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Revisão de Wild Hearts - Monster Hunter menos saboroso

Meus pais não tinham muito dinheiro quando eu era criança, mas ainda morávamos na família Cheerios. Na verdade, eu preferia a bomba de açúcar Cinnamon Toast Crunch, mas o que quero dizer é que poderíamos pelo menos comprar Cheerios de verdade em vez de Nut O's ou Tasteeos ou qualquer que fosse a marca. Crescendo, eu me importava com esse nome tanto quanto desejava um par de Nikes ou uma verdadeira mochila Jansport. Como um adulto que agora é brutalmente forçado a pagar por cereais do meu próprio bolso, estou muito mais inclinado a experimentar outras marcas de cereais.

É assim que é jogar Wild Hearts - eu me arrisco com o azarão, esperando que outro desenvolvedor de ação possa realmente tornar Monster Hunter tão bom quanto a Capcom, se alguém lhes desse uma chance. Enquanto houver algum vislumbres de grande ação, mas o desempenho ruim do PC, o pool de monstros raso e a mecânica de hardware desajeitada prejudicam a tentativa de emulação de Wild Hearts.

Monstro, uh… lutador

A linha que o desenvolvedor Koei Tecmo usa aqui é flagrante: você pode imaginar os escritores suando tentando distorcer o diálogo em torno das palavras "caçar" e "monstro" enquanto toda conversa é sobre monstros que você precisa sair e caçar. O mundo resultante parece um pouco menos fantasioso e um pouco mais folclórico. A ação se passa claramente no Japão feudal, e a maior parte do texto usa palavras japonesas: quimono (bestas, não monstros!) para os gigantes que você luta; karakuri pelos aparelhos que você constrói para ajudá-lo a caçar; tsukumo para criaturas mecânicas que servem como seus companheiros de IA.

O pequeno elenco de personagens como o ferreiro Natsume e o samurai decadente Ujishige que você encontrará na primeira hora são mais moderados do que os caçadores de anime exagerados e cozinheiros de gatos de Monster Hunter. Wild Hearts é uma mudança muito grande que primeiro apreciei e depois me cansei rapidamente, pois o resultado é que cada personagem murmura sobre como deseja proteger a cidade e desajeitadamente confessa suas histórias de fundo de NPC padrão. Depois de um tempo, comecei a tirar meus fones de ouvido sempre que alguém falava.

... na maioria das vezes é frustrantemente desajeitado.

De qualquer forma, eu realmente não consigo imaginar alguém jogando esse tipo de jogo para outra coisa senão espetar monstros com uma ponta pontiaguda, e é aí que Wild Hearts é mais bem-sucedido. São oito armas, um arsenal escasso que acaba cheio de surpresas. O meu favorito é o guarda-chuva vagaa com lâmina que ataca girando como um pião e fica mais forte quando você apara os ataques inimigos. Esta é a única arma do jogo com uma opção defensiva que salvou minha vida e me fez parecer uma Mary Poppins quebrada em ação. (Crédito da imagem: Koei Tecmo)

O cajado de karakuri que muda de forma também pode ser quatro armas em uma: cada golpe que você desfere pode ser combinado para mudar de forma com seu próprio conjunto de ataques. Sua arma inicial, a katana, "desperta" quando você enche seu medidor de acerto, desdobrando-se em uma espada longa semelhante a um chicote que você pode balançar ao seu redor para uma rajada de golpes. Acontece que Hearts of the Wild ainda é um belo anime, pelo menos quando você está no meio das coisas.

As batalhas de Kemono são dignas desta arma e seus movimentos complexos. Cada besta meticulosamente animada tem algum tipo de afinidade com os elementos e o design da Mãe Natureza Gone Wild, como uma seiva coberta de seiva expelindo pólen de pesadelo asmático, ou um fragmento de ouro, um porco-espinho com cristais gigantes como pontas. Alguns dos designs realmente me surpreenderam de uma maneira boa, indo além de seu truque óbvio. Lavaback, o gigante gorila flamejante, parece ser direto até ficar furioso, então de repente usa seus braços derretidos como elásticos para atirar em você com os pés primeiro com um estilingue.

Alguns dos designs de kemono se destacam, mas Wild Hearts os recicla com uma rapidez decepcionante - existem alguns movimentos e arquétipos claramente compartilhados quando você chega à segunda área e, mais tarde, obtém os remixes elementares padrão de alguns dos monstros onde você muda o fogo para gelo. Ainda são lutas difíceis e emocionantes, e minha estratégia de kemono mudou completamente dependendo de qual arma eu usei. Mas a variedade não pode igualar a lista profunda de Monster Hunter em pelo menos quatro (de cinco) zonas que explorei até agora.

Lutei apenas com 30 monstros completamente diferentes em 11 horas, e um deles é uma luta gimmick que mal contei.

Uma grande nova ideia para o combate Wild Hearts permite que você construa armadilhas e defesas no meio do combate. Você convoca karakuri do nada, mantendo pressionado o botão direito do mouse e pressionando uma das várias teclas - primeiro você cria caixas simples para pular ou molas que o catapultam para um monstro, mas logo você desbloqueia combinações. que erguem uma parede defensiva ou disparam fogos de artifício para atingir o monstro voador do ar.

