O capítulo 4 da 4ª temporada de Fortnite está quase chegando e teasers sobre o enredo já começaram a aparecer online. Cartaz estranho...
Descrição da atualização Fortnite v10.20
MODO CRIATIVO
O QUE HÁ DE NOVO?
Conjunto de construção Pandora Recrie seu canto favorito de Pandora! Em um futuro próximo, Fortnite terá um playground com tema de Pandora, então seja criativo e envie-nos seu trabalho. Faz parte da co-promoção Fortnite x Pandora. ilha estéril Um desfiladeiro deserto com altas falésias irregulares, lembrando o deserto de Pandora no mapa Battle Royale. Общение Use o dispositivo de mensagem HUD e o alto-falante para passar a palavra aos jogadores rapidamente. Acender! Agora seus jogadores poderão explorar os cantos escuros do mapa, armados com uma tocha e uma pistola de lanterna.ILHAS
- Adicionado um cânion do deserto com altos penhascos irregulares, que lembram a zona do deserto no mapa Battle Royale.
- A superfície das ilhas do lago congelado não pisca mais na versão móvel do jogo.
PROCESSO DE JOGO
- Uma nova opção foi adicionada ao menu Filtro de Câmera em Opções de Jogo: Quadrinhos.
- Adicionado Destruição de Arma ao menu de Opções do Jogo:
- determina quanto dano a arma do jogador pode causar a objetos e construções no mapa.
- Sem Dano, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, Instantâneo (Padrão: 100%).
- Um novo item "Direitos de edição" foi adicionado ao menu "Opções do jogo".
- Determina quem pode modificar construções de jogadores durante o jogo.
- Padrão, todos (padrão: padrão). Padrão - Os jogadores podem alterar suas próprias construções e as construções dos companheiros de equipe. Todos - Edifícios de jogadores podem ser modificados por jogadores de qualquer equipe.
- Adicionada uma nova opção ao menu Entrar durante o jogo em Opções de jogo: Aparecer na próxima rodada.
- Os jogadores não perdem mais a capacidade de se mover ao entrar em um veículo que está parcialmente em uma fenda.
- Corrigido um bug devido ao qual as criaturas não podiam aparecer nas ilhas flutuantes de Kevin.
- Os jogadores agora perderão o acesso ao inventário criativo no mapa Battle Royale quando entrarem em uma Aldeia de Mineração ou Posto Avançado.
- armadilhas não funcionam devido a veículos que não possuem jogadores. Não é mais possível usar esse mecanismo no modo criativo para acionar eventos de ilha. Estamos trabalhando em uma solução para este problema.
ARMAS E ITENS
- Adicionada uma pistola com uma lanterna.
- Os jogadores poderão não apenas dispersar a escuridão, mas também afastar os inimigos.
- Item raro.
- Usa cartuchos de pequeno calibre.
- Dano: 26
- Dano de tiro na cabeça: 52.
- 6,75 tiros por segundo.
- Compre por 16 rodadas.
- Adicionado tocha.
- Uma tocha flamejante ilumina seu caminho.
- Item raro.
- Não pode ser usado como arma corpo a corpo.
- Armadilhas agora são acionadas em jogadores que se transformaram em objetos.
- Estabilizou a posição da câmera ao alternar entre objetos com a pistola de cópia de carbono.
- Corrigidos vários bugs relacionados ao uso do Canhão de Carbono enquanto estava gravemente ferido.
KITS E ITENS ACABADOS
- Adicionados 6 novos prefabs:
- complexo de contêineres de Pandora;
- torre de contêineres de Pandora;
- uma montanha de contêineres de Pandora;
- celeiro de Pandora;
- cabana de Pandora;
- cabana de Pandora.
- Adicionados 6 novos conjuntos:
- Conjunto de Pandora;
- um conjunto de objetos de Pandora;
- um grande conjunto de objetos de Pandora;
- um conjunto de contêineres da Pandora;
- um conjunto de esqueletos e pedras de Pandora;
- Conjunto de iluminação Pandora.
- As superfícies do conjunto do penhasco não são mais destruídas automaticamente após a colagem.
- Em configurações de baixa qualidade gráfica, agora você pode ver o efeito de uma esfera com borboletas.
- Algumas paredes do conjunto pueblo não têm mais um modelo de colisão invisível na parte inferior delas.
- O pré-fabricado Enorme Pirâmide não tem mais piso preto na versão móvel.
- O porta-retratos do Signor Pomodoro do conjunto do Hipermercado Gigante e o porta-retratos do Antigo Armazém do Conjunto de Objetos do Antigo Armazém agora têm um modelo de colisão.
