Minecraft
Minecraft é um jogo de computador sandbox independente criado pelo programador sueco Markus Persson e publicado por sua empresa Mojang AB. Persson publicou a versão inicial do jogo em 2009; No final de 2011, foi lançada uma versão estável para PCs com Microsoft Windows, distribuída através do site oficial. Nos anos seguintes, o Minecraft foi portado para Linux e macOS para computadores pessoais; em Android, iOS e Windows Phone para dispositivos móveis; para consoles de jogos PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch e Wii U. Em 2014, a Microsoft adquiriu os direitos do Minecraft junto com a Mojang AB por US$ 2,5 bilhões.
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Atualização 1.20 do Minecraft: Trilhas e Contos

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Como de costume, Mojang ficou um pouco confuso e dividiu a atualização em três partes. As duas primeiras já estão disponíveis no jogo como pequenas atualizações 1.19.3 e 1.19.4, e a terceira parte aparecerá apenas com o lançamento da versão 1.20 (que acontecerá no dia 7 de junho). Eu realmente não entendo essa divisão, porque as atualizações anteriores foram lançadas simultaneamente para todas as versões do jogo. Para não perder nada importante, falarei sobre as três partes da atualização.

7 novos avatares padrão

Além dos clássicos Steve e Alex, 7 novos avatares foram adicionados ao jogo para personalização adicional do jogador. Seus nomes da esquerda para a direita são Sunny, Kai, Makina, Zuri, Ifi, Ahri e Noor. Tecnicamente, eles não pertencem à atualização 1.20, pois já foram adicionados ao jogo desde a versão 1.19.4.

Nova interface de criação de mundo

A interface ficou mais compreensível e concisa, foi dividida em 3 abas para facilitar a navegação dos jogadores.

Blocos

estante esculpida

Uma nova versão da estante que pode conter até 6 livros. Eles podem ser colocados e retirados em qualquer ordem - basta passar o mouse sobre o slot desejado. Os livros podem ser empilhados, inclusive encantados.

Para além da componente estética, dependendo do seu conteúdo, estes blocos geram um sinal redstone de diferentes comprimentos, o que permite a sua utilização em mecanismos. Sim, você pode realizar seu sonho de infância e construir uma porta secreta que se abre quando você pega um determinado livro.

blocos de bambu

Agora você pode fazer todo um conjunto de blocos de bambu - pertence ao tipo de madeira.

Sinais de suspensão

Existe um novo tipo de placa com até 3 opções de montagem diferentes para todos os tipos de madeira no jogo.

Falando em sinais, se você clicar com o botão direito neles, poderá editar o texto. Sim, eles finalmente adicionaram esse recurso após 10 anos de jogo, sem mais quebrá-los se você cometer um erro ou mudar de ideia. E o texto agora pode ser escrito dos dois lados, o que também é muito bom.

cabeça de porco

O jogador agora pode obter a cabeça de um piglin. O princípio é o mesmo - você precisa matar a multidão com uma trepadeira carregada (ou seja, que foi atingida por um raio). A tarefa ainda é a mesma, é claro.

Para todas as cabeças, também adicionamos a capacidade de reproduzir os sons desses mobs. Coloque sua cabeça no bloco de notas e ative-o. A dança completa para brincadeiras é desenvolvida em servidores usando a cabeça de um dragão.

Entre outras coisas, com a ajuda de pacotes de dados, você pode atribuir seus próprios sons às cabeças - em particular às cabeças de outros jogadores.

Árvore de cereja

De repente, um novo bioma foi adicionado ao jogo - a floresta de cerejeiras e, com ela, outro conjunto de blocos de madeira. Parece ótimo na minha opinião.

flores

Pétalas de rosa crescem no bioma cereja, tudo fica claro com elas. Mas o jarro (no centro) e a tocha (nas bordas) são cultivados a partir de sementes especiais que você pode obter com o farejador (O farejador), mas passaremos a isso um pouco mais tarde.

Areia/cascalho suspeito

Novos blocos para arqueologia. Para comparação, juntei-os às versões usuais, suspeitas por baixo. É impossível obtê-los no modo de sobrevivência (excluindo bugs). E sobre a própria arqueologia também, um pouco mais tarde.

vasos de barro

Os padrões podem ser simplesmente criados a partir de tijolos, mas se você quiser com um padrão, terá que coletar fragmentos em todo o mundo.

Sensor de rolamento calibrado

A segunda versão do sensor scalk, que permite adicionar um filtro às vibrações recebidas para ignorar sons desnecessários. Uma grande inovação para quem gosta de brincar com redstone, mas mais sobre tudo isso depois.

Arqueologia

Vamos passar para o conteúdo prometido 3 atualizações atrás. Agora ele apareceu diante de nós em toda a sua glória e podemos brincar com ele.

Agora o jogador pode criar uma nova ferramenta - um pincel. Com ele, você pode desenterrar os blocos de areia e cascalho suspeitos acima mencionados, com os quais você pode obter itens de várias utilidades.

Você pode encontrar esses blocos em diferentes estruturas - templos e poços do deserto, ruínas subaquáticas, bem como em novas ruínas de uma civilização antiga. Como resultado da escavação, você pode obter cacos para vasos de barro, corantes, velas, vários tipos de lixo, moldes para armaduras e um novo disco de música Relic.

A propósito, existem muitos fragmentos (até 20 peças), então o potencial de personalização é bastante decente. No entanto, além de toda essa bondade, você também pode obter um ovo farejador.

