratégia. Você não pode escolher a ordem das ações mesmo que 2 unidades estejam no mesmo ponto na linha do tempo, o que é estranho e basicamente atrapalha a maioria das opções de combo.
Segunda era
Lembre-se das táticas bizarras de "cara a cara" na 1ª era? Bem, esqueça isso. A primeira era é basicamente um livro didático. Agora chegamos ao jogo real.
- Haverá muitos mais inimigos em combate. Portanto, causar muito dano é melhor do que tentar tankar. Instalar um blademaster duplo com armas é preferível, ou você pode usar duas armas e um blademaster (se você tiver atualizações de debuff de armadura para habilidades).
- Na segunda era, você encontrará 2 novos inimigos que podem acumular armaduras em si mesmos ou em companheiros de equipe a ponto de você não poder causar dano se tiver vários ataques com baixo dano ou sem atualizações de debuff de armadura.
- ➤Prepare-se para andar de bicicleta com frequência. Sua habilidade de interrupção é muito poderosa. A descrição não indica quanto dano eles causam, mas é muito, além disso você não pode perder essa habilidade, e é uma interrupção, é claro.