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Descrição da atualização anterior 9.0.2 para WoW Shadowlands

World of Warcraft

Com a próxima expansão do MMORPG World of Warcraft: Shadowlands, os desenvolvedores lançaram mudanças futuras para certas classes e acessórios. Nós os detalhamos aqui para você.

World of Warcraft

Com o pré-patch 9.0.2 saindo em 18 de novembro, você pode esperar estar familiarizado com essas mudanças a tempo do lançamento de Shadowlands. Coletamos todas as alterações publicado pela Blizzard para você abaixo, dividindo-os em cada classe para facilitar a leitura.

Nesta pequena atualização antes do patch, a Blizzard não divulgou uma lista separada de notas para ele. Em vez disso, eles adicionaram essas alterações à lista anterior de notas, destacando-as em ouro para indicar outras alterações.

Em 16 de novembro de 2020, um pequeno patch também foi lançado, principalmente para Battle for Azeroth. Também os incluímos aqui em suas respectivas categorias.

Atualizações de descrição

A Vinda da Morte - Evento por Tempo Limitado

Logo após o lançamento da atualização de pré-expansão, você poderá responder ao chamado, defender Azeroth do Flagelo e lutar contra os exércitos de mortos-vivos. Os jogadores têm que completar a tarefa de capturar o ponto de apoio em Icecrown, onde a fronteira entre o mundo dos vivos e o reino dos mortos entrou em colapso, e se preparar para uma futura jornada para as Terras Sombrias. Este evento por tempo limitado terminará com o lançamento da expansão Shadowlands, então não deixe de participar e ganhar recompensas especiais.


Mudanças de nível, item e estatísticas

Retrabalhamos os sistemas de níveis, itens e estatísticas para acelerar o desenvolvimento do personagem e garantir que cada novo nível seja importante. Personagens de nível 120 se tornarão personagens de nível 50 após o lançamento da atualização de conteúdo.


Novas opções de personalização de personagens

O processo de criação de personagens começou a brincar com novas cores graças à nova interface do usuário e opções avançadas para personalizar a aparência. Novas opções incluem a capacidade de escolher a cor dos olhos, novas opções de cores de pele/pele e penteados.

Novos recursos podem ser acessados ​​em barbearias em Azeroth, e os druidas podem personalizar a aparência de suas formas animais. Haverá também um recurso para alterar o gênero do personagem. Todas as configurações de aparência podem ser alteradas diretamente no jogo a qualquer momento e o serviço de mudança de aparência não pode ser adquirido na loja. 


Nova parte introdutória do jogo

Ilha dos Exilados

Isle of the Exiles é uma nova parte introdutória que apresentará o básico de como jogar World of Warcraft e elementos importantes da mecânica da classe escolhida. Se você acabou de começar a jogar World of Warcraft e está criando ou desenvolvendo um personagem pela primeira vez, você iniciará automaticamente sua jornada por Azeroth com uma parte introdutória. Se você está familiarizado com o jogo ou desenvolveu personagens no passado, então você pode pular a parte introdutória e começar o jogo como um personagem de nível 1 na zona inicial de sua raça.

Ao atingir o nível 10, os jogadores iniciantes continuarão jogando Battle for Azeroth, após o que passarão para Shadowlands. 

Campanhas no passado

Os jogadores que já estão familiarizados com o conteúdo de Battle for Azeroth e têm pelo menos um personagem nivelado até o nível 50 poderão aumentar o nível de seus outros personagens em outras expansões por meio de campanhas anteriores. Esse novo recurso permite que você suba de nível em zonas como Northrend e Pandaria para corresponder ao nível atual de seus personagens, para que eles possam subir de nível 10 para o nível 50 e experimentar a história das expansões como originalmente planejado. Entre em contato com Chromie nas embaixadas em Stormwind e Orgrimmar e selecione o complemento no qual você gostaria de desenvolver seu personagem. Se você quiser alterar o add-on selecionado, basta falar com o Chromie novamente.

Bate-papo para iniciantes

Depois de criar um personagem e começar a jogar World of Warcraft, você será automaticamente conectado ao canal Newbie Chat, onde poderá conversar com outros novatos e jogadores experientes de sua facção para oferecer conselhos como seu personagem progride na zona inicial chamada Isle of Exiles. Novos jogadores e mentores poderão se reconhecer pelos ícones no chat e acima das cabeças dos personagens - esses indicadores não serão visíveis para mais ninguém. Ao atingir o nível 20, os jogadores novatos estarão prontos para continuar a aventura por conta própria e não poderão mais usar o bate-papo novato.

Se você é um jogador experiente e quer ajudar os iniciantes a dominar os recursos do jogo do World of Warcraft, vá até a embaixada em Stormwind ou Orgrimmar e fale com o Mentor Recruiter. Para se tornar um mentor, você deve atender a uma série de requisitos:

  • ➤Sua conta deve ter uma boa reputação;
  • ➤ você deve ter um personagem de nível 50;
  • ➤ você deve completar 3000 tarefas;
  • Você deve completar pelo menos duas das Conquistas: Tale of the Three, Favorite: Battle for Azeroth Season 4, Battle for Azeroth Season 4 Conqueror Keymaster, Wakeful Dream ou We Know the Technology .

Se você não quiser mais atuar como mentor, basta falar com o recrutador novamente.


realizações

  • Montarias aéreas em Warlords of Draenor and Legion não exigem mais as conquistas Desbravador de Draenor e Desbravador das Ilhas Partidas, Parte 2.
  • ➤Jogadores que completaram as condições para a conquista "Alterac Blitz", mas não o recebeu, será contabilizado após a reautorização.

Raças Aliadas

  • Raças aliadas não exigem mais facção exaltada da raça correspondente para desbloquear.

Leilões

  • A dica de ferramenta para itens vendidos agora exibe o nome do vendedor ou comprador.
  • Pacotes de recursos selecionados (itens de estoque) agora são licitados antes de outros pacotes no pacote.
  • ➤ Introduzida a classificação dos lotes pelo tempo restante.
  • O filtro "Alcance de nível" agora afeta os mascotes de batalha.
  • Cada categoria de Armadura Lendária fabricável agora tem uma opção de Esculpir Runas. Materiais relevantes aparecerão no complemento Shadowlands.

Leilão do mercado negro

  • ➤Agora, para acessar o leilão do mercado negro, você precisa desenvolver seu personagem até o nível máximo.
  • Os vendedores não vendem mais o Mighty Pack Brutossauro. Esta montaria agora aparecerá ocasionalmente na Casa de Leilões do Mercado Negro.

Classes

Comum

  • Imagem Espelhada não é mais um talento - todos os magos agora desbloqueiam essa habilidade no nível 44. O dano causado por Imagens Espelhadas foi bastante reduzido. Todas as imagens espelhadas agora podem lançar Frostbolt. Você também recebe 20% menos dano enquanto durarem as Imagens Espelhadas. Quando você recebe dano diretamente, uma das imagens desaparece.
  • Todos os magos agora podem usar as seguintes habilidades.
    • Explosão Arcana: Causa uma explosão mágica ao redor do lançador, causando dano Arcano a todos os inimigos em um raio de 10 metros.
    • Frostbolt: Atira uma flecha de gelo no inimigo, causando dano de Gelo ao alvo e retardando seu movimento em 50% por 8 segundos.
    • Fire Blast: Causa dano de fogo a um inimigo.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento Focus Magic: Aumenta a chance de os feitiços do seu alvo atingirem criticamente em 30% por 5 minutos. Quando o alvo atinge um acerto crítico, seus feitiços têm 5% a mais de chance de acerto crítico por 10 s. Não pode ser aplicado a si mesmo. O número máximo de alvos é 1.
    • Tempo de espera do brilho aumentado de 20s para 25s
    • Rune of Might agora coloca uma Rune of Might no chão por 15 segundos. (era 10 segundos) e tem o efeito adicional de lançar Arcane Power, Combustion ou Icy Blood para também criar uma Runa de Poder perto de você.
    • A duração do efeito de paralisia de Nova of Frost foi aumentada em 50% em PvE. Além disso, esse talento agora tem um efeito adicional: após o término da duração da paralisia, a velocidade de movimento dos inimigos afetados é reduzida em 65% por 4 segundos.

magia arcana

  • ➤Nova habilidade "Manipulação do Tempo": você altera o tecido do tempo, em uso repetido ou após 10 segundos. retornando à sua localização atual e com sua saúde atual. O efeito não é ativado se você morrer ou se afastar muito do local original.
  • Maestria: Sabedoria agora tem o efeito adicional de aumentar outros danos Arcanos.
  • Clareza da Mente agora tem um efeito adicional: Enquanto a Clareza da Mente estiver ativa, o número de Mísseis Arcanos disparados é aumentado em 1. O efeito acumula até 3 vezes.
  • Tempo de recarga do Poder Arcano reduzido de 3 minutos para 2 minutos.
  • O Toque do Mago não é mais um talento - todos os Magos Arcanos agora desbloqueiam essa habilidade no nível 33. O Toque do Mago foi redesenhado para aplicar um Toque do Mago ao seu alvo atual, causando 8 s. acumula 25% do dano que você causa ao alvo e, em seguida, causa uma explosão, causando dano Arcano ao alvo pela quantidade de dano acumulado e uma parte desse dano aos inimigos próximos. Gera 4 Cargas Arcanas ao lançar e requer 45 segundos para lançar. para recuperar.
  • Poder Arcano não tem mais recarga global.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento Time Lord (substitui Mana Shield): Reduz o cooldown de Time Manipulation em 30 segundos. A Manipulação do Tempo encerra o tempo de espera de Blink mais cedo ao retornar à sua posição original.
    • Novo Talento: Eco Arcano (substitui Poder Infundido): Quando você danifica diretamente os inimigos afetados pelo Toque do Mago, ele explode, causando 8 de dano Arcano aos inimigos próximos.
    • ➤ Empower aumenta o número de Mísseis Arcanos disparados em 2 (era 1) enquanto a Claridade estiver ativa.
    • O bônus de dano de ressonância por alvo atingido pela Barragem Arcana aumentou de 10% para 15%.
    • Anomalia de Tempo agora concede Poder Arcano por 6 segundos. e impede que você gere 4 Cargas Arcanas.
    • Eternévoa agora causa menos dano a alvos secundários.
  • Mudanças de talento PvP
    • O talento Turn Back Time foi removido.

Fogo

  • Maestria: Incendiar agora faz com que as Chamas da Fênix acendam 8 alvos próximos. Seus efeitos de ignição não podem mais se espalhar para outros inimigos próximos a cada 2 segundos
  • Phoenix Flames não é mais um talento - todos os Fire Mages agora desbloqueiam essa habilidade no nível 19. Tempo de recarga do Fogo da Fênix reduzido de 30 segundos para 25 segundos, dano causado aumentado em 15% e o talento não concede mais um acerto crítico garantido.
  • A Pirotécnica Aprimorada foi atualizada para Bola de Fogo Nível 2.
  • Chama Fênix agora causa menos dano a alvos secundários.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo talento: From the Ashes (Passive): Aumenta sua maestria em 2% por pilha de Flame of the Phoenix, e acertos críticos diretos reduzem o cooldown de Flame of the Phoenix em 1 segundo.
    • Bônus de dano de Onda Explosiva aumentado em 5% e duração do efeito aumentada de 4 segundos para 6 segundos. até XNUMX seg.
    • Fúria de Alexstrasza agora sempre causa um aumento de 50% no Dano Crítico e tem o efeito adicional de aumentar o dano do seu próximo Pyroblast ou Pyroblast em 35%.
    • O Kindle agora reduz a recarga de Combustão em 1 segundos em vez de 1,5.
    • Piroclasma agora aumenta o dano causado por Piroblasto em 250% (antes era 225%).
    • Bomba Viva agora causa menos dano a alvos secundários.

Gelo

  • Flurry agora reduz a velocidade de movimento do alvo em 80% (era 70%).
  • Icy Blood não tem mais cooldown global.
  • Frozen Orb agora tem no máximo 8 alvos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Ventos Gelados agora reduzem a velocidade de movimento em mais 10% (era 15%).
    • Nova of Frost agora causa menos dano a alvos secundários.

Cavaleiro da morte

Comum

  • Runic Strike não é mais um talento para Blood Death Knights. Essa habilidade, que os jogadores usarão à medida que os Cavaleiros da Morte progridem, agora consome runas e permite gerar energia rúnica. Runic Strike será substituído por Decay Strike, Heart Strike e Howling Blast (dependendo da especialização).
  • Trocar de arma agora faz com que o Cavaleiro da Morte sofra o debuff Lost Balance por 30 segundos. não permite que você obtenha bônus de ganho de runas.
  • A habilidade Dark Power agora está disponível no nível 9, acima do nível 14.
  • A habilidade Anti-Magic Shell agora está disponível no nível 14, acima do nível 9.
  • Todos os Cavaleiros da Morte agora podem usar as seguintes habilidades.
    • Death Coil: Dispara uma explosão de energia profana no alvo, causando dano de Sombra ao inimigo e curando os mortos-vivos.
    • Death and Decay: Corrompe a área alvo por 10 segundos. causando dano de Sombra aos alvos dentro dele.
    • Ressuscitar os Mortos: Ressuscita um carniçal para lutar ao seu lado por 1 minuto. Você só pode ter um ghoul de cada vez.
    • Correntes de Gelo: Correntes de gelo prendem o alvo, desacelerando-o em 70% por 8 segundos.
    • Renascimento: Você absorve energia profana por 10 sec. tornando-se morto-vivo. Essa transformação aumenta sua autocura em 10% e concede imunidade a efeitos de domínio, medo e sono.
    • Zona Anti-Magia: Protege uma área com um escudo anti-magia que reduz o dano de feitiço causado a membros do grupo ou raide em 20% por 10 segundos.
  • A ferraria de runas agora permite que cinco novas runas sejam aplicadas às armas.
    • Runa de Sangue Cheio: Seu Golpe da Morte causa dano aumentado com base na saúde perdida do alvo. Quando você fica abaixo de 35% da saúde, você cura 50% da sua saúde máxima em 6 segundos. Este efeito não ocorre mais de uma vez a cada 1 minutos.
    • Rune of Magic Protection: Reflete 3% do dano mágico e tem a chance de criar um escudo que absorve dano mágico igual a 10% da sua saúde máxima. Quando um inimigo atinge um escudo, sua velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 10% por 6 sec.
    • Rune of Hysteria: Aumenta seu poder rúnico máximo em 20. Seus ataques têm chance de aumentar a geração de Poder Rúnico em 20% por 8 sec.
    • Runa da Sede Eterna: Quando você desfere um golpe mortal em um inimigo que concede XP ou Honra, você ganha 5% de Aceleração e Velocidade de Movimento e recupera 5% de sua saúde máxima. Sua velocidade de movimento enquanto em forma de espírito também é aumentada em 10%.
    • Runa do Apocalipse: Os ataques do seu carniçal têm chance de aplicar efeitos adicionais.
      • Fome: Reduz o dano causado ao Cavaleiro da Morte.
      • "Morte": Reduz a eficácia da cura.
      • Pestilence: Retarda o alvo e causa dano ao longo do tempo.
      • Guerra: Aumenta o dano recebido de um cavaleiro da morte.
  • Mudanças de talento PvP
    • O Talento Renascido foi removido do jogo.

