O capítulo 4 da 4ª temporada de Fortnite está quase chegando e teasers sobre o enredo já começaram a aparecer online. Cartaz estranho...
Descrição do Fortnite Update 10.30 - Muddy Palms, Greasy Diner
MODO CRIATIVO
O QUE HÁ DE NOVO?
Bem e mal Prove sua fidelidade à causa do bem ou do mal com quatro novos elementos pré-fabricados. Crie uma mansão heróica ou crie uma base de vilões. Maquina de vendas Você está esperando por isso há tanto tempo! Agora você pode instalar e configurar máquinas de venda automática em sua ilha. Dispositivos para aulas Este conjunto de dispositivos com configurações flexíveis permitirá que você crie suas próprias aulas e dê a elas características únicas.ILHAS
- A aparência da tela de configurações da Minha Ilha foi atualizada. Agora está disponível como uma guia no menu principal do jogo, mas você também pode chamá-lo da maneira usual.
- Correção de problema que às vezes resultava em jogadores sendo desconectados ao salvar uma ilha.
- Corrigido um bug devido ao qual a ilha às vezes se tornava invisível e os jogadores ficavam pendurados no ar.
PROCESSO DE JOGO
- Novas opções foram adicionadas às configurações de Minha Ilha.
- ID de classe inicial: permite definir a classe que será atribuída aos jogadores no início de cada rodada.
- Nenhum, 1-16 (padrão: nenhum).
- Quando retornar a classe original do jogador: especifica quando a classe do jogador deve retornar à sua classe original.
- No final da rodada, no final do jogo, quando um jogador é eliminado (padrão: no final do jogo).
- ID de classe inicial: permite definir a classe que será atribuída aos jogadores no início de cada rodada.
- Bloqueio de hotkeys desativado temporariamente quando a opção "Build" nas configurações do jogo está inativa, pois isso impedia a colocação de armadilhas em algumas das ilhas existentes.
- Corrigido um bug que fazia com que o jogo terminasse imediatamente quando a opção Last Man Standing nas configurações do jogo estava ativada e uma das equipes tinha um número infinito de vidas.
- Corrigido um problema em que tentar dirigir um veículo estacionado em uma fenda poderia tornar o jogador incapaz de se mover após o teletransporte.
- Os jogadores não irão mais reaparecer indefinidamente ao retornar ao hub depois de assistir a um jogo.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores permanecerem disfarçados como um item após tentarem remover o disfarce ao colidirem com outro objeto.
ARMAS E ITENS
- Adicionado o Rifle de Precisão Legendary Bolt-Action ao Inventário Criativo.
- Uma pistola rara foi adicionada ao inventário criativo.
- Uma armadilha elétrica foi adicionada ao inventário criativo.
- As bandeiras agora desaparecerão do inventário do jogador após ser derrotado.
KITS E ITENS ACABADOS
- Adicionados 4 novos pré-fabricados.
- base vilã;
- base de vilões destruída;
- mansão do herói;
- destruiu a mansão do herói.
- Adicionados 6 novos conjuntos.
- um conjunto de base vilão;
- um conjunto de base de vilões destruída;
- conjunto de mansão de herói;
- um conjunto de mansão heróica destruída;
- um conjunto de pedras cinzentas (grama);
- conjunto de objetos de construção de heróis e vilões.
- Um carro roxo escuro foi adicionado ao conjunto de veículos B.
- Um bando de morcegos foi adicionado ao conjunto de partículas B.
- Alguns contêineres na predefinição "Container Complex" foram removidos dos resultados da pesquisa.
DISPOSITIVOS
- O número de canais disponíveis para o transmissor aumentou de 32 para 50 e o número de receptores disponíveis aumentou de 40 para 50.
- Adicionado dispositivo "Criar Classe".
- Este dispositivo permite que o jogador crie classes personalizadas exclusivas. Cada dispositivo permite definir parâmetros e inventário inicial para uma classe.
- Solte itens de inventário neste dispositivo para determinar o inventário inicial da classe.
- Usado em conjunto com o dispositivo Class Select para permitir que os jogadores usem classes únicas no modo de jogo.
- Nome da classe: especifica o nome de exibição da classe correspondente a ser usada na interface.
- Class ID: Identifica a classe à qual serão aplicadas as configurações deste dispositivo.
- Nenhum, 1-16 (padrão: nenhum).
- Give on Respawn: Determina se os jogadores receberão itens do gerador no respawn.
- Ligado desligado (padrão: desligado).
- Exibido no jogo: ligado, desligado. (padrão: desligado).
- Munição adicional: ligado, desligado. (padrão: ativado).
- Saúde Inicial: 1% Saúde, 50% Saúde, 100% Saúde, Invencível, Não Mude (Padrão: Não Mude).
