Company of Heroes 3
Continuação da estratégia histórica em tempo real. Os eventos da terceira parte se desenrolam no Mediterrâneo. O jogo tem uma campanha de história emocionante, a maior da história da série Company of Heroes. As batalhas com o inimigo ocorrem cercadas por pitorescas passagens montanhosas italianas, paisagens costeiras e vastos desertos africanos. Além das próprias tarefas, o jogo possui um mapa tático, como nos jogos da série Total War.
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Revisão de Company of Heroes 3. Bom como sempre, enorme como sempre

Company of Heroes 3 prova que os desenvolvedores da Relic Entertainment são mestres em RTS. Também mostra que até o mestre às vezes pode cometer erros e tomar decisões estranhas e incompreensíveis.

Quase uma década depois, a série Company of Heroes volta com uma peça nova. À primeira vista, a "troika" é muito semelhante à sua antecessora. A Relic Entertainment claramente não queria estragar a fórmula do ciclo que os fãs de todo o mundo adoravam. Embora o desenvolvedor canadense não tenha falhado em fazer algumas mudanças significativas, eles adicionam novas camadas a um conceito antigo, em vez de atrapalhar as soluções comprovadas. Veteranos de "solitários" e "garotas" vão se sentir в CoH3 como em casa.

No entanto, eles logo descobrem que o nome cresceu em proporções colossais, seu layout tornou-se mais brilhante e menos associado às cores militares e o caos que antes reinava nele tornou-se mais fácil de controlar. Nesta metáfora, vesti os três elementos mais importantes que distinguem a Companhia de heróis 3 das partes anteriores da série - campanha incomparavelmente grande, estilo gráfico alterado e pausa ativa. Este último é taticamente mais importante do que a atenção dividida e a velocidade do clique.

Todos os caminhos levam a Roma

Mas antes de olharmos para a mecânica, vamos dar uma olhada no enredo do terceiro Band of Brothers. Mais especificamente, histórias existem duas campanhas - norte-africana (simplesmente chamada de operação) e italiana. A primeira é totalmente linear, em que se assemelha às histórias de "um e dois". Estamos indo para a Líbia desde 1942 para - para o deleite dos fãs da série que o exigem - assumir o controle da Força Expedicionária Alemã Afrika Korps sob o comando do General Erwin Rommel. Nessas muitas horas de experiência, a ofensiva é fundamental - avançamos, uma vez repelindo as tropas britânicas de Ajdabiya, outra protegendo o tanque Rommel e, finalmente, participando das batalhas de Gazal e Tobruk. Como as divisões blindadas desempenham um papel fundamental aqui, devemos ajustar habilmente os veículos e repará-los a tempo (explicarei o significado de ambos em um minuto).

Embora a operação no norte da África seja muito intensa, e o rugido dos tiros dos tanques e as nuvens de poeira subindo de seus trilhos sejam completamente enfadonhos, isso é apenas um aperitivo - ou sobremesa - para o prato principal. "Companhias de Heróis 3", que é a campanha aliada italiana de 1943. Dentro de sua estrutura, conduzimos operações em toda a frente, e não apenas em batalhas individuais. (Que, no entanto, está faltando).

Isso ocorre no enorme mapa tático da Itália, ao qual acessamos após a ocupação da Sicília. Então, usando a marinha, transferimos nossa primeira companhia para o continente e nos estabelecemos em Salerno. A partir daqui vem para dirigir a ofensiva, cujo objetivo é capturar Roma. No entanto, devemos criar nós mesmos o caminho para a Cidade Eterna.

Esta solução parece ser emprestada das estratégias 4X - até mesmo do Paradox - porque jogamos no mapa tático por sua vez. No primeiro contato com Companhia de Heróis 3 Eu não gostei disso; Tive a impressão de que os criadores queriam estender artificialmente a campanha dessa maneira. No entanto, à medida que a história avançava, comecei a apreciá-la, de modo que no final não conseguia imaginar CoH3 sem este elemento.

Inicialmente, nossas ações no mapa tático são reduzidas apenas a unidades móveis com um objetivo específico. A direção é dada pelos generais Bakram e Norton (mais tarde também comandantes da guerrilha, Eleanor Valenti), cada um de acordo com suas próprias convicções. Seguindo o conselho de Bakram, chegaremos a Roma um pouco mais rápido, mas não protegeremos a retaguarda. Se ouvirmos Norton, ocuparemos a Itália passo a passo, sem medo de ter que lutar em várias frentes e unir forças com os aliados o mais rápido possível.