Sangue

  • Rune Tap não é mais um talento - todos os Blood Death Knights agora desbloqueiam essa habilidade no nível 19. Além disso, Rune Tap tem a chance de acumular 2 cargas e não é mais afetado pelo cooldown global.
  • O dano causado por Death and Decay foi aumentado em 25%.
  • Dano do Golpe da Morte aumentado em 21%.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Delight in Blood: Quando você lança Crimson Scourge, sua próxima Death and Decay cura você para cada carga de Bone Shield e você ganha instantaneamente 10 de saúde. poderes rúnicos.
    • Novo Talento - Pacto Mortal: Forme uma aliança mortal que cura você em 50% da sua saúde máxima, mas também absorve a cura subsequente em 30% da sua saúde máxima. Duração - 15 seg.
    • Marca de Sangue não consome mais Poder Rúnico e o efeito de cura do talento foi aumentado de 2% para 3%.
    • Decadência Rápida agora tem um efeito adicional: Sua Peste Sanguínea drena 50% mais Saúde.
    • A Barreira Anti-Magia agora reduz o tempo de espera do Anti-Magic Shell em 20 segundos. (era 15) e aumenta sua duração e a quantidade de dano que absorve em 40% (era 30%).
    • Gula agora aumenta sua autocura em 15% por 8 segundos. (era 6 segundos) e aplica um efeito adicional, aumentando em 20% a cura feita pelo Golpe da Morte.
    • Red Lust agora reduz o cooldown do Vampiric Blood em 1 segundos em vez de 1,5 segundo. para cada 10 unidades. poder rúnico gasto.
    • Devour e Bone Storm têm no máximo 8 alvos.
    • Cripta não é mais um talento autônomo e é desbloqueado por todos os Cavaleiros da Morte de Sangue em Shadowlands.
  • Mudanças de talento PvP
    • Novo talento de PvP: Rot and Wither: Sua habilidade Death and Decay inflige Rot nos inimigos toda vez que causa dano, absorvendo cura igual a 100% do dano causado.
    • O talento Comando Profano foi removido.

Gelo

  • Obliterate, Frost Strike, Frost Scythe e Frost Rush agora podem ser usados ​​com armas de duas mãos.
  • ➤Nova Habilidade Passiva: Poder dos Resíduos Congelados
    • ➤1º nível: Se você luta com uma arma em cada mão, ao usar "Annihilate" e "Frost Strike" você também ataca com a mão esquerda, e as armas em cada mão podem ser fortalecidas por uma runa.
    • ➤Nível 2: Obliterar causa 35% mais dano ao empunhar uma arma de duas mãos, e Acertos Críticos de Ataques Básicos têm chance de aplicar Máquina de Matar.
  • Fury of the Frost Wyrm não é mais um talento - todos os Frost Death Knights agora desbloqueiam essa habilidade no nível 44.
  • Potencializar Arma Rúnica e Pilar de Gelo não têm mais tempo de recarga global.
  • Explosão Uivante e Sopro de Sindragosa agora causam dano reduzido a alvos adicionais.
  • A duração do Pillar of Frost foi reduzida de 15 segundos para 12 segundos, e sua recarga aumentou de 45 segundos para 60 segundos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Hipotermia: Invoca o poder do gelo em seu corpo e por 8 segundos. Reduz o custo do Poder Rúnico das habilidades em 35%.
    • Alterada a chance de ativação da Atenuação Rúnica para que o talento da estrela seja igualmente eficaz ao empunhar armas de duas mãos e armas de empunhadura dupla. Os ataques automáticos agora podem conceder 3 de dano em vez de 5. poderes rúnicos.
    • Blinding Ice agora tem um efeito adicional: quando Blinding Ice expira, os alvos são desacelerados em 50% por 6 segundos.
    • Mortalha de Gelo agora reduz a recarga do Pilar de Gelo em 3 segundos, em vez de 4 segundos.
    • O número máximo de alvos de Frostbar agora é 5.

Profano

  • Maestria: Dreadblade agora aumenta o dano causado pelas habilidades do seu lacaio.
  • Epidemia não é mais um talento - todos os Unholy Death Knights agora desbloqueiam essa habilidade no nível 34. Além disso, o alcance da Epidemia foi reduzido de 100 metros para 40 metros, e a habilidade não poderá mais ser lançada se não houver inimigos próximos afetados pela Praga Mortal.
  • Relentless Doom dá a seus Ataques Básicos a chance de reduzir o custo de Poder Rúnico de sua próxima Espiral da Morte ou Epidemia em 100%.
  • Na área de efeito de Death and Decay, Scourge Strike prioriza alvos afetados por Festering Wound.
  • A duração da Peste Mortal, desencadeada por Surto, foi aumentada de 21 segundos para 28 segundos.
  • A Peste Vil não tem mais 30% de chance de desencadear novos surtos cada vez que o dano é causado, e seu raio de área de efeito foi aumentado de 8 para 10 metros enquanto a Peste Mortal estiver ativa.
  • Army of the Dead agora consome 3 runa no lançamento em vez de 1.
  • Scourge Strike e Clenching Shadows têm um máximo de 5 alvos na área de efeito de Death and Decay. Prioridade é dada aos alvos afetados por Festering Wound.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Vínculo Profano: A Transformação das Sombras une você e seu animal de estimação em um vínculo profano que causa dano de Sombra aos inimigos entre vocês ao longo de 15 s. Aumenta a Força em 5% pela duração.
    • O efeito de doença da Corrupção Profana agora acumula até 4 vezes. Corrupção Profana tem um efeito adicional: seus lacaios causam 3% a mais de dano ao alvo para cada acúmulo de Doença que eles possuem. Além disso, Corrupção Profana aplica uma Praga Mortal aos inimigos.
    • Reaper of Souls foi redesenhado para custar 1 runa e tem um tempo de lançamento de 6 segundos. para recuperar. Cause dano de Sombra a um inimigo e acerte-o com Reaper of Souls. Se após 5 seg. O alvo com Soul Reaper ficará abaixo de 35% de vida e explodirá, causando dano de Sombra adicional. Se o alvo morrer enquanto estiver afetado por este efeito, você ganha Corrupção Rúnica.
    • ➤Corrupção agora tem um efeito adicional: se houver inimigos na área de efeito da Corrupção, o tamanho da área e o dano que ela causa aumenta a cada segundo.
    • Exército dos Condenados agora tem um efeito adicional de Apocalipse e Exército dos Mortos por 15 segundos. Evoca um feiticeiro do exército dos mortos, atacando inimigos com Frostbolts e Shadowbolts.
    • O talento Unholy Frenzy foi redesenhado e agora é chamado Unholy Onslaught. Você causa dano de Sombra ao alvo e aplica 4 acúmulos de Ferida Purulenta ao alvo. Além disso, você entra em frenesi, aumentando sua aceleração em 20% por 12 sec.
    • Bursting Sores agora tem um máximo de 8 alvos.

Caçador de Demônios

Comum

  • Novos personagens pertencentes à classe Demon Hunter agora começam no nível 8.
  • Calor Calcinante não é mais um talento específico de Devastação, e todos os Caçadores de Demônios o ganham após a conclusão da introdução ou ao atingir o nível 10.

Extermínio

  • Nova habilidade passiva: Eternal Hatred: Aumenta a Fúria máxima para 120.
  • A névoa agora reduz o dano recebido em 20% (era 35%) e dura 10 segundos.
  • A metamorfose não aumenta mais a autocura em 20%. Soul Rend agora permite que a Metamorfose aumente a autocura em 25%.
  • Blade Dance e Death Sweep agora têm um máximo de 5 alvos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • ➤Novo talento Burning Hatred: Burning Heat gera 60 HP adicionais. fúria por 12 segundos.
    • O novo talento Unbridled Chaos (substitui Fel Mastery) foi redesenhado para que na próxima vez que você lançar Searing Heat, seu próximo lançamento de Fel Rush causará 300% mais dano. Duração - 20 seg.
    • Novo talento: Blade Flurry: Dispara duas glaives demoníacas energizadas que causam dano de Caos a 5 inimigos próximos ao longo de 3 segundos.
    • Fome Insaciável agora aumenta o dano de Ferroada Demoníaca em 20% e gera um dano adicional de 5 a 10. raiva.
    • Ciclo de Ódio agora reduz o tempo de recarga de Perfuração no Olho em 3 segundos quando Golpe do Caos (em vez de Metamorfose) gerar Ira.
    • Soul Rend aumenta a autocura em 5% (era 10%) e aumenta adicionalmente a autocura em mais 25% enquanto a Metamorfose estiver ativa.
    • Tempo de espera do Caminho do Vazio alterado de 2 minutos para 3 minutos.
    • Corta inimigos à sua frente, causando dano de Caos e aumentando em 40% o dano que eles causam com Chaos Strike e Blade Dance por 8 sec.
    • Demonism transforma você em um demônio por 6 segundos. (era 8 segundos) quando você conjura Eye Piercing.
    • O talento Nemesis foi removido do jogo.
    • Barragem Vil agora tem no máximo 8 alvos.
    • Mastery: Demonic Presence agora afeta Blade Flurry e o dano causado por Blade Flurry foi reduzido em 15%.

Vingança

  • Caçadores de Demônios de Vingança agora usam Fúria em vez de Dor como recurso.
  • Os bônus de resistência e armadura de Demon Wards agora vêm da nova habilidade passiva Thick Skin, que aumenta a resistência em 65% e a armadura em 100%.
  • Soul Cleave substituiu Chaos Strike, Shear substituiu Demon Bite e Infernal Strike substituiu Fel Rush por Vengeance.
  • Ravage Fel não é mais um talento - todos os Vengeance Demon Hunters agora desbloqueiam essa habilidade no nível 11. Além disso, Fel Devastation consome 50 de energia quando lançado. raiva.
  • Soul Cleave agora concede saúde adicional por Fragmento de Alma consumido.
  • Soul Cleave agora tem um máximo de 5 alvos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Infernal Armor (substitui Flame Landing): Inferno Heat aumenta a armadura em 20% e causa dano de Fogo aos inimigos que combatem o Demon Hunter.
    • Novo Talento: Baluarte da Destruição (substitui Guardião do Vazio): Devastação Vil restaura 15% a mais de vida e 50% de sua sobrecura é convertida em escudo por 10 segundos.
    • Novo Talento: Extração em Massa (substitui Barreira Espiritual): Esmague as almas dos inimigos, cause dano de Fogo aos inimigos próximos e extraia um Fragmento de Alma de 5 alvos próximos, reabastecendo instantaneamente seu suprimento.
    • Novo Talento: Demonismo: Quando Fel Ravage parar de causar dano, você ficará aflito por 6 segundos. você se transforma em um demônio.
    • Ao usar Golpe do Vazio, você cria um Selo de Fogo ao pousar após Golpe Infernal, e a recarga de Golpe Infernal é reduzida em 8 s.
    • Fiery Pain não aumenta mais o dano das Chamas Infernais. Este talento agora aumenta a duração do Calor Infernal em 50%.
    • Festa das Almas agora restaura 25% mais saúde.
    • Charred Flesh foi redesenhado para que o dano causado por Infernal Flame agora aumente a duração da Fiery Brand em 0,5 segundos.

druida

Comum

  • Os Formulários de Viagem de Terreno não podem mais ser usados ​​durante a pilotagem.
  • Deer Form agora é Mount Form. Essa habilidade permite que os acidentes geográficos sejam usados ​​como veículos. Essa habilidade pode ser aprendida lendo Tome of the Forest: Mount Form, que pode ser obtido no Druid Class Hall, Dreamgrove. Druidas que lerem Tome of the Forest: Form of the Deer antes do lançamento da atualização também receberão automaticamente a habilidade.
  • Moonwing Form agora é montável quando selecionado como Bird Form na Barbearia.
  • ➤Lunar Strike renomeado para Starfire.
  • ➤Solar Wrath renomeado para Wrath.
  • Roar agora está disponível no nível 9, abaixo do nível 14.
  • Moonfire (Nível 2) agora está disponível no nível 14, acima do nível 9.
  • Todos os Druidas agora podem usar as seguintes habilidades.
    • Mordida Feroz: Um movimento final que causa dano por movimento em um combo. Consome mais 25 unidades. energia para aumentar o dano causado em até 100%. Apenas em forma de gato.
    • Barkskin: Sua pele fica tão dura quanto casca, reduzindo o dano recebido em 20% e evitando atrasos de feitiços ao receber dano. Duração - 12 seg. Pode ser lançado enquanto atordoado, congelado, paralisado, temido, adormecido e em todas as formas.
    • Tornado: Não é mais um talento PvP. Joga o inimigo no ar, desorientando-o; ao fazer isso, ele se torna invulnerável por 6 segundos. Smerch só pode afetar um alvo por vez.
    • Alerta Rugido: Transforma-se em forma de urso e solta um rugido selvagem que aumenta a velocidade de movimento de todos os aliados em um raio de 15 metros em 60% por 8 s.
    • ➤Iron Fur: Aumenta a armadura em 7 segundos. Apenas em forma de urso.
    • Ira: Lança um raio de energia no alvo, causando dano de Natureza.
  • O número máximo de alvos de furto agora é 5.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo talento: Heart of the Wild (substitui Typhoon): As habilidades de especialização aliadas são bastante aumentadas por 45 segundos. Tempo de recuperação - 5 minutos. Quando lançado, você se transforma na forma apropriada (com exceção da Afinidade de Cura).
      • Afinidade de Cura: Seus feitiços de Cura são 30% mais eficazes e custam 50% menos.
      • Afinidade de Equilíbrio: O dano causado por feitiços de Equilíbrio é aumentado em 30%. Starsurge é aplicado instantaneamente.
      • Feral Affinity: O dano de suas habilidades Feral é aumentado em 30%. Acertos críticos de habilidades de comprimento de combo concedem 1 ponto de combo adicional.
      • Afinidade do Guardião: Enquanto estiver na Forma de Urso, sua resistência é aumentada em 20%. Vários lançamentos de pilha de Ironfur e Recuperação Frenética ganham 2 cargas.
    • Atordoamento Poderoso agora atordoa o alvo por 4 segundos. (reduzido de 5) e tem um cooldown de 1 minuto (reduzido de 50 segundos).
    • Adicionadas novas habilidades para as respectivas categorias de parentesco.
      • Afinidade de Cura: Vórtice de Ursol
      • ➤Afinidade com equilíbrio: Tufão
      • Afinidade Feral: Maim
      • Afinidade do Guardião: Rugido Paralisante
  • Mudanças de talento PvP
    • Ciclone não é mais um talento - todos os druidas agora desbloqueiam essa habilidade no nível 48.
    • ➤Heart of the Wild foi renomeado para Power of the Wild.
    • Artful Werewolf: Balance Affinity não aumenta mais a velocidade de lançamento de Starsurge, mas aumenta o dano de Wrath e Starfire em 20% por 10 segundos.
    • Lobisomem Ágil: Afinidade Feral agora só aumenta o dano de sangramento em 30% (era 25%).
    • Deep Roots agora aumenta a quantidade de dano necessária para negar Tree Wrath e Mass Entanglement em 250% (antes era 400%).

