Atualização 1.0 de Filhos da Floresta: Muitas mudanças!
В Filhos da Floresta há uma lista de inovações adicionadas na atualização 1.0 e a lista é realmente impressionante!
Sons of the Forest está finalmente completo, e a tão esperada atualização 1.0 do jogo traz uma série de novos recursos para jogadores novos e antigos.
Сегодняшнее обновление Sons of the Forest 1.0 было долгожданным, и это не преувеличение. Описание обновления чрезвычайно обширно – почти так же длинно, как и у отрубленных рук, которыми можно махать, – но ключевыми моментами, о которых стоит знать, являются добавление новой сюжетной линии и множество изменений, которые улучшат игровой процесс, делая его еще более захватывающим по сравнению с версией в раннем доступе.
O novo enredo de Sons of the Forest inclui uma série de novas cenas e dublagens. Há também muitos novos locais, dando ao jogo mais variedade e opções para explorar depois de passar muitas horas na versão Early Access. A atualização 1.0 traz novos mutantes e outras criaturas selvagens para Sons of the Forest, bem como mais opções de armazenamento de equipamentos e estruturas adicionais para construir. É essencialmente o mesmo jogo que você lembra, mas com uma série de novos recursos para explorar.
Sons of the Forest está disponível em acesso antecipado desde fevereiro de 2023 e agora, um ano depois, está pronto para lançamento completo. O jogo vendeu milhões de cópias durante seu acesso antecipado e esperamos que essa base de jogadores continue a crescer.
Descrição da atualização 1.0 para Sons Of The Forest
- O jogador agora pode carregar até quatro pedras por vez e pode colocar várias pedras ao mesmo tempo, quantas estiverem localizadas no momento
- Retrabalhou a parede de pedra para que as fileiras superiores exijam apenas quatro pedras em vez de cinco.
- Lava da caverna do inferno, iluminação, efeitos, detalhes e som retrabalhados e melhorados
- Depois que o jogador adormecer, Kelvin também será encontrado dormindo em algum lugar próximo
- Virginia e Calvin agora usarão as roupas que você deu a eles nas cenas.
- A tela do GPS agora reflete com mais precisão o mundo ao nosso redor, mostrando pedras, caminhos e clareiras
- Muitos itens e coletas foram movidos para locais melhores.
- Adicionado suporte de oclusão climática para lonas estruturais
- Um novo sistema foi adicionado para garantir uma transição suave para clientes multijogador para edifícios fantasmas concluídos, independentemente das condições de conexão de rede.
- Aumentou ligeiramente o tamanho do gatilho de sono da lona para facilitar o adormecimento de todos os jogadores.
- Vigas aterradas e postes falsos agora limpam a neve ao seu redor.
- A lâmpada alimentada por cruz e perna agora tem um ponto de ancoragem de fio fixo
- Ao colocar um novo piso de pedra, ele agora será colocado na frente de onde o jogador está mirando, em vez de na posição calculada padrão, que pode estar fora da janela de visualização.
- UI de posicionamento aprimorada para refletir melhor a posição do ponto de ancoragem.
- Colocar uma viga de pedra no chão agora mostra com mais precisão onde a pedra será colocada.
- Adicionado um soprador de neve ao limpa-neve do carrinho de golfe.
- Adicionado efeito sonoro ao mover edifícios
- As armadilhas Fly Swatter e Bone Maker agora podem ser movidas após a instalação
- Os móveis apoiados em outros móveis passam a ser amarrados, evitando que o de apoio seja desmontado, a destruição também se aplica aos móveis apoiados
- Os jogadores agora podem trocar dados
- Reformulada a entrada do bunker de luxo e melhorado o design do cenário
- Todos os bunkers são iluminados e alguns têm detalhes adicionais adicionados.
- Vigas e pisos de pedra agora têm animações mais sutis.
- Cogumelos, amoras gêmeas e amoras silvestres agora podem ser cultivados em vasos
- Grandes fêmeas canibais agora têm novas provocações e animações de gritos curtos.
- Adicionadas botas aos pijamas dos jogadores.
- Layout Oyster greeble aprimorado
- Melhoradas algumas áreas na Caverna D onde os jogadores ficavam presos.