O principal é que essa escolha é influenciada não apenas pelos cosméticos ou pela duração do jogo. Caro comandante recompensará nossa lealdade com bônus exclusivoscomo apoio antiaéreo, inteligência civil ou acesso anfíbio. Suas árvores podem ser vistas no início da aventura, permitindo que você personalize as escolhas da história de acordo com seu estilo de jogo. Além disso, no mapa tático criamos novas empresas, atiramos nas cidades que queremos ocupar - há informações sobre assentamentos individuais se será necessário realizar uma missão para esse fim ou não (se for o caso, veremos as consequências do bombardeio próximo) - realizamos reconhecimento com a Força Aérea e...

… Assumimos missões secundárias. Alguns deles são menos importantes e alguns deles são mais importantes. Basta dizer que durante uma delas nos deparamos com a já mencionada Eleonora Valenti. É possível que se neste caso eu tivesse seguido o conselho do General Bakram, não teria recebido o apoio dos guerrilheiros locais (se os criadores não tivessem previsto outra possibilidade de estabelecer cooperação com eles). Foi isso que finalmente me convenceu a jogar este jogo relativamente simples em um mapa tático em Company of Heroes 3. As manobras e soluções disponíveis fornecem tantos cenários mais ou menos diferentes - talvez diferentes em detalhes, mas ainda assim - que fiquei encantado com a própria ideia do "valor de repetição" da campanha italiana.

Caos controlado

Como escrevi no início da revisão, na jogabilidade como tal quando se trata de cumprir a missão, Company of Heroes 3 quase completamente se assemelha a um "dois". A diferença mais importante entre os dois nomes é a mais importante das alterações feitas CoH3, ou seja, pausa ativa. Oh como eu senti falta dela na parte anterior da série! O encaixe rápido nunca foi o meu forte, então mesmo que eu inventasse alguma tática interessante, geralmente não conseguia implementá-la e tinha que recorrer a manobras mais simples.

Na "troika" não foi um problema. Depois de pressionar a barra de espaço, a ação na tela congelou e pude olhar para o campo de batalha e dar ordens. É importante notar que a Relic Entertainment decidiu não complicar a vida dos jogadores, por exemplo, o estúdio polonês Destructive Creations em Mestiços de guerra, graças ao qual no modo de pausa ativa de uma unidade, podemos emitir vários comandos, não apenas um. É difícil encontrar uma implementação melhor desse recurso. Isso pode ser especialmente apreciado em missões em que temos tempo limitado para preparar defesas. Além disso, podemos enfileirar literalmente todas as ações, incluindo as triviais, como levantar uma arma antitanque por perto e retorná-la à posição. Desnecessário dizer que, quando o jogo recomeça, todas as unidades começam a executar suas tarefas ao mesmo tempo. Coisa linda!

No entanto, pausa ativa Company of Heroes 3 não é mais o mesmo. Os criadores também fizeram uma série de pequenas mudanças, a grande maioria das quais eu realmente gostei. Canhões antitanque ou obuses podem ser rebocados por caminhões. A unidade de infantaria é capaz de subir no tanque para chegar mais rápido ao campo de batalha. O terreno desempenha um papel importante nas missões posteriores da campanha italiana. A base se expande sem a participação de engenheiros - basta escolhermos o prédio certo e em seu menu aquele que queremos construir. Com o recurso de reabastecimento automático totalmente opcional, as unidades que sofreram baixas recuam espontaneamente para equilibrar a formação. Isso é importante porque junto com a experiência adquirida, nossos soldados atingem o status de veterano, abrindo acesso a comandos adicionais. Ao habilitar o reabastecimento automático, minimizamos a chance de perder tal unidade.

Gostei especialmente de duas dessas micromecânicas. A primeira permite colocar galhos em prédios sem a certeza de que eles poderão sair deles. Se tal estrutura for destruída, os soldados provavelmente serão enterrados sob os escombros. Isso é interessante porque os objetos que encontramos às vezes já estão fortemente devastados (porque, por exemplo, bombardeamos uma determinada cidade com a ajuda da marinha a partir do nível do mapa tático). Ao usá-los como cobertura, estamos correndo muitos riscos, que algumas pessoas podem comentar que estão caindo em uma armadilha mortal. Se não vigiá-los e evacuá-los na hora certa, teremos que nos despedir deles.

