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Atualização No Man's Sky 4.05: dificuldade de dimensionamento e muitas correções

Hello Games continua lançando novos patches No Man’s Sky para personalizar elementos do jogo e solucionar problemas que ocorreram após Waypoint. O Patch 4.0 marcou outra grande atualização lançada em 2022 que adicionou novos recursos e reformulou os gráficos visuais, entre outras coisas. O patch mais recente também traz mais algumas correções para o jogo.

Com a atualização 4.05, os estoques de tecnologia em No Man's Sky podem conter slots sobrecarregados, que aumentarão significativamente. O número de slots de boost depende da classe de nave estelar, cargueiro ou Multi-Tool, com a classe C tendo um slot disponível e a classe S tendo 4.

As bases agora mostrarão as configurações de dificuldade com as quais foram criadas. Os jogadores que bloquearem permanentemente suas configurações de dificuldade em No Man's Sky terão isso refletido no ícone do modo. Dano recebido que pode afetar as escalas de tecnologia com a força atual do escudo dos jogadores.

O patch mais recente do No Man's Sky também traz muitas correções para problemas como asteróides que aparecem na cor errada, falhas na interface do usuário, texto não traduzido em missões Marco da jornada, alguns problemas visuais e muito mais.


Correções de bugs do No Man's Sky Patch 4.05

  • Adicionado um ícone "Não lido" para novas entradas no catálogo de Conhecimentos Coletados do Portal de Informações.
  • O Inventário de Tecnologia agora pode conter slots sobrecarregados que melhoram significativamente o desempenho das tecnologias implantadas nesses slots. O número de slots sobrecarregados depende da classe da nave espacial, cargueiro ou multitool, com 1 slot disponível para a classe C e 4 para a classe S.
  • O ícone que representa o modo atual do jogador agora está visível ao lado do ícone que representa sua plataforma atual.
  • Os jogadores que optarem por bloquear permanentemente as configurações de dificuldade terão isso refletido no ícone do modo.
  • As bases agora mostram as configurações de dificuldade com as quais foram criadas.
  • A página de inventário adicionou a capacidade de expandir temporariamente grandes estoques e visualizá-los sem precisar rolar.
  • Um segundo clique em um filtro de inventário agora desativa esse filtro.
  • Adicionados novos efeitos visuais ao recarregar um salvamento no menu do jogo.
  • A chance de a tecnologia ser destruída pelo dano recebido agora depende da força atual de seus escudos.
  • A planta do ponto de salvamento já está disponível para pesquisa a bordo da Space Anomaly.
  • Aumentou o valor e a qualidade dos itens encontrados em contêineres de armazenamento para navios de carga acidentados.
  • Corrigimos vários problemas visuais relacionados à compra de novos slots de inventário.
  • Corrigido um bug que poderia impedir que o texto do resumo de salvamento fosse exibido corretamente no último slot de salvamento da lista.
  • Corrigido um problema em que itens tecnológicos não podiam ser instalados corretamente em algumas armas ou naves compradas com o Quicksilver Synthesis Companion.
  • As árvores de pesquisa tecnológica agora ficam abertas ao comprar várias peças com dificuldade definida como custo zero.
  • Corrigido um problema que fazia o cursor redefinir para o centro da tela quando certos botões eram pressionados na tela de transferência do contêiner de armazenamento.
  • Corrigido um problema em que as dicas de ferramentas do Exosuit Upgrade Chart continuariam sendo exibidas depois que o gráfico fosse usado ou vendido.
  • Corrigido um problema em que a argamassa paralisante não era conhecida por padrão se você optasse por começar com todas as tecnologias conhecidas.
  • Corrigido um problema em que, em alguns casos raros, a tela de compra de slots tecnológicos não oferecia mais de 30 slots.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as entradas desaparecessem das páginas Blitz, Monolith ou Abandoned Building no Collected Knowledge Catalog.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores caíssem no chão de seu navio de carga ao carregar em determinados locais.
  • Corrigido um problema que impedia que o tutorial de construção de base avançasse além da seção Base Power.
  • Corrigido um bug raro que fazia com que eventos de missão envolvendo NPCs básicos apontassem para o sistema errado. Essa recuperação ocorrerá ao visitar o sistema rotulado incorretamente.
  • Os recipientes de combustível de lançamento agora sempre recarregam totalmente os propulsores de lançamento, mesmo em configurações de dificuldade mais altas.
  • Adicionadas mais informações de combustível às mensagens de erro "Convocar Navio".
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores tivessem slots indisponíveis ao visualizar o inventário de contêineres de armazenamento em seu cargueiro.
  • Aumentou a quantidade de tempo que o Portal de Informações exibe uma visualização de entradas manuais não lidas antes de passar para a próxima entrada.
  • Corrigido um bug que fazia com que o campo de colisão do palete industrial fosse muito grande.
  • Os hipernúcleos de dobra agora sempre carregam totalmente o hiperpropulsor de uma nave, mesmo com as configurações de combustível mais apertadas.
  • Corrigido um problema em que algumas missões de marco de viagem informavam incorretamente que o marco havia sido concluído.
  • Corrigido um problema em que o inventário podia ser expandido além do limite pretendido para sua classificação de classe C/B/A/S.
  • Corrigido um problema em que os asteróides às vezes podiam ter a cor errada.
  • Corrigido um problema visual que fazia com que algumas opções de banner de personalização aparecessem no lugar errado na interface do usuário.
  • Corrigido um pequeno problema visual com ícones de missão durante missões com dicas de jornada.
  • Corrigidos vários problemas visuais com a compra de slots de inventário.
  • Corrigidas várias instâncias de texto não traduzido em missões de viagem.
  • Corrigido um problema em que a estatística "Missões Concluídas" não era exibida corretamente na seção "Korvax" da página de Marcos.
  • Corrigido um problema de memória que afetava as mi.sessions baseadas em tempo.
  • Corrigido um bug que poderia causar um softlock no carregamento após o lançamento de uma missão com dicas do Journey Milestone que inclui um quadro de missão em um sistema controlado por piratas.
  • Corrigido um problema de memória que afetava o processo de salvamento.
  • Corrigido um problema que poderia resultar em uma queda na taxa de quadros ao visualizar grandes estoques de cargueiros.
  • Corrigido uma série de problemas de rede.
  • Corrigido um problema raro ao salvar o jogo quando o disco estava ocupado.
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