Saldo

  • Nova Maestria: Eclipse Total: Eclipse Solar aumenta o dano de Natureza em 11% e Eclipse Lunar aumenta o dano Arcano em 11%.
  • A passiva do Eclipse foi redesenhada para funcionar com Afinidade de Equilíbrio: 15x Estelar aumenta a Ira por 15 segundos e XNUMXx Ira aumenta o Estelar por XNUMX segundos. Os eclipses ocorrem em sequência.
    • Eclipse Solar: O dano de Wrath aumentou em 20% e seu tempo de lançamento foi reduzido em 15%.
    • Eclipse Lunar: Chance de acerto crítico Estelar aumentada em 20% e tempo de lançamento reduzido em 15%.
  • Starsurge agora aumenta o bônus de dano de Wrath e Starfire durante um Eclipse e custa 40 em vez de 30. poder astral.
  • Planet Alignment mantém seus Eclipses ativos e aumenta sua Haste em 10% por 20 segundos. Starfall agora tem um raio de 40 jardas ao redor do lançador e se move com o lançador pela duração, evitando alvos que não sejam de combate. O dano da queda estelar foi bastante aumentado.
  • Shooting Stars não é mais um talento - todos os Balance Druids agora desbloqueiam essa habilidade no nível 49. Shooting Stars agora concede 3 de resistência. Poder Astral em vez de 4. Chance de proc aumentada em 50%.
  • ➤Moonfire e Sunfire agora geram 2 stamina. poder astral, não 3.
  • Ira agora gera 6 de vigor. poder astral, não 8.
  • ➤ Estelar agora concede 8 de dano. poder astral, não 12.
  • Alinhamento Planetário e Encarnação: O talento Escolhido de Eluna não tem mais tempo de recarga global.
  • A duração de Inervar foi reduzida para 10 segundos. Essa habilidade não está mais sujeita a um cooldown global.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo talento: Solstice (substitui Shooting Stars): Nos primeiros 6 segundos. cada Eclipse, Shooting Stars procs 300% mais frequentemente.
    • ➤Natural Balance agora permite gerar 2 pontos em combate. Poder Astral a cada 2 s. (em vez de 2 a cada 3 segundos).
    • Soul of the Forest foi redesenhado: Wrath concede 50% mais Astral Power enquanto Eclipse está ativo, e Starfire causa 150% mais dano a todos os outros inimigos.
    • Star-Lord agora concede 4% de Aceleração por 15 segundos. (foi 3% por 20 segundos como antes).
    • Encarnação: Escolhido de Eluna agora fornece bônus de alinhamento planetário e aumenta a chance de acerto crítico em 10%.
    • Shift Stars agora aumenta a duração de Starfall em 2 segundos e seu dano em 15%.
    • Fúria de Eluna causa menos dano a alvos secundários.
  • Mudanças de talento PvP
    • Fúria das Árvores agora causa dano a cada 3 segundos ao usar Espinhos Espinhosos, em vez de dissipar.
    • O raio do talento Lua e Estrelas foi aumentado de 3 para 5 metros. O talento Lua e Estrelas agora é ativado no início de cada eclipse, e não apenas ao lançar Alinhamento Planetário.

O poder da besta

  • Instintos de Sobrevivência agora tem 2 carga em vez de 1.
  • A habilidade Ferida Profunda causa 60% a mais de dano (era 100%) quando lançada enquanto Furtiva.
  • A habilidade Fragmentar causa 60% a mais de dano (eram 30%) quando lançada enquanto furtiva.
  • A habilidade Berserk foi alterada: você tem 20 segundos. entrar em fúria, fazendo com que Rake e Shred causem tanto dano como se você os tivesse lançado enquanto furtivo, e movimentos de finalização têm 20% de chance por ponto de combo gasto para reembolsar 1 ponto.
  • Os talentos Berserker e Incarnation: King of the Jungle não têm mais tempo de recarga global.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • O talento Sabertooth agora aumenta a duração de Rip no alvo em 1 segundo, em vez de 4 segundos.
    • Moonkin Form (ao usar o talento Balance Affinity) não requer mais 90 segundos. para recuperar.
    • Encarnação: Rei da Selva agora fornece bônus Berserk, reduz o custo de energia de todas as habilidades enquanto estiver na Forma de Gato em 20% e permite que você use Crouch uma vez em combate.
    • Bloody Claws foi redesenhado: Quando você lança 3 habilidades de duração de combo em intervalos de 4 segundos, o dano do seu próximo 2 Rip ou Ferocious Bite é aumentado em 30%.
    • Garras Brutais agora tem um máximo de 5 alvos.

Guardião

  • ➤Nova habilidade: Berserk: Você está 15 seg. entra em frenesi, reduzindo a recarga de Mangle, Thrash, Growl e Frenzed Recovery em 50% e reduzindo o custo de Ironfur em 50%. Tempo de recuperação - 3 minutos.
  • Nova habilidade: Feridas Infectadas: Mangle e Maul reduzem a velocidade de movimento do alvo em 50% por 12 segundos.
  • Paralyzing Roar agora transforma você em Bear Form.
  • Berserker não tem mais cooldown global.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Renovar (substitui o Redemoinho de Ursol): Restaura instantaneamente 30% da sua saúde máxima.
    • Novo talento: Tooth and Claw (substitui Moonbeam): Seus ataques automáticos têm 20% de chance de fortalecer seu próximo Maul. Efeito acumula até 2 vezes. Malho Potencializado causa 40% mais dano e seu alvo causa 15% menos dano a você por 6 sec.
    • ➤Incarnation: Guardian of Ursoc foi redesenhado com uma forma de urso aprimorada que concede efeitos Berserk, permite que Mangle atinja até 3 alvos e aumenta a saúde máxima em 30%. Duração - 30 seg.
    • O talento Esmagar reduz o dano do alvo causado ao druida em 35% por 10 sec. e tem um cooldown de 45 segundos. (Anteriormente, o talento reduzia o dano causado por todos os alvos em 9% por 20 segundos.)

Cura

  • O tempo de espera do Iron Bark aumentou de 1 minuto para 1,5 minutos.
  • Tempo de espera de recuperação rápida reduzido de 25 segundos para 15 segundos. A habilidade agora custa 11% de mana (era 14%) e consome o efeito de cura ao longo do tempo aplicado de Restauração, Crescimento Selvagem, Rejuvenescimento ou Germinação, curando instantaneamente um aliado.
  • A duração de Inervar foi reduzida para 10 segundos. Essa habilidade não está mais sujeita a um cooldown global.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento - Favor da Natureza (substitui Abundância): Cura um aliado em 135% de seu poder mágico. Consome 15% de mana, requer 2 segundos. por lançamento e ganhe o triplo do bônus de Mastery: Harmony.
    • Novo talento Wild Rage (substitui Stonebark): Não é mais um talento PvP. Aplica os efeitos periódicos de cura de Lifebloom, Rejuvenation, Wild Growth, Regrowth a um aliado. Tempo de recarga aumentado de 45 s. até 1 minuto.
    • Stonebark não é mais um talento, e o bônus de cura retornará em Shadowlands.
  • Mudanças de talento PvP
    • Grasping Vine foi redesenhado como Mighty Winds: Whirlwind torna o alvo insustentável, reduzindo o dano causado em 25% por 4 segundos.
    • A habilidade "Nature Favor" foi removida do jogo.
    • ➤Encorajamento foi renomeado para Smog Reativo.

Caçador

Comum

  • ➤Agora você pode domar muitos novos animais.
    • ➤Isso inclui girafa, carneiro, alpaca, porco, cavalo, cobra e muito mais!
    • Raid Bosses: Garm e Scorpion
    • ➤Serpentes das Nuvens
      • Os pandarens domesticam as serpentes das nuvens automaticamente, enquanto outras raças precisam adquirir o livro Como Treinar Sua Serpente, alcançando status exaltado na Ordem da Serpente das Nuvens.
  • ➤Adicionadas novas famílias de animais de estimação.
    • ➤Mamute (Perseverança): inclui mamutes e elekks.
    • Trotter (Selvageria): Inclui cavalos, cavalos com chifres e zebras.
    • Camelo (Astuto): Inclui camelos e alpacas.
  • ➤Algumas famílias de animais de estimação foram renomeadas.
  • Rare, Elite (Rare) Bosses e Quest Bosses mantêm seus nomes depois de serem domados.
  • ➤Barracas ampliadas de 60 para 200 lugares.
  • A habilidade Wing Clip agora pode ser usada com arcos, espingardas e bestas. No nível 13, Wing Clip substitui o Concussive Shot para Beast Mastery e Marksmanship hunters.
  • O tempo de lançamento de Revive Pet aumentou de 2 segundos para 4 segundos.
  • Todos os caçadores agora podem usar as seguintes habilidades.
    • ➤Nova habilidade Kill Shot: Você tenta acabar com um inimigo ferido causando dano físico a ele. Só pode ser lançado em inimigos com menos de 20% de saúde.
    • Nova habilidade: Assustar: Assusta a fera, fazendo com que ela fuja de medo por 20 segundos. O efeito pode ser quebrado quando o alvo sofre dano. Você pode assustar apenas um animal de cada vez.
    • ➤Nova habilidade "Eyes of the Beast": Você ganha controle direto sobre um animal de estimação e vê tudo através de seus olhos por 1 minuto.
    • ➤Nova habilidade: Tiro Tranquilizante: Remove 1 efeito de fúria e 1 efeito de magia do inimigo.
      • Animais de estimação que anteriormente tinham a habilidade Tiro Tranquilizante com base em sua família agora podem dissipar 1 efeito de Veneno, Magia ou Doença aplicado a eles. Tempo de recuperação - 10 seg.
    • Hunter's Mark não é mais um talento de Marksmanship. Marca o alvo com a Marca do Caçador. O caçador sempre vê o alvo marcado. Apenas uma Marca do Caçador pode estar ativa por vez.
    • Tiro Arcano: Um tiro rápido que causa dano Arcano.
  • Mudanças de talento PvP
    • As táticas de sobrevivência agora reduzem o dano recebido em 90% (antes 99%) e reduzem apenas o dano causado por feitiços já lançados.

Beastmaster

  • A quantidade de ameaça transportada pelo Redirecionamento foi aumentada em 100%.
  • Spirit Heal (Beast Spirit Ability) cura 66% menos saúde.
  • Spirit of the Wild não está mais sujeito a um cooldown global.
  • Ira Bestial agora faz com que seu ajudante cause dano instantaneamente ao alvo ao lançar.
  • Multi-Shot e Feral Strike agora têm um máximo de 5 alvos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Derramamento de Sangue: Comande seu pet para morder o alvo, causando dano de Sangramento por 18 segundos. Todo o dano que o alvo receber do seu ajudante é aumentado em 15% por 18 sec. O tempo de espera é de 1 minuto.
    • Fera Atroz não custa mais Foco.
    • O talento Perfume de Sangue foi redesenhado: ativar Ira Bestial concede 2 acúmulos de Tiro Farpado.
    • Mordida Venenosa foi redesenhada e agora é Cobra Cuspidora: Quando Ira Bestial termina, você fica atordoado por 15 segundos. convoque uma cobra cuspideira para lutar ao seu lado. Cada Tiro de Cobra que você dispara enquanto Ira Bestial está ativa aumenta o dano causado pela Cobra Cuspir em 10%.
    • O tempo de espera de Stampede foi reduzido de 3 minutos para 2 minutos, e o número máximo de alvos para cada besta em cada onda é 5.
    • O talento Flurry agora tem no máximo 8 alvos.

Tiroteio

  • - Duração do Rapid Fire reduzida de 3 segundos para 2 segundos. O dano total causado pelo Rapid Fire não mudou.
  • O custo de foco de tiro direcionado aumentou de 30 para 35
  • Custo de Foco de Tiro Arcano aumentado de 15 para 20
  • O custo do Volley Focus aumentou de 15 para 20 A habilidade causa dano a até 5 alvos.
  • Tethering Shot não é mais um talento - todos os caçadores de Marksmanship agora desbloqueiam essa habilidade no nível 33.
  • True Shot agora aumenta a regeneração do Focus e também aumenta a geração de Focus em 50% durante sua duração (além dos outros efeitos do True Shot).
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Tiro Quimera: Atinge o alvo primário e outro alvo próximo, causando dano de Natureza ao primeiro alvo e um pouco menos de dano de Gelo ao segundo alvo. Substitui Tiro Arcano, lança instantaneamente e custa 20 de dano. concentração.
    • Novo talento - Binding Shackles (Passive): Alvos imobilizados por Binding Shot causam 20% menos dano a você por 8 segundos. após o efeito de imobilização terminar.
    • Novo Talento - Sharpshooter (Passivo): Kill Shot tem 2 cargas. Depois de usá-lo, Aimed Shot por 3 segundos. recarrega 50% mais rápido.
    • Novo Talento Tiro Múltiplo (substitui Tiro Perfurante): Por 6 seg. atira na área alvo, causando dano físico aos inimigos nela. Enquanto Multi-Shot estiver ativo, você ganha Insidious Shots. Multi-Shot é lançado instantaneamente e leva 45 segundos para lançar. para recuperar.
    • A precisão foi redesenhada para que seus tiros críticos causem sangramento, fazendo com que o alvo receba 15% do dano causado em 6 segundos.
    • A duração da Picada de Serpente foi aumentada de 12 segundos para 18 segundos.
    • Removido o bônus do talento True Aim contra alvos com pouca vida, pois duplicava o efeito do Kill Shot. Além disso, dano adicional agora é causado a alvos com mais de 70% de vida (era 80%).
    • O Steady Focus foi redesenhado: usar Steady Shot duas vezes seguidas aumenta a Aceleração em 7% por 15 segundos.
    • O Streamline (Passive) foi redesenhado para aumentar o dano do Rapid Fire em 15%. O próximo Tiro Certo após o Tiro Rápido é lançado 30 vezes mais rápido.
    • Aumentamos a chance de proc para Tiros Letais de 20% para 30%.
    • ➤Probabilidade de acionar "Pronto!" aumentou de 5% para 8%.
    • O talento Flurry agora tem no máximo 8 alvos.
    • Tiro Explosivo agora tem um máximo de 6 alvos.

Sobrevivência

  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • O talento Spearhead agora aumenta o dano do seu próximo Raptor Strike em 25% (era 20%) depois de usar o Kill Command. O efeito acumula até 3 vezes.
    • Tempo de espera do Ataque Flanqueado reduzido de 40 para 30 segundos
    • Custo do talento Chakrama reduzido de 30 para 15 concentração.
    • ➤O número máximo de alvos para Abate e Esfola é 5.

Mago

Comum

  • Imagem Espelhada não é mais um talento - todos os magos agora desbloqueiam essa habilidade no nível 44. O dano causado por Imagens Espelhadas foi bastante reduzido. Todas as imagens espelhadas agora podem lançar Frostbolt. Você também recebe 20% menos dano enquanto durarem as Imagens Espelhadas. Quando você recebe dano diretamente, uma das imagens desaparece.
  • Todos os magos agora podem usar as seguintes habilidades.
    • Explosão Arcana: Causa uma explosão mágica ao redor do lançador, causando dano Arcano a todos os inimigos em um raio de 10 metros.
    • Frostbolt: Atira uma flecha de gelo no inimigo, causando dano de Gelo ao alvo e retardando seu movimento em 50% por 8 segundos.
    • Fire Blast: Causa dano de fogo a um inimigo.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento Focus Magic: Aumenta a chance de os feitiços do seu alvo atingirem criticamente em 30% por 5 minutos. Quando o alvo atinge um acerto crítico, seus feitiços têm 5% a mais de chance de acerto crítico por 10 s. Não pode ser aplicado a si mesmo. O número máximo de alvos é 1.
    • Tempo de espera do brilho aumentado de 20s para 25s
    • Rune of Might agora coloca uma Rune of Might no chão por 15 segundos. (era 10 segundos) e tem o efeito adicional de lançar Arcane Power, Combustion ou Icy Blood para também criar uma Runa de Poder perto de você.
    • A duração do efeito de paralisia de Nova of Frost foi aumentada em 50% em PvE. Além disso, esse talento agora tem um efeito adicional: após o término da duração da paralisia, a velocidade de movimento dos inimigos afetados é reduzida em 65% por 4 segundos.

magia arcana

  • ➤Nova habilidade "Manipulação do Tempo": você altera o tecido do tempo, em uso repetido ou após 10 segundos. retornando à sua localização atual e com sua saúde atual. O efeito não é ativado se você morrer ou se afastar muito do local original.
  • Maestria: Sabedoria agora tem o efeito adicional de aumentar outros danos Arcanos.
  • Clareza da Mente agora tem um efeito adicional: Enquanto a Clareza da Mente estiver ativa, o número de Mísseis Arcanos disparados é aumentado em 1. O efeito acumula até 3 vezes.
  • Tempo de recarga do Poder Arcano reduzido de 3 minutos para 2 minutos.
  • O Toque do Mago não é mais um talento - todos os Magos Arcanos agora desbloqueiam essa habilidade no nível 33. O Toque do Mago foi redesenhado para aplicar um Toque do Mago ao seu alvo atual, causando 8 s. acumula 25% do dano que você causa ao alvo e, em seguida, causa uma explosão, causando dano Arcano ao alvo pela quantidade de dano acumulado e uma parte desse dano aos inimigos próximos. Gera 4 Cargas Arcanas ao lançar e requer 45 segundos para lançar. para recuperar.
  • Poder Arcano não tem mais recarga global.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento Time Lord (substitui Mana Shield): Reduz o cooldown de Time Manipulation em 30 segundos. A Manipulação do Tempo encerra o tempo de espera de Blink mais cedo ao retornar à sua posição original.
    • Novo Talento: Eco Arcano (substitui Poder Infundido): Quando você danifica diretamente os inimigos afetados pelo Toque do Mago, ele explode, causando 8 de dano Arcano aos inimigos próximos.
    • ➤ Empower aumenta o número de Mísseis Arcanos disparados em 2 (era 1) enquanto a Claridade estiver ativa.
    • O bônus de dano de ressonância por alvo atingido pela Barragem Arcana aumentou de 10% para 15%.
    • Anomalia de Tempo agora concede Poder Arcano por 6 segundos. e impede que você gere 4 Cargas Arcanas.
    • Eternévoa agora causa menos dano a alvos secundários.
  • Mudanças de talento PvP
    • O Talento Rebobinar foi removido.