- Saúde máxima: 1 saúde, 25 pontos. saúde, 75 pts. saúde, 100 pts. saúde, 200 pts. saúde, 500 pontos. saúde, 1000 unidades. saúde, 2000 unidades. saúde, 10 unidades. saúde, não altere (padrão: não altere).
- Escudos Iniciais: Sem Escudo, 50% de Escudo, 100% de Escudo, Não Mudar (Padrão: Não Mudar).
- Máx. Durabilidade do Escudo: Sem Escudos, 25 HP escudo, 50 unid. escudo, 75 unidades. escudo, 100 unidades. escudo, 200 unid. escudo, 500 unidades. escudo, 1000 unidades. escudo, 2000 unidades. escudo, 10000 unidades. escudo, não mude (padrão: não mude).
- Recarga instantânea: Ligado, Desligado, Não Substituir (Padrão: Não Substituir).
- Munição infinita: Liga, desliga, não muda (padrão: Não muda).
- Recursos infinitos: Ligado, Desligado, Não Mudar (Padrão: Não Mudar).
- Manter itens ao matar: descartados, salvos, excluídos, não alteram (padrão: não alteram).
- Economize recursos ao matar: Solte, salve, exclua, não altere (padrão: Não altere).
- Dano de queda: Ligado, Desligado, Não Substituir (Padrão: Não Substituir).
- Gravidade: Muito Baixa, Baixa, Normal, Alta, Muito Alta, Não Mudar (Padrão: Não Mudar).
- Fadiga de salto: Ligado, Desligado, Não Substituir (Padrão: Não Substituir).
- Voo do jogador: Ligado, desligado, não muda (padrão: Não muda).
- Nome e localização do jogador: Sempre mostrar, sempre ocultar, não alterar (padrão: Não alterar).
- Soltar Aberto: Ligado, Desligado, Não Substituir (Padrão: Não Substituir).
- Lesão Grave: Padrão, Ligado, Desligado, Não Mudar (Padrão: Não Mudar).
- Prédio: Ligado, desligado, não muda (padrão: Não muda).
- Tempo de substituição: 1-30 segundos, não altere (padrão: não altere).
- Vidas: Infinitas, 1-10, não mudam (padrão: não mudam).
- Saúde por morte: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, não mude (padrão: não mude).
- Madeira por morte: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, não mude (padrão: não mude).
- Pedra por morte: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, não mude (padrão: não mude).
- Metal por morte: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, não mude (padrão: não mude).
- Máx. número de recursos: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, não altere (padrão: não altere).
- Item Spawn: Sim, Não, Não Mudar (Padrão: Não Mudar).
- Captadores: Sim, Não, Não Substituir (Padrão: Não Substituir).
- Velocidade de coleta: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, não muda (padrão: não muda).
- Invulnerabilidade de Respawn: 0 segundos, 1 segundo, 2 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos de mudança).
- Este dispositivo permite que o jogador crie classes personalizadas exclusivas. Cada dispositivo permite definir parâmetros e inventário inicial para uma classe.
- Adicionado dispositivo seletor de classe.
- Forma uma área na qual a classe do jogador muda de acordo com as configurações.
- Class ID: Determina qual classe será atribuída aos jogadores ao entrar na área. Se "Nenhum" for selecionado nas configurações, os jogadores que entrarem na área perderão sua classe atual.
- Nenhum, 1-16 (padrão: nenhum).
- Comando: Determina quais comandos podem ativar o dispositivo.
- qualquer, 1-16 (padrão: qualquer).
- Tempo para mudança de classe: determina quanto tempo você precisa estar ao alcance do dispositivo antes que a classe do jogador mude.
- Instantâneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (padrão: 3 segundos).
- Respawn on Class Transfer: Determina se um respawn seguirá uma transferência de classe bem-sucedida.
- Ligado desligado (padrão: desligado).
- Raio de impacto: 0,5 metros, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (padrão: 1 metro).
- Exibição do dispositivo no jogo: determina se o escopo do dispositivo é exibido durante o jogo.
- Ligado desligado (padrão: ativado).
- Exibição no jogo: determina se o dispositivo está visível durante o jogo.
- Ligado desligado (padrão: ativado).
- Cor de destaque: cor da equipe, branco, azul celeste, laranja vermelho, dourado, verde, fúcsia, laranja, aqua, bege, roxo, verde ácido, azul celeste, prata, aqua, rosa, verde (padrão: aqua).
- Ativado: Estará ativo durante essas fases do jogo.
- Desativado, Ativado, Apenas Preparação, Apenas Jogabilidade (Padrão: Apenas Jogabilidade).
