New World
New World é um RPG de ação multijogador histórico com visão em terceira pessoa. O jogo o enviará para um universo alternativo da era da colonização da América. O mundo do jogo está cheio de criaturas incompreensíveis, magia negra, espíritos, árvores vivas que estão prontas para matar a qualquer segundo. Será possível se defender com a ajuda de relíquias, feitiços contra espíritos, palavras de poder. Você também precisará proteger seus assentamentos da invasão de bandidos-jogadores e forças sobrenaturais das trevas, com a ajuda de armas e magia. Ou você pode explorar o mundo do jogo para descobrir novas terras e maldições estranhas.
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Atualização do Novo Mundo (janeiro de 2022): Expedições Mutantes, Sistema de Atualização Umbral

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A atualização de janeiro do Novo Mundo está disponível e melhora a experiência de fim de jogo, adicionando as tão esperadas expedições mutantes, o sistema de atualização Umbral para atualizações de equipamentos e muito mais.

Depois que Michael "Schrude" Grzesik divulgou o jogo em dezembro de 2021, a Amazon Games finalmente lançou a tão esperada atualização de janeiro do Novo Mundo.

Além de melhorar a experiência no final do jogo, adicionando Mutated Expeditions e uma facilidade para os jogadores melhorarem ainda mais sua pontuação de equipamentos com Umbral Shards, também torna as viagens rápidas mais acessíveis.

Existem muitos outros bits e peças, incluindo correções de bugs, melhorias de IA e combate e muito mais.

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O Novo Mundo recebeu uma grande reformulação na atualização de janeiro.

Expedições mutantes

Em primeiro lugar, o patch adiciona um novo recurso de fim de jogo chamado Expedition Mutators. Essencialmente, esses itens aumentam a dificuldade dos inimigos encontrados nas expedições existentes, tornando-as muito mais difíceis de serem concluídas.

Isso também significa que os jogadores poderão encontrar melhores recompensas por seus esforços, incluindo melhores equipamentos e recursos e mais ouro.

Para entrar em uma expedição mutante, você precisará desbloquear o códice para ela completando uma corrida na dificuldade normal. Você também precisará de Orbes de Personalização de Expedição Mutante, que só podem ser criados uma vez por semana.

Para manter as coisas atualizadas, também haverá dez níveis de dificuldade diferentes e uma escada para ver como seu progresso em qualquer expedição mutante se compara ao de outros jogadores. A pontuação é baseada na duração, mortes, limpezas e muito mais.

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As expedições mutantes são muito mais complexas do que as convencionais.

Sistema de Atualização Umbral

Os jogadores do Novo Mundo também poderão atualizar peças individuais de equipamento que tenham uma classificação de equipamento entre 590 e 625 gastando Fragmentos Umbrais. No entanto, ele só pode ser desbloqueado quando os jogadores atingirem 600 de experiência para esse tipo de item.

Fragmentos Umbrais podem ser encontrados de três maneiras. Completar com sucesso uma expedição mutante é a maneira mais fácil. Quanto maior a dificuldade e quanto melhor você pontuar, mais Fragmentos Umbrais você ganhará na corrida.

Você também pode encontrá-los abrindo moldes de gesso ou criando um item com uma pontuação de equipamento de 600. Mas, novamente, isso só funciona se você já atingiu 600 de conhecimento especializado para esse tipo de item. Também é inútil que itens atualizados com Umbral Shards não possam ser trocados.

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Os jogadores do Novo Mundo agora têm mais maneiras de aumentar sua pontuação de equipamento.

Reduza o custo das viagens rápidas

Pode não ser tão revolucionário quanto os outros dois recursos, mas os desenvolvedores ouviram o feedback da comunidade e decidiram reduzir significativamente o custo das viagens rápidas em algum lugar do mapa.

Para conseguir isso, eles reduziram a distância de influência do preço Azoth. Eles também adicionaram vários novos santuários de viagem rápida nos seguintes locais:

  • Santuário escavado adicionado na escavação de Amrin
  • Templo da Pedra da Estrela adicionado à parede nordeste do Complexo do Obelisco Arruinado
  • Santuário de Shiresad foi adicionado do lado de fora da entrada das Profundezas.
  • Santuário do Gênesis adicionado em frente ao Jardim do Gênesis
  • Santuário de Melpomene adicionado sob o Anfiteatro da Sereia
  • Santuário de Lázaro adicionado ao lado do Kit de Ferramentas de Lázaro
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O custo das viagens rápidas pelo Novo Mundo despencou.