Fogo

  • Maestria: Incendiar agora faz com que as Chamas da Fênix acendam 8 alvos próximos. Seus efeitos de ignição não podem mais se espalhar para outros inimigos próximos a cada 2 segundos
  • Phoenix Flames não é mais um talento - todos os Fire Mages agora desbloqueiam essa habilidade no nível 19. Tempo de recarga do Fogo da Fênix reduzido de 30 segundos para 25 segundos, dano causado aumentado em 15% e o talento não concede mais um acerto crítico garantido.
  • A Pirotécnica Aprimorada foi atualizada para Bola de Fogo Nível 2.
  • Chama Fênix agora causa menos dano a alvos secundários.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo talento: From the Ashes (Passive): Aumenta sua maestria em 2% por pilha de Flame of the Phoenix, e acertos críticos diretos reduzem o cooldown de Flame of the Phoenix em 1 segundo.
    • Bônus de dano de Onda Explosiva aumentado em 5% e duração do efeito aumentada de 4 segundos para 6 segundos. até XNUMX seg.
    • Fúria de Alexstrasza agora sempre causa um aumento de 50% no Dano Crítico e tem o efeito adicional de aumentar o dano do seu próximo Pyroblast ou Pyroblast em 35%.
    • O Kindle agora reduz a recarga de Combustão em 1 segundos em vez de 1,5.
    • Piroclasma agora aumenta o dano causado por Piroblasto em 250% (antes era 225%).
    • Bomba Viva agora causa menos dano a alvos secundários.

Gelo

  • Flurry agora reduz a velocidade de movimento do alvo em 80% (era 70%).
  • Icy Blood não tem mais cooldown global.
  • Frozen Orb agora tem no máximo 8 alvos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Ventos Gelados agora reduzem a velocidade de movimento em mais 10% (era 15%).
    • Nova of Frost agora causa menos dano a alvos secundários.

Monge

Comum

  • Raio de Chute de Varredura aumentado de 5 para 6 jardas.
  • O bônus de Iluminação que os monges podem ganhar no Monte Kun-Lai agora concede experiência de descanso em vez de um bônus de experiência.
  • ➤O número máximo de alvos para Dancing Crane é 6.
  • O desafio agora está disponível no nível 9, abaixo do nível 14.
  • Roll (Tier 2) agora está disponível no nível 14, acima do nível 9.
  • Todos os monges agora podem usar as seguintes habilidades.
    • Eliminate Harm: Expele energia Chi negativa do seu corpo, restaurando a saúde e causando dano de Natureza igual a 8% da saúde curada a um inimigo em um raio de 10 metros. Tempo de recuperação - 15 seg.
    • Dancing Crane: Gira no ar, causando dano Físico a todos os inimigos em um raio de 8 metros por 1,5 segundos.
    • Deathtouch: Encontre um ponto fraco e mate instantaneamente uma criatura com menos saúde que você. Causa dano igual a 15% de sua saúde máxima a jogadores e unidades mais fortes com menos de 35% de saúde. Tempo de recuperação - 3 minutos.
    • Cerveja Fortificante: Transforma sua pele em pedra, aumentando sua saúde atual e máxima em 15% e reduzindo o dano recebido em 15% por 15 segundos.

cervejeiro

  • Nova Passiva - Reservas Ocultas: O Ensinamento de Niuzao permite que você use Reservas Ocultas em combate, aumentando a eficácia do Escalonamento em 75%. Concede "Reservas Ocultas" para usar Keg Kick, Knockout Kick e Dancing Crane em um oponente.
  • Nova habilidade: Divine Brew (substitui Ironskin Brew): Transforma o chi purificado de você em uma barreira divina que absorve o dano. Anular o dano atrasado por Stagger aumenta a absorção em até 200%. Empilha até 10 vezes. Cada efeito concede 20% de absorção.
  • Convocar Niuzao, Black Ox não é mais um talento - todos os monges Brewmaster agora desbloqueiam essa habilidade no nível 42. Niuzao não provoca mais o alvo e a duração do talento foi reduzida de 45 para 25 segundos.
  • A Cerveja Purificadora agora tem até 2 cargas (era 3), e suas cargas não são compartilhadas com outras cervejas. Purifying Brew também tem o efeito adicional de aumentar a absorção de dano da sua próxima Divine Brew em até 200%. O bônus depende da quantidade de dano atrasado.
  • Eliminate Harm agora tem um efeito adicional, reduzindo a recarga de Eliminate Harm em 10. Conjurar isso atrai Chi positivo de todas as suas esferas de cura, aumentando a cura de Eliminate Harm.
  • Knockout Kick agora concede Reservas Ocultas por 3 segundos.
  • Keg Smash agora reduz o cooldown de Brews em 3 segundos. (em vez de 4 segundos) e tem um efeito adicional: dá o efeito Reservas Ocultas por 5 segundos.
  • ➤Dancing Crane agora tem um efeito adicional: quando você causa dano com Dancing Crane, você fica atordoado por 1 segundo. ganha o efeito de Reservas Ocultas e faz com que os orbes de cura de sua Dádiva do Boi voem em sua direção.
  • Knockout Kick agora pode ser usado enquanto empunhadura dupla.
  • Flame Breath e Keg Smash agora causam menos dano a alvos secundários.
  • Tempo de espera da Cerveja Fortificante reduzido de 7 minutos para 6 minutos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Barril Explosivo: Lança um barril em chamas no local alvo, causando dano de Fogo aos inimigos próximos. Nos próximos 3 seg. seus ataques corpo a corpo não atingem os alvos.
    • Novo Talento: Chama Celestial (substitui Proteção): Quando você bebe uma decocção, você tem 30% de chance de ser afetado por 6 segundos. cria um halo de chamas celestiais ao seu redor, reduzindo o dano causado a você por inimigos afetados por Breath of Fire em mais 5%. Dancing Crane aplica Breath of Fire aos alvos.
    • A Cerveja Simplificada foi redesenhada para reduzir a recarga da Cerveja Purificadora e Cerveja Divina em 20%.
    • Black Ox Brew agora restaura instantaneamente Divine Brew.
    • Todas as cervejas agora podem acionar "Entrega Especial"
    • O número máximo de alvos para Jade Blast é 6.

Tecelã da Névoa

  • ➤Nova habilidade "Summon Yu'lon, Jade Serpent": por 25 sec. Invoca o espírito de Yu-long, a Serpente de Jade. Yu'lon fica perto do Monge Tecelã da Névoa e lança Soothing Breath, curando o alvo e mais 2 aliados feridos. Soothing Breath se beneficia de Soothing Mist (semelhante a Summon Jade Serpent Statue).
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Evocar Chi-Ji, Garça Vermelha foi alterado para convocar Chi-Ji, Garça Vermelha e por 25 sec. tornam-se imunes a efeitos que prejudicam o movimento. Chi-Ji faz com que Knockout Kick, Rising Sun Kick e Dancing Crane criem Mist Torrent, curem até 2 aliados e reduzam o custo de recursos da sua próxima Névoa Envolvente em 33% e o tempo de sua aplicação. O efeito acumula até 3 vezes. Chi-Ji agora ajuda o monge e causa dano corpo a corpo.
    • A duração do talento Manachai foi reduzida de 12 segundos para 10 segundos. Este talento não está mais sujeito a um cooldown global.

dançando com o vento

  • Punhos da Fúria agora podem ser usados ​​com armas de duas mãos.
  • A recarga de Toque Mortal aumentou de 2 minutos para 3 minutos.
  • Convocar Xuen, o Tigre Branco, não é mais um talento - todos os Monges Andarilho do Vento agora desbloqueiam essa habilidade no nível 42. A duração da convocação de Xuen, o Tigre Branco, aumentou de 20 segundos para 24 segundos.
  • ➤Dancing Crane causa mais dano aos alvos para cada debuff de Mark of the Crane que eles têm (contagem máxima aumentada de 5 para 6).
  • Storm Earth Fire não tem mais cooldown global.
  • ➤O número máximo de alvos para Fists of Fury é 6.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Serenity e Energizing Brew não têm mais cooldown global.
    • O número máximo de alvos para Jade Blast é 6.
  • Mudanças de talento PvP
    • Reverse Harm foi redesenhado e agora é um efeito passivo que aumenta a cura de Remove Harm em 100% e gera 2. energia q.
    • Os Pontos Fracos foram redesenhados para reduzir o tempo de espera da Lei do Karma em 60 segundos se Toque Mortal matar um jogador.

Paladino

Comum

  • O indicador de aura foi devolvido ao jogo. Agora exibe Knight Aura, Devotion Aura e Retribution Aura. O alcance de todas as auras é de 40 m. Apenas uma aura pode ser usada por vez.
  • Ira Vingativa e Vingador Sagrado não têm mais tempo de recarga global.
  • Hand of Reckoning agora está disponível no nível 9, acima do nível 14.
  • A imposição das mãos agora está disponível no nível 14, acima do nível 9.
  • Todos os paladinos agora podem usar as seguintes habilidades.
    • Nova habilidade: Banir o Mal: ​​O poder da Luz derrota e desorienta um inimigo humanoide, animal, morto-vivo, aberração ou demônio por 40 segundos. O dano pode remover este efeito. Você só pode derrotar um alvo por vez.
    • Knight Aura: Aumenta em 40% a velocidade de movimento dos membros do grupo ou raide em um raio de 20 metros.
    • Devotion Aura: Buffa os membros do grupo ou raid em um raio de 40 metros, fazendo com que eles recebam 3% a menos de dano.
    • Aura of Retribution: Se um membro do grupo ou raid em um raio de 40 jardas morrer, você ficará aflito por 8 segundos. ganhar o efeito Ira Vingativa.
    • Triunfo: Invoque a Luz para curar um aliado. Consome 3 unidades. energias de Luz.
    • Escudo dos Justos: Causa dano Sagrado aos inimigos à sua frente e aumenta sua armadura por 4,5 segundos. Não requer mais cobranças. Consome 3 unidades. energias de Luz.
    • Crusader Strike: Causa dano físico ao alvo. Permite acumular 1 unidade. energias de Luz. Consome 14% da mana base.
    • Martelo da Ira: Lança um martelo divino em um inimigo, causando dano Sagrado. Só funciona em alvos com menos de 20% de vida ou enquanto Avenging Wrath estiver ativo. Permite acumular 1 unidade. energias de Luz.
    • Consagrar: Consagra o chão em que o paladino está, causando dano Sagrado ao longo de 12 s. inimigos na área de efeito. O número máximo de alvos é 1.
    • Bênção Sacrificial: Abençoe um membro do grupo ou raide, reduzindo o dano recebido em 30% e ganhando 75% do dano prevenido. O efeito dura 12 segundos. ou até que sua saúde seja reduzida para 20% como resultado de receber dano prevenido.

Свет

  • Paladinos Sagrados agora usam Energia Sagrada como um recurso.
  • Holy Shock agora permite que você gere 1. A energia sagrada e seu tempo de recarga foram reduzidos de 9 para 7,5 segundos.
  • Beacon of Light não reembolsa mais seu custo de mana. Lançar Flash of Light e Holy Light em um alvo com seu Beacon of Light gera 1. energias de Luz. Além disso, Beacon of Light cura os alvos em 50% (era 40%) da quantidade de saúde que você cura outros aliados.
  • Luz do Amanhecer agora custa 3. energia da Luz e não requer um tempo de recuperação. Cura da Luz do Amanhecer aumentada em 25%.
  • Avenging Knight não tem mais cooldown global.
  • Infusão de Luz agora reduz o custo de usar Flash of Light em 30% e aumenta a cura feita por Holy Light em 30%.
  • Aura Mastery agora dura 8 segundos realça a aura selecionada.
    • Devotion Aura: Agora reduz o dano recebido em 15%, em vez de 3%.
    • Knight Aura: Agora aumenta sua velocidade de movimento montado em 60% (era 20%).
    • Aura of Retribution: Duração aumentada em 50%.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo talento: Saved by the Light: Quando o alvo do Beacon of Light fica abaixo de 30% da saúde, ele ganha um escudo de absorção de dano. Não afeta o mesmo alvo duas vezes em 1 minuto.
    • ➤Novo Talento Serafim: Leve por 15 seg. Fortalece você, aumentando sua Aceleração, Acerto Crítico e Versatilidade em 8% e sua Maestria em 12%.
    • ➤Novo Talento: Glimmer of Light: Holy Shock por 30 seg. deixa um Glimpse of Light no alvo. Ao usar Holy Shock, todos os alvos afetados por Glimmer of Light são danificados ou curados. Glimpse of Light pode ser lançado em até 8 alvos ao mesmo tempo.
    • Holy Avenger foi redesenhado para triplicar a quantidade de Holy Power que você ganha por 20 segundos.
    • Propósito Divino foi redesenhado para dar a você uma chance de 15% de ter sua próxima habilidade de custo de Poder Sagrado sem custo de recurso e aumentar a quantidade de dano causado ou saúde curada em 20%.
    • Punho da Justiça foi redesenhado para reduzir a recarga do Martelo da Justiça em 2 segundos por Poder Sagrado gasto.
    • Celebração agora tem a chance de ativar o Despertar.
    • ➤Gift of Faith agora permite que você gere 1 energias de Luz.
    • Ira Sagrada agora reduz a recarga de Choque Sagrado em 40% (era 50%).
    • Divine Favor agora reduz o tempo de lançamento de Holy Light e Flash of Light em 60%, mas não reduz mais seu custo de mana.