- Suporte do transmissor:
- Transmitir sinal na mudança de classe: Quando um jogador usa um dispositivo para mudar de classe, um sinal é enviado no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-50 (Padrão: Sem Canal).
- Transmitir sinal na mudança de classe: Quando um jogador usa um dispositivo para mudar de classe, um sinal é enviado no canal selecionado.
- Suporte ao receptor:
- Ativar ao receber sinal: Sem canal, 1-50 (Padrão: Sem canal).
- Desativar ao receber de: Sem canal, 1-50 (Padrão: Sem canal).
- Mudar a classe do player ao receber um sinal: altera a classe do player ativado para a especificada pelo dispositivo após receber um sinal no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-50 (Padrão: Sem Canal).
- Adicionadas máquinas de venda automática personalizadas.
- Permite que os jogadores coloquem máquinas de venda automática e personalizem o conteúdo disponível para venda, além de especificar o custo nos materiais.
- Instale a máquina e jogue os itens perto dela para colocá-los no dispositivo. Os itens estarão disponíveis para os jogadores na mesma ordem em que foram colocados no dispositivo.
- Ao comprar o primeiro item registrado, o número indicado de unidades de madeira desaparecerá do inventário do jogador, o número especificado de unidades de pedra desaparecerá do segundo e as unidades de metal desaparecerão do terceiro.
- Custo do primeiro item em madeira: Grátis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Gratuito. )
- Custo da pedra do segundo item: Grátis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220 , 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Grátis. )
- Custo do terceiro item em unidades de metal: grátis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Grátis .)
- Munição adicional: ligado, desligado. (padrão: ativado).
- Ativar no início do jogo: ligado, desligado. (padrão: ativado).
- Suporte ao receptor.
- Ativar ao receber sinal: Sem canal, 1-50 (Padrão: Sem canal).
- Desativar ao receber de: Sem canal, 1-50 (Padrão: Sem canal).
- Criar Item no Sinal Recebido: Sem Canal, 1-50 (Padrão: Sem Canal).
- Mude para o próximo item ao receber um sinal de: sem canal, 1-50 (padrão: sem canal).
- Suporte do transmissor.
- Transmitir Sinal na Criação do Item: Sem Canal, 1-50 (Padrão: Sem Canal).
- O gerador de itens para captura agora suporta as configurações de transmissores e receptores.
- Suporte do transmissor:
- Transmitir sinal quando o item cair: Quando um jogador lança um item para capturar, um sinal é enviado no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-50 (Padrão: Sem Canal).
- Transmitir sinal quando o item é capturado: Quando o jogador entrega com sucesso um item para a área de captura, um sinal é enviado no canal selecionado.
- Sem Canal, 1-50 (Padrão: Sem Canal).
- Transmitir sinal quando o item cair: Quando um jogador lança um item para capturar, um sinal é enviado no canal selecionado.
- Suporte ao receptor:
- Ativar ao receber sinal: Sem canal, 1-50 (Padrão: Sem canal).
- Desativar ao receber de: Sem canal, 1-50 (Padrão: Sem canal).
- Suporte do transmissor:
- O gerador de bola agora permite adicionar texto e marcas visíveis.
- Permite que os jogadores indiquem a localização atual da bola usando um ícone ou adicionem texto visível dependendo da afiliação da equipe do jogador
- Ícone da interface do usuário: nenhum, estilo do ícone (padrão: nenhum).
- Aliados: Todos Neutros, Qualquer, 1-16, Todos Inimigos (Padrão: Todos Neutros).
- Mapeamento de Equipe: Qualquer, 1-16, Todos Inimigos, Todos Neutros, Todos Amigáveis (Padrão: Qualquer).
- ID do ícone da interface do usuário: nenhum, AD, WZ (padrão: nenhum).
- Linha de visão: sim, não (padrão: sim).
- Ocultar ícone da interface do usuário à distância: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (padrão: 20m)
- Texto do ícone da equipe inimiga: O texto que os jogadores da equipe inimiga verão.
- Texto acima do ícone para equipes aliadas: O texto que os aliados verão.
- Texto acima do ícone para jogadores neutros: O texto que os jogadores neutros verão.
- Tamanho do texto da interface: 1x, 1,5x, 2x (padrão: 1x).
- Suporte do Receptor
- Ocultar Interface ao Receber Sinal: Sem Canal, 1-50 (Padrão: Sem Canal).
- Interface de exibição ao receber sinal: Sem canal, 1-50 (Padrão: Sem canal).
- O gerador de itens tem um novo parâmetro.
- Criação Ininterrupta de Itens: Permite que você crie itens adicionais mesmo se itens criados anteriormente ainda estiverem em jogo.
- Ligado desligado (padrão: desligado).
