Steelrising
Steelrising é um RPG de ação e aventura em terceira pessoa dos criadores de GreedFall. O jogo se passa em um ano alternativo de 1789 em Paris, quando a revolução foi brutalmente reprimida pelo exército mecânico do rei Luís XVI. O enredo da ação de role-playing fala sobre a rebelde garota robô Aegis, que deve repelir o exército mecânico do rei e mudar o curso da história.
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Revisão de siderurgia. Ansioso para Bloodborne no PC? Pegue!

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Steelrising
PC STEELRISING
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Os desenvolvedores não criaram nada original, mas isso não é um problema.

Os jogos Spiders são frequentemente chamados de jogos sólidos de médio alcance. Os franceses lançam algo de bom, que sempre falta algo. Por exemplo, Greedfall foi elogiado por sua história, missões e diálogos, mas as lutas e correrias sem sentido irritaram muitos.

Steelrising deveria ser um avanço, o primeiro jogo sem falhas críticas - mas funcionou? Vamos contar agora!

A história é intrigante

Steelrising ocorre em Paris em 1789. Luís XVI governou tão mal que todo francês sonhava em se livrar dele. Para suprimir a revolução, o soberano decidiu fazer um experimento caro - ele investiu em autômatos e fez deles um exército. Como resultado, guerreiros mecânicos mataram os guardas, massacraram metade da população e deixaram Paris para queimar.

No entanto, nem tudo está perdido. A Rainha Maria Antonieta tem um autômato Aegis único que pensa de forma inteligente, fala e expressa devoção. É pelo Aegis que vamos jogar. A tarefa é descobrir o que está acontecendo em Paris, encontrar aliados e acabar com a ilegalidade.

Ao contrário das criações da FromSoftware, o enredo aqui é servido diretamente. O jogador conversará com sobreviventes, lerá notas e assistirá a cutscenes - enquanto não houver uma gota de mistério no texto e nos diálogos.

A REVISTA ESTÁ REPLETA DE NOTAS E INFORMAÇÕES SOBRE O MUNDO

Chamar a história de incrível não vai funcionar, mas é interessante se aprofundar nela. De onde Louis conseguiu os autômatos? Por que alguns mecanismos são diferentes além do poder? Por que o Aegis é tão único? Você pode descobrir as respostas para todas as perguntas apenas em missões secundárias.

Os jogadores que conhecem bem a história terão o máximo prazer do enredo. O fato é que Luís XVI e Maria Antonieta são os verdadeiros governantes da França, que colocaram o país de joelhos, e Vaucanson realmente inventou autômatos, embora não tão extravagantes. La Fayette, Robespierre e outras personalidades proeminentes da época também estão no local.

NÃO HÁ MUNDO ABERTO NA STEELRISING - APENAS UM CONJUNTO DE LOCALIZAÇÕES EM QUE Aegis SE MOVE EM UM CARRO

Se você está cansado de Miyazaki falando em enigmas o tempo todo, e Paris durante a Revolução Francesa parece um cenário interessante, o enredo de Steelrising não irá decepcionar.

Bloodborne casual em Paris

Steelrising é um típico imitador de Dark Souls. Aegis percorre locais confusos, luta com inimigos perigosos, morre com algumas cutucadas e, após a morte, tem apenas uma chance de devolver o bem perdido. A menos que, em vez de incêndios, haja vestais aqui, e você tenha que ser tratado com latas de óleo.

AÇORIA

O combate está mais próximo de Bloodborne. Não há tempo para girar em torno dos oponentes por muito tempo, e os escudos são praticamente inúteis. É melhor apostar em um ataque rápido e contar com evasões na defesa. Quando uma multidão de autômatos voa para o Aegis de lados diferentes, caso contrário você não sobreviverá - você precisa matar rapidamente pelo menos alguns agressores.

No entanto, isso é difícil apenas na teoria. Na verdade, Steelrising é um dos jogos mais fáceis do gênero.

AÇORIA

Eu amo soulslike e joguei não apenas os jogos de Miyazaki, mas também análogos como Lords of the Fallen, The Surge e Remnant: From the Ashes. No processo, sempre tive que confiar não em minhas próprias habilidades, mas na paciência - onde alguns jogadores venceram rapidamente devido à reação, meu herói sofreu dezenas de derrotas e memorizou tempos por muito tempo.

Mas Steelrising conseguiu passar praticamente sem mortes. Inimigos comuns intrigaram apenas nas primeiras reuniões, e os chefes morreram apenas duas vezes na segunda tentativa.

NO INÍCIO ESTAS MÁQUINAS SÃO CHOCANTES, MAS COM O TEMPO A AEGIS COMEÇA A TOLERÁ-LAS SEM ESTRESSE

O fato é que os autômatos atacam lentamente, o conjunto de ataques é rapidamente lembrado e o Aegis está repleto de armas poderosas. Os inimigos podem ser cortados com um florete, atingidos com um mosquete congelante, lançados com granadas e até golpeados com um aríete de fogo. Existem muitas opções.

Além disso, a heroína é rapidamente bombeada. A alma pode ser investida em estatísticas como agilidade e durabilidade. Graças aos lingotes de titânio e bronze, as armas se tornam mais poderosas. Catalisadores aumentam a eficácia da cura. No final do jogo, Aegis se transforma em uma máquina de matar, diante da qual até o chefe final passa.