O segundo mecânico, que me impressionou especialmente, é ainda mais simples em seus pressupostos. Ela aproveita o que tanques - como na realidade - têm blindagem mais fraca nas laterais e nas costas. Se você quiser destruí-los de forma eficaz, vale a pena mirar nesses pontos. E vice-versa - tentando manter viva sua própria divisão blindada, você deve prestar atenção em como seus veículos estão posicionados em relação às unidades inimigas. Embora um giro rápido do tanque possa ser um pouco complicado, o modo de pausa ativa é útil. Seu uso economiza muito trabalho para engenheiros que reparam veículos danificados. Isso é especialmente útil durante a luta no norte da África, onde basicamente controlamos essas poderosas "feras de ferro" sem parar.

Os tanques também sofrem da maior falha mecânica Company of Heroes 3. Ou seja, eles não podem correr para a infantaria. Atirar nela? Sim. Esfregando no chão com sua massa? Por que! Isso é ainda mais estranho porque no "dois" tal manobra estava na ordem das coisas (no "um" também, se bem me lembro). Aliás, pode-se até dizer que os jogadores gostaram dessa mecânica. EM CoH3 Eu sinto muita falta dele. Embora eu entenda como isso pareceria na lista de prós e contras para pessoas que não lerão o texto, mas caramba, eu não poderia olhar para essas "pessoas" correndo na frente dos meus tanques como se nada tivesse ocorrido.

Então, por um lado, a Relic Entertainment adicionou muitas novas mecânicas, o que aumentou o realismo Company of Heroes 3, e por outro lado, tirou um pouco a credibilidade do jogo graças a esse tipo de decisões estranhas. O que é pior, não consigo encontrar uma explicação para isso. Não acho que o desenvolvedor tenha medo de exagerar na escala de violência e estranheza.

Guerra nas cores do Mediterrâneo

Em geral, evito escrever sobre gráficos em resenhas, comentando em uma ou duas frases, no máximo. Acho que as capturas de tela, trailers e jogabilidade que você pode encontrar na internet valem mais do que mil palavras. Portanto, eu teria produzido em vão. Neste caso, por causa das críticas que recaíram sobre Company of Heroes 3 antes da estreia - resolvi abrir uma exceção.

Do ponto de vista puramente técnico, é difícil reprovar qualquer coisa no cenário visual. Para um jogo de estratégia, isso é muito bom - especialmente porque a versão de revisão corrige muitos dos problemas visuais que mantiveram a comunidade acordada à noite nos últimos meses. No entanto, nem todos.

Algumas unidades de infantaria ainda se assemelham a personagens de desenhos animados e os veículos são suas contrapartes de brinquedo. Realmente não importa muito no calor da batalha, mas quando pausamos o jogo e aumentamos o zoom, há escolhas artísticas estranhas à primeira vista. Meus olhos desapareceram rapidamente, mas espero que os fãs obstinados dos capítulos anteriores da série, ou militaria em geral, fiquem enojados por muito mais tempo.

Felizmente, os retratos dos personagens, incluindo os já mencionados generais Buckram e Norton, que você pode ter visto nas imagens de pré-visualização, foram substituídos por novos. Eles ainda são um pouco caricaturais, mas pelo menos não interferem no estilo do todo e - tenho a impressão - refletem bem os personagens de ambos os soldados. Explosões também parecem muito melhores. Se uma granada lançada atingir uma unidade inimiga quase mortal, fugindo perfeitamente, seus membros sobreviventes voarão no ar com um estalo e desaparecerão em uma nuvem de fumaça preta misturada com respingos de sangue. Uma visão verdadeiramente assustadora, mas se tal ação "entra" em nós, é difícil não ronronar de satisfação.

Em geral, as animações são impressionantes, embora alguns detalhes importantes tenham sido omitidos. Às vezes você não pode ver, por exemplo, projéteis carregados em canhões. Isso é ainda mais surpreendente que esses detalhes não fossem mesquinhos antes. Talvez no caso de Company of Heroes 3 os criadores decidiram focar em outras nuances, porque, por exemplo, os rastros deixados por tanques ou funis pós-explosão parecem fenomenais, e a destruição do meio ambiente é de tirar o fôlego.

Efeitos visuais gerais CoH3 difíceis de avaliar de forma inequívoca - eles estão, sem dúvida, em alto nível, mas seu desempenho é um pouco desigual e o estilo adotado pela desenvolvedora certamente dividirá os jogadores. Para mim, apesar das deficiências que notei, elas não tiraram o prazer de me comunicar com o jogo, pois muitas vezes fiquei mais encantado com o que olhava do que irritado. No entanto, muitos detalhes gráficos poderiam ser melhorados. Talvez os criadores sucumbam à pressão das vozes da comunidade e os satisfaçam um pouco com os "patches" pós-lançamento? Ver.