Proteção

  • Paladinos de Proteção agora usam Energia Sagrada como recurso.
  • Nova habilidade passiva: Bright Light: Cada 5º Shield of the Righteous permite que você lance seu próximo Triumph sem custo de recursos.
  • ➤Avenger's Shield permite que você armazene 1. Energia Sagrada e não aumenta mais o efeito do seu próximo Escudo dos Justos.
  • Julgamento agora aumenta o dano que o alvo recebe de sua próxima habilidade de consumo de Poder Sagrado em 25% e gera 1. energias de Luz.
  • Martelo do Justo agora permite que você armazene 1 energias de Luz.
  • Santificar reduz o dano causado a um Paladino de Proteção em sua área em 5%, além do bônus de Maestria.
  • A Luz do Protetor foi removida do jogo.
  • Celebração agora tem um efeito adicional: quando você usa Celebração em si mesmo, sua cura aumenta em até 150% com base na sua saúde perdida.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Propósito Divino: Habilidades de conjuração que custam Poder Sagrado têm 15% de chance de fazer com que seu próximo Poder Sagrado não custe recursos e aumente seu dano ou saúde regenerado em 20%.
    • Novo Talento: Holy Avenger: Triple Holy Power recebido por 20 segundos.
    • Novo Talento - Ira Sagrada (substitui o Último Defensor): Ira Vingativa dura 25% mais e gera 2 de Poder adicional. energia da Luz ao aplicar "Justiça".
    • ➤Novo Talento Minuto de Glória (substitui Bastião de Luz): Restaura o Escudo do Vingador. Os próximos 3 lançamentos de Escudo do Vingador não têm recarga e causam 20% a mais de dano.
    • Punho da Justiça foi redesenhado para reduzir a recarga do Martelo da Justiça em 2 segundos por Poder Sagrado gasto.
    • Baluarte foi redesenhado: Escudo do Justo aumenta Força e Vigor em 2% por 10 segundos. Acumula até 3 vezes.
    • Martelo Abençoado agora tem um tempo de conjuração de 6 segundos. no cooldown (em vez de 4,5 segundos), permite acumular 1 unidade. energia da Luz e reduz o dano do próximo ataque inimigo contra você.
    • O Capitão América Avenger foi redesenhado: o Avenger's Shield atinge mais 2 alvos e concede a você um escudo de absorção de dano igual a 100% do dano causado.
    • Mão do Protetor agora aumenta a cura da Celebração com base na saúde perdida do alvo (o tipo de alvo não importa).
    • Last Stand agora é um iniciador de área e provoca todos os alvos por 8 segundos em vez de uma vez.
    • Protetor Justo agora reduz a recarga de Ira Vingativa e Protetor de Reis Antigos em 1 segundo. para cada unidade gasta de energia luminosa.

Retribuição

  • Trilha Calcinante não é mais um talento - todos os paladinos da Retribuição agora desbloqueiam essa habilidade no nível 34. Trilha Calcinante causa 50% mais dano e gera 3 de dano. energias de Luz (e não 5). Causa dano reduzido a alvos secundários.
  • A recarga da Lâmina da Justiça aumentou de 10,5 segundos para 12 segundos.
  • Cruzada não tem mais tempo de recarga global.
  • Bênção Maior dos Reis e Bênção Maior da Sabedoria foram removidas do jogo.
  • Tempestade Divina agora tem no máximo 5 alvos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Força Celestial (substitui Martelo da Ira): Golpe do Cruzado tem 15% de chance de aumentar o dano da sua próxima Tempestade Divina em 25% e pode ser lançado sem custo.
    • New Talent Healing Hands (substitui Celebration): Reduz o cooldown de Lay on Hands em até 60% com base na quantidade de saúde que o alvo está perdendo. Aumenta a cura feita pela Celebração em até 100% com base na quantidade de saúde que o alvo está perdendo.
    • Novo Talento Serafim (substitui Trilha Escaldante): Sagrado por 15 seg. Fortalece você, aumentando sua Aceleração, Acerto Crítico e Versatilidade em 8% e Maestria em 13%.
    • Novo Talento: Holy Avenger (substitui Santify): Triple Holy Power recebido por 20 segundos.
    • Novo talento: Holy Wrath: Avenging Wrath dura 25% mais. Enquanto ativo, cada ponto de Energia Sagrada gasto causa uma explosão de Luz, causando dano Sagrado aos inimigos próximos.
    • Novo Talento: Final Reckoning (substitui Inquisition): Convoca uma explosão de energia celestial, causando dano Sagrado a alvos em uma área e fazendo com que eles morram por 8 segundos. Recebe 50% a mais de dano de suas habilidades de gasto de Poder Sagrado. PASSIVO: Enquanto esta habilidade estiver ativa, seus ataques têm uma grande chance de invocar uma flecha que causa dano Sagrado e faz com que o alvo receba 10% a mais de dano da sua próxima habilidade Sagrado.
    • O talento Sentença de Morte foi redesenhado, com um martelo caindo lentamente do céu sobre o alvo. Após 8 seg. o alvo sofre dano Sagrado. Durante esse tempo, o alvo também recebe 20% a mais de dano de suas habilidades.
    • O talento Julgamento Divino foi removido.
  • Mudanças de talento PvP
    • ➤Novo talento PvP "Aura of Retribution" - Se você ou seus aliados sofrerem dano enquanto estiverem sob o efeito de sua aura, você ganha "Retribution". Com 50 stacks de Retribution, seu próximo ataque com arma causa 200% de dano. Além disso, este ataque ativará Avenging Wrath por 6 segundos.
    • Aura of Vengeance agora é ativado por efeitos de controle de grupo em qualquer aliado em um raio de 20 metros (eram 40 metros), independentemente de serem afetados por suas Bênçãos Maiores.
    • O talento Martelo da Vingança foi removido.
    • Luminescência agora cura até 5 aliados (alvos prioritários são aliados feridos, em vez de todos como antes). Além disso, o alcance foi aumentado de 20m para 40m.

Padre

Comum

  • Fade agora tem um efeito adicional: Fade reduz a distância na qual os inimigos podem atacá-lo.
  • Todos os Sacerdotes agora podem usar as seguintes habilidades.
    • Shadow Word: Pain: Causa dano de Sombra instantaneamente e nos próximos 12 segundos. Aumenta a Insanidade de um Shadow Priest em 4.
    • Palavra Sombria: Morte: Grilhões Sombrios causam dano Sombrio ao alvo. Se o alvo não morrer de Shadow Word: Death, você sofre dano igual à quantidade de dano causado a ele. Aumenta o dano causado a alvos com menos de 20% de vida em 175%.
  • Mudanças de talento PvP
    • Novo talento de PvP: Pensamentos roubados: penetra na mente de um inimigo na tentativa de roubar um feitiço que eles conhecem. Em um sucesso, o inimigo não pode lançar este feitiço por 20 segundos. Afeta apenas humanóides que usam mana. Se o feitiço não puder ser roubado, a recarga de Pensamentos Roubados é reiniciada.

Obediência

  • Nova habilidade: Mind Sear: O alvo emite pulsos corrosivos de energia escura por 4,5 segundos. causando dano de sombra aos inimigos em um raio de 10 metros do alvo.
  • Nova habilidade: Mind Blast: Ataca a mente do alvo, causando dano de Sombra. Tem um efeito adicional: Mind Blast impede parcialmente o inimigo de causar dano.
  • Rapture agora aplica instantaneamente Power Word: Shield a um aliado. Se nenhum alvo amigável for selecionado, Power Word: Shield será aplicado a você. Palavra de Poder: Duração do escudo reduzida de 10 segundos para 8 segundos.
  • Dark Covenant foi redesenhado para formar um dark pact, curando o alvo e 4 outros aliados feridos em um raio de 30 jardas por 9 segundos. Aumenta seu dano de Sombra e cura relacionada em 25%, mas você não pode lançar feitiços Sagrados durante esse período. Tempo de recuperação - 30 seg. Consome 5% da mana base.
  • Nova of Light agora causa menos dano se houver mais de 5 alvos.
  • Palavra de Poder: Escudo não é mais aumentado em 10% no combate PvP.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Soul Shield (substitui Radiant Barrier): Por 10 seg. Confissão, Palavra de Poder: Radiância e Expiação concedem escudos absorventes em vez de restaurar a saúde. Substitui Ascensão ao aprender um talento. Soul Shield não tem um cooldown global.
    • Cisma agora aumenta o dano mágico do alvo em 25% (era 40%).

Свет

  • Círculo de Cura não é mais um talento - todos os Sacerdotes Sagrados agora desbloqueiam essa habilidade no nível 39.
  • O dano instantâneo do Fogo Sagrado aumentou em 300%, mas a habilidade tem um tempo de recarga de 1,5 segundo. para aplicação.
  • Nova of Light agora causa menos dano se houver mais de 5 alvos.
  • Palavra de Poder: Escudo não é mais aumentado em 10% no combate PvP.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Fé Renovada (substitui Renovação Permanente): Aumenta em 10% a cura feita em alvos com sua Renovação.
    • Novo Talento: Círculo de Oração (substitui Círculo de Cura): Conjura Círculo de Cura por 8 segundos. Reduz o tempo de lançamento da Oração de Cura em 25%.
    • Vida após a morte agora aumenta em 30% o alcance de seus feitiços de cura lançados enquanto o Espírito da Retribuição estiver ativo.
    • Louvor agora também restaura Palavras Sagradas quando ativado.
  • Mudanças de talento PvP
    • Novo talento de PvP: Cura Radical: Oração da Reparação cura o alvo em 10% de sua saúde máxima e ignora os debuffs de cura.
    • ➤Novo talento de PvP: Ascensão Divina: lance-se no ar, longe de qualquer coisa que possa prejudicá-lo. Enquanto paira, você só pode lançar feitiços na categoria Santo.
    • Removido o talento do Servo Divino.
    • Eliminar o Mal não reduz mais a recarga de Salto de Fé em 45 segundos. Agora aumenta o poder do próximo feitiço de cura lançado no alvo em 100%.
    • Taumaturgo agora também reduz a recarga de Palavra Sagrada: Serenidade em 25%.

Escuridão

  • Nova Maestria - Obedecer Sombra: Aumenta o dano causado em 4% para cada pilha de Palavra Sombria: Dor, Toque Vampírico e Praga Devoradora no alvo. Enquanto estiver em Voidform, o efeito é máximo.
  • Nova habilidade: Devouring Plague: Atinge o alvo com uma doença que causa dano de Sombra instantâneo e mais 4 de dano. Dano de Sombra ao longo de 6 s. Cura você em 300% do dano causado.
  • Nova habilidade: Pensamentos Sombrios (Passivo): Para cada efeito de dano ao longo do tempo que você infligir no alvo com Mind Flay e Mind Sear, você tem 2% de chance de ganhar uma carga Mind Blast e conjurá-la instantaneamente. Nos próximos 6 seg. Mind Blast pode ser lançado enquanto canaliza Mind Flay ou Mind Sear.
  • Voidform foi redesenhado e agora requer 90 segundos para lançar. na recuperação e aumenta o dano em 20% por 15 sec. Voidform não reduz mais o cooldown do Mind Blast, mas faz o cooldown do Mind Blast e concede 2 cargas enquanto estiver no Voidform. Enquanto estiver em Voidform, sua aceleração não é mais aumentada a cada 0,5 segundos.
  • O tempo de lançamento de Void Eruption foi reduzido em 40% e não requer mais 90 de dano para ser lançado. loucura.
  • Twilight Ghost foi redesenhado para que quando você usar Mind Blast, Devouring Plague ou Void Bolt, você também crie uma cópia de si mesmo que flutua em direção aos alvos atingidos pelo seu Vampire's Touch e causa dano de magia negra. Acertos críticos geram dois fantasmas.
  • Palavra Sombria: Morte não gera mais Insanidade.
  • A quantidade de insanidade gerada por Mind Blast foi reduzida para 8. (anteriormente este número era 12).
  • A quantidade de insanidade gerada pelo Toque do Vampiro foi reduzida para 5. (anteriormente este número era 6).
  • A quantidade de insanidade gerada por Void Bolt foi reduzida para 15. (anteriormente este número era de 20).
  • A quantidade de insanidade gerada por Mind Sear foi reduzida para 6. (anteriormente este número era 8).
  • A duração dos Pensamentos Sombrios aumentou de 6 para 10 segundos
  • Dano de Mind Flay reduzido em 15%.
  • Dano de Cauterização Mental reduzido em 15%.
  • Dano instantâneo Devouring Plague reduzido em 15% e dano ao longo do tempo reduzido em 12%.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Morte e Loucura (substitui Visão Sombria): Se o alvo morrer em 6 s. Quando você acerta com sua Shadow Word: Death, você ganha 73 de dano. insanidade por 4 segundos e tem um cooldown instantâneo em Shadow Word: Death.
    • Novo Talento: Unfolding Darkness (substitui Shadow Word: Abyss): Depois que o Vampire's Touch é lançado no alvo, o próximo Vampire's Touch lançado dentro de 8 segundos não tem tempo de lançamento e causa dano de Shadow instantaneamente. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 15 segundos.
    • Novo talento: Soul Link (substitui Shadow Word: Death): Mind Blast causa 50% de seu dano a outros alvos em um raio de 40 metros afetados pelo seu Toque Vampírico.
    • Novo talento: Searing Nightmare (substitui Dark Abyss): instantaneamente inflige dano de Sombra aos inimigos ao redor do alvo e os atinge com Shadow Word: Pain. Se o inimigo já estiver afetado por sua Shadow Word: Pain, Withering Nightmare causa 185% mais dano. Só pode ser usado ao canalizar Mind Sear.
    • New Talent - Curse (substitui Enduring Madness): Instantaneamente atinge o alvo com Shadow Word: Pain, Touch of the Vampire e Devouring Plague instantaneamente e sem nenhum custo.
    • Novo talento: Ancient Madness (substitui Dark Ascension): Enquanto estiver em Voidform, sua chance de acerto crítico é aumentada em 30% por 15 segundos, depois reduzida em 2% a cada segundo.
    • Novo Talento: Hungering Void (substitui o Void Legacy): Void Bolt torna o alvo vulnerável à energia do Void e faz com que o Priest cause mais dano ao longo de 6 segundos. Acertos de Flecha do Vazio em alvos vulneráveis ​​também aumentam a duração da sua Forma do Vazio em 1 segundo. (ou 2 segundos em um acerto crítico). O efeito só pode ser aplicado a 1 alvo por vez.
    • Shadow Crush foi redesenhado para disparar um raio lento de energia escura na área alvo, causando dano de Sombra a alvos em um raio de 8 metros.
    • Void Stream não bloqueia mais o custo de Insanidade ao lançar, mas agora aplica Devouring Plague.
    • Conquer Madness não permite mais gerar 100 Power instantaneamente. Insanidade e seu tempo de recarga reduzidos de 3 para 1,5 minutos. Além disso, Conquering Madness reproduz um efeito sonoro especial de batimentos cardíacos que aumenta à medida que a duração termina.
    • Custo de insanidade do Pesadelo Minguante reduzido de 35 para 30.
    • O talento Espíritos Auspiciosos agora permite que você acumule 2 pontos. Insanidade (era 1) e aumenta o dano de Shadow Wraiths em 15% (era 30%).
    • Shadow Crush não tem mais 3 cargas e não aplica mais um debuff que aumenta a vulnerabilidade dos alvos atingidos. Shadow Crush agora causa 100% mais dano e sua recarga foi reduzida de 45 segundos para 30 segundos.
    • Duração do Void Stream reduzida de 4 segundos para 3 segundos e dano aumentado em 20%. Void Stream agora gera 60 Power. Insanidade (era 30), não renova mais os efeitos de dano ao longo do tempo e requer 30 s. no cooldown (em vez de 45 seg.).
  • Mudanças de talento PvP
    • Novo talento PvP: Enduring Plague: Aumenta a duração da Devouring Plague em 6 segundos.
    • Drive to Madness foi redesenhado para reduzir o cooldown de Void Eruption em 3 segundos. ao receber dano.
    • O talento "Dark Mania" foi removido.

