Sons Of The Forest
Sequência de The Forest sobre sobrevivência na floresta. Nova floresta misteriosa... Novos monstros e mutantes canibais. O personagem principal foi em busca de um bilionário desaparecido em uma ilha remota e acabou em um lugar infernal repleto de canibais. Para sobreviver, ele busca recursos e tenta construir um lugar para dormir e se abrigar; caça e cria vários itens e armas.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial Fraudes Mapa interativo
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Atualização 1.0 de Filhos da Floresta: Muitas mudanças!

В Filhos da Floresta há uma lista de inovações adicionadas na atualização 1.0 e a lista é realmente impressionante!

Sons of the Forest está finalmente completo, e a tão esperada atualização 1.0 do jogo traz uma série de novos recursos para jogadores novos e antigos.

Сегодняшнее обновление Sons of the Forest 1.0 было долгожданным, и это не преувеличение. Описание обновления чрезвычайно обширно – почти так же длинно, как и у отрубленных рук, которыми можно махать, – но ключевыми моментами, о которых стоит знать, являются добавление новой сюжетной линии и множество изменений, которые улучшат игровой процесс, делая его еще более захватывающим по сравнению с версией в раннем доступе.

O novo enredo de Sons of the Forest inclui uma série de novas cenas e dublagens. Há também muitos novos locais, dando ao jogo mais variedade e opções para explorar depois de passar muitas horas na versão Early Access. A atualização 1.0 traz novos mutantes e outras criaturas selvagens para Sons of the Forest, bem como mais opções de armazenamento de equipamentos e estruturas adicionais para construir. É essencialmente o mesmo jogo que você lembra, mas com uma série de novos recursos para explorar.

Sons of the Forest está disponível em acesso antecipado desde fevereiro de 2023 e agora, um ano depois, está pronto para lançamento completo. O jogo vendeu milhões de cópias durante seu acesso antecipado e esperamos que essa base de jogadores continue a crescer.