- Adicionada uma mensagem tutorial para dimensionar o rastreador.
- Melhor posicionamento de estruturas de árvores
- Adicionados mais carrinhos de golfe ao campo de golfe.
- Carrinhos de golfe e asa-delta agora aparecem na tela do GPS quando estão por perto
- As águias agora às vezes pousam em troncos e árvores mortas
- Adicionadas diversas áreas adicionais com animais em todo o mapa.
- Detecção de queda aprimorada para evitar que a animação de queda seja acionada ao caminhar em saliências pequenas.
- Removido o crunch de todas as texturas menores que 1,024 para melhorar o desempenho
- Virginia Mank agora salva locais e adiciona muitos outros locais para onde ela pode levá-lo.
- Qualquer item consumível, incluindo beber água suja diretamente de um reservatório, agora reproduzirá o evento sonoro "Comida ruim comida" no player.
- Adicionados avisos na tela de carregamento para ficar doente e alternar o modo de inventário criativo.
- A leitura de quantidades está habilitada para todos os produtos nas prateleiras que não sejam elementos visuais individuais.
- Corrigido um problema em que a lama corria em direção à água ou comida e retornava às árvores antes de terminar de comer ou beber.
- A Lanterna e a Escopeta não reaparecem mais quando carregadas se já estiverem no inventário.
- Os painéis solares não podem mais ser colocados em espaços fechados (caves subterrâneas)
- Reduziu o número de variantes de shader e adicionou aquecimento de shader durante o carregamento para eliminar atrasos ao compilar shaders na primeira vez em que são compilados.
- O rastreador GPS agora lembra o nível de zoom atual ao reinstalar.
- Desenhar edifícios que se movem agora manterá a direção anterior.
- Atualizada a dica de força na tela de carregamento para incluir danos.
- Agora, ao desmontar uma estrutura, podem aparecer feixes de objetos.
- Alterado para que as últimas abas do livro de projetos permaneçam abertas por mais tempo se o mouse se afastar delas
- Adicionados LODS aos racks de armaduras e armaduras nas prateleiras
- Melhorado o sistema Freecamera, que agora usa a câmera principal para que os recursos ao seu redor sejam carregados corretamente e agora funciona com um gamepad (Freecamera ativado através do menu de depuração)
- Todos os itens retidos agora reproduzirão o evento de áudio do esconderijo quando não estiverem equipados.
- Todos os itens retidos agora serão reproduzidos ao clicar em um som quando o item estiver equipado.
- Todos os colisores do inventário foram otimizados e a exibição dos itens ao abrir o inventário foi acelerada.
- Adicionado destaque de área à tela de um rastreador GPS para dar brilho.
- O tecido no inventário agora tem uma pilha de cinco itens que serão preenchidos.
- A velocidade da animação para apontar itens no inventário foi duplicada.
- Itens agora podem ser adicionados e removidos do tapete no inventário mantendo pressionado o botão
- Reduzido o som de falta de ar quando o jogador atinge o nível mínimo de sobrevivência quando todas as suas estatísticas são reduzidas.
- Interação e animação aprimoradas para jogar itens de uma sacola.
- Agora você pode manter pressionado o botão para continuar jogando itens da sua bolsa.
- Agora você pode segurar o botão para continuar comendo frutas em seu inventário
- Adicionada uma pilha de relógios ao tapete de artesanato.
- Removemos pequenas pedras de rio do Lago Gribble para reduzir o número de interseções de objetos.
- Malha de navegação aprimorada para Hell Cave
- Colocar paredes sob vigas inclinadas no solo agora é possível se estiverem niveladas
- Atualizado o projeto do dossel para usar paredes em vez de vértices para elementos circundantes e adicionados vértices unidirecionais para preencher lacunas nas laterais.
- Custos reduzidos de CPU devido ao grande número de estruturas ociosas
- Agora, apenas a estrutura que está sendo posicionada ativamente fica vermelha se o posicionamento for inválido.
- Pranchas e variantes de toras agora são lançadas na mesma orientação das toras.
- Aparência melhorada do solafit
- Adicionados os desenhos de Timmy e as anotações de Jianyu como detalhes do mundo.
- Muitos recursos artísticos temporários foram reformulados e melhorados.