É tudo o que você precisa saber sobre os excelentes recursos adicionados na atualização de janeiro do New World. No entanto, há muito mais.

Se você quiser ver a lista completa de notas de patch com mais detalhes, você pode encontrá-las abaixo - cortesia de Jogos da Amazon.

Atualização de janeiro do New World - Notas completas do patch

Modificadores de Expedição: Mutadores

Entrada para a Expedição Mutante

  • Os jogadores precisarão de um códice para desbloquear a versão mutante da expedição. Após a conclusão de uma Expedição de Dificuldade Regular, os jogadores receberão um Codex para essa Expedição e uma recompensa única na forma de uma Bola de Ajuste de Expedição Mutante.
    • Nota:
    • Os jogadores convidados para uma festa que já tenha um códice e um orbe serão recompensados ​​com ambos os itens após a conclusão.
      • A Bola de Ajuste de Expedição mutante não será recompensada por conclusões adicionais de Expedições de dificuldade regular.
  • Ao se aproximar e interagir com o menu de expedição, os jogadores poderão ver o tipo de mutador disponível, nível de mutação, classificação de equipamento recomendada para avançar e, finalmente, se atendem à qualificação de entrada.
    • As bolas mutantes são universais. Os jogadores podem criar 1 por semana e poderão comprar Orbes adicionais na Loja da Facção.
  • Pontuação e promoção
    • A pontuação é baseada no desempenho, obtido a partir de uma combinação de categorias. A pontuação também é um valor compartilhado pelos membros do grupo.
    • As seguintes categorias contam para a pontuação total do grupo:
      • Tempo: Quanto melhor o tempo, melhor a pontuação. Calculado no final da corrida.
      • AI Kills: Valor alvo para matar um número predeterminado de inimigos em uma expedição.
      • Abates: valor alvo para matar "Inimigos nomeados" em uma expedição.
      • Team Wipes: Cada time wipe durante uma luta de chefe reduz significativamente a pontuação.
      • Respawns: Cada respawn reduz a pontuação em uma quantidade moderada.
  • Há também multiplicadores de bônus para eficiência de corrida, respawn/wipe mínimo, velocidade e destruição de todos os alvos. Eles são calculados no final da expedição. Classificação de pontos: Bronze, Prata e Ouro.
  • Avançar em cada nível de dificuldade do Mutador requer atingir um nível de habilidade predeterminado dentro do nível mais alto alcançado. Pontuações mais altas significam progressão para dificuldades mais altas, o que, por sua vez, leva a maiores recompensas.
  • Efeitos de mutação
    • Espontâneo
      • Mutações Elementares imbuem inimigos em Expedição com um tipo específico de dano elemental, aumentando sua resistência a esse tipo de dano, convertendo a maior parte de seu dano para esse tipo e concedendo a eles poderosas habilidades elementais.
      • Hellfire: Hellfire enche os inimigos de fogo, permitindo que eles incinerem os jogadores que se opõem a eles.
      • Eterno: Eterno infunde inimigos com o Vazio, concedendo a eles habilidades que enfraquecem os jogadores ou fortalecem seus aliados infundidos no Vazio.
    • ações
      • Promover Mutações fortalece as criaturas da Expedição com novas e poderosas habilidades.
      • Savage: Savage AI aplica uma redução de cura e lança raios prejudiciais ao seu redor.
      • Indomável: Criaturas indomáveis ​​persistem por dano com habilidades de roubo de vida e são capazes de invocar uma falange, bloqueando todos os projéteis recebidos do jogador.
    • maldições
      • As mutações da maldição infligem efeitos perigosos aos jogadores, forçando-os a trabalhar juntos para superar o poder da maldição. Nas dificuldades mais altas, as Maldições se tornam Fortalecidas, criando problemas táticos adicionais.
      • Withered: Jogadores murchos às vezes queimam com energia elemental. Quando a maldição é fortalecida, os jogadores precisarão se purificar chegando perto do jogador em chamas.
      • Os jogadores censurados verão suas habilidades voltadas contra eles. Depois que os jogadores do grupo usarem um certo número de habilidades ativadas, zonas de silêncio explosivo aparecerão em todos os jogadores. Quando a maldição é fortalecida, os jogadores perderão sua regeneração natural de mana e devem entrar em zonas de silêncio para restaurar sua mana.