- Os jogadores não poderão mais vasculhar a cama pré-fabricada de palafitas.
- Itens do Pacote de Mobília agora deixam os materiais corretos quando destruídos.
- Telhados de fábrica do conjunto Old Warehouse and Diner agora podem ser inseridos.
DISPOSITIVOS
- Adicionado dispositivo Gerador de Números Aleatórios.
- Escolhe um número aleatório entre dois valores e exibe o resultado. Ele também pode atribuir pontos ou adicionar esse valor aleatório ao volume à sua frente para ativar o dispositivo.
- Limite de valor 1: 0-99 (Padrão: 1). Pode ser o valor máximo ou mínimo.
- Limite de valor 2: 0-99 (Padrão: 6). Pode ser o valor máximo ou mínimo.
- Valor vencedor: Se o resultado for maior que esse valor, você ganha. Em combinação com outros parâmetros, isso permite enviar um sinal de ativação.
- 0–99 (padrão: 4).
- Multiplicador de pontuação: Aumenta a pontuação exibida (e a pontuação vencedora) do dispositivo. Por exemplo, se você obtiver 5 com um multiplicador de 10, o dispositivo lhe dará 50.
- 1–10 (padrão: 1).
- Tempo de contagem: determina quanto tempo levará a contagem.
- Instantâneo, 1-30 seg. (padrão: 3 seg.).
- Reset Delay: Determina quanto tempo o dispositivo espera antes de reativar a contagem.
- Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (padrão: nenhum).
- Pontos adicionais: determina em que condições os pontos são concedidos ao jogador que ativou o dispositivo.
- Nunca, sempre, na vitória, na derrota (padrão: nunca).
- Tipo de pontuação: determina como os pontos são concedidos.
- Adicionar, subtrair, definir (padrão: adicionar).
- "Adicionar" e "subtrair" - altera a pontuação atual do jogador pelo número especificado de pontos.
- "Set" - iguala a pontuação do jogador a um determinado valor, ignorando o atual.
- Adicionar, subtrair, definir (padrão: adicionar).
- Pontos: determina quantos pontos o jogador deve receber.
- Número de pontos após o cálculo, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (padrão: número de pontos após o cálculo).
- Região: Determina se este dispositivo possui uma região e, em caso afirmativo, em qual direção ele se estende a partir do ponto. Dependendo do resultado, uma zona será selecionada nesta área. Esta zona dedicada ativa triggers, sequenciadores, alto-falantes e geradores de números aleatórios.
- Não, para frente, para a esquerda, para a direita, para trás (padrão: nenhum).
- Comprimento: O comprimento da área.
- ½, Simples, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Padrão: 4).
- Largura: a largura da área.
- ½, Simples, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Padrão: Simples).
- Altura: A altura da área.
- ½, Simples, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Padrão: Simples).
- Exibido no jogo: ligado, desligado. (padrão: ativado). Se desabilitado, o dispositivo pode ser ativado pelo sinal recebido, mas não será acionado nas ações do jogador.
- Sound Play: determina se o dispositivo reproduzirá efeitos sonoros ao contar, ganhar e perder.
- Ligado desligado (padrão: ativado).
- Equipe: Qualquer, 1-16 (Padrão: Qualquer).
- Habilitado: Determina quando o dispositivo deve disparar.
- Desativado, Ativado, Somente provisionamento, Apenas jogabilidade (Padrão: Ativado).
- Ativação por fase de jogo: a pontuação começa ao mesmo tempo que esta fase de jogo começa.
- Nunca, antes do início do jogo, preparação, início do jogo (padrão: nunca).
- Receptores
- Ativar ao receber sinal: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Desativar ao receber de: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Ativar ao receber um sinal: a contagem começa quando um sinal é recebido no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Cancelar ao receber de: Cancela qualquer contagem atual ao receber um sinal do canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- transmissores
- Transmitir Sinal na Vitória: Se a pontuação for considerada uma vitória, envie um sinal no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Transmitir sinal em caso de derrota: se o resultado da contagem for considerado como derrotado, envia um sinal no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Enviar sinal no valor máximo após a contagem: se o valor máximo possível for obtido como resultado da contagem, envia um sinal no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- No valor mínimo após a contagem (transmissão habilitada): se o valor mínimo possível for recebido como resultado da contagem, envia um sinal no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Transmitir Sinal na Vitória: Se a pontuação for considerada uma vitória, envie um sinal no canal selecionado.
- Adicionado o dispositivo "Painel de controle da conta".
- Este dispositivo concede pontos ao jogador que o ativa. O dispositivo só pode ser ativado usando seus receptores. Os jogadores não podem interagir diretamente com ele.