- Adicionada animação para atirar pedras ao adicionar pedras a edifícios.
- Um trenó de neve adicional foi adicionado para ajudar os jogadores a passar do desastre de neve até a primeira caverna de gelo.
- Removido localizador extra no GPS para caverna F
- Melhor aparência da pele em Creepy Virginia e Armsy
- Corrigido um problema em que alguns objetos no mundo eram dinâmicos quando deveriam ser estáticos
- Aumento do brilho dos faróis dos carrinhos de golfe.
- Adicionadas configurações de “Frequência de pesquisa de esquadrão” e “Resistência de construção” ao menu personalizado do jogo.
- Adicionado um ícone de menu de pausa acima dos jogadores no modo multijogador (aparece como uma engrenagem acima de seus nomes)
- Boneca de pano assustadora aprimorada da Virgínia
- Enxames de morcegos na entrada da caverna agora podem ocorrer a qualquer hora do dia
- Interação aprimorada da IA com objetos da vila
- Adicionado som e luz ardente quando o ator está pegando fogo.
- A interface de Ingredientes Necessários não exibirá mais do que a quantidade necessária de ingredientes disponíveis.
- Adicionado um tutorial para quando o jogador for morto e precisar recuperar sua mochila.
- A guia da página atualmente ativa agora permanece ativa, não apenas quando você passa o mouse sobre ela.
- Ambos os livros mantidos agora têm uma dica de interface de usuário fechada na parte inferior.
- O texto na interface foi atualizado e uma localização foi adicionada para recarregar um item equipado usando uma bateria ou tanque de ar.
- Alguns itens agora podem ser adicionados ao armazenamento mais de um por vez.
- Os números de página foram removidos na parte superior da página do livro de projetos, pois as guias agora permanecem abertas para a página atual.
- Adicionado ponto de exclamação piscante e luz vermelha brilhante para laptops detectáveis.
- Adicionada dica de tela de carregamento para racks de secagem colocados perto do fogo, o que seca as coisas mais rápido
- "Armadura Dourada" foi renomeada para "Armadura Antiga"
- Adicionada interface Drink and Dump Out para frasco e panela.
- Flechas de fogo e tochas agora incendeiam corpos quando a flecha atinge ou quando a tocha acerta um golpe para baixo.
- Notificações atualizadas na interface do Cooking Buffs para incluir um ícone de panela.
- As tirolesas agora terão tiras de segurança visuais ao prender pedras ou troncos à tirolesa.
- Adicionado um descanso para panela quando a panela é colocada no fogo para evitar que ela flutue visualmente.
- A interface dos itens de construção necessários agora fica oculta quando o jogador está em cavernas ou bunkers.
- Adicionado um farol de luz pulsante à bolsa de inventário descartada para facilitar a localização no escuro.
- Adicionada uma interface fechada ao segurar um elemento da página de histórico
- Os lagos agora congelarão visivelmente quando os jogadores estiverem por perto.
- Várias otimizações de memória e CPU
- Novas poses de Dead Puffy foram adicionadas ao mundo.
- Os nomes de outros jogadores agora ficam ocultos ao andar em um carrinho de golfe.
- O atraso de não resposta do nó da rede foi aumentado de cinco para 6,5 segundos.
- O orçamento de streaming de textura agora é atualizado quando as configurações de resolução de textura são alteradas.
- Otimizou o sistema de streaming para melhorar o movimento pelo mundo e eliminar o risco de deixar objetos ativos ao se mover rapidamente.
- O procedimento para “pegar um objeto” segundo Kelvin foi renomeado para “tirar roupas”
- Reformulado o código de salvamento para ser mais confiável em caso de erro no processo de serialização.
- Para evitar spoilers, todos os itens coletados pelos projetos agora são chamados de projetos, em vez do nome da receita.
- Adicionada notificação sonora sobre um evento ao salvar um jogo
- Atualizadas as ligações padrão do carrinho de golfe para o padrão RT e LT.
- Ao dar itens a outros jogadores usando uma sacola, a interface do item agora dirá "GIVE AWAY" em vez de "USE".
- A visualização do minimapa agora é um pouco menor
- Lanterna aprimorada na tática suspensa
- Visuais atualizados do inventário da Armadura Antiga.