Sistema de Atualização Umbral

  • Os jogadores podem atualizar equipamentos individuais de GS 590 para GS 625 gastando Fragmentos Umbrais. Observe que reduzimos esse requisito de GS 600 para GS 590 com base no feedback do PTR e no desejo de exigir que itens lendários participem do sistema Umbral.
  • A capacidade de atualizar itens de qualquer tipo é desbloqueada quando os jogadores atingem 600 de experiência para esse tipo de item.
  • Os jogadores podem comprar Fragmentos Umbrais de três maneiras:
    • Os Mutadores Expedicionários são a maneira mais eficiente de ganhar fragmentos. Quanto maior o nível de dificuldade e quanto maior a pontuação, mais fragmentos o jogador ganhará.
    • Abrindo moldes de gesso uma vez que esse tipo de experiência atinge pelo menos 600 especialistas.
    • Criar 600 itens GS assim que a experiência desse tipo atingir pelo menos 600 de Perícia.
  • Atualizar qualquer item com Umbral Shards vincula o item ao jogador.

Atualizações do sistema especialista

  • Os jogadores aumentam sua experiência de 590 para 600 com os fundos atuais; Moldes de gesso e impactos aleatórios em todo o mundo aberto.
  • A experiência aumenta de 600 para 625 com o sistema Umbral.
  • Engrenagens de escala de experiência
    • Qualquer item comprado em um posto de troca ou comprado via P2P após o patch de janeiro terá sua pontuação efetiva de equipamento reduzida para o ponto médio da experiência do jogador e da pontuação do equipamento do item se sua experiência for menor que a pontuação do equipamento do item.

Melhorias gerais e melhorias na qualidade de vida

  • Sempre que você criar um item GS 600, se sua experiência para esse tipo de item for inferior a 600, ele acionará um acerto de perícia. Esta será outra ótima maneira para os artesãos obterem seu XP até 600 (além do Gesso Esmeralda já lançado dos contêineres de Recompensa de Habilidade de Comércio).
  • Se você receber um golpe de Expertise de uma queda aleatória no mundo aberto, o marcador de saque agora mostrará qual item lhe deu o golpe de Expertise.
  • Se você receber um acerto de especialista ao abrir o cache de recompensas, a sequência de abertura destacará qual item lhe deu o acerto.
  • Agora você pode criar uma Poção de Afinação com Gesso Topázio em qualquer estação Arcana, bem como em qualquer acampamento de Nível 5.
  • Maiores chances de obter Topaz Gypsum ao matar inimigos e ajustar.
  • Resolvemos um problema em que moldes de gesso só ofereciam bônus de +1 quando abertos acima da classificação de equipamento de um item de 585. Melhorias de gesso de 585 para 600 agora devem ser pelo menos +2, exceto quando a experiência for 599.
  • Para dar aos jogadores mais acesso ao uso de Gypsum mais livremente à medida que o adquirem, removemos os cooldowns de criação de Gypsum Balls.