- Pontos:
- determina o número de pontos concedidos na primeira vez que o dispositivo é ativado durante um jogo.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (padrão: 0).
- determina o número de pontos concedidos na primeira vez que o dispositivo é ativado durante um jogo.
- Tipo de pontuação: determina como o dispositivo afeta a conta do jogador que o ativou.
- Adicionar, subtrair, definir, nenhum (padrão: adicionar).
- "Adicionar" e "Subtrair" - altera a pontuação atual do jogador.
- "Set" - iguala a pontuação do jogador a um determinado valor, ignorando o atual.
- "Não" - não altera a pontuação atual do jogador, transformando o aparelho em um contador regular.
- Adicionar, subtrair, definir, nenhum (padrão: adicionar).
- Equipe:
- qualquer, 1-16 (padrão: qualquer).
- Número de operações
- Determina quantas vezes o dispositivo pode ser ativado antes de parar de funcionar. Este valor pode ser redefinido usando o receptor Reset On Receiver mesmo depois que o valor máximo for atingido.
- Infinito, 1-10 (padrão: infinito).
- Determina quantas vezes o dispositivo pode ser ativado antes de parar de funcionar. Este valor pode ser redefinido usando o receptor Reset On Receiver mesmo depois que o valor máximo for atingido.
- Adicionando pontos
- A cada ativação subsequente do dispositivo após a primeira, o número de pontos concedidos mudará pelo valor especificado. Esta opção permite criar recompensas que aumentam ou diminuem ao longo do tempo.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (padrão: 0).
- A cada ativação subsequente do dispositivo após a primeira, o número de pontos concedidos mudará pelo valor especificado. Esta opção permite criar recompensas que aumentam ou diminuem ao longo do tempo.
- Min. Número de pontos
- Especifica o valor mínimo pelo qual os pontos podem ser reduzidos pela opção Adicionar pontos. Os pontos atribuídos nunca serão inferiores a este valor, mesmo que o número inicial de pontos seja inferior.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (padrão: -999).
- Especifica o valor mínimo pelo qual os pontos podem ser reduzidos pela opção Adicionar pontos. Os pontos atribuídos nunca serão inferiores a este valor, mesmo que o número inicial de pontos seja inferior.
- Máx. Número de pontos
- Especifica o valor máximo pelo qual os pontos podem ser aumentados pela opção Adicionar pontos. Os pontos atribuídos nunca ultrapassarão este valor, mesmo que os pontos originais sejam superiores.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (padrão: 999).
- Especifica o valor máximo pelo qual os pontos podem ser aumentados pela opção Adicionar pontos. Os pontos atribuídos nunca ultrapassarão este valor, mesmo que os pontos originais sejam superiores.
- Habilitado: Determina quando o dispositivo deve disparar. Quando definido como Desativado, os receptores deste dispositivo não poderão ativá-lo.
- Desativado, Ativado, Somente provisionamento, Apenas jogabilidade (Padrão: Ativado).
- Exibição no jogo: ligado, desligado (padrão: desligado).
- Transmitir um sinal com este número de pontos
- Transmite um sinal quando o dispositivo acumula o número determinado de pontos.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (padrão: 0).
- Transmite um sinal quando o dispositivo acumula o número determinado de pontos.
- Receptores
- Ativar quando sinalizado: Dê pontos ao jogador que ativou o dispositivo quando receber um sinal do canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Ativar ao receber um sinal
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Desabilitar ao receber um sinal
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Reiniciar quando sinalizado
- Quando um sinal é recebido no canal selecionado, o dispositivo liga, o número de pontos atribuídos torna-se igual ao valor especificado no parâmetro “Pontos” e o número de ativações do dispositivo é zerado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Quando um sinal é recebido no canal selecionado, o dispositivo liga, o número de pontos atribuídos torna-se igual ao valor especificado no parâmetro “Pontos” e o número de ativações do dispositivo é zerado.
- Considere ao receber um sinal
- O valor atual dos pontos concedidos é alterado para o valor do parâmetro "Adicionar pontos", mas o jogador que ativou o dispositivo não recebe pontos.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- O valor atual dos pontos concedidos é alterado para o valor do parâmetro "Adicionar pontos", mas o jogador que ativou o dispositivo não recebe pontos.
- Ativar quando sinalizado: Dê pontos ao jogador que ativou o dispositivo quando receber um sinal do canal selecionado.
- transmissores
- Envie um sinal quando o limite de disparo for atingido
- Após o dispositivo ter sido ativado tantas vezes quanto especificado no parâmetro "Número de ativações", um sinal é recebido no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Após o dispositivo ter sido ativado tantas vezes quanto especificado no parâmetro "Número de ativações", um sinal é recebido no canal selecionado.