Vampiro

Comum

  • Crimson Vial agora cura 20% do máximo de pontos de vida (era 30%), seu tempo de recarga foi reduzido de 6 para 4 segundos e seu custo de energia foi reduzido de 30 para 20.
  • Sneaky Trick agora aumenta os pontos de combo em 1 (era 2).
  • Poison Stab agora causa 150% mais dano.
  • Todos os ladinos agora podem usar as seguintes habilidades.
    • Rapid Poison: Cobre uma arma com um veneno mortal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando dano de Natureza instantâneo.
    • Poison Stab: Ataque com sua arma secundária, causando dano físico e aplicando um veneno concentrado não letal ao seu oponente. O comprimento do combo é aumentado em 1.
    • Kidney Shot: Golpe final que atordoa o alvo. A duração da ação aumenta com a duração da série de truques.
    • Wounding Poison: Cobre uma arma com um veneno mortal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando dano de Natureza e reduzindo em 5% a cura recebida por 12 sec. O efeito acumula até 3 vezes.
    • Veneno Crippling: Cobre uma arma com um veneno não letal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, diminuindo sua velocidade de movimento em 50% por 12 segundos.

Liquidação

  • A habilidade Venenos Aprimorados agora tem um efeito adicional: acelera a aplicação de venenos em armas em 33%.
  • A habilidade Neutralizing Poison agora tem um efeito adicional: o efeito agora se acumula mais 2 vezes.
  • Vendetta não tem mais cooldown global.
  • ➤Fan of Blades tem no máximo 8 alvos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento - Rapidez (substitui Lâmina Tóxica) - Seus movimentos de finalização têm a chance de aumentar sua Aceleração em 2% por 20 segundos. para cada movimento da série. Empilha até 5 vezes.
    • Blindspot agora é uma habilidade passiva que faz com que Mutilate tenha 20% de chance de lançar sua próxima Emboscada sem custo e sem furtividade. Essa chance aumenta para 40% se a saúde do alvo estiver abaixo de 35%.
    • O dano do redemoinho de sangue aumentou em 30% e o número máximo de alvos agora é 8.
    • A Força do Veneno agora concede 8 de Poder. energia (era 5) ao usar Mutilar em um alvo envenenado.

Bandido

  • Tiro de Pistola agora conta como um ataque de arma de mão secundária, ganha bônus de habilidades passivas como Potencial de Combate e reduz a velocidade de movimento do alvo em 30% (era 50%).
  • Os dados não consomem mais pontos de combo, requerem 45 segundos. no cooldown e dura 30 segundos. Além disso, Dice não é mais substituído por Meat Grinder.
  • Grande Batalha não aumenta mais a velocidade de ataque e concede 2 segundos de dano. o efeito de "moedor de carne" para cada técnica gasta na série.
  • Entre os Olhos não atordoa mais o alvo e substitui Tiro no Rim. A habilidade agora requer 45 segundos. no cooldown (eram 30 segundos) e aumenta a chance de acerto crítico.
  • Lâminas Infinitas agora também permitem movimentos de finalização para reduzir o tempo de recarga de Dados e Rajada de Lâminas.
  • Dano normal da Rajada de Lâminas aumentado em 40% (antes era 30%). A habilidade não pode mais gerar 2 cargas e requer 30 segundos para ser lançada. no cooldown (em vez de 25 seg.). Além disso, todos os acertos em inimigos mais próximos do alvo com uma arma que tenha Veneno Rápido, Veneno Ferida ou Veneno Crippling aplicado a eles infligem um efeito de veneno neles.
  • Adrenaline Rush não tem mais cooldown global.
  • Blade Flurry agora tem um máximo de 4 alvos adicionais.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo talento Blades of Dread (substitui Cleaver): Atinge um inimigo, causando dano Físico e fortalecendo sua arma por 10 segundos, resultando em suas habilidades de Golpe Sinistro, Emboscada e Tiro de Pistola curando seus pontos de combo, mas seus movimentos finais consomem 5% dos sua saúde atual.
    • Devolver Gancho agora reduz o tempo de espera do Gancho em 15 segundos. (era 30 segundos) aumenta a velocidade com que você se puxa até o gancho.
    • ➤Enquanto o Blade Flurry estiver ativo, o número máximo de alvos adicionais para Killing Streak é 4.

Furtividade

  • Shadow Dance concede todos os bônus de furtividade de combate por 8 segundos. (era 5 segundos) e aumenta o dano em 15%. O número de cobranças foi reduzido de 2 para 1.
  • Revelar Fraqueza agora se aplica quando um ladino ataca enquanto estiver furtivo (anteriormente aplicado por Shadowstrike e Sneaky Trick). Além disso, Detectar Fraqueza faz com que todos os seus ataques ignorem 20% da armadura do inimigo (era 40%) por 18 segundos.
  • Dano de Eviscerar não é mais aumentado em 50%. A habilidade agora causa 50% mais dano de Sombra aos alvos enquanto Revelar Fraqueza está ativo
  • A habilidade Backstab agora tem um efeito adicional: Se você estiver atrás do alvo, Backstab por 6 segundos. aplica Detectar Fraqueza a ele.
  • A habilidade Glifos da Morte agora tem um efeito adicional: Glifos da Morte concede um acerto crítico garantido com sua próxima habilidade, que estende sua caixa de combinação.
  • Shadow Blades não tem mais cooldown global.
  • ➤Lâmina Noturna removida.
  • Shuriken Flurry agora tem no máximo 8 alvos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Intenção (substitui Detect Weakness): O próximo Shadowstrike após Stealth concede Mincer que dura até 10 segundos. Além disso, enquanto Mincer está ativo, Shadowstrike aumenta a duração do combo em 2.
    • O dano do talento Black Shadows foi aumentado em 5%.
    • O dano da Técnica Secreta foi aumentado em 20% e o número máximo de alvos agora é 6.
    • Deepening Shadows agora reduz o tempo de recarga restante em Shadow Dance de movimentos finais em 1 segundos, em vez de 0,5. para cada movimento em uma série completa.
  • Mudanças de talento PvP
    • Poison Stab não é mais um talento - todos os ladinos agora desbloqueiam essa habilidade no nível 32.

Xamã

Comum

  • Nova habilidade passiva Reencarnação aprimorada: A reencarnação agora cura você em 20% a mais quando ressuscitado.
  • Todos os xamãs agora podem usar as seguintes habilidades.
    • Nova habilidade: Flametongue Weapon: Fortalece uma arma com o poder do fogo por 1 hora, fazendo com que cada ataque cause dano de fogo adicional.
    • Cura em Cadeia: Cura um aliado e depois pula para 2 alvos próximos com a saúde mais baixa (ou 30 para Restauração). A cada transição, o efeito é enfraquecido em XNUMX%.
    • Healing Stream Totem: Evoca um totem perto de você que cura a cada 2 s. cura um grupo ferido ou membro do raide em um raio de 40 metros. Dura 15 segundos.
    • Lightning Shield: Envolve você com um escudo de raios por 30 minutos. Inimigos que atacam você corpo a corpo têm 100% de chance de receber dano de Natureza. O xamã só pode manter um escudo elemental por vez.
    • Chain Lightning: Atinge o inimigo com um raio, causando dano de Natureza. Lightning salta para outros inimigos próximos. O número máximo de alvos é 3.
    • Flame Shock: Incendeia um inimigo, causando dano de Fogo e dano de Fogo adicional por 18 segundos.
    • Frost Shock: Congela o alvo, causando dano de Frost e diminuindo sua velocidade de movimento em 50% por 6 segundos.
  • Mudanças de talento PvP
    • Os pontos de vida do Totem Fúria Celeste, Totem Aterrador e Totem Contra-ataque aumentaram de 5 para 50. Qualquer dano recebido destrói instantaneamente o totem.

elementos

  • Nova habilidade: Ancestor's Favor: Convoca os espíritos, cuja orientação por 15 sec. permite que você lance feitiços de xamã em movimento. Pode ser lançado enquanto outro feitiço está sendo lançado.
  • Duração do Choque Flamejante reduzida de 24 segundos para 18 segundos
  • Escudo Relâmpago: Dá 5 de dano ao Xamã. Energia Maelstrom quando atacado.
  • Chance de Lava Wave reduzida de 15% para 10%.
  • Orientação Ancestral não tem mais recarga global.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • New Talent - Secondary Shock (substitui Call Thunder): Causa dano elemental ao alvo e cria um eco ancestral que morre após 1 segundo. Reconjura seu próximo feitiço de dano ou cura sem nenhum custo.
    • Novo Talento: Static Blast: Você libera energia em excesso do seu Lightning Shield a cada 0,5 segundos. dentro de 3 seg. causando dano de Natureza a um inimigo em um raio de 40 metros. A prioridade é dada aos alvos afetados pelo seu Choque Flamejante.
    • Elemental Strike agora aumenta o Critical Strike, Haste ou Mastery em 3% em vez de conceder estatísticas. Também permite acumular 30 unidades. energia do redemoinho. Elemental Strike Overload permite que você gere 15 de dano. energia do redemoinho.
    • O talento Totem Master foi removido.
    • Renascimento agora dispara em alvos afetados por Choque Flamejante, Explosão de Lava e, quando ativado, estende a duração do Choque Flamejante em até 18 segundos.
    • Primal Fire Elemental invocado pela habilidade Meteor do Primal Elementalist agora tem um máximo de 8 alvos.
    • Primal Storm Elemental invocado pelo Olho da Tempestade do Primal Elementalist agora tem um máximo de 6 alvos cada vez que causa dano.
  • Mudanças de talento PvP
    • Lava Control agora aumenta o dano do Flame Shock em 25% (em vez de aumentar o dano do Lava Burst).

Perfeição

  • A Energia Maelstrom e o indicador para este recurso foram removidos.
  • Nova habilidade: Windfury Weapon (substitui a passiva Windfury): Fortalece sua arma da mão direita com o poder do vento por 30 minutos. Cada acerto com uma arma de mão principal tem 25% de chance de desencadear mais dois ataques, cada um causando dano físico adicional.
  • Nova habilidade: Totem da Fúria do Vento Evoca um Totem Fúria dos Ventos perto de você com 5 pontos de vida. e uma vida útil de 2 min. Ele dá aos membros do grupo dentro de 30 jardas uma chance de 10% de que seus ataques automáticos causem um golpe adicional.
  • A Maelstrom Weapon foi redesenhada - Causar dano com armas corpo a corpo pode conceder a Maelstrom Weapon, que acumula até 10 vezes. Cada pilha de Maelstrom Weapon reduz o tempo de lançamento do seu próximo feitiço de dano ou cura em 20% e aumenta o dano ou cura do seu próximo feitiço de dano ou cura em 20%. Você pode absorver até 5 efeitos de Maelstrom Weapon por vez.
  • Feral Spirit agora concede uma carga de arma Maelstrom instantaneamente e uma carga a cada 3 segundos. dentro de 15 seg.
  • Lightning Shield agora tem um efeito adicional - quando causa dano, você tem 50% de chance de ganhar o efeito da Maelstrom Weapon.
  • Chain Lightning tem um efeito adicional - se atingir mais de 1 alvo, cada alvo atingido aumenta o dano do seu próximo Crash Lightning em 20%.
  • Stormbringer não ativa mais Stormstrike, mas ainda tem 5% de chance de redefini-lo instantaneamente.
  • Lava Lash agora causa 50% menos dano e tem um cooldown de 12 segundos. e aplica um efeito adicional: O dano é aumentado em 100% se a arma da mão secundária for fortalecida pela Arma Língua de Fogo.
  • Frost Shock substituiu Frost Brand.
  • Frost Shock e Flame Shock compartilham uma recarga.
  • A recarga de Frost Shock e Flame Shock agora é reduzida com base na Haste.
  • A Arma Língua de Fogo substituiu a Língua de Chama.
  • A habilidade "Rockbiter" foi removida.
  • Esmagar Relâmpago agora causa menos dano a alvos secundários.
  • Arma Fúria do Vento agora causa 240% mais dano quando acionada.
  • Efeito de cura de Healing Surge aumentado em 50%.
  • As habilidades de custo de Maelstrom Weapon agora causam 30% mais dano e curam 30% mais saúde.
  • O dano causado por mascotes invocados pelo Espírito do Lobo Selvagem foi aumentado em 270%.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • ➤Novo talento Slashing Flames (substitui Heavy Fist). Lava Lash agora aumenta o dano de Flame Shock em seu alvo em 100% por 12 segundos.
    • ➤Novo Talento Lightning Flurry (substitui Colapso). Stormstrike tem 25% de chance de acertar o alvo novamente, causando 40% de dano normal.
    • ➤Novo Talento Frost Strike (substitui Totem Master). Atinge seu alvo com gelo, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 6 sec. Frost Strike também restaura instantaneamente Frost Shock e Flame Shock.
    • ➤Novo talento Elemental Attack (substitui Overload). Stormstrike causa 15% mais dano e aplica 1 stack de Maelstrom Weapon.
    • ➤Novo Talento: Ring of Fire (substitui Searing Assault). Cada alvo do seu Choque Flamejante explode, causando dano de Fogo a 6 alvos em um raio de 8 metros de você.
    • ➤Novo talento Stormkeeper (substitui Wrath of Air). A energia do relâmpago preenche você, fazendo com que seus próximos 2 Raios ou Cadeia de Raios causem 150% a mais de dano. Esta habilidade será lançada instantaneamente.
    • Hot Hand mudou - enquanto Flametongue está ativo, ataques corpo a corpo têm 5% de chance de reduzir o cooldown de Lava Lash em 75% e 8 segundos. Aumenta o dano de Lava Lash em 100%. Hot Hand agora também restaura Lava Lash quando ativado.
    • Elemental Strike agora aumenta o Critical Strike, Haste ou Mastery em 3%, em vez de com base em sua classificação.
    • O dano bônus dos Ventos Furiosos enquanto a Fúria dos Ventos está ativo agora é de 50% (era 80%).
    • Hailstorm foi redesenhado - cada pilha de Maelstrom Weapon consumida aumenta o dano do seu próximo Frost Shock em 35%. Além disso, Frost Shock atinge 1 alvo adicional para cada pilha de Maelstrom Weapon consumida.
    • Sunder agora usa 6% de mana em vez de Maelstrom.
    • Renascer agora libera uma explosão de energia, causando dano de Natureza a todos os inimigos em um raio de 8 metros.
    • Dano da Lâmina de Gelo aumentado em 75%.
    • Cada aplicação de Ventos de Fúria agora aumenta o dano de seus ataques de Fúria do Vento em 35% (era 50%).
    • A duração da Chama Cortante aumentou de 12 segundos para 20 segundos.
    • Dano de Golpe Elemental aumentado em 25%.
    • Hailstorm agora aumenta o dano de Frost Shock em 15% (era 35%).
    • Dano de Nova de Fogo aumentado em 75%.

Cura

  • ➤Nova habilidade: Water Shield. Um escudo de esferas de água envolve você a cada 5 s. reposição de 50 unidades. mana. Cada vez que você é atingido por um ataque corpo a corpo, o escudo restaura 2% de sua mana. Este efeito ocorre a cada poucos segundos. Você só pode ser protegido por um feitiço de Escudo Elemental de cada vez.
  • Nova habilidade: Totem de Maré de Mana Você é 8 seg. Evoca um Totem de Maré de Mana perto de você, aumentando em 10% a taxa de regeneração de mana de membros do grupo e raide em um raio de 100 metros.
  • Earth Shield não é mais um talento - todos os Restoration Shamans agora desbloqueiam essa habilidade no nível 22.
  • Riptide agora tem uma duração de 18 segundos, em vez de 15.
  • Flame Shock agora tem uma duração de 18 segundos, em vez de 21.
  • A chance de ativação do Lava Surge foi reduzida de 15% para 10%.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • ➤Novo Talento: Heaving Earth (substitui Earth Shield). Consuma até 3 cargas de Earth Shield para curar 3 aliados próximos ao alvo de seu Earth Shield por uma certa quantidade de saúde por carga consumida.
    • Fluxo agora aumenta a cura inicial de Contracorrente em 20% (era 30%).