Alterações de expedição

  • Com o lançamento do Expedition Mutators, fizemos algumas mudanças no balanceamento e atualizamos o conteúdo existente.
  • Tornamos as expedições mais atraentes atualizando as recompensas e as apostas suspensas para se alinharem com outras atividades de fim de jogo:
    • A velocidade de queda de inimigos nomeados em expedições foi significativamente aumentada.
    • O equipamento T5 foi adicionado às tabelas de saque do Dynasty Shipyard ao jogar Mutated Expedition.
  • Ajustamos o número de inimigos:
    • Lazarus' Toolkit: Reduziu o número de inimigos ao selar Portais de Nitrogênio Antigos em Ostium.
  • Bolas de ajuste de expedição
    • Mission Orbs para Amrin's Dig, Starstone Mounds, Deeps e Dynasty Shipyards podem ser comprados na Faction Shop uma vez por dia. Orbes de ajuste de expedição para Garden of Genesis e Lazarus Instrumentality podem ser adquiridos uma vez por semana.
    • Para expandir o acesso à criação de Orbes de Ajuste da Expedição, criamos os seguintes materiais negociáveis ​​que antes eram vinculados aos jogadores:
      • sementes de requeima
      • Lodstones, cristais, fragmentos, cacos e lascas danificados
      • Formões
  • Reduzimos significativamente o custo de fabricação de chaves de expedição. Principais mudanças globais na criação:
    • Custo de moedas Starmetal Dosel reduzido para 150 de 200.
    • Reduzido o custo da moeda Orichalcum Dosel para 200 de 400.
    • Reduzido o custo da moeda Asmodeum Chisel para 250 de 500.
    • Eternal Heart: Reduziu todos os custos de mariposas elementais. Agora custa 10 por mariposa de 30.
    • Coração Elemental: Reduzimos todos os custos de criação de mosaicos elementares. Agora custa 10 por mariposa de 30.
    • Coração Imortal: Reduzimos todos os custos da Quintessência Elemental da Criação. Agora custa 2 de cada Quintessência, abaixo de 6.
    • Dynasty Tuning Orb: Reduziu a quantidade de Cristal Corrompido necessária para criar. Agora custa 1 em comparação com 2.
    • Dynasty Tuning Orb: Reduzida a quantidade de Obsidian Voidstone necessária para criar. Agora custa 8, abaixo de 10.
    • Orbe de Ajuste de Lázaro: Reduzida a quantidade de magnetita corrompida necessária para a fabricação. Agora custa 1 em comparação com 3.
    • Orbe de Ajuste de Gênese: Reduzida a quantidade de Imã Corrompida necessária para criar. Agora custa 1 em comparação com 2.
  • Mudanças de bola de ajuste modificadas do PTR:
    • Reduzida a quantidade de Runeston necessária para criar. Agora custa 5 em comparação com 10.
    • Reduzida a quantidade de Poeira de Gemas Poderosa necessária para criar. Agora custa 5 em comparação com 10.
    • Reduziu o número de cinzéis necessários para 1 de 2.

Custos de envio rápido

  • Ouvimos sua frustração com o custo do Fast Travel, e esta versão inclui uma atualização que reduz bastante o fator de distância na quantidade de Azoth necessária para cada viagem. Assim, o bônus de Ponto de Controle de Facção associado à Viagem Rápida agora reduz o fator de distância para zero.
  • Novos santuários de Viagem Rápida foram desenterrados!
    • Santuário escavado adicionado na escavação de Amrin
    • Templo da Pedra da Estrela adicionado à parede nordeste do Complexo do Obelisco Arruinado
    • O Santuário de Shiresad foi adicionado logo na entrada das Profundezas.
    • Santuário do Gênesis adicionado em frente à entrada do Jardim do Gênesis
    • Santuário de Melpomene adicionado sob o anfiteatro da sereia
    • Santuário de Lázaro adicionado perto da entrada do Instrumento de Lázaro

Mundo aberto

  • Corrigido um problema em que as seguintes Fortalezas de Elite nem sempre aplicavam suas respectivas doenças aos jogadores que entravam em áreas visualmente afetadas:
    • alturas aleijadas
    • Ambusti inferior/superior
    • Mykgard
    • Regozijar-se
  • Siren's Stand: Localizações de baús revisadas de vários baús de elite para estarem mais perto de seu inimigo nomeado associado.
  • Alturas Crippled: Levemente movido um baú de elite no Twisted Smallpox Gate.