A complexidade do Steelrising será motivo de discussões acaloradas. Alguém chamará a casualidade de desvantagem, e alguém ficará feliz em completar o jogo e agradecer às Aranhas por sua indulgência. Infelizmente, há muitos outros problemas no jogo e não será mais possível justificá-los com um plano criativo.

AÇORIA

O principal problema são as auto-repetições. Por exemplo, no primeiro local, Aegis encontrará os autômatos mais simples, que lutam preguiçosamente e se movem lentamente. Este é um inimigo adequado para ensinar, mas os mesmos mobs vagam mesmo nos níveis finais. Eles podem ter um ataque adicional e um impulso elemental, mas a essência permanece a mesma.

O mesmo vale para outros inimigos como lanceiros, autômatos com pesos ou cães mecânicos. Eles bloqueiam o caminho nos primeiros locais e lutam contra Aegis até o fim.

Além disso, os desenvolvedores podem de repente transformar um inimigo comum em um chefe (e vice-versa) - enquanto seu comportamento não muda, apenas a barra de saúde se torna maior. Normalmente, a heroína destrói esses oponentes sem sofrer um único ponto de dano.

AÇORIA

Outro problema está relacionado à passagem repetida de locais. Existem apenas oito níveis em Steelrising, cada um dos quais pode ser executado em uma hora e meia. Para atrasar o jogador, os desenvolvedores se oferecem para retornar aos níveis concluídos e concluir novas tarefas lá. Ao mesmo tempo, se novos territórios forem abertos nesses locais como parte da missão principal, os lados serão forçados a percorrer as mesmas ruas.

Plus Spiders adicionou elementos clássicos de Metroidvania a uma fórmula familiar. Depois de derrotar os chefes, Aegis desbloqueia novas habilidades como dash e grappling hook. Se você decidir coletar todas as roupas, lâminas e consumíveis, terá que olhar novamente para o nível inicial e subir em lugares anteriormente inacessíveis.

É IMPOSSÍVEL SE PERDER NA STEELRISING. A BÚSSOLA SEMPRE FALARÁ O CAMINHO PARA O OBJETIVO

No entanto, um número modesto de tipos de inimigos e retrocessos não se cansam. O fato é que está tudo bem com a jogabilidade básica: há muitas armas únicas, as animações são suaves e os hitboxes são honestos. Por exemplo, no meu caso, os autômatos nunca atingiram a Aegis enquanto ela estava atrás da parede - a FromSoftware nunca sonhou com isso.

As aranhas não inventaram nada de novo, mas lutar em Steelrising ainda é divertido. Então, se você ama o gênero, é improvável que a jogabilidade seja perturbada.

Beleza sólida

Com o desempenho visual, a situação é dupla. Se avaliarmos a qualidade das texturas, o jogo fica rústico. Considerando que a RTX 2060 foi de alguma forma obscurecida nos requisitos mínimos, você espera belezas inéditas do motor, mas elas não são visíveis. Ao mesmo tempo, você realmente precisa de um bom hardware - se você decidir lançar um novo produto em uma GTX 1650 Ti condicional, prepare-se para uma apresentação de slides.

NA VERSÃO DE IMPRENSA NÃO HOUVE ERROS CRÍTICOS, NO ENTANTO, HAVIA BASTANTE COISAS DE ANÚNCIO E FOTOS VISUAIS

No entanto, as altas exigências e qualidade das texturas são fáceis de perdoar. Tudo graças a Paris, que é desenhada de uma beleza encantadora. Aegis passeará por Versalhes, Bastilha, Louvre, Palácio de Luxemburgo e outros lugares reconhecíveis - todos trabalhados nos mínimos detalhes.

Não há nada mais bonito do que ir à praça parisiense e admirar a grande fogueira. A chama é lindamente refletida nas poças, autômatos traiçoeiros vagam por aí e, ao longe, você pode ver uma igreja em ruínas. Nesses momentos, os artistas querem apertar as mãos.

AÇORIA

O design da localização é importante para os soulslike. O gênero implica que o herói muitas vezes morrerá, voltará para a "fogueira" e correrá novamente pelos corredores familiares. Se o ambiente for cansativo, mesmo uma excelente jogabilidade não salvará o jogo - foi o caso do primeiro The Surge, onde armazéns e laboratórios rapidamente começaram a incomodar.

Aqui Steelrising está indo bem - o jogo pode ser considerado um dos mais bonitos do gênero. Enquanto Miyazaki continua a parasitar seu amor inexplicável pelos pântanos, Spiders tornou cada local interessante.

ATÉ A ÁREA DE MINERAÇÃO PARECE BOM

Steelrising tem desafios suficientes, mas graças aos belos locais e jogabilidade viciante, é divertido jogar. Em uma seleção dos melhores jogos no espírito de Dark Souls, a criação de Spiders definitivamente ocuparia um dos primeiros lugares.

  • Jogabilidade viciante
  • Arsenal diversificado
  • Paris incrível
  • Bom enredo.

Não gostei

  • Pequena variedade de inimigos
  • Chefes muito simples
  • Missões secundárias sem locais exclusivos
  • Altos requisitos de sistema no PC.

PS Conseguimos experimentar o jogo no PC e PS5. Um pouco sobre a versão do console - três modos de operação estão disponíveis (gráficos, resolução e desempenho). Os dois primeiros rodam a 30 FPS e, para ser honesto, parecem completamente injogáveis. O último é com 60 FPS estáveis. Ao mesmo tempo, é difícil notar a diferença entre eles visualmente, mesmo em uma TV 4K.

Steelrising será lançado em 8 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series.

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