Descrição da atualização 1.0 para Sons Of The Forest

  • O jogador agora pode carregar até quatro pedras por vez e pode colocar várias pedras ao mesmo tempo, quantas estiverem localizadas no momento
  • Retrabalhou a parede de pedra para que as fileiras superiores exijam apenas quatro pedras em vez de cinco.
  • Lava da caverna do inferno, iluminação, efeitos, detalhes e som retrabalhados e melhorados
  • Depois que o jogador adormecer, Kelvin também será encontrado dormindo em algum lugar próximo
  • Virginia e Calvin agora usarão as roupas que você deu a eles nas cenas.
  • A tela do GPS agora reflete com mais precisão o mundo ao nosso redor, mostrando pedras, caminhos e clareiras
  • Muitos itens e coletas foram movidos para locais melhores.
  • Adicionado suporte de oclusão climática para lonas estruturais
  • Um novo sistema foi adicionado para garantir uma transição suave para clientes multijogador para edifícios fantasmas concluídos, independentemente das condições de conexão de rede.
  • Aumentou ligeiramente o tamanho do gatilho de sono da lona para facilitar o adormecimento de todos os jogadores.
  • Vigas aterradas e postes falsos agora limpam a neve ao seu redor.
  • A lâmpada alimentada por cruz e perna agora tem um ponto de ancoragem de fio fixo
  • Ao colocar um novo piso de pedra, ele agora será colocado na frente de onde o jogador está mirando, em vez de na posição calculada padrão, que pode estar fora da janela de visualização.
  • UI de posicionamento aprimorada para refletir melhor a posição do ponto de ancoragem.
  • Colocar uma viga de pedra no chão agora mostra com mais precisão onde a pedra será colocada.
  • Adicionado um soprador de neve ao limpa-neve do carrinho de golfe.
  • Adicionado efeito sonoro ao mover edifícios
  • As armadilhas Fly Swatter e Bone Maker agora podem ser movidas após a instalação
  • Os móveis apoiados em outros móveis passam a ser amarrados, evitando que o de apoio seja desmontado, a destruição também se aplica aos móveis apoiados
  • Os jogadores agora podem trocar dados
  • Reformulada a entrada do bunker de luxo e melhorado o design do cenário
  • Todos os bunkers são iluminados e alguns têm detalhes adicionais adicionados.
  • Vigas e pisos de pedra agora têm animações mais sutis.
  • Cogumelos, amoras gêmeas e amoras silvestres agora podem ser cultivados em vasos
  • Grandes fêmeas canibais agora têm novas provocações e animações de gritos curtos.
  • Adicionadas botas aos pijamas dos jogadores.
  • Layout Oyster greeble aprimorado
  • Melhoradas algumas áreas na Caverna D onde os jogadores ficavam presos.
  • Adicionada uma mensagem tutorial para dimensionar o rastreador.
  • Melhor posicionamento de estruturas de árvores
  • Adicionados mais carrinhos de golfe ao campo de golfe.
  • Carrinhos de golfe e asa-delta agora aparecem na tela do GPS quando estão por perto
  • As águias agora às vezes pousam em troncos e árvores mortas
  • Adicionadas diversas áreas adicionais com animais em todo o mapa.
  • Detecção de queda aprimorada para evitar que a animação de queda seja acionada ao caminhar em saliências pequenas.
  • Removido o crunch de todas as texturas menores que 1,024 para melhorar o desempenho
  • Virginia Mank agora salva locais e adiciona muitos outros locais para onde ela pode levá-lo.
  • Qualquer item consumível, incluindo beber água suja diretamente de um reservatório, agora reproduzirá o evento sonoro "Comida ruim comida" no player.
  • Adicionados avisos na tela de carregamento para ficar doente e alternar o modo de inventário criativo.
  • A leitura de quantidades está habilitada para todos os produtos nas prateleiras que não sejam elementos visuais individuais.
  • Corrigido um problema em que a lama corria em direção à água ou comida e retornava às árvores antes de terminar de comer ou beber.
  • A Lanterna e a Escopeta não reaparecem mais quando carregadas se já estiverem no inventário.
  • Os painéis solares não podem mais ser colocados em espaços fechados (caves subterrâneas)
  • Reduziu o número de variantes de shader e adicionou aquecimento de shader durante o carregamento para eliminar atrasos ao compilar shaders na primeira vez em que são compilados.
  • O rastreador GPS agora lembra o nível de zoom atual ao reinstalar.
  • Desenhar edifícios que se movem agora manterá a direção anterior.
  • Atualizada a dica de força na tela de carregamento para incluir danos.
  • Agora, ao desmontar uma estrutura, podem aparecer feixes de objetos.
  • Alterado para que as últimas abas do livro de projetos permaneçam abertas por mais tempo se o mouse se afastar delas
  • Adicionados LODS aos racks de armaduras e armaduras nas prateleiras
  • Melhorado o sistema Freecamera, que agora usa a câmera principal para que os recursos ao seu redor sejam carregados corretamente e agora funciona com um gamepad (Freecamera ativado através do menu de depuração)
  • Todos os itens retidos agora reproduzirão o evento de áudio do esconderijo quando não estiverem equipados.
  • Todos os itens retidos agora serão reproduzidos ao clicar em um som quando o item estiver equipado.