- Envie um sinal ao marcar
- Quando um jogador recebe o número de pontos especificado no parâmetro "Enviar sinal neste número de pontos", um sinal é enviado no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Quando um jogador recebe o número de pontos especificado no parâmetro "Enviar sinal neste número de pontos", um sinal é enviado no canal selecionado.
- Envie um sinal quando o limite de disparo for atingido
- Adicionado dispositivo "Alto-falante".
- Quando ativado, toca sons para todos próximos.
- Som do alto-falante: determina qual efeito sonoro é reproduzido pelo alto-falante.
- Desativado, Acento A, Acento B, Acento C, Acerto A, Acerto B, Fim A, Fim B, Falha A, Falha B, Flashback, Fim de jogo, Magia, Mistério A, Mistério B, Mistério C, Moderado, Positivo, Recompensa A, Recompensa B, Horror A, Horror B, Sucesso A, Sucesso B, Sucesso C, Surpresa A, Surpresa B, Transição A, Transição B, Aberto, Címbalos (padrão: Ênfase A).
- Volume: muito baixo, baixo, médio, alto, muito alto (padrão: médio).
- Atenuação: Determina a distância que o som viaja.
- Perto, Médio, Longe, Muito Longe, Ilha (Padrão: Médio). Ilha - o som pode ser ouvido em qualquer canto do mapa.
- Reativação: Determina o que acontece quando o dispositivo é ativado novamente durante a reprodução de um som.
- Ignore, reinicie (padrão: ignore).
- Habilitado: Determina quando o dispositivo deve disparar. Quando definido como Desativado, os receptores deste dispositivo não poderão ativá-lo.
- Desativado, Ativado, Somente provisionamento, Apenas jogabilidade (Padrão: Ativado).
- Ativar ao acertar: Determina se o dispositivo pode ser ativado ao danificá-lo.
- Sim, não (padrão: sim).
- Exibição no jogo: ligado, desligado (padrão: desligado).
- Receptores
- Ativar ao receber de: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Ativar ao receber sinal: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Desativar ao receber de: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Adicionado um dispositivo para exibir mensagens na interface.
- Este dispositivo permite exibir mensagens de texto nas telas dos jogadores usando diferentes estilos. As mensagens podem ser enviadas após um determinado tempo ou quando ativadas por meio de gatilhos e receptores. Apenas uma mensagem é exibida na tela por vez, não importa onde esteja localizada.
- mensagem
- O campo de texto pode conter até 80 caracteres.
- Equipe:
- todos, 1-16 (padrão: todos).
- Tempo desde o início da rodada
- A mensagem aparecerá quando o tempo especificado passar desde o início do jogo:
- nunca, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (padrão: 10 segundos).
- A mensagem aparecerá quando o tempo especificado passar desde o início do jogo:
- Tempo de exibição
- Determina por quanto tempo a mensagem será exibida na tela.
- 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos, sempre (padrão: 5 segundos).
- Determina por quanto tempo a mensagem será exibida na tela.
- Estilo de texto
- Padrão, Pequeno, Grande, Extra Grande, Azul, Azul Negrito, Laranja, Laranja Negrito, Vermelho, Contorno Vermelho (Padrão: Padrão).
- Tipo de mensagem
- Especifica a importância da mensagem. As mensagens padrão são exibidas após outras mensagens. As mensagens críticas são exibidas imediatamente.
- Padrão, crítico (padrão: padrão).
- Especifica a importância da mensagem. As mensagens padrão são exibidas após outras mensagens. As mensagens críticas são exibidas imediatamente.
- Sinal sonoro
- Ligado desligado (padrão: ativado).
- Lugar
- Especifica a área da tela onde a mensagem será exibida.
- Central inferior, central superior, central direita (padrão: central inferior).
- Especifica a área da tela onde a mensagem será exibida.
- Exibir no jogo
- Mostrar, ocultar (padrão: ocultar).
- Receptores
- Exibição ao receber sinal: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Ocultar ao receber de: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Fizemos várias alterações no Dispositivo Avançado de Controle de Tempestades.
- Tentamos facilitar o uso do Enhanced Storm Controller e Enhanced Storm Beacons para que os jogadores possam criar facilmente suas próprias tempestades.
- Adicionada a opção "Criar tempestade no início do jogo"
- A Tempestade deve começar assim que o jogo começar?
- Sim, não (padrão: sim).
- A Tempestade deve começar assim que o jogo começar?