Bruxo

Comum

  • ➤Nova habilidade: Presença Vil. Os próximos tempos de invocação de Imp, Void Demon, Succubus, Fel Hunter e Fel Guardian serão reduzidos em 5,5 segundos. Fel Presence agora também permite que você evoque um animal de estimação sem gastar um Soul Shard.
  • ➤Nova habilidade: Ritual of Doom. Você inicia um ritual que sacrifica um participante aleatório e convoca um guarda do destino. Para realizar o ritual, além do próprio feiticeiro, são necessários quatro membros adicionais do grupo.
  • Demon Circle não é mais um talento - todos os feiticeiros agora desbloqueiam essa habilidade no nível 41.
  • Demon Gate não desaparece mais quando um bruxo morre. Antes de desaparecer, os portões começam a desaparecer lentamente, avisando o feiticeiro e seus aliados caso queiram colocar novos.
  • Enslave Demon foi renomeado para Subjugate Demon. O nome em russo continua o mesmo.
  • O Olho de Kilrogg agora pode ser invocado em arenas e campos de batalha com 1% da saúde do bruxo (antes era 100%). Outros jogadores podem matar o olho.
  • Imp, Void Demon, Succubus, Fel Hunter e Fel Guardian agora levam 6 segundos para serem invocados. em vez de 2,5 segundos.
  • Todos os Bruxos agora podem usar as seguintes habilidades.
    • ➤"Maldição da língua presa". Força o alvo a falar em uma linguagem demoníaca, reduzindo a velocidade de lançamento de todos os feitiços em 30% por 30 s. Cada alvo de um bruxo só pode ser afetado por uma de suas maldições por vez.
    • ➤ "Maldição da Fraqueza". Aumenta o intervalo entre os ataques inimigos em 20% por 2 minutos.
    • ➤"Maldição da Exaustão". Reduz a velocidade de movimento do alvo em 50% por 8 segundos.
    • A duração da Maldição da Exaustão aumentou de 8 segundos para 12 segundos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • ➤Novo talento: Howl of Terror (substitui Demon Circle). O bruxo solta um uivo aterrorizante, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 metros se espalhem aterrorizados e permaneçam desorientados por 20 segundos. O dano pode remover o efeito.
    • Dark Pact também aumenta sua saúde por 20 segundos.
    • Dark Fury agora aumenta o raio de Darkfury em 2 metros.
    • Jogadores e inimigos afetados por Howl of Terror agora podem receber mais dano antes que o efeito termine.
    • Dark Pact agora fornece 120% de Spell Power, em vez de 40%.
  • Mudanças de talento PvP
    • ➤Novo talento PvP: Amplificar Maldição. Sua próxima Maldição da Língua, Maldição da Exaustão ou Maldição da Fraqueza será aprimorada.
      • Maldição da Exaustão: Reduz a velocidade de movimento do alvo em mais 20%.
      • Curse of Tongues: Aumenta o tempo de lançamento de habilidades em mais 30%.
      • ➤Curse of Weakness: O oponente não pode causar dano crítico.
    • O talento Gate Master agora está disponível para todos os bruxos. Aumenta o alcance do Demon Gate em 20 jardas e reduz seu tempo de lançamento em 30%. Reduz a quantidade de tempo antes que os jogadores reutilizem o portão em 15 segundos.
    • Curse of Tongue tem apenas uma redução de 15% na velocidade de lançamento no PvP. O talento Amplificar Maldição aumenta isso para 30%.
    • Maldição da Fragilidade foi renomeada para Maldição da Fragilidade. O nome em russo continua o mesmo.
    • ➤Chama Cativeiro foi removido.

Feitiçaria

  • ➤Nova habilidade: Delícia Perniciosa. Seus efeitos de dano ao longo do tempo em alvos à vista explodem, causando dano de Sombra por aplicação.
  • Aflição Instável agora dura 16 segundos. (em vez de 8 segundos), não consome Fragmentos de Alma e não acumula.
  • O dano causado por Aflição Instável quando dissipado foi significativamente aumentado.
  • O talento Plant Seeds agora coloca sementes demoníacas em dois inimigos adicionais (era um).
  • Dark Embrace não é mais um talento - todos os Affliction Warlocks receberão essa habilidade em Shadowlands.
  • O dano causado pelo seu feitiço Shadow Bolt foi aumentado em 13%.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • ➤Novo Talento: Reckoning Inevitável (substitui Flecha da Morte). Quando Agony causa dano a um inimigo, o dano do seu próximo Drenar Vida é aumentado em 15%. O efeito acumula até 50 vezes e não pode ser dissipado.
    • ➤Novo Talento Darkcaller (substitui Dark Embrace). Reduz o cooldown de Summon Darkwatcher em 1 minuto.
    • O efeito do Crepúsculo agora é ativado com mais frequência à medida que a Corrupção atinge mais alvos.
    • O bônus Agonia de Tormento Doloroso começa a causar dano após 4 acúmulos e pode acumular até 18 vezes em vez de 15.
    • ➤Death Bolt foi movido para a seção PvP Talents.
    • A duração do Haunt agora é de 18 segundos, em vez de 15.
    • Alma Negra: Angústia não tem mais recarga global.
  • Mudanças de talento PvP
    • ➤Novo Talento PvP: Infecção Rápida. Nos próximos 15 seg. todos os seus efeitos periódicos são ativados com 50% mais frequência. Aplicado instantaneamente. Consome 3 Estilhaços de Alma.
    • ➤Novo Talento PvP: Maldições Furiosas. Aflição Instável agora pode ser lançada em 3 alvos.
    • ➤Novo talento PvP: Death Bolt. Você dispara um raio da morte no alvo, causando dano igual a 60% do dano restante dos efeitos periódicos no alvo. Juntamente com o talento "Ultimate Corruption", o dano de "Corruption" infligido ao longo de 14 segundos é levado em consideração. Consome 3 Estilhaços de Alma.
    • Soul Shatter não aumenta mais a aceleração e remove todos os efeitos de corrupção de 5 inimigos próximos em vez de efeitos de dano ao longo do tempo.
    • Curse of Shadows foi renomeado para Bane of Shadows. O nome em russo continua o mesmo.
    • A Armadura Demoníaca do Bruxo da Aflição agora aumenta a Armadura em 150%, em vez de 90%.

Demonologia

  • Mão de Gul'dan agora gera Diabretes Selvagens mais rápido. 2-3 demônios aparecem quase imediatamente um após o outro. Além disso, se eles não conseguirem contornar o obstáculo, eles se teletransportarão instantaneamente para o bruxo.
  • Arremesso de Machado agora interrompe o lançamento de feitiços em inimigos que não podem ser atordoados, como chefes em invasões ou masmorras. Não funciona em PvP.
  • Guardavil agora tem no máximo 8 alvos para Tempestavil.
  • Arremesso de Machado agora atordoa os alvos e interrompe o lançamento de habilidades.
  • O dano causado pelo seu feitiço Shadow Bolt foi aumentado em 13%.
  • O poder de ataque do Espreitador do Medo aumentou em 20%. Dano de Dreadbite e Dreadstrike do Espreitador do Medo reduzido em 10%.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Poder de Sifão agora aumenta o dano dos seus próximos 30 Raios Demoníacos em XNUMX%.
    • Demonic Call reduz o número de Soul Shards consumidos por Call Dreadstalkers em 2.
    • Doom não pode mais invocar um Doomguard depois de matar um alvo.
    • Out of the Shadows agora se aplica depois de usar Dread Bite (em vez de Summon Dreadstalkers).
    • Demônios invocados pelo talento Inner Demons causam 21% mais dano.
    • Demônios invocados pelo talento Nether Gate causam 21% mais dano.
    • Consumo Demoníaco não sacrifica mais demônios. Ele agora drena 15% da saúde de todos os demônios invocados e fortalece o bruxo com base na quantidade de saúde absorvida.
    • O poder de ataque dos lacaios do Nether Gate foi aumentado em 15%. Além disso, Vile Hellhounds, Void Dreadhounds, Wrathguards e Shadowhounds convocados do Nether Gate agora podem avançar em direção aos inimigos.

Destruição

  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Soul Fire agora concede 1 Soul Shard em vez de 4 Soul Shard Fragments e aplica Immolate. O tempo de espera do Soul Fire aumentou de 1,5 segundos para 3,5 segundos e o tempo de espera de 20 segundos para 45 segundos.
    • Shadowburn agora consome um Soul Shard e tem 50% de chance de acertar criticamente alvos com menos de 20% de vida. Além disso, seu cooldown é reduzido com base em sua velocidade.
    • Fire and Brimstone agora gera 2 Soul Shard Fragments em vez de XNUMX.
    • Inferno agora aumenta o dano causado por Chuva de Fogo em 20%.
    • ➤Grimoire of Sovereignty foi renomeado Rain of Chaos. Cada Fragmento de Alma que você consome agora tem 20% de chance de invocar outro Infernal que dura 10 segundos (em vez de aumentar o dano de Chaos Bolt em 8%).
    • Roaring Flame foi redesenhado - Conflagrate aumenta o dano de Soulfire, Focused Demonfire, Immolate, Incinerate e Conflagrate em 30% por 8 segundos.
    • O dano do alvo primário do talento Focused Demonfire foi aumentado em 10%.
    • Alma Negra: Volátil não tem mais recarga global.

Guerreiro

Comum

  • Whirlwind agora tem um máximo de 5 alvos.
  • Taunt agora está disponível no nível 8, acima do nível 14.
  • Dash (Rank 2) agora está disponível no nível 14, acima do nível 8.
  • Todos os guerreiros agora podem usar as habilidades listadas abaixo.
    • ➤Nova habilidade: Arremesso Esmagador. Arremessa uma arma em um inimigo, causando dano físico, ignorando armaduras e removendo quaisquer efeitos de imunidade a feitiços do alvo. Causa até 500% de dano adicional aos escudos absorventes.
    • ➤Nova Habilidade: Intervenção. Corra em direção a um aliado e dentro de 6 s. interceptar ataques corpo a corpo ou à distância direcionados a ele. O aliado deve permanecer a 10 metros de você.
    • ➤ “Golpe poderoso”. Um golpe devastador que causa dano físico ao inimigo.
    • ➤ "Bloquear com escudo." Levante seu escudo e dentro de 6 s. bloquear todos os ataques corpo a corpo.
    • ➤ "Corte os tendões." Você aleija um inimigo, causando dano Físico e reduzindo a velocidade de movimento dele em 50% por 15 sec.
    • ➤"Redemoinho". Desencadeia uma rajada de golpes em seus inimigos, causando dano físico a até 5 inimigos próximos.
    • Spell Reflection não é mais um talento PvP. Levante sua arma para refletir feitiços lançados em você e reduza o dano mágico recebido em 20%. Dura 5 segundos. ou até que a magia seja refletida.
    • ➤Resistência à dor. Você luta contra a dor e ignora 50% do dano recebido, até o dobro do dano recebido.
    • ➤ "Golpe poderoso com escudo." Você atinge o inimigo com um escudo, causando dano físico a ele.
  • Mudanças de talento PvP
    • ➤Novo talento de PvP: Overwatch (substitui Spell Reflection). Quando você intervém em um aliado, ele ganha Spell Reflection por 5 segundos. ou até que a magia seja refletida.

arma

  • Nova habilidade: Shrill Howl - Reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos em um raio de 12 metros em 70% por 8 segundos.
  • Mastery: Deep Wounds foi redesenhado - Mortal Strike, Cleave, Ravager, Colossus Smash, Peacemaker e Bladestorm infligem Deep Wounds nos inimigos, causando dano de sangramento por 12 sec. e aumenta todo o dano recebido pelo inimigo de você em 9%.
  • Tempo de recarga total de Golpes Arrebatadores reduzido de 1,5s para 0,75s
  • Bladestorm agora pode atingir um máximo de 8 alvos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Combat Fuze não aumenta mais o dano do Whirlwind.
    • A duração do sangramento aumentou de 12s para 15s até 10 seg. Além disso, aumenta em XNUMX% o dano crítico recebido das habilidades da unidade que aplicou esse efeito.
    • O dano colateral foi reformulado - após o fim dos Golpes de Varredura, seu próximo Redemoinho causará 25% a mais de dano para cada habilidade que atingir um alvo adicional enquanto os Golpes de Varredura estiverem ativos.
    • Cleave Talent foi redesenhado para substituir Sweeping Strikes. Atinge até 5 inimigos à sua frente, causando dano Físico e causando Ferimentos Profundos. Quando usado, absorve o efeito Overpower e causa dano aumentado.
    • Deadly Calm foi redesenhado para reduzir o custo de Fúria das suas próximas 4 habilidades em 100%. Passivo: Aumenta sua Fúria máxima em 30.
    • Dauntless foi redesenhado - Dominance ganha 2 cargas e, quando lançada, libera uma onda sísmica que causa dano a até 5 inimigos em uma linha de 10m.
    • Tempo de espera do talento Ravager reduzido de 1 minuto para 45 minuto para 7 segundos, sua duração aumentou de 12 para 1 segundos, a frequência de dano ao longo do tempo aumentou de 2 para 8 segundos e agora esse efeito assombrará os inimigos próximos durante o combate. Além disso, Ravager só pode atingir até XNUMX alvos.
    • A quantidade de cura de certas vitórias aumentou de 20% para 30%.
    • Avatar não afeta mais a recarga geral.

Fúria

  • Nova Habilidade: Unidade de Intenção (Passiva) - Se o personagem lutar com uma arma de uma mão em cada mão, seu dano causado é aumentado em 12% e sua velocidade de movimento é aumentada em 5%.
  • Sede de Sangue agora cura em 3% da sua saúde (era 5%).
  • Custo de Raiva reduzido de 85 de Raiva para 80 de Raiva
  • A imprudência agora também gera 40 de dano instantaneamente. raiva.
  • O Uivo Estridente não custa mais Fúria, a recarga aumentou de 0 para 30 segundos, o alcance foi reduzido de 15 para 12 metros, o efeito de lentidão aumentou de 50% para 70% e a duração diminuiu de 15 para 8 segundos.
  • A imprudência não afeta mais a recarga geral.
  • Bladestorm agora pode atingir um máximo de 8 alvos.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento: Frenesi (substitui Inner Rage) - Quando você usa Rampage, sua Haste é aumentada em 3% por 12 segundos, acumulando até 3 vezes. O efeito é redefinido se você usar Rampage em outro alvo.
    • Novo talento: Onslaught (substitui Furious Slash) - Um golpe vicioso que causa dano físico. Só pode ser lançado enquanto estiver sob o efeito de Enrage. Acumula 15 unidades. raiva.
    • Novo Talento: Brutalidade - Enquanto Enfurecido, Golpe Furioso causa 20% mais dano e tem 30% de chance de não ter recarga.
    • ➤New Talent Boil (substitui Carnage) - Bloodthirst acumula em 2. mais raiva, e ao causar um acerto crítico no alvo principal - por 4 de raiva. mais raiva.
    • Carne Fresca não aumenta mais a cura de Sede de Sangue. Carne Fresca agora faz com que Sede de Sangue sempre o enfureça na primeira vez que atingir seu alvo.
    • Derramamento de Sangue agora tem um efeito adicional de reduzir o tempo de espera de Executar em 1,5 segundos.
    • O tempo de recarga do Dragon Roar foi reduzido de 35 segundos para 30 segundos, ele não desacelera mais os inimigos e causa 3x seu dano normal quando atinge criticamente.
    • Raging Berserker foi redesenhado para ter 20% de chance de curar instantaneamente a Fúria por 40. raiva.
    • Flesh Slash foi redesenhado - Whirlwind causa 30% a mais de dano e fortalece seus próximos 4 ataques corpo a corpo contra um alvo, em vez de 2.
    • Energia Descontrolada foi reformulada - Imprudência agora gera 50 pontos. Rage e aumenta muito Bloodthirst e Raging Blow.
    • A quantidade de cura de certas vitórias aumentou de 20% para 30%.
    • O talento Endless Rage foi removido do jogo. Agora seu lugar no nível apropriado de talentos é ocupado por "Morte Súbita".

