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Descrição do Valorant Update 1.07: Enfraquecimento de Killjoy e Sage, fortalecimento de Vandal, etc.

описание

A atualização do Valorant de 1º de setembro trouxe uma grande mudança. Muitos agentes foram reformulados: Killjoy e Sage receberam nerfs e Breach recebeu um buff. Espingardas e vândalos também foram ajustados, enquanto o Modo Competitivo também recebeu alguns ajustes. 

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O patch 1.07 do Valorant é grande! Há muitas mudanças em que pensar, então aqui está um resumo das surpresas que estão por vir.

Killjoy está recebendo sua primeira grande atualização desde que ingressou nas fileiras de heróis. Isso é feito para aumentar o contador de seu Nanoswarm, bem como reduzir seu dano. Viper, Breach, Sova e Sage também receberam algumas mudanças.

Todas as espingardas terão sua mira ajustada, enquanto Shorty e The Judge serão nerfados. Vandal também recebeu seu primeiro buff desde o lançamento. Este patch também ajudará a melhorar a clareza do registro de hits, com algumas alterações nos visuais do marcador de hits. Para completar, haverá a opção de refazer partidas competitivas sob certas condições. As notas completas do patch podem ser encontradas abaixo.

Atualização 1.07 Notas de patch do Valorant

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

salva

Cura

  • Cura reduzida de 100 em 5 segundos ⇒ 60 em 5 segundos
  • Autocura reduzida de 100 por 5 segundos ⇒ 60 por 10 segundos
    • Nosso objetivo é reduzir o número de curas por rodada. Desative a autocura do Sage e torne-o mais caro.

esfera lenta

  • ➤Tamanho reduzido em 30%.
    • Isso deve diminuir um pouco o poder do Slow Orb e aumentá-lo intencionalmente. Neste momento, a esfera lenta está inadvertidamente cobrindo uma área muito maior do que deveria ser quando apontada corretamente.

esfera barreira

  • Custo reduzido de 400 >>> 300.
  • ➤Barreira Fortificante: A parede se forma com 400 HP - após um atraso de 3 segundos, a parede é reforçada para 800 HP.
    • Esperamos aumentar a resistência à Barreira e reduzir a resistência da parede durante o uso reativo.

desmancha-prazeres

Nanoenxame

  • Adicionado um tempo de espera curto antes de causar dano.
  • DPS diminuiu de 60 ⇒ 40
  • Adicionados efeitos visuais para facilitar a localização da granada no chão. O alcance da trilha sonora foi ligeiramente aumentado.
    • Nanoswarm de Killjoy foi um horror para jogar contra. Ele pretende ser uma ferramenta poderosa de parar e ir, mas achamos que atualmente causa muito dano e os jogadores não conseguem se engajar no contra-ataque desejado.

Torre

  • Não é mais revelado com o Recon Bolt da Owl.
  • Atira com mais eficiência na última localização conhecida do inimigo.

Víbora

Tela Tóxica

  • Agora pode ser colocado durante a fase de compra das rodadas através de barreiras de spawn.
  • O Escudo Tóxico agora sobe mais rápido ao longo de todo o seu comprimento quando começa a se formar.
    • Essa mudança deve permitir que Viper coloque sua parede antes de uma rodada em muitas situações e depois se junte a sua equipe antes que a barreira caia, ou crie ambiguidade quanto à sua localização no início da rodada. Aumentar a taxa de subida da parede deve reduzir o período estranho que ocorre depois que ela começa a subir, mas não cobre todos os ângulos que Viper e seus aliados esperam.

Decadência

  • A decadência de todas as habilidades de fumaça não afeta mais os aliados.
    • Isso visa principalmente Viper Pit e deve ajudar a reduzir alguns dos danos colaterais não intencionais que ela pode causar ao seu time, bem como abrir novas estratégias para brincar com seu ult no time.

ninho de cobras

  • A área do Poço da Serpente agora aparece no minimapa de sua equipe quando implantada.

Violação

Nota: Estas não são todas as mudanças potenciais na Violaçãoque queremos fazer, mas como parte de nossa filosofia de leveza e equilíbrio deliberado, queremos ser julgados. Fique atento... potencialmente.