  • Todos os colisores do inventário foram otimizados e a exibição dos itens ao abrir o inventário foi acelerada.
  • Adicionado destaque de área à tela de um rastreador GPS para dar brilho.
  • O tecido no inventário agora tem uma pilha de cinco itens que serão preenchidos.
  • A velocidade da animação para apontar itens no inventário foi duplicada.
  • Itens agora podem ser adicionados e removidos do tapete no inventário mantendo pressionado o botão
  • Reduzido o som de falta de ar quando o jogador atinge o nível mínimo de sobrevivência quando todas as suas estatísticas são reduzidas.
  • Interação e animação aprimoradas para jogar itens de uma sacola.
  • Agora você pode manter pressionado o botão para continuar jogando itens da sua bolsa.
  • Agora você pode segurar o botão para continuar comendo frutas em seu inventário
  • Adicionada uma pilha de relógios ao tapete de artesanato.
  • Removemos pequenas pedras de rio do Lago Gribble para reduzir o número de interseções de objetos.
  • Malha de navegação aprimorada para Hell Cave
  • Colocar paredes sob vigas inclinadas no solo agora é possível se estiverem niveladas
  • Atualizado o projeto do dossel para usar paredes em vez de vértices para elementos circundantes e adicionados vértices unidirecionais para preencher lacunas nas laterais.
  • Custos reduzidos de CPU devido ao grande número de estruturas ociosas
  • Agora, apenas a estrutura que está sendo posicionada ativamente fica vermelha se o posicionamento for inválido.
  • Pranchas e variantes de toras agora são lançadas na mesma orientação das toras.
  • Aparência melhorada do solafit
  • Adicionados os desenhos de Timmy e as anotações de Jianyu como detalhes do mundo.
  • Muitos recursos artísticos temporários foram reformulados e melhorados.
  • Adicionada animação para atirar pedras ao adicionar pedras a edifícios.
  • Um trenó de neve adicional foi adicionado para ajudar os jogadores a passar do desastre de neve até a primeira caverna de gelo.
  • Removido localizador extra no GPS para caverna F
  • Melhor aparência da pele em Creepy Virginia e Armsy
  • Corrigido um problema em que alguns objetos no mundo eram dinâmicos quando deveriam ser estáticos
  • Aumento do brilho dos faróis dos carrinhos de golfe.
  • Adicionadas configurações de “Frequência de pesquisa de esquadrão” e “Resistência de construção” ao menu personalizado do jogo.
  • Adicionado um ícone de menu de pausa acima dos jogadores no modo multijogador (aparece como uma engrenagem acima de seus nomes)
  • Boneca de pano assustadora aprimorada da Virgínia
  • Enxames de morcegos na entrada da caverna agora podem ocorrer a qualquer hora do dia
  • Interação aprimorada da IA ​​com objetos da vila
  • Adicionado som e luz ardente quando o ator está pegando fogo.
  • A interface de Ingredientes Necessários não exibirá mais do que a quantidade necessária de ingredientes disponíveis.
  • Adicionado um tutorial para quando o jogador for morto e precisar recuperar sua mochila.
  • A guia da página atualmente ativa agora permanece ativa, não apenas quando você passa o mouse sobre ela.
  • Ambos os livros mantidos agora têm uma dica de interface de usuário fechada na parte inferior.
  • O texto na interface foi atualizado e uma localização foi adicionada para recarregar um item equipado usando uma bateria ou tanque de ar.
  • Alguns itens agora podem ser adicionados ao armazenamento mais de um por vez.
  • Os números de página foram removidos na parte superior da página do livro de projetos, pois as guias agora permanecem abertas para a página atual.
  • Adicionado ponto de exclamação piscante e luz vermelha brilhante para laptops detectáveis.
  • Adicionada dica de tela de carregamento para racks de secagem colocados perto do fogo, o que seca as coisas mais rápido
  • "Armadura Dourada" foi renomeada para "Armadura Antiga"
  • Adicionada interface Drink and Dump Out para frasco e panela.
  • Flechas de fogo e tochas agora incendeiam corpos quando a flecha atinge ou quando a tocha acerta um golpe para baixo.
  • Notificações atualizadas na interface do Cooking Buffs para incluir um ícone de panela.
  • As tirolesas agora terão tiras de segurança visuais ao prender pedras ou troncos à tirolesa.
  • Adicionado um descanso para panela quando a panela é colocada no fogo para evitar que ela flutue visualmente.
  • A interface dos itens de construção necessários agora fica oculta quando o jogador está em cavernas ou bunkers.
  • Adicionado um farol de luz pulsante à bolsa de inventário descartada para facilitar a localização no escuro.
  • Adicionada uma interface fechada ao segurar um elemento da página de histórico
  • Os lagos agora congelarão visivelmente quando os jogadores estiverem por perto.
  • Várias otimizações de memória e CPU
  • Novas poses de Dead Puffy foram adicionadas ao mundo.
  • Os nomes de outros jogadores agora ficam ocultos ao andar em um carrinho de golfe.
  • O atraso de não resposta do nó da rede foi aumentado de cinco para 6,5 ​​segundos.
  • O orçamento de streaming de textura agora é atualizado quando as configurações de resolução de textura são alteradas.