Correções notáveis

  • Corrigida a ortografia inconsistente para o jogador que encontra o nome de Eridanus.
  • Corrigido um problema com as missões Windsward Patrol Faction exibindo valores incorretos.
  • Adicionada uma correção para evitar alvos duplicados para jogadores.
  • Yetis passaram de Elite Boss para Elite após o evento Winter Convergence.
  • Inimigos adicionados ao acampamento abandonado em Troubled Shore.
  • Aumento do tempo de spawn para POI de nível 35+ para permitir mais tempo para matar inimigos.
  • Corrigido um bug encontrado no PTR quando uma árvore voa para o céu depois de ser cortada.
  • Corrigido um problema em que o Aprendiz da Desordem só aparecia uma vez em Mirkgard.
  • Diminuição do tempo de carregamento.
  • Corrigido um bug devido ao qual a cerca não era exibida para todos os jogadores no Pântano da Weaver.
  • Removido um pequeno pedaço de água invisível em Everfall, ao norte de Orion, que poderia desacelerar o jogador ou fazer com que o jogador se afogasse.
  • Corrigido um problema com o Baú de Elite cortando a veia Orchicalcum, dificultando o saque em Mirkgard.
  • Várias correções para itens colecionáveis ​​e colisões de vegetação abaixo ou dentro do mundo.
  • Várias correções de buracos na colisão mundial.

Combate e IA

IA geral

  • Ursos
    • Maiores volumes de acertos para ursos bípedes para que os jogadores possam causar dano de forma mais consistente.
  • Esqueletos
    • Reduzida a quantidade de vida que os esqueletos serão regenerados de 70% para 40%.
  • Pessoas
    • Reduzida a quantidade de cura dada por poções de aldeões de 35% para 20%.
    • Aumento do cooldown em poções.
  • cavaleiros varangianos
    • Os cavaleiros varangianos celebraram a Convergência de Inverno depondo suas armas e pintando-as com a cor de suas armaduras.
  • Tendrils (Twisted and Evil Earth)
    • Diminuição do dano do ataque de varredura em 40%, diminuição da frequência deste ataque, mas aumento da reação ao knockdown.
    • Reduziu o dano de ataque em 50% e removeu a reação de atordoamento.
    • Redução de dano de ataque Thrash em 40%.
    • Reduziu o dano de ataque de projétil em 50% e removeu a reação de atordoamento.
  • Chefe da Arena da Besta do Pântano
    • Corrigido um problema que impedia a Besta do Pântano de consumir lacaios corretamente.

IA expedicionária

  • Jardim de Gênesis
    • Corrigido um problema que impedia os inimigos de proteger a muda.
    • Alluvium Marl - Removida a capacidade não intencional de lacaios de infligir um debuff contra Alluvium Marl após sua morte.
    • Blighted Greenskeeper - VFX redesenhado no Blighted Greenskeeper para ser mais visível.

Combate

Privilégios de modificador adicionados

  • Benefícios de armas
    • Flame Attunement - Ataques causam 15% de dano de arma adicional como Fogo. (Reaquecimento 2s)
    • Frost Attunement - Ataques causam um dano de arma adicional de 15% na forma de gelo. (Reaquecimento 2s)
    • Woody Attunement - Ataques causam 15% de dano de arma adicional, semelhante à Natureza. (Reaquecimento 2s)
    • Abyssal Attunement - Ataques causam um dano de arma adicional de 15% como um Void. (Reaquecimento 2s)
  • Vantagens de Armadura
    • Condicionamento de Chamas - Após ser atingido por dano de fogo, ganhe 4% de absorção de fogo em 5 segundos. Cada peça de armadura com esta vantagem aumenta a potência do efeito.
    • Condicionamento de Gelo - Após ser danificado pelo gelo, ganhe 4% de absorção de gelo em 5 segundos. Cada peça de armadura com esta vantagem aumenta a potência do efeito.
    • Condicionamento da Árvore - Após ser atingido pela natureza, ganhe 4% de absorção da natureza ao longo de 5 segundos. Cada peça de armadura com esta vantagem aumenta a potência do efeito.
    • Abyssal Conditioning - Após acertar com dano de Void, ganhe 4% de absorção de Void em 5 segundos. Cada peça de armadura com esta vantagem aumenta a potência do efeito.

Atualização da fórmula de dano PVP

  • Ajustamos como a armadura é calculada para usar a pontuação de equipamento do inimigo em vez de sua pontuação média de equipamento.
  • Para corrigir a diferença no amolecimento da armadura, aumentamos o dano que jogadores de nível baixo causam a jogadores de nível superior e reduzimos o dano que jogadores de nível superior recebem de jogadores de nível inferior.