- Adicionada a opção "Criar tempestade no sinal"
- Cria uma tempestade ao receber um sinal no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Cria uma tempestade ao receber um sinal no canal selecionado.
- Adicionada a opção "Dispel Storm on Signal"
- Desabilita o dispositivo de controle Storm, removendo-o imediatamente ao receber um sinal no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Desabilita o dispositivo de controle Storm, removendo-o imediatamente ao receber um sinal no canal selecionado.
- Adicionada opção "Enviar sinal quando a fase terminar"
- Envia um sinal para o canal selecionado no final de cada fase de tempestade.
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Envia um sinal para o canal selecionado no final de cada fase de tempestade.
- Removidas as opções 'Start Phase' e 'Move in Late Phases' que estavam causando confusão quando usadas em Tempest Beacons. Tempest Beacons são projetados para configurar o Tempest nas fases posteriores.
- Fizemos várias alterações no Sinalizador de Tempestade aprimorado.
- Removido "Nenhum" para todos os parâmetros - agora requer valores explícitos para cada parâmetro. Também adicionamos valores padrão. Isso ajudará a esclarecer o uso de Storm Beacons em conjunto com um dispositivo de controle de tempestade.
- Removido 'Nenhum' dos valores possíveis para 'Padrão de movimento'.
- Determina se a Tempestade se moverá em direção a este farol ou em uma direção aleatória.
- O parâmetro "Raio no final" tem mais um valor: 0 m.
- Novas opções foram adicionadas para os dispositivos Gerador de Itens, Painel Gerador de Itens e Gerador de Itens de Captura.
- Transmitir um sinal quando um objeto é pego
- Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Transmitir um sinal quando um objeto é pego
- Adicionados mais alguns valores para o parâmetro "Duration" para o dispositivo "Timer".
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 11 minutos, 12 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
- Adicionadas várias opções para o dispositivo de rádio.
- Jogue antes do jogo começar: sim, não (padrão: não).
- Reprodução pré-jogo: Sim, Não (Padrão: Não).
- Jogar durante o jogo: sim, não (padrão: não).
- Replay após o final da rodada: sim, não (padrão: não).
- Jogar no final do jogo: sim, não (padrão: não).
- Reproduzir ao receber de: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Parar ao receber de: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Adicionados vários parâmetros para o dispositivo explosivo.
- Exibido no jogo: ligado, desligado. (padrão: ativado).
- Colisão durante o jogo: ligado, desligado. (padrão: ativado).
- Colisão: tudo, apenas armas (padrão: tudo).
- Transmitir Sinal na Explosão: Sem Canal, 1-32 (Padrão: Sem Canal).
- Exibição ao receber sinal: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Ocultar ao receber de: Sem canal, 1-32 (Padrão: Sem canal).
- Valores adicionados para o parâmetro "Tempo para explosão (desde o início do jogo)": 11 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
- Valores adicionados para opções de equipe e inventário.
- Terminar rodada quando sinalizado: A rodada atual terminará e esta equipe será a vencedora.
- Transmitir sinal quando a equipe for eliminada: O sinal será transmitido quando os membros da equipe especificada nos parâmetros morrerem.
- Parâmetro removido do dispositivo de destino.
- Colisão durante o jogo: quando exibido
- Essa configuração degradou o desempenho da rede.
- Colisão durante o jogo: quando exibido
- As configurações de alguns dispositivos na versão Xbox One agora são salvas corretamente (incluindo Player Spawns, Billboard e Dispositivo Explosivo).
- Corrigido um problema que fazia com que o dispositivo Billboard exigisse 200 de energia. memória.
- O dispositivo de aceleração agora afeta o B.R.U.T.E.
- A primeira fase da Tempestade agora começa no ponto onde o dispositivo avançado de controle da Tempestade está localizado.
- Corrigido um problema em que a opção "Criar Tempestade no Sinal Recebido" no Dispositivo de Controle de Tempestades estava redefinindo as Tempestades existentes.
- Os efeitos sonoros de fundo do Sinalizador de Tempestade Aprimorado não são mais reproduzidos durante os jogos.
- Os jogadores não podem mais usar armas após reaparecerem em um hotspot desarmado.
- Corrigido um problema em que as coletas interferiam na interação com outros objetos próximos.
- Quadros de dispositivos de barreira não aparecem mais longe dos jogadores.
- O dispositivo Barreira agora impedirá que os jogadores entrem no lobby pré-jogo.
- Corrigido um problema com o dispositivo de Parâmetros de Equipe e Inventário fazendo com que ele enviasse um sinal de morte de equipe quando a equipe realmente permanecia em jogo.