  • Otimizou o sistema de streaming para melhorar o movimento pelo mundo e eliminar o risco de deixar objetos ativos ao se mover rapidamente.
  • O procedimento para “pegar um objeto” segundo Kelvin foi renomeado para “tirar roupas”
  • Reformulado o código de salvamento para ser mais confiável em caso de erro no processo de serialização.
  • Para evitar spoilers, todos os itens coletados pelos projetos agora são chamados de projetos, em vez do nome da receita.
  • Adicionada notificação sonora sobre um evento ao salvar um jogo
  • Atualizadas as ligações padrão do carrinho de golfe para o padrão RT e LT.
  • Ao dar itens a outros jogadores usando uma sacola, a interface do item agora dirá "GIVE AWAY" em vez de "USE".
  • A visualização do minimapa agora é um pouco menor
  • Lanterna aprimorada na tática suspensa
  • Visuais atualizados do inventário da Armadura Antiga.
  • Os objetivos da história agora são exibidos em vermelho.
  • Adicionado um tutorial para criar um cofre na primeira vez que o jogador não consegue pegar um item devido ao inventário cheio.
  • Melhor uso de memória de texturas de outdoor
  • As câmeras de ação não descartam mais as falsas. Se o jogador pegar a câmera e já possuir o videoclipe, ele receberá uma notificação na UI
  • Adicionada uma notificação na interface do usuário mostrando quantas pessoas estão esperando para dormir em um jogo multijogador para que outras pessoas saibam que é hora de dormir.
  • Adicionada uma UI informando ao jogador como alterar o ícone em localizadores GPS retidos.
  • Adicionados ossos e caveiras a alguns potes de barro quando eles quebram.
  • Todos os edifícios de planta agora estão corretamente livres de grama e arbustos.
  • Fogueiras e fogueiras agora usam novos eventos sonoros associados à queima do fogo.
  • Se o arco não tiver uma flecha carregada, mas o jogador tiver um tipo de flecha disponível no inventário, ela será automaticamente carregada no arco
  • Certos itens em conjuntos agora cairão do armazenamento quando uma estrutura for destruída.
  • Apenas uma pessoa pode interagir com a fogueira por vez
  • A desmontagem da estrutura agora ocorre em X em vez de C para evitar conflitos ao adicionar itens ao armazém.
  • Agora você pode beber água enquanto segura uma lança
  • Agora você pode adicionar Twinberries e Snowberries às suas prateleiras
  • Melhor colocação de alguns espetos em cavernas.
  • Adicionada uma notificação à interface quando o jogador é distraído do sono por inimigos próximos.
  • Soldados táticos caídos agora usam balaclavas e roupas ensanguentadas
  • Layout melhorado do nevoeiro da montanha.
  • Trilhas de fumaça de tochas melhoradas.
  • Adicionada configuração para gráficos de paisagem anisotrópica
  • O jogador agora tem animações de inatividade e de movimento ao segurar artefatos.
  • O jogador agora pode olhar para baixo antes que a lança mude de aderência.
  • O bocal do rebreather agora sai da tela ao sair da água.
  • Comer frutas em seu inventário é muito mais rápido
  • Canibais inveterados agora podem usar roupas de inverno
  • Glowing Puffs agora têm uma aparência mais exclusiva.
  • Corrigimos alguns problemas em que as deformações faciais canibais não correspondiam aos corpos transferidos e não escurecevam quando queimados.
  • Adicionadas mais variações aos eventos do Enemy Hunt Party.
  • Melhor velocidade de carregamento de texturas de itens no inventário
  • Adicionado o logotipo da Holosprings às telas dos bunkers.
  • Melhor aparência do rádio
  • Reformulada a aparência dos ícones de bunker no GPS para torná-los mais visíveis.
  • Ícones de cavernas menores no GPS
  • Adicionada uma interface para exibir o nível de poder atual do jogador.
  • Inteligência Artificial Agora você pode navegar melhor pelos móveis e pequenas estruturas construídas pelos jogadores.
  • Navegação de IA aprimorada através de bancos de dados de jogadores
  • Adicionado caminho de IA para pontes de corda.
  • Melhorou o sangue e a umidade da assustadora Virgínia e dos bebês
  • Física aprimorada das buchas durante o corte
  • Tocos mortos respondem melhor ao corte
  • Efeitos visuais mais ricos para moedas para torná-las mais fáceis de ver em seu inventário.
  • Kelvin agora pode andar sobre troncos (empurrá-los pelo terreno também foi corrigido)
  • O inventário agora recebe o terreno falso correto sempre que é aberto.
  • Todos os itens do inventário agora possuem animações flutuantes.
  • Configurando LODS para lonas pré-instaladas
  • Construção de banco de dados otimizada para reduzir a carga da CPU e a quantidade de dados enviados pela rede em jogos multijogador.
  • Ajustou o sistema LOD combinado e adicionou um 4º LOD para otimizar o custo de renderização de pisos de pedra
  • Aparência aprimorada dos níveis de detalhe da parede defensiva.
  • A visualização da interface do usuário da construção tornou-se mais consistente.
  • Telhas quebradas em lagos congelados
  • A umidade da costa foi adicionada às rochas.
  • Arco-íris agora aparecerão depois da chuva.
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  1. chaleira
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