Corrida do Posto Avançado

  • Aumentou o custo dos tokens Brute de 500 Azoth para 750 Azoth.
  • As Pedras de Invocação agora são largadas ao morrer.
  • As Pedras de Invocação agora têm uma raridade associada a elas. Épico para tokens de Urso e Espectro e Lendário para Tokens de Bruto. Isso deve deixar claro para os jogadores quando eles estão sendo arremessados ​​por outros jogadores.
  • Rush Alpha Wolf Outpost não irá mais gerar lacaios.
  • Outpost Rush não tem mais peso.
  • As minas de gelo da Baronesa Haine agora retardam o jogador em 30% por 3 segundos em vez de atordoar o jogador.
  • A água não pode mais ser coletada no Outpost Rush.
  • Adicionados dois pontos de portão adicionais nas laterais do spawn de cada equipe.
  • Aumento da recarga no Posto Avançado de Bola Corrompida do Rush Brute.
  • Os Brutos do Posto Avançado agora terão muito menos probabilidade de usar o feitiço Bola Corrompida quando os jogadores estiverem dentro de um forte.

Correções notáveis

  • Corrigido um bug devido ao qual ataques leves do mosquete e do arco eram ativados debaixo d'água.
  • Corrigido um problema que impedia que Bow entrasse nas miras enquanto mirava enquanto mudava para o Bow no Musket Sniper Zoom.
  • Atualizadas as habilidades do Rapier Tondo e Bow of Spiky Arrows Rain of Arrows para indicar dano por segundo em vez de dano total por dano ao longo do tempo.
  • Corrigido um problema em que a velocidade de movimento do jogador às vezes aumentava ao colocar um acampamento.
  • Corrigida a dica para o sigilo de penalidade de dano indicando incorretamente dano de raio em vez de ataque.
  • Removido o texto que trava ao iniciar o Quick Shower.
  • Corrigido um exploit em que os jogadores podiam combinar vários benefícios de retorno de munição e devolver munição usando ataques que acertavam várias vezes por uso. Adicionado cooldown de retorno de munição para que não possa ser acionado mais de uma vez a cada 2 segundos por habilidade/benefício/bônus de atributo.
  • Corrigido um problema em que, se o shift fosse pressionado enquanto apontava para baixo com um arco ou mosquete, ou se o jogador usasse qualquer ação de navegação, a animação gaguejava.
  • Corrigidos problemas com o jogador ficando preso após interagir com um NPC.
  • Corrigido um problema que fazia você cancelar o Tiro Venenoso ou Tiro Penetrante se você segurasse RMB enquanto ativava a habilidade.
  • Corrigido um problema em que várias remoções de efeitos de status faziam com que o buff fosse aplicado indefinidamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Concussão de Arco fosse aplicada a todos os ataques, não apenas a tiros na cabeça.
  • Corrigido um problema em que a correção de proteção não estava funcionando conforme o esperado. As seguintes alterações foram feitas para resolver esse problema:
    • A Proteção de Correção atualizada pode ser reaplicada por qualquer Esfera de Proteção de Cura, até mesmo restauração da Bênção do Protetor.
    • Para compensar isso, a duração foi encurtada e o efeito disso foi reduzido. Costumava ser 5%-40% para 5s que só se aplicava da maneira que a habilidade foi originalmente lançada, agora é 5%-25% para 3s. Essa duração pode ser atualizada a cada tique de cooldown e aplicativos Orb de proteção adicionais.
  • Corrigido um problema em que a Habilidade Maior do Machado de Colheita não causava dano quando o modificador de Coletor e a Gravidade Passiva Ativa eram desbloqueados.
  • Corrigido um problema que era comum no PTR em que a redução do tempo de espera da manopla vazia era causada por tiques do DoT.
  • Corrigido um bug que impedia que a Ancient Bear Paw fosse usada na criação.
  • Corrigido um problema que causava dessincronização ao usar o escudo em movimento.
  • Corrigido um problema de dessincronização que ocorria ao retornar pela habilidade Chuva de Gelo.
  • Corrigido um problema que fazia com que Reap fosse dessincronizado quando totalmente atualizado com Passive Blood Lust.
  • Corrigido um problema em que as pinças de dano do alargador sangrando na Lança estavam causando uma redução no tempo de recarga.
  • Corrigido um problema com o Void Gauntlet que fazia com que o efeito de status do Baleful Tether fosse anulado ao agachar ou agachar.