- O filtro Camera Retro agora é renderizado corretamente no PlayStation 4 e Xbox One. Erros de exibição na versão móvel também foram corrigidos.
- Creature Spawner agora exibe descrições ao alternar suas opções de personalização.
INTERFACE E COMUNICAÇÃO
- A barra de atalhos de construção agora está oculta e as teclas de atalho de construção não estão disponíveis quando a construção está desativada no menu Opções do jogo.
- Um botão "Copiar" foi adicionado ao menu "Criar jogo", permitindo que você crie rapidamente uma cópia de uma ilha existente.
- A tela não fica mais preta quando um jogador em B.R.U.T.E. é eliminado.
- Corrigido um problema em que o widget de pontuação não estava rastreando corretamente a pontuação de um jogador/equipe.
- Agora você pode selecionar campos de texto nas versões PlayStation 4 e Switch.
- Os botões agora aparecem no menu do placar nos replays do Modo Criativo para fechar o menu ou sair da partida.
COMBATE A TEMPESTADE
O QUE HÁ DE NOVO?
Linha de missão "Long way home" Nesta aventura, o passado e o futuro se fundem em um, quebrando as leis do tempo e do espaço! Ajude Ray, Dennis e Lars a superar esses tempos difíceis. escolhas cosméticas Colha materiais com estilo balançando diferentes picaretas do seu armário. Armadilha "Instalação de música" Deixe as cascas dançarem mais vigorosamente e atacarão você com menos frequência! Faça os Husks dançarem até perderem o pulso com a nova armadilha Music Set.MISSÕES E MECÂNICA
- Descubra o possível destino de Ray, Lars, Dennis e até Ned em uma série de missões onde o passado e o futuro se fundem!
- Complete 15 missões para ganhar Ouro, Tickets de Evento, uma nova arma lendária de longo alcance de sua escolha e um novo Herói Construtor!
- Quinn continua seu caminho para colocar sua música favorita do verão!
- Quinn está voltando para a estação de rádio esta semana para colocar no ar sua música favorita do verão.
- Enquanto Quinn se prepara para sua nova aventura, complete a primeira parte de sua série de missões.
- A primeira parte está disponível até 29 de agosto, 03:00, horário de Moscou.
- A segunda parte será exibida em 29 de agosto, às 03:00, horário de Moscou.
- A missão Extermínio de Carcaças (Metralhadora) foi adicionada à lista de missões diárias possíveis.
- Atualizada a interface do usuário do emblema do Rescue Survivor para indicar com precisão os requisitos para os emblemas Gold, Silver e Platinum. (Prata - 3 ou mais, Ouro - 7 ou mais, Platina - 9)
- A torre de radar agora requer uma quantidade estritamente especificada de BlueGel para varredura adicional.
- Reduzido o crescimento do poder do Husk entre objetivos secundários no evento "Time to Go".
- A missão Evacuate Shelter agora é garantida para gerar na zona Canyon Valley no nível de poder 64.
- Recompensas aumentadas para Orbe das Sombras.
- Os veículos usados no evento "Time to Go" agora desaparecerão se a missão falhar.
- O caminhão aéreo agora destruirá um URSO e uma torre elétrica se colocado em seu caminho no evento Time to Go.
- Para encontrar os servidores na missão "Você já tentou desligar e ligar novamente?", agora você precisa se aproximar deles. Eles também são agora indetectáveis através das paredes.
- O Mapa de Canny Valley agora mostra áreas onde a missão Big Picture pode ser concluída.
- Jogadores em grupos fechados não perdem mais acesso às zonas de baixo nível do evento Pegar a Estrada quando combinados com jogadores mais poderosos.
- Brainflies agora aparecem corretamente em todas as ondas enquanto defendem um Storm Shield.
- Nota: Descobrimos que o jogo estava bloqueando os pontos de spawn de Husk por engano. Agora alguns amplificadores serão atacados de novas direções.
INTERFACE
Erros corrigidos- Conjuntos de teclas de emote agora podem ser vistos e modificados em Salve o Mundo.
- Lhamas que foram vendidas por 0 V-Bucks/ingressos de raios-X agora são 0 V-Bucks em vez de 0 ingressos de raios-X.
- Removido o espaço extra entre a quantidade do item e o ícone de moeda na Loja de Itens.
- O botão "Selecionar" não está mais desativado ao usar o mouse enquanto o jogador está recebendo recompensas do livro de coleção.
- Missões fixadas não crescem mais em tamanho ou se estendem horizontalmente no mapa da zona.
- A bandeira e as estatísticas do comandante agora são exibidas corretamente no painel da equipe após sair de uma zona com uma equipe.
- Os jogadores não podem mais substituir o líder do grupo durante a organização de partidas.
