Atualização do Teamfight Tactics 10.16. Buffs de Battlecast, Mudanças, etc.
O Teamfight Tactics está recebendo cada vez mais atualizações, e as galáxias estão chegando ao fim. No entanto, a Riot tem mais algumas curvas para adicionar à mistura, incluindo uma meta mudança em potencial com vários buffs de XNUMX estrelas a caminho.
Entre mechs, protetores e alguns hyperkaryas como Jinx, a meta do TFT Galaxies foi bastante equilibrada. Enquanto a balança flutuava de um lado para o outro, a premissa do equilíbrio ainda permanecia a mesma.
O meta não é entediante nem de longe, mas os jogadores podem ficar chocados com a atualização 10.16 do TFT. Embora existam alguns buffs menores para características e campeões, uma tendência foi identificada — unidades de três estrelas estão recebendo defesas enormes, e um meta de hiperarremesso pode estar a caminho.
Tudo isso e muito mais é o que você pode esperar da próxima atualização do patch do Teamfight Tactics, que será lançada na quarta-feira, 5 de agosto.
Traço fraco do Battlecast recebe mais buffs
O Battlecast foi melhorado com a atualização Mid-Set em TFT Galaxies. A nova característica não mudou e, embora certas unidades como Urgot tenham encontrado seu lugar no meta, outras não.
A Riot planeja dar outra perna no TFT Patch 10.16. A cura e o dano da unidade em 4, 6 e 8 unidades aumentarão em 20, 70 e 220, respectivamente, para cada 10 instâncias de causar ou receber dano.
As unidades Battlecast Illaoi e Nocturne também receberão buffs individuais. O dano de habilidade e o roubo de resistência de Ilaoi serão drasticamente aumentados em três estrelas, enquanto Nocturne também receberá um aumento de dano no nível máximo.
Grandes buffs para unidades de XNUMX estrelas levantam preocupações sobre o novo meta hyper-roll
Falando dos buffs de três estrelas de Illaoi e Nocturne, eles são uma tendência no TFT Patch 10.16. A Riot parece estar procurando aumentar o poder dos campeões máximos enviando vários buffs para as unidades a todo custo.
Um total de 21 das unidades jogáveis estão confusas. Todas essas mudanças terão algum efeito em suas estatísticas de três estrelas, principalmente visando dano de habilidade. Isso inclui Riven, que recebe mais escudos e danos, Vayne com AD extra e Nautilus com atordoamentos mais longos.
Essas mudanças nas habilidades finais - e na quantidade de frete - afetaram os jogadores em relação possível retorno ao meta hiper-lançamento . Embora a Riot tenha declarado publicamente que eles acham que a meta atual do TFT está em boa forma , essas mudanças podem mudar o curso da batalha à medida que nos aproximamos do final do conjunto de Galáxias.
Você pode encontrar a lista completa das mudanças planejadas para o Patch 10.16 do TFT abaixo, cortesia de Rendição@20 . O patch está previsto para ser lançado em 5 de agosto.
Visualização das Notas de Patch TFT 10.16
Campeões
Nível 1
Illaoi
- - Dano de habilidade aumentado de 125/200/325 para 125/200/500
- Roubo de armadura e MP aumentado de 30/40/60 para 30/50/90
Leona
- - Redução de dano de habilidade aumentada de 40/80/200 para 40/80/400
Malfito
- Escudo aumentado de 40/45/60% para 40/45/70%
Noturno
- - Dano de habilidade aumentado de 200/250/400 para 200/250/500
papoula
- - Dano de habilidade aumentado de 100/150/200 para 100/150/225
- - Valor do escudo aumentado de 200/300/400 para 200/300/450
Nível 2
AHRI
- - Dano de habilidade aumentado de 175/250/375 para 175/250/425
Annie
- - Dano de habilidade aumentado de 300/400/600 para 300/400/700
- - Valor do escudo aumentado de 400/500/700 para 400/500/800
Blitzcrank
- - Dano de habilidade aumentado de 200/350/850 para 200/350/1500
Darius
- - Dano de habilidade aumentado de 400/550/800 para 400/550/850
Mordekaiser
- Valor do escudo aumentado de 350/500/800 para 350/500/950
Nautilus
- - Dano de habilidade aumentado de 100/200/400 para 100/200/500
- - Duração do atordoamento aumentada de 3/3/5 para 3/3/6
Shen
- - Duração da habilidade aumentada de 2,5 / 3/5 para 2,5 / 3/6
- - Resistência mágica aumentada de 15/30/45 para 15/30/90
Zed
- O roubo de dano de ataque aumentou de 20/25/40% para 20/33/50%
Nível 3
Ezreal
- - Dano de habilidade aumentado de 100/150/400 para 100/175/800
Estrondo
- - Dano de habilidade aumentado de 500/750/1500 para 500/750/1800
Vayne
- A habilidade AD aumentou de 175/200/225% para 175/200/275%
VI
- - Dano de habilidade aumentado de 350/550/1100 para 350/550/1350
- -O dano aumentou de 150/200/500 para 150/200/600
Nível 4
Gnar
- A saúde de Megnar aumentou de 750/1250/4000 para 750/1250/5000
despedaçado
- - Dano de habilidade aumentado de 100/150/450 para 100/150/600
- - Valor do escudo aumentado de 200/350/1000 para 200/350/1200
Soraka
- Cura reduzida de 375/550/20000 para 325/500/20000
Wukong
- - Duração do atordoamento aumentada de 2/2/5 para 2/2/7
Nível 5
Janna
- Duração do atordoamento redimensionada de 1,5 / 1,5 / 1,5 para 1,5 / 1,5 / 10
Características
Infiltrator
- ➤ Velocidade de ataque de 6 unidades aumentada de 120% para 150%
Battlecast
- ➤4 cura ou dano aumentado de 180 para 200
- ➤6 cura ou dano aumentado de 480 para 550
- ➤8 cura ou dano aumentado de 880 para 1100
Rebelde
- Valor do escudo aumentado em 9 de 330 para 400
- ➤9 unidade AD aumentada de 15 para 20
celestial
- ➤2 curas reduzidas de 20% para 15%
Guardião da Estrela
- ➤9 unidades Mana aumentada de 45 para 60
Dark Star
- ➤8 unidade AD e poder mágico aumentado de 38 para 48