Economia, progresso e mineração

Imposto de habitação

  • A redução de 90% no imposto de habitação foi cancelada.
  • Atualizado intervalo mínimo de imposto de habitação para 2,5% de 5%.
  • Atualizado o intervalo máximo de imposto de habitação para 10% de 20%.
  • Atualizado o imposto habitacional padrão para 5% de 10%.

Recompensas de Habilidade

  • Removidos os frascos de Azoth dos baús T1 Aptitude.
  • Frascos de nitrogênio reduzidos com capacidade de coleta de baú T2 para 1-2, de 2-3.
  • Reduziu o Nitrogênio do Frasco da Habilidade de Coleta de Baú T3 para 1-3, de 3-5.
  • Ampolas de Azoth reduzidas da criação de Aptidão T1 e refinamento de baús para 0-1 de 2-3.
  • Ampolas de Azoth reduzidas da criação de Aptidão T2 e refinamento de baús para 1-2 de 2-3.
  • Bolhas de Azoth reduzidas da criação de Aptitude T3 e baús refinados para 2-3 de 3-5.

honras

  • Corrigido um bug devido ao qual jogadores abaixo do nível 60 podiam receber gesso de eventos de escuridão. Os jogadores devem estar no nível 60 para começar a ganhar Gypsum nesses eventos.
  • O Cirurgião, Pete Lord Daehi, Baines e Mordici Mortician não lançaram anteriormente materiais de troféus de batalha. Isso foi corrigido!

Kraft

  • Corrigido um bug devido ao qual fragmentos Atemporais não eram consumidos durante a criação.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Machado da Marca do Fabricante fosse exibido incorretamente como lendário com uma vantagem adicional no menu de criação.
  • Arte atualizada para o Energizing Light Ration e o Energizing Travel Ration para melhor representar os ingredientes usados ​​para criá-los.
  • Corrigida a receita Blackened Manje Manje com Corn Succotash exigindo uma Lava Barb. O nome da receita agora se refere ao peixe correto.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de criar itens GS 600 Arcana com padrões de inverno.
  • Corrigido um problema que impedia que Onyx fosse usado ao criar brincos com o Timeless Shard.

Equipamento e saque

  • Para impulsionar a economia após os feriados, adicionamos um item raro por tempo limitado chamado Juniper Berries Sack, que dá aos jogadores moedas e zimbros. Ele pode recompensar entre 50 e 150 moedas por compra e você pode encontrar apenas 3 por dia.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jacarés de Rotoard soltassem uma quantidade excessiva de couro cru.
  • Corrigido um bug devido ao qual cerca de 600 pontos de equipamento aumentavam sua experiência.
  • Corrigido um problema que fazia com que o arco Lazarus tivesse menos agilidade do que outros arcos de seu nível e carregamento. Ele agora tem uma quantidade equivalente de agilidade.
  • Corrigido um problema em que o Pedal Earring não podia ser reparado.
  • Corrigimos um problema que fazia a capa de Egwen se esticar com certas animações.
  • Corrigido um problema que fazia com que o anel Dynasty Shipyard Mutator exibisse o nome e a descrição errados. Ele agora exibe seu próprio nome e descrição.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de inserir gemas nos acessórios do Mutador.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de inserir gemas no Anel Antigo, Brinco Antigo e Amuleto Antigo.

Progressão

  • O aumento para níveis médios de jogo de 23 a 45 foi acelerado em 20%. Vimos o nivelamento no meio do jogo demorar um pouco e não correspondeu ao ritmo do conteúdo que tínhamos.