- As armas não exibem mais "Dados padrão" em missões no evento Pegar a Estrada. Ele agora exibe um ícone de download até que as informações corretas estejam disponíveis.
- As cartas de itens não piscam mais quando um jogador abre uma lhama na loja.
- O rastreador de missões não se sobrepõe mais à interface do usuário acima dele quando um aviso de progresso é exibido.
- Telas de carregamento desativadas com mensagens que se sobrepunham à lista de tarefas ao carregar uma missão.
- A descrição da Mina de Proximidade na tela de Atualização de Gadget agora mostra o alcance correto da explosão.
ATUAÇÃO
- Reduziu ligeiramente o consumo de RAM no final do nível.
HERÓIS
- A Carbide atendeu ao pedido de ajuda e voltou para a Loja de Eventos!
- Habilidade padrão: Sharakh
- "Esquerda-direita" fere e inflige 13 unidades dano de energia base a cada segundo por 3 segundos.
- Habilidade do Comandante: Balões +
- "Esquerda-direita" fere e inflige 26 unidades dano de energia base a cada segundo por 3 segundos. Esquerda-Direita usa Pistolas Espaciais, que ricocheteiam em objetos e perfuram os inimigos.
- Disponível na Loja de Eventos em 29 de agosto às 03h PT.
- Habilidade padrão: Sharakh
- Dennis Jr., o novo construtor mítico, entrou em cena!
- Habilidade padrão: Massacre
- Depois de matar um inimigo com um machado com probabilidade 11% você será afetado Riff Poderoso (Aumenta o dano em 50% e a velocidade de ataque com armas brancas em 32%; o efeito enfraquece gradualmente ao longo de 8 segundos.).
- Habilidade do Comandante: Massacre +
- Depois de matar um inimigo com um machado com probabilidade 37% você será afetado "Riff Poderoso".
- Habilidade de Comando: No tambor
- NECESSÁRIO: 2 heróis estilosos.
- "Riff Poderoso" também aumenta classificação crítica em 160 unidades (o efeito desaparece em 8 segundos) и restaura a força bases para 73 unidades.
- O herói pode ser obtido na linha de missões Long Way Home.
- Habilidade padrão: Massacre
- Esmague seus oponentes com o novo soldado Wildcat Rocker!
- Habilidade padrão: O poder da música
- Depois do assassinato 10 inimigos por 9 segundos. você será afetado pelo efeito "Riff Poderoso".
- Habilidade do Comandante: O poder da música +
- Depois do assassinato 4 inimigos por 9 segundos. você será afetado pelo efeito "Riff Poderoso".
- O herói pode ser obtido de lhamas elegantes.
- Habilidade padrão: O poder da música
- Torne-se uma estrela com o novo brinquedo de construção Penny Superstar!
- Habilidade padrão: trovão de aplausos
- Depois de matar um inimigo com um ataque poderoso com probabilidade 12,5% você será afetado "Riff Poderoso".
- Habilidade do Comandante: Aplausos do trovão +
- Depois de matar um inimigo com um ataque poderoso com probabilidade 40% você será afetado "Riff Poderoso".
- O herói pode ser obtido de lhamas elegantes.
- Habilidade padrão: trovão de aplausos
- O novo viajante Celebrity Quinn ajudará você a se tornar o mais legal de todos!
- Habilidade padrão: som waffle
- Coletando metal, é provável que você 32% obter zvukoflu. Depois de usar zvukoflyvocê será afetado "Riff Poderoso".
- Habilidade do Comandante: Onda sonora +
- Coletando metal, é provável que você 100% obter zvukoflu. Depois de usar zvukoflyvocê será afetado "Riff Poderoso".
- O herói pode ser obtido de lhamas elegantes.
- Habilidade padrão: som waffle
- O novo estudante ninja Hiro será o melhor jogador do seu time!
- Habilidade padrão: bola morta
- Depois de matar um inimigo com probabilidade 7% aparece bola de futebol. Ao levantar bola de futebol você será afetado "Riff Poderoso".
- Habilidade do Comandante: Bola morta +
- Habilidade padrão: bola morta
- Depois de matar um inimigo, há 23% de chance de uma bola de futebol aparecer. Ao pegar a bola de futebol, você será afetado pelo efeito "Riff Poderoso".
- O herói pode ser obtido de lhamas elegantes.
- Corrigido um problema em que o modelo de colisão do Armor Piercing Attack nem sempre executava o mesmo ao atacar da borda.
- Os buffs de armadilhas agora não afetam mais as armadilhas depois que a BASE é destruída.