Proteção

  • Revenge só causa dano total aos primeiros 5 alvos, não tem mais cooldown, custo de Rage reduzido de 30 para 20 e substitui Slam quando aprendido. Uma esquiva ou aparar bem-sucedida agora faz com que a próxima Vingança não custe recursos com uma certa probabilidade, em vez de um custo garantido.
  • Avatar não afeta mais a recarga geral.
  • ➤A interceptação foi removida do jogo.
  • Thunderclap causa dano reduzido a alvos adicionais.
  • Os talentos listados abaixo foram alterados.
    • Novo Talento Máquina de Combate - Seus Ataques Básicos geram 20% mais Raiva. Quando você mata um inimigo, você ganha 10 de dano instantaneamente. raiva e sua velocidade de movimento aumenta em 30% por 8 sec.
    • Novo Talento: Doubled Time (substitui Guard) - Aumenta o número máximo de cargas de Charge em 1 e reduz seu cooldown em 3 segundos.
    • O tempo de recarga do Dragon Roar foi reduzido de 35 segundos para 30 segundos, ele não desacelera mais os inimigos e causa 3x seu dano normal quando atinge criticamente. A fúria gerada aumentou de 10 para 20.
    • Tempo de espera do talento Ravager reduzido de 1 minuto para 45 minuto para 7 segundos, sua duração aumentou de 12 para 1 segundos, a frequência de dano ao longo do tempo aumentou de 2 para 10 segundos e agora esse efeito acumula 8 de dano. Fúria toda vez que causa dano e persegue inimigos próximos durante o combate. Além disso, Ravager só pode atingir até XNUMX alvos.
    • Savage Vengeance foi reformulado - Revenge causa 20% a mais de dano, ou 50% a mais de dano se você usar uma habilidade sem custo de Fúria após um Parry ou Dodge bem-sucedido.
    • Intimidate Reformulado - Intimidating Shout repele todos os inimigos próximos, exceto seu alvo principal, e os faz tremer de medo por 15 segundos. em vez de correr.
    • O efeito de redução de dano de Punição agora pode acumular até 5 vezes.
    • A quantidade de cura de certas vitórias aumentou de 20% para 30%.
    • O suporte agora aplica Bloqueio de Escudo em você pela duração de Sem Recuo (este talento anteriormente aumentava a chance de bloqueio para 100%).
    • O talento Indomável agora tem um efeito adicional para cada 10 pontos gastos. Fúria cura você em 1% da sua saúde máxima.
    • O talento Never Give Up agora aumenta Ignore Pain de 40% para 100% com base na sua saúde perdida (de 0% a 100% como antes).
    • Into the Fray agora concede 2% de Aceleração para cada inimigo ou aliado em um raio de 10 metros (antes era 3%).
    • O talento Garganta de Lata agora tem um bônus de dano de 20% (antes era 15%).
    • Contra-atacar agora faz com que Shield Slam acumule em 3. mais raiva, mas não aumenta mais o dano do Shield Slam enquanto estiver sob o efeito do Shield Block.
    • Anger Management não reduz mais o cooldown de Demoralizing Shout e Never Back.
    • Trovão Crepitante agora tem um efeito adicional de aumentar a eficácia da lentidão do Thunder Clap em mais 10%.
    • O talento Vengeance foi removido do jogo.
  • Mudanças de talento PvP
    • Novo talento de PvP: Bounce - Feitiços refletidos causam 33% mais dano ao inimigo atacante.
    • Massive Spell Reflection foi removido do jogo.

Dungeons e raids

  • ➤Propriedades de masmorras desbloqueadas por chaves míticas
    • ➤Explosivo
      • Explosivo agora é uma magia de debuff dissipada.
      • Este efeito agora causa uma quantidade fixa de dano em vez de se basear na saúde máxima.
    • ➤ Vulcânico
      • O efeito Vulcânico agora joga os jogadores afetados no ar.
      • Vulcânico agora causa dano igual a 15% da saúde do jogador (era 40%).
    • ➤ Sangrento
      • Duração sangrenta reduzida de 60 segundos para 20 segundos.
    • ➤Atormentando
      • Efeitos de cura não periódicos agora removem 1 efeito de Angústia.
      • Este efeito agora causa uma quantidade fixa de dano em vez de se basear na saúde máxima.
    • ➤Explosivo
      • Esferas explosivas agora aparecem a uma distância de 4 a 8 metros da criatura que as convocou (antes eram 3 metros).
      • A saúde dos Orbes Explosivos foi reduzida e não escala mais com o nível da Pedra-chave Mítica.
      • Esferas explosivas agora produzem um efeito sonoro quando são destruídas.

Itens e prêmios

  • ➤Itens corrompidos
    • Após a derrota de N'Zoth, o Corruptor, seu Império das Trevas foi reduzido a pó e os efeitos de corrupção de itens infectados não são mais aplicados.
  • ➤Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação
    • A corrupção está diminuindo e, portanto, até o lançamento de Shadowlands, a MATRIARCH não poderá obter núcleos maliciosos.
  • ➤Coração de Azeroth
    • Essências de nível 4 não podem mais ser obtidas.
    • O poder de Azerita do Coração das Trevas não requer mais Nível de Corrupção 25 para ser ativado.
    • Azerita Essence, Waking Dream Memories, agora afeta Holy Regeneration em vez de Shield of the Righteous em Protection Paladins.
    • Azerita Essence, Waking Dream Memories, agora afeta a regeneração de mana do Enhancement Shaman.
    • O talento PvP do poderoso Strife and Conflict da Azerite Essence mudou para as seguintes classes:
      • Monges Tecelã da Névoa agora ganham Crisálida (em vez de Caminho da Garça).
      • Affliction Warlocks agora ganham Rot and Decay (em vez de Endless Affliction).
      • Druidas de Restauração agora ganham Resina de Foguete (era Fúria da Natureza).
      • Sacerdotes de Disciplina agora ganham Purificação (era Premonição).
      • Magos agora recebem Armadura de Vento Etéreo (em vez de Barreira de Tempo).
  • Todos os bônus de itens lendários da expansão Legion não são mais ativados.
  • Tambores feitos com Couraria agora aumentam a Aceleração em 15% (antes eram 25%).
  • Personagens acima do nível 50 não podem mais usar Warscrolls of Warcry, Intelligence e Fortitude.
  • Muitos itens consumíveis agora têm um tempo de espera de 5 minutos.
  • As bebidas agora regeneram mana a uma taxa mais lenta nos primeiros segundos de consumo, mas aumentarão com o tempo.
  • ➤Atingir altos limites de Acerto Crítico, Aceleração, Maestria e Versatilidade reduz o valor de cada ponto dessas estatísticas secundárias.
  • Itens de herança não aumentam mais o ganho de experiência e agora têm um bônus de conjunto de itens. O novo bônus de conjunto pode ser obtido usando qualquer item de herança, exceto armas e acessórios.
    • Bônus do Conjunto de 30 Peças: Aumenta em XNUMX% a duração do seu ganho de XP após descansar.
    • Bônus de conjunto de XNUMX peças: Aumenta sua taxa de regeneração fora de combate em áreas abertas, masmorras normais e no campo de batalha.
    • Bônus de conjunto de 40 peças: Ao subir de nível, você ganha Amulet of Insight, causando dano Sagrado a inimigos próximos e aumentando sua estatística primária em 2% por 2 min. Matar inimigos estende a duração desse efeito em até XNUMX minutos. Além disso.
    • Bônus do Conjunto de 30 Peças: Aumenta a duração do seu ganho de XP após descansar em mais XNUMX%.
  • Elixir of Ancient Knowledge, Elixir of Swift Mind e Extra Potion of Accelerated Learning se tornarão itens de baixa qualidade e não poderão mais ser usados.
  • Flask of the Ten Edges ainda aumentará a experiência adquirida em 10%, mas esse efeito não funcionará mais em personagens de nível 50 e acima.
  • Glifos que alteram a aparência de skins de druida agora são de uso único e desbloqueiam permanentemente as skins correspondentes na Barbearia.
  • Todos os personagens da conta agora poderão usar ilusões de armas em batalhas PvP.
  • A habilidade de se tornar o defensor das facções da expansão Mists of Pandaria e ganhar reputação adicional com elas foi removida do jogo.
  • ➤Para resolver vários problemas com a câmera SELFIE 2.0, fizemos isso para que os Sims não precisem mais segurá-la deliberadamente.

Batalhas de mascotes

  • Modificadores que concedem um bônus de dano fixo (por exemplo, Garra Negra) agora acionam após multiplicadores de dano, como Violação de Defesa e vantagens/fraquezas do tipo pet.
  • Shield Breach agora aumenta o dano recebido em 50%, em vez de 100%.
  • O dano total de habilidades que causam dano duas vezes por rodada (por exemplo, Grupo de Caça) foi aumentado em 25%.
  • Lançar habilidades que causam dano três vezes por rodada (como Flock) aumenta seu dano em 66% duas vezes seguidas e 133% se for lançada três vezes seguidas.
  • O dano ao longo do tempo de mascotes aquáticos foi aumentado em 25%.
  • O dano do Money Meteor e do Twilight Meteor foi reduzido em 10%.
  • O tempo de espera de Stinky Goo Can foi aumentado para 2 rodadas.
  • No início do combate, Inspiração Justa é desabilitada até que o tempo de recarga tenha passado.
  • As estatísticas dos seguintes animais de estimação foram reduzidas:
    • ➤ Saltador do Pântano
    • ➤Caranguejo eremita
    • ➤Slimy Dark Hunter
    • ➤Necroaracnídeo
    • ➤Cão de pradaria mecânico
    • ➤Carpa azul
    • ➤Mecanotochata
    • ➤ Gatinho Magmático

PvP

  • A quarta temporada de Battle for Azeroth terminará com o lançamento do patch pré-Shadowlands. Durante o intervalo fora da temporada, os jogadores ainda poderão jogar masmorras desbloqueadas com Pedras-chave Míticas. Essas masmorras usarão mods da 4ª temporada e não poderão obter conquistas. Além disso, você poderá participar de batalhas PvP de classificação com base na sua classificação na Temporada 4. No entanto, não será mais possível ganhar prêmios e títulos.
  • Todos os personagens em uma conta podem usar todas as montarias de gladiadores, incluindo as de temporadas anteriores, adquiridas nessa conta.
  • Os talentos de honra Gladiator's Medallion, Adaptation e Relentless foram removidos do jogo. Em Shadowlands, a habilidade de dissipar CC será mais uma vez fornecida por um poderoso berloque PvP que pode ser comprado com Honra de Aneka Mele no Hall of Legends em Orgrimmar ou Alice Fisher nas Chambers of Heroes em Stormwind City.
  • A quantidade de dano que você precisa receber para sair dos efeitos de imobilização enquanto luta contra jogadores foi aumentada em 25%.

Interface do usuário

  • O indicador de direção agora aparecerá na tela em direção aos objetivos das tarefas, o que reduzirá a necessidade de abrir e fechar o mapa.
  • ➤Agora você pode definir seus pontos no mapa-múndi clicando com o botão esquerdo do mouse enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl. Um ponto no mapa pode ser rastreado usando um ponteiro, bem como enviar um link para ele no chat.
  • Os druidas agora poderão personalizar a aparência de suas skins, incluindo Skins de Artefato, na Barbearia, independentemente da cor do cabelo ou da transmoção da arma.
  • As missões de campanha agora têm títulos separados no menu de missões.
  • ➤Agora, cada seção do menu de tarefas pode ser recolhida.
  • A lista de feitiços de jogador no livro de feitiços foi redistribuída. Cada classe agora tem uma guia que lista as habilidades disponíveis para todos os jogadores daquela classe, com habilidades exclusivas para as especializações listadas em guias separadas.
  • ➤Agora, ao passar o mouse sobre a barra de recursos, uma dica de ferramenta aparecerá ao lado do cursor.
  • Ao usar a tecla de autoconjuração, feitiços aliados que afetam a área especificada são lançados perto de você.
  • ➤Agora você pode fazer alterações no menu de atribuição de teclas no modo de atribuição de teclas de atalho passando o cursor sobre um comando ou botão no painel de interface.
  • O campo de busca do Guia do Aventureiro agora pode procurar por habilidades de chefe.
  • A guia Conjuntos de Itens foi removida do Guia do Aventureiro.
  • O líder do grupo agora pode iniciar uma contagem regressiva usando as funções do menu de gerenciamento do grupo ou o comando de bate-papo /countdown 10.
  • A tela de seleção de personagens agora exibirá notificações de novos e-mails de jogadores e da casa de leilões.
  • ➤ As configurações de dimensionamento da interface do usuário foram movidas de "Configurações avançadas" para "Gráficos" no menu de configurações.
  • ➤Novos recursos foram adicionados ao menu de configurações da interface para facilitar a interação com o jogo:
    • ➤ Recursos adicionados para evitar enjoos.
    • ➤ Adicionado a função "Substituição de escurecimento da tela", quando ativado, todos os flashes de luz em toda a tela se tornam um escurecimento.
    • ➤ Adicionado suporte para combinação de teclas, movimento e controle de câmera e cursor para gamepads.
    • ➤As legendas nos vídeos agora estão ativadas por padrão.
  • A capacidade de entrar em um canal de bate-papo por voz em grupo do Battle.net a partir do cliente do jogo foi temporariamente desativada.
  • Atualizações e mudanças visuais foram feitas na janela Criadores para a expansão Shadowlands.

Eventos no mundo do jogo

  • A Guilda dos Brawlers está temporariamente fechada. O site para brigas incríveis continuará funcionando no futuro.

Aplicativo WoW Companion

  • As missões e seguidores da Legião já estão disponíveis no aplicativo.
  • ➤Caracteres favoritos agora podem ser atribuídos na tela de seleção de caracteres.
  • As notícias do WoW agora serão publicadas no aplicativo.
  • ➤Com o lançamento da expansão Shadowlands, os jogadores terão a capacidade de gerenciar seguidores e enviá-los em aventuras após abrir o sistema apropriado no jogo.
  • Após o lançamento do mapa Shadowlands, missões mundiais e convocações desta expansão começarão a aparecer quando um jogador se juntar a um santuário da aliança.
  • Corrigido um problema que impedia Mac'Aree de exibir Missões Mundiais.
  • Corrigido um problema que fazia com que o sucesso da missão e a chance de saque extra aparecessem incorretamente ou não aparecessem em Legion e Battle for Azeroth.
  • Corrigido um problema que fazia com que o nível incorreto fosse exibido ao subir de nível nas missões da Legião.
  • O algoritmo de classificação de caracteres mais uma vez os distribui em ordem decrescente de nível e, em seguida, em ordem alfabética.
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