Bolas de ajuste de expedição

  • Os materiais usados ​​para criar as Chaves de Expedição: Cinzéis e Fragmentos Corrompidos, Estilhaços, Cristais e Pedras de Imã agora estão disponíveis para troca.
  • Orbes de Comando do Mutador da Expedição podem ser criados uma vez por semana e adicionados e comprados nas Lojas da Facção uma vez por semana.
  • Para manter a paridade com os Orbes de Comando da Expedição Mutante, Orbes de Configuração de Expedição regulares para o Estaleiro da Dinastia, Jardim do Gênesis e Ferramenta Lázaro foram adicionados às Lojas da Facção, e cada um pode ser comprado uma vez por semana.
  • Para reduzir o custo de todos os itens de inventário que sofrem dano permanente ao morrer, fizemos uma alteração para que apenas os itens relacionados recebam dano permanente ao morrer.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores perdessem o progresso ao voltar para uma facção da qual faziam parte anteriormente. Agora, quando os jogadores voltam para uma facção, eles mantêm sua reputação de classificação de facção, bem como o saldo de seus tokens de facção.

UX, UI e mídias sociais

  • Ajuda adicionada ao jogo ao entrar no jogo.
    • Este sistema ajudará os jogadores com deficiência visual a entrar no mundo de Aeternum, por meio de narração de voz sobre alguns dos passos críticos necessários para criar um personagem e chegar à praia inicial.
  • Removida a capacidade de dar ouro a indivíduos fora do sistema de negociação jogador a jogador.
  • Adicionada uma nova dica de ferramenta na tela de carregamento para explicar como funciona a mecânica forte versus fraca versus mecânica.
  • Os jogadores devem agora jogar o jogo por pelo menos 2 horas e possuir o jogo por pelo menos 72 horas antes de poderem usar o chat. Isso deve ajudar a eliminar mais alguns desses vendedores de ouro traquinas.

Loja no jogo

  • Os pacotes de decoração agora exibem o número de móveis incluídos no pacote.
  • Os itens da loja agora podem ser exibidos em promoção e disponibilidade por tempo limitado ao mesmo tempo.
  • Os símbolos de moeda agora são exibidos corretamente em todas as regiões.

feitoria

  • Corrigido um bug devido ao qual a função "Classificar por Tempo" na feitoria não funcionava corretamente.
  • O inventário não deve mais rolar para cima após fechar a janela de venda (se você vender ou cancelar) no Registro de Comércio.

Correções notáveis

  • Corrigido um bug devido ao qual o bate-papo em grupo podia ser interrompido depois de sair de casa.
  • Correção de problema que fazia com que empresas proprietárias de mais de um território não recebessem reembolsos de fusão. As empresas agora são compensadas com base na quantidade de território que possuem (em vez de um valor fixo).
  • Corrigido um problema em que a tela de recompensa do Outpost Rush exibia apenas uma recompensa, mesmo que várias recompensas fossem concedidas.
  • Corrigido um problema em que às vezes os ícones de violações danificadas não apareciam no mapa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a IU de Atualização Permanente do território permanecesse na tela se o jogador iniciasse uma negociação enquanto ela estava visível.
  • Corrigido um problema em que às vezes os itens não apareciam restaurados depois que o jogador restaurava tudo.
  • Corrigido um bug devido ao qual, às vezes, itens incorretos eram negociados ao negociar de uma pilha dividida.
  • Ícones do Void Gauntlet ajustados para combinar com a cor do modelo da luva.
  • Corrigidos vários problemas com sobreposição de texto na interface do usuário.
  • Corrigido um problema com a classificação por hora no Trade Mail.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns ícones de Shard atemporais exibissem o peso errado.
  • Corrigido um problema em que a música do chefe da Eternal Pool Arena podia ser ouvida diretamente do lado de fora da Eternal Pool Arena.
  • Corrigido um problema em que os sons nem sempre tocavam na cozinha de Navarro.
  • Ajustamos a forma como as dicas de ferramentas da missão se encaixam (agora elas se encaixam na lateral dos blocos) para facilitar a leitura dos detalhes da missão.
  • Adicionado som quando os jogadores ganham pontos durante o Outpost Rush.
  • Corrigido um problema em que os jogadores nem sempre podiam ouvir Snap the Wolf ao aceitar a missão Snap's Blessing.
  • Corrigida uma falha no servidor que provavelmente era devido a territórios abandonados por seus governadores.
  • Corrigida inconsistência entre a sincronização do relógio do servidor, cliente e sistema na tela de declaração de guerra.
  • Corrigido um problema em que o mapa estava relatando que havia uma invasão iminente quando na verdade havia uma guerra próxima.
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