- Criação Ininterrupta de Itens: Permite que você crie itens adicionais mesmo se itens criados anteriormente ainda estiverem em jogo.
- Uma nova opção foi adicionada às configurações do dispositivo de configurações de equipe e inventário.
- ID da classe inicial: permite definir a classe que será atribuída aos jogadores da equipe selecionada no início de cada rodada.
- Não, 1-16, não altere (padrão: não altere).
- ID da classe inicial: permite definir a classe que será atribuída aos jogadores da equipe selecionada no início de cada rodada.
- Os controladores Storm padrão e avançados têm uma nova configuração.
- Comportamento após o redimensionamento: determina o que acontece com a Tempestade quando atinge sua fase final.
- Remains, Instant Kill, 5 Second Kill, 10 Second Kill, 15 Second Kill, 30 Second Kill, 60 Second Kill, 2 Minute Kill, 3 Minute Kill, 4 Minute Kill, 5 Minute Kill (padrão: permanece).
- Comportamento após o redimensionamento: determina o que acontece com a Tempestade quando atinge sua fase final.
- Uma nova configuração foi adicionada às configurações do dispositivo do Creature Control Panel.
- Velocidade de Movimento: Muito Lento, Lento, Alto, Muito Alto (Padrão: Alto).
- Adicionados novos valores para o parâmetro "Tempo desde o início da rodada" nas configurações do dispositivo para exibição de mensagens na interface.
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.
- Adicionadas novas opções para o dispositivo de área de captura.
- Ativo durante a fase: Todos, Apenas Preparação, Apenas Jogabilidade, Nenhum (Padrão: Todos).
- Ativar ao receber de: Sem canal, Canal 1-16 (Padrão: Sem canal).
- Desativar ao receber de: Sem canal, canal 1-16 (padrão: sem canal).
- Desaparecimento do item na pontuação: Sim, Não (Padrão: Sim).
- Crédito de item descartado: sim, não (padrão: sim).
- Corrigido um bug devido ao qual era impossível pegar itens consumíveis do gerador com a opção ativa "Autopick on the go".
- A configuração "Permitir danos a construções no jogo" no dispositivo Opções de equipe agora tem precedência sobre as configurações na seção "Minha ilha".
- Assistência de mira desabilitada para bolas geradas pelo gerador.
- Os jogadores não verão mais uma caixa vermelha no jogo depois de colocar um gerador de números aleatórios.
- O Storm Circle criado pelo Advanced Storm Control Device não será mais exibido após ser completamente fechado no jogo.
- Corrigido um bug que permitia que Artilheiros atirassem em jogadores mesmo dentro de uma zona livre de armas.
- Corrigido um problema em que a opção "Preparar apenas" nas configurações do dispositivo de barreira não funcionava antes do início do jogo.
- Corrigido um problema em que a opção "Enviar sinal ao pegar" nas configurações do Gerador de Itens de Captura não funcionaria se o item usado fosse uma bandeira.
- No modo de visualização, as configurações do gerador de itens agora levam em consideração o parâmetro "Escala do item".
- Corrigido um problema em que a configuração "Distância" do Dispositivo Explosivo fazia com que ele disparasse no início do jogo.
- Corrigido um bug devido ao qual os itens não desapareciam após ativar a zona de captura.
- Corrigido um bug devido ao qual a animação de captura era exibida, mas os pontos não eram concedidos.
- Corrigido um bug devido ao qual partículas dentro de grandes zonas de captura poderiam se tornar invisíveis depois de se afastarem do centro.
- Corrigido um bug que causava operação incorreta do parâmetro "Exibir para equipes" nas configurações de barris explosivos.
- Corrigido um bug devido ao qual barris explosivos podiam ser destruídos durante a fase pré-jogo.
- Corrigido um bug devido ao qual partículas de dano eram visíveis ao atingir um dispositivo alvo invisível.
INTERFACE E COMUNICAÇÃO
- Adicionada outra maneira de acessar o menu Minha Ilha a partir do inventário criativo. Agora abrir o menu e iniciar o jogo é tão fácil quanto escolher um dispositivo e configurá-lo na ilha.
- Adicionado um botão "Remover Itens" às configurações dos seguintes dispositivos, que permite remover todos os itens anteriormente descartados perto dele: Zona de Captura, Gerador de Itens de Captura e Dispositivo de Criação de Classe. Com o lançamento de futuras atualizações, este botão será adicionado para outros dispositivos.
- O jogo agora mostra um aviso quando o jogador atinge o número máximo possível de dispositivos na ilha.
- Os jogadores agora podem excluir ilhas com o mesmo nome da ilha carregada no momento.
- A velocidade de rolagem do inventário em diferentes guias foi trazida para um único padrão.