No entanto, ouso dizer que esse tipo de mudança não verá uma trilha sonora que também se torna desigual. A dublagem em inglês é ótima, tanto nas cutscenes da história quanto no campo de batalha. Os soldados que não poupam os ouvidos da maldição soam muito mais críveis do que os dos "dois". Explosões também caem decentemente. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito dos veículos, que às vezes são quase inaudíveis no tumulto sempre presente. A música, por outro lado, é boa, embora não se destaque - um coro masculino de CoH2cantar em russo proporcionou uma experiência artística muito mais memorável.

O lado técnico da guerra

No entanto, vou encerrar minhas reclamações aqui porque tecnicamente, não tenho nada a criticar Company of Heroes 3. Reconheço que encontrei alguns pequenos bugs e travamentos, mas nenhum deles resultou em grandes problemas. O bug mais sério - e provavelmente o mais ridículo - foi causado por um tanque inimigo, que, após romper minha (intencionalmente) modesta defesa, invadiu os restos de uma cerca destruída e ... Ele começou a montá-los para frente e para trás, vai e volta. O melhor de tudo é que ele não tentou atirar em minhas unidades. Eles já tinham feito isso, mas não conseguiram nem arranhar. Depois de muito tempo, o veículo destrancou e seguiu em frente.

Talvez este seja um derivado de um sistema de localização de caminhos ligeiramente inacabado, que também mancou no "empate". No entanto, tais situações não acontecem com frequência suficiente para culpar uma produção não tão extensa. Além disso, os criadores foram para as mãos dos jogadores e - provavelmente pela primeira vez na série - permitiram que eles personalizassem livremente os atalhos de teclado.

Também observarei que originalmente pretendia escrever algumas palavras duras sobre os tempos de carregamento e gravação bastante longos, mas esse problema foi amplamente resolvido por uma atualização lançada durante o período em que testei CoH3. Também deveria ter sido interface muito extensa, mas no final decidi que nenhum de seus elementos era redundante. Outra coisa é que às vezes eles se sobrepõem e alguns deles não foram ocultados intuitivamente na profundidade do menu.

No entanto, não quero me apegar a ninharias, porque em termos de otimização Company of Heroes 3 também não decepciona - e isso, infelizmente, não é o padrão em nosso tempo. Testei o jogo em duas configurações de hardware - uma mais fraca equipada com processador Intel Core i5-3350P, 8 GB de RAM e placa de vídeo GeForce GTX 1060, e uma mais potente com processador Intel Core i5-12400F, 32 GB de RAM e uma placa GeForce RTX 3070 a bordo. No caso do primeiro nas configurações "ultra", houve quedas para 50 FPS, mas quando chegou o segundo, não percebi nenhum - o jogo rodava a cerca de 80 quadros por segundo o tempo todo.

CoH pela terceira vez - vendido!

Resumindo, a Relic Entertainment mais uma vez não decepcionou, entregando uma produção requintada, mas ao mesmo tempo enorme, como nunca antes. Duas campanhas de história - uma por cerca de uma dúzia de horas, a outra por várias dezenas de horas - e quatro facções de jogabilidade diversificada (EUA, Reino Unido, Wehrmacht e Afrika Korps) permitirão mesmo as pessoas que evitam jogos online gastam 3 centenas de horas с Company of Heroes. E embora o desenvolvedor tenha tomado algumas decisões de design estranhas - ou simplesmente erradas -, é difícil negar a ele o talento artístico e o título de mestre RTS.

NOTA DO AUTOR

Embora eu tenha jogado mais jogos de estratégia baseados em turnos do que RTS ultimamente, meu interesse na Segunda Guerra Mundial fez com que eu assistisse a primeira e a segunda parte da série na época da estreia. "Companhia de heróis". Mais tarde, porém, não voltei a eles. Passei um total de quase cinquenta horas com a "troika", o que me permitiu terminar as duas campanhas no "normal" (o italiano é um pouco curto porque o tempo era urgente), o que foi um desafio adequado para mim.

Continuação da estratégia histórica em tempo real. Os eventos da terceira parte se desenrolam no Mediterrâneo. O jogo tem uma campanha de história emocionante, a maior da história da série Company of Heroes. As batalhas com o inimigo ocorrem cercadas por pitorescas passagens montanhosas italianas, paisagens costeiras e vastos desertos africanos. Além das próprias tarefas, o jogo possui um mapa tático, como nos jogos da série Total War.
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