Eu aprecio que ele se livre de muitas coisas desnecessárias, mas deixa algumas partes centrais da experiência anêmicas.

Às vezes, isso leva a momentos emocionantes, como usar uma mola para apenas desvie do ataque do monstro e ataque no meio do salto, mas na maioria das vezes é frustrantemente desajeitado. Às vezes, eu usava toda a minha munição de construção bem na frente do monstro e o karakuri explodia instantaneamente porque eu estava muito perto; outras vezes, pressionei C em vez de Q, falhando em combos e apenas empilhando um monte de porcaria inútil na minha frente. Mova-se muito durante a construção e o karakuri pode cair no lugar errado, arruinando também o posicionamento do combo.

Assim como na construção no Fortnite, espero ver jogadas incríveis de alto nível de mestres caçadores que estão acostumados com o sistema karakuri, mas o que mais me incomodou foi que não consegui pressionar uma única tecla de atalho para construir algo. o que eu quero, em vez de mexer no menu no meio de uma luta.

Alinhamento da Dor

(Crédito da imagem: Koei Tecmo)

Quanto mais jogava Wild Hearts, mais o achava notável. não Elevador da série Capcom. Há muito menos coisas e, na verdade, é um alívio. Monster Hunter é conhecido por ser um daqueles jogos que te sobrecarregam com sistemas, subsistemas, atividades secundárias e um grande número de tipos de itens, tudo em cima de um combate que leva horas para aprender. Você tritura certos recursos para fabricar equipamentos, outros recursos para aumentar o nível desse equipamento e ainda mais recursos para melhorar esse equipamento; existem vários tipos de trilhas de caça e pesquisa para avançar. O último, Monster Hunter Rise (abre em uma nova aba) te deu um cachorro и um companheiro gato que você pode personalizar, subir de nível e ir caçar com você, e todo um sistema separado para recrutar companheiros felinos adicionais para enviar em suas próprias missões.

Comparado a ele, Wild Hearts parece mais modesto. Há um recurso para atualizar seu amigo de caça tsukumo, a armadura tem um nível de atualização e quase não há problemas com a criação de itens ou estoque de poções, bombas ou qualquer equipamento utilitário. Este jogo não dá a sensação de querer que você o jogue por 300 horas. Eu aprecio que ele se livre de muitas coisas desnecessárias, mas deixa algumas partes centrais da experiência anêmicas.

Algumas das armas são excelentes, e muitos dos monstros da minha lista pessoal estão acima do conjunto da Capcom.

O progresso do equipamento é lento e profundamente insatisfatório. Não há pequenos passos aqui para fazer você se sentir progressivamente mais forte, apenas atualizações que dão à sua armadura um "parentesco" humano ou kemono que parece terrivelmente subdesenvolvido. Mais de 20 horas depois, apenas 22 das 60 armaduras que desbloqueei realmente se qualificaram para uma dessas atualizações, e ainda não consegui tirar proveito de nenhuma das habilidades adicionais que elas fornecem. Wild Hearts gosta de oferecer vantagens como "3% de resistência ao fogo" com opções limitadas para acumular o mesmo efeito. Ninguém se importa com 3%.

A árvore de habilidades de armas parece enorme e empolgante no início, até você perceber que há uma única árvore de atualização aplicada a todas as armas do jogo que realmente o deixa sem fôlego. Eu realmente aprecio que você possa compensar quaisquer recursos gastos para reconfigurar as armas quantas vezes quiser, no entanto, encorajando você a escolher a afinidade elemental certa para a batalha.

Se algumas dessas características fossem mais robustas, Wild Hearts poderia passar por um jogo de caça bem pensado. Mas o desempenho do PC é surpreendentemente fraco - mal calculei a média de 60fps a 1440p no meu i5-13600K e RTX 3070 e uma mistura de configurações médias e altas - e gráficos a par do Monster Hunter World de 2018. (abre em uma nova guia) torná-lo mais econômico do que aerodinâmico. (Uma área posterior até reduziu minha taxa de quadros para 30 e 40 segundos).

Algumas das armas são excelentes, e muitos dos monstros na minha lista pessoal estão acima do pacote da Capcom, mas qualquer coisa que não envolva o calor da batalha poderia usar um pouco mais de amor.

Depois de 30 horas eu não Noz Oh Transformação do Coração Selvagem. No fundo, eu esperava por uma descoberta emocionante, encontrar algo ousado neste gigantesco jogo de matar bestas míticas, que eu gostava mais do que uma marca famosa bem conhecida. Mas, por enquanto, é principalmente o menos saboroso Monster Hunter.

Se estou ansioso para esmagar o rosto de um javali gigante com um martelo ridiculamente grande (por favor, não julgue meus desejos extremamente específicos), Wild Hearts está bem. Simplesmente não há muitos motivos para retirá-lo primeiro da prateleira.

WILD HEARTS EDIÇÃO PADRÃO PC

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