Ponto de inflamação

  • Os flares fora da tela agora correspondem ao comportamento de outros flares no jogo e aplicam o número mínimo de flares de forma mais ativa.
  • Aumento do número de cargas de 2 >>> 3.
  • O tempo de execução diminuiu de 0,6 segundos ⇒ 0,5 segundos
    • Break deve ser a escolha para entrada ofensiva e utilidade de break. Embora o poder do flash fosse muito bom, poucas cobranças o impediram de fornecer esse tipo de valor à sua equipe. Considerando que ele precisa de companheiros de equipe para capitalizar suas explosões, isso deve compensar esses custos simplesmente tendo mais deles.

trovão rolando

  • Diminuição do atraso de detonação entre explosões de 0,3 >>> 0,255

Sacudir

  • Concuss agora reduz a área de efeito dos jogadores e evita que a área de efeito mude.

Sova

  • Atualizada a física da capa da Coruja para que ela se mexa com menos frequência fora de seu hitbox.
  • Polish está trabalhando nas mãos de Sova 1P para levá-los ao nível de lealdade do resto de nossos agentes.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Atualizada todas as espingardas apontando.

  • Tiros na cabeça de espingarda terão um alcance menor do que qualquer outra arma.

Todas as armas com  tag definida para alvos além de 10 metros

  • Ao atingir um inimigo a uma distância de mais de 10 metros, um valor de tag diferente é aplicado a ele em vez do tag padrão.
  • ➤Novas marcações: 30% de desaceleração por 0,5s em curva suave com retorno à velocidade normal.
    • O objetivo dessas mudanças é melhorar a experiência contra espingardas e garantir que elas não façam coisas estranhas. Por exemplo, marcar ou mirar em pessoas com alcance maior do que o esperado e então um companheiro de equipe acaba matando alguém que tem o debuff, ou dificultando o combate com uma arma que deveria ser mortal a curta distância, mas bastante inofensiva fora de seu alcance efetivo. )

baixinho nerf

  • Alcance da 1ª queda reduzido de 9m >>> 7m.
  • Multiplicador de headshot atualizado de 3x >>> 2x (agora o mesmo que Judge e Bucky).
    • Nosso objetivo aqui é fazer com que os usuários do Shorty trabalhem um pouco mais para matá-los, exigindo que estejam um pouco mais perto de seu objetivo.

juiz nerf

  • O preço aumentou de 1500 >>> 1600.
    • O desejo aqui é ver se um juiz moverá um pequeno golpe – combinado com outras substituições de espingarda – para a flecha ao jogar contra esta arma. Continuaremos monitorando e fazendo outras alterações conforme necessário.

Amante de vândalo

  • A taxa de tiro aumentou de 9,25 ⇒ 9,75
  • Dano aumentado de 39 >>> 40.
    • O objetivo é aproximar Vandal do Fantasma. Acreditamos que essas armas não estão tão longe na competição e esperamos que essas mudanças façam exatamente isso.

ATUALIZAÇÃO DE VFX DE IMPACTO DE HIT

Fizemos pequenas alterações no visual dos hits para tentar melhorar a clareza do registro de hits. Dado o quão sensível as mudanças no registro de hits podem ser, estaremos monitorando o feedback dos jogadores sobre essas mudanças e fazendo os ajustes necessários.

 Para obter mais informações sobre alguns dos problemas que estamos tentando resolver com essas alterações, veja nosso artigo recente sobre registro exitos:

  • Os visuais de confirmação de acerto do servidor agora aparecerão no local onde o personagem foi atingido e permanecerão presos a essa posição (anteriormente, ele apareceria no local do playspace e permaneceria lá)
    • Tivemos problemas de clareza de registro de acerto causados ​​pela transição de jogadores para os visuais de acerto (por exemplo, o jogador agacha a cabeça no espaço visual para um tiro no corpo), causando confusão sobre onde o tiro foi disparado. Essa mudança deve deixar claro onde o tiro atingiu e em que parte do corpo, mesmo que o personagem esteja se movendo.
  • ➤ Cliente adicional previsto  efeito visual de pequena faísca  agora gera imediatamente onde entra no playspace.
    • Com a reconexão ao nosso VFX de acerto de servidor tradicional, queríamos adicionar feedback imediato de bala adicional para que você possa ver a área em que sua bala atingiu e ajustar seu alvo de acordo. Pense neste novo VFX como um rastreador aprimorado. É importante notar que a bala é prevista pelo cliente: é  NÃO  significa que seu tiro está registrado no servidor (semelhante aos rastreadores).
  • ➤Ajustado  cores e forma faíscas quando atingido em efeitos visuais, para se assemelhar mais à forma dos visuais de sangue.
    • Contexto: Queremos que os jogadores possam usar qualquer uma dessas opções sem sentir que uma oferece mais clareza do que a outra.
  • -Ajustado o tamanho dos efeitos visuais de headshot , onde o sangue e as faíscas são ligeiramente reduzidos.
    • Visuais de tiro na cabeça, especialmente em distâncias mais longas, muitas vezes obscureciam a cabeça do jogador e adicionavam dificuldade adicional em rastrear jogadores através do efeito. Reduzimos um pouco esse VFX para facilitar o rastreamento de alvos.

ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

  • ➤Refazer partida : Quando uma partida começa com 4v5 (ou mais times desiguais), os jogadores agora terão a opção de encerrar o jogo em que estão e entrar na fila para um novo.
    • Se algum jogador se desconectar no início de uma partida (início da fase de compra) durante toda a primeira rodada, uma solicitação de remake poderá ser iniciada no início da segunda rodada digitando  /refazer  no bate-papo.
    • Todos os jogadores conectados na equipe que nomeou o remake podem votar para refazer o jogo. Requer que todos os jogadores conectados concordem em refazer o jogo.
      • A votação para o remake durará durante a fase de compra, se a votação não for aceita até o final da fase de compra, ela expirará.
    • Se a votação for bem-sucedida e o jogo for refeito, todos os jogadores votados não receberão nenhum ajuste de XP ou MMR para a partida. Esta partida também não será mostrada no histórico de partidas. Todos os jogadores não votantes desconectados perderão seu MMR do jogo por completo e receberão uma penalidade de desistência equivalente a serem desconectados da partida completa.
  • ➤Efeitos visuais das graduações de ação foram atualizados para distinguir melhor as vitórias em diferentes níveis de classificação.
  • Alterado algumas palavras potencialmente enganosas na mensagem de limite para jogadores que precisam jogar outros jogos não classificados para desbloquear o Jogo Competitivo.
    • Isso reflete melhor o fato de que Deathmatch e Spike Rush não contam para desbloquear o modo competitivo.

A QUALIDADE DE VIDA

  • Os espectadores podem alternar as linhas de mira para os jogadores (snap padrão: R).
  • Os observadores podem alterar quais times estão visíveis (padrão: H - todos, J - amigável ao jogador observado, K - inimigos dos jogadores observados, L - nenhum).
  • Os marcadores de cadáver exibidos quando os cadáveres são desativados agora estão sujeitos a configurações de daltonismo.
  • A ordem das teclas de atalho para selecionar jogadores para espectadores não deve mais mudar durante a prorrogação.
  • Os espectadores agora devem ver dinheiro no HUD para o jogador que estão assistindo.
  • Adicionada configuração para desativar a interface do usuário no jogo (Geral -> Ocultar a interface do usuário no jogo).
  • ➤Adicionada configuração para desabilitar a mira (Crosshair -> Disable Crosshair).
  • Os espectadores podem esconder a arma do personagem em primeira pessoa. (Geral -> Esconder arma em primeira pessoa).
  • Os espectadores podem mudar a cor da visão da equipe para os alvos observados através do menu de configurações (Geral -> Usar a cor da equipe para a cor da visão).
  • ➤ Taxas de quadros aumentadas, permitindo que uma variedade maior de efeitos visuais seja multithread, como Sky Smokes de Brimstone e Rolling Thunder de Breach.
  • ➤Para aqueles que preferem manter sua privacidade no jogo, adicionamos os seguintes recursos:
    • Esconder meu nome de não-partidários (o nome do agente será usado).
    • Esconder os nomes de outros membros do meu jogo que não fazem parte do meu grupo (serão mostrados os nomes dos agentes).

Essas funções são válidas desde a seleção do agente até o final do jogo. Também adicionamos a capacidade de ocultar + rejeitar automaticamente solicitações de amizade.

  • ➤Melhorias nos efeitos visuais de impacto de impacto (consulte a seção dedicada para obter detalhes).

ERROS DE FIXAÇÃO

  • Corrigido um problema em que, se ambas as equipes tentassem chamar um voto de rendição, a equipe que o chamasse em segundo lugar não poderia votar.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta de classificação de ato só era exibida em inglês quando outro idioma era selecionado.
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