- Carcaças não perdem mais a capacidade de atingir jogadores no caminho de um URSO.
ARMAS E ITENS
- Uma lhama estilosa apareceu no jogo!
- Contém 4 novos heróis estilosos e 5 armas musicais.
- Preço: 500 ingressos Time to Go
- Lhamas elegantes agora podem conter armas musicais.
- "Estéreo": Um rifle de assalto de alto impacto que dispara duas balas de cada vez para perfurar os inimigos.
- "Crescendo": Um rifle sniper que dispara projéteis que perfuram os inimigos. Permite que você construa uma carga para causar dano adicional.
- Acordo: Uma lança que permite desferir golpes poderosos à distância, causando grandes danos ao inimigo.
- Ataque Poderoso: Pulso Sônico - Bata no chão com sua lança para causar dano e repelir os inimigos próximos e conceder um bônus temporário ao dano causado por você e seus aliados. O efeito acumula até quatro vezes.
- "Microfone": Um grande clube com incrível poder de repulsão.
- Power Attack: Pulse Back - Esmague o microfone no chão para criar um poderoso pulso sônico que atingirá os inimigos à sua frente.
- "Subwoofer": Uma espingarda que dispara projéteis sônicos que ferem e repelem os inimigos. Eficaz a médio alcance.
- Na tarefa "Feliz viagem!" Uma nova armadilha está disponível no evento Time to Go "Instalação de música".
- Ela atordoa brevemente os monstros do nevoeiro e faz outras cascas dançarem.
- Um ícone de arma atualizado ao lado da carta do defensor agora indica se ele pode ou não usar metralhadoras.
- Padronizou e reduziu o tempo de criação de todos os itens, independente de sua raridade.
- As armas são criadas em 5 segundos.
- Armadilhas são criadas em 3 segundos.
- A munição é criada em 2 segundos.
- Os componentes são criados em 0,5 segundos.
- Reduziu o custo de criação de plantas de postos médicos.
- Comum e Incomum: 2 plantas, 4 flores e 1 bacon.
- Raro: 3 plantas, 5 flores e 1 bacon.
- Épico: 4 plantas, 5 flores e 1 bacon.
- Lendário: 5 plantas, 6 flores e 1 bacon.
- Agora você pode aumentar a raridade de metralhadoras.
- As armadilhas agora giram corretamente quando colocadas sem piso.
- Os Mist Blasters não deslizam mais no chão quando são repelidos pelos jogadores durante um ataque a laser.
- Corrigido um bug devido ao qual o feixe do Rifle da Lâmpada de Calor era direcionado para pontos diferentes em tiros repetidos.
- Death Ray não causa mais flashes poderosos de luz branca ao disparar perto de outros jogadores.
- A bandeira agora só se autodestrói se o mesmo jogador definir uma nova bandeira.
PROCESSO DE JOGO
- O estilo de picareta agora pode ser selecionado no armário!
- Escolha qualquer um dos estilos que você adquiriu ao longo do jogo ou traga uma picareta do Battle Royale.
- Você também pode usar as picaretas do Salve o Mundo no Battle Royale. Digite Salve o Mundo para obtê-los.
- Leia mais sobre isso em nosso блоге.
- Nota: Desabilitamos o ataque pesado para a picareta, pois ela não é muito eficiente na coleta de recursos. Essa mudança vem com a adição da capacidade de pegar uma picareta em cada mão. Esta mudança não afetará o Ataque Perfurante de Armadura do Viajante.
- Jogos de Guerra - Double Assault: Gold Brutes agora são mais resistentes ao recuo para evitar que os jogadores os detenham no local com Cryo Traps e Launchers.
- Jogos de Guerra - Contagem Regressiva Quântica: Corrigido um problema que fazia com que a segunda onda surgisse no lugar errado.
- Um jogador que entrar durante a missão Destroy Portals agora poderá ver o farol de um portal ativo.
- O caminhão aéreo não parece mais estar preso no ar quando o jogador se reconecta à missão do evento Hit the Road.
- Corrigido um erro crítico raro que ocorria ao receber um ferimento grave.
- Alterados os pontos de desova do inimigo na simulação dos Jogos de Guerra - Quantum Countdown.
- Estacas de parede agora aumentam a pontuação de combate ao causar dano a inimigos.
GRÁFICOS E ANIMAÇÃO
Erros corrigidos- Os efeitos visuais de raiz não aparecem mais nos objetos ao redor.
- Sleeping Brute, Predator e Blaster VFX agora são exibidos corretamente.
SOUND
- Removido o clipe de música que tocava no final do dia.
- Sons de tempestade não continuam a tocar ao mudar os modos de jogo.