- Os objetivos da história agora são exibidos em vermelho.
- Adicionado um tutorial para criar um cofre na primeira vez que o jogador não consegue pegar um item devido ao inventário cheio.
- Melhor uso de memória de texturas de outdoor
- As câmeras de ação não descartam mais as falsas. Se o jogador pegar a câmera e já possuir o videoclipe, ele receberá uma notificação na UI
- Adicionada uma notificação na interface do usuário mostrando quantas pessoas estão esperando para dormir em um jogo multijogador para que outras pessoas saibam que é hora de dormir.
- Adicionada uma UI informando ao jogador como alterar o ícone em localizadores GPS retidos.
- Adicionados ossos e caveiras a alguns potes de barro quando eles quebram.
- Todos os edifícios de planta agora estão corretamente livres de grama e arbustos.
- Fogueiras e fogueiras agora usam novos eventos sonoros associados à queima do fogo.
- Se o arco não tiver uma flecha carregada, mas o jogador tiver um tipo de flecha disponível no inventário, ela será automaticamente carregada no arco
- Certos itens em conjuntos agora cairão do armazenamento quando uma estrutura for destruída.
- Apenas uma pessoa pode interagir com a fogueira por vez
- A desmontagem da estrutura agora ocorre em X em vez de C para evitar conflitos ao adicionar itens ao armazém.
- Agora você pode beber água enquanto segura uma lança
- Agora você pode adicionar Twinberries e Snowberries às suas prateleiras
- Melhor colocação de alguns espetos em cavernas.
- Adicionada uma notificação à interface quando o jogador é distraído do sono por inimigos próximos.
- Soldados táticos caídos agora usam balaclavas e roupas ensanguentadas
- Layout melhorado do nevoeiro da montanha.
- Trilhas de fumaça de tochas melhoradas.
- Adicionada configuração para gráficos de paisagem anisotrópica
- O jogador agora tem animações de inatividade e de movimento ao segurar artefatos.
- O jogador agora pode olhar para baixo antes que a lança mude de aderência.
- O bocal do rebreather agora sai da tela ao sair da água.
- Comer frutas em seu inventário é muito mais rápido
- Canibais inveterados agora podem usar roupas de inverno
- Glowing Puffs agora têm uma aparência mais exclusiva.
- Corrigimos alguns problemas em que as deformações faciais canibais não correspondiam aos corpos transferidos e não escurecevam quando queimados.
- Adicionadas mais variações aos eventos do Enemy Hunt Party.
- Melhor velocidade de carregamento de texturas de itens no inventário
- Adicionado o logotipo da Holosprings às telas dos bunkers.
- Melhor aparência do rádio
- Reformulada a aparência dos ícones de bunker no GPS para torná-los mais visíveis.
- Ícones de cavernas menores no GPS
- Adicionada uma interface para exibir o nível de poder atual do jogador.
- Inteligência Artificial Agora você pode navegar melhor pelos móveis e pequenas estruturas construídas pelos jogadores.
- Navegação de IA aprimorada através de bancos de dados de jogadores
- Adicionado caminho de IA para pontes de corda.
- Melhorou o sangue e a umidade da assustadora Virgínia e dos bebês
- Física aprimorada das buchas durante o corte
- Tocos mortos respondem melhor ao corte
- Efeitos visuais mais ricos para moedas para torná-las mais fáceis de ver em seu inventário.
- Kelvin agora pode andar sobre troncos (empurrá-los pelo terreno também foi corrigido)
- O inventário agora recebe o terreno falso correto sempre que é aberto.
- Todos os itens do inventário agora possuem animações flutuantes.
- Configurando LODS para lonas pré-instaladas
- Construção de banco de dados otimizada para reduzir a carga da CPU e a quantidade de dados enviados pela rede em jogos multijogador.
- Ajustou o sistema LOD combinado e adicionou um 4º LOD para otimizar o custo de renderização de pisos de pedra
- Aparência aprimorada dos níveis de detalhe da parede defensiva.
- A visualização da interface do usuário da construção tornou-se mais consistente.
- Telhas quebradas em lagos congelados
- A umidade da costa foi adicionada às rochas.
- Arco-íris agora aparecerão depois da chuva.