Farejador

Você pode obter um farejador apenas encontrando um ovo como resultado de escavações em ruínas subaquáticas. Eles podem então ser criados como animais normais usando sementes de tocha. Após a reprodução, um ovo cai do casal, que deve ser instalado e aguardar a eclosão do filhote.

Com a ajuda do sniffer, você pode obter as novas flores que mencionei acima. Ele mesmo vai desenterrar as sementes dos blocos de terra, basta recolhê-las.

Camelo

Esses caras podem ser encontrados nas aldeias do deserto. Eles não precisam ser domesticados, basta instalar uma sela e você pode se movimentar sobre ela. Eles são mais lentos que os cavalos e, para compensar, têm uma corrida que os permite pular obstáculos bastante grandes. Eles também podem ser montados por 2 jogadores ao mesmo tempo, como barcos. Eles se reproduzem com a ajuda de um cacto.

personalização de armadura

Não posso mais ignorar o elefante na sala, então vamos discutir um dos principais novos recursos da atualização - modelos de armadura.

Não havia modelos suficientes, então os últimos 5 são todos iguais, mas o que!

16 modelos foram adicionados ao jogo, cada um dos quais forma um conjunto único. Eles podem ser aplicados em qualquer armadura, até mesmo em couro. Ao mesmo tempo, ao instalar o modelo, você também deve usar o material que será responsável pela cor da imagem. Como tais materiais são listados: ferro, cobre, ouro, lápis-lazúli, esmeralda, diamante, netherita, redstone, ametista e quartzo.

Em geral, dado o fato de que você pode tingir armaduras de couro separadamente (mudando várias tonalidades), que já são 5,713,438 opções (segundo cálculos roubados do reddit), adicionando a essa personalização com modelos, obtemos mais de 86,664,410,000 opções.

Em homenagem a isso, a interface da mesa de ferraria foi atualizada, na qual você anteriormente tinha que atualizar a armadura de diamante para netherita. Agora requer um item de equipamento, um modelo e um material.

O que também levou a um ligeiro retrabalho dessa mesma atualização para a armadura netherita. Agora não será suficiente obter um lingote, você também precisará de um modelo de atualização Netherite.

Portanto, fluímos suavemente para como obter toda essa bondade:

  • Netherite Upgrade and Snout - nos baús Bastion Ruins em Nether
  • Shore - em baús de navios destruídos
  • Duna - em baús de templos no deserto
  • Olho - nos baús da fortaleza
  • Costela - nos baús da fortaleza infernal
  • Guardião - em Baús do Posto Avançado Rogue
  • Silêncio e o Guardião - nos baús da cidade antiga
  • Pináculo - nos baús das cidades do Fim
  • Vredina - nos baús da mansão da floresta
  • Wilds - em baús do templo da selva
  • The Tide - nos baús da fortaleza subaquática
  • Seeker, Gatherer, Sculptor and Leader - arqueologia nas ruínas de uma antiga civilização

Como os modelos são bastante raros, você pode criar cópias deles - você só precisa de 7 diamantes e um bloco especial diferente para cada tipo de modelo. Por exemplo, para "Silence" é uma ardósia e para "Spire" um bloco magenta.

Acessibilidade

Para que a nova armadura fique sempre bonita, os desenvolvedores mudaram a aparência do brilho que exala itens encantados. Agora não é tão brilhante e nenhuma armadura fica roxa por causa disso.

E para personalização adicional, os desenvolvedores forneceram a capacidade de alterar a velocidade e o poder de cintilação ou removê-los completamente.

Também adicionamos a capacidade de ajustar a velocidade de rotação da tela panorâmica no menu principal, ajustar o tempo de exibição do texto pop-up na tela (conquistas, legendas etc.) dano.

Também adicionamos a capacidade de navegar por todos os menus do jogo usando o teclado sem usar o mouse.

Melhorias no inventário de criativos

Os desenvolvedores mudaram completamente as categorias nas quais os itens estão localizados para que sua busca seja mais intuitiva e compreensível para todos os jogadores.

Assim, por exemplo, apareceu a guia “Natural Blocks”, que inclui tudo o que se encontra no mundo. Os próprios itens são classificados por frequência de uso e popularidade entre os jogadores. Além disso, o mesmo item agora pode pertencer a várias guias ao mesmo tempo, para não causar confusão.

Em geral, muito trabalho tem sido feito para melhorar a qualidade de vida. Muitos blocos estão agrupados de forma mais clara, localizados logicamente e agora é muito mais conveniente procurá-los.

Além disso, agora nas configurações de controle, o jogador pode ativar o painel do operador - uma guia separada com tudo o que não deveria estar disponível para jogadores comuns: blocos de comando e estrutura, stick de depuração, blocos de iluminação e muito mais.

Além disso, ovos para convocar um dragão, murchar, golem de ferro e neve, bem como um spawner, apareceram no menu criativo.

10 anos após o lançamento do jogo, agora você não precisa emiti-los para si mesmo usando comandos, sim.

Novo modelo Vex (Vredin)

Como na última atualização foram adicionados becos (silenciosos) ao jogo (não gosto da localização russa), decidimos ajustar o Vex para compatibilidade. Agora eles parecem mais bonitos e agradáveis ​​aos olhos do que antes.

Nova trilha sonora

Além do registro de música, o Minecraft também adicionou novas músicas que podem começar a tocar enquanto você viaja pelo mundo. A trilha sonora foi composta por Aaron Sherof e possui 4 faixas. Antes disso, ele escreveu música para alguns perus sobre furries espaciais, então não vou escrever sobre isso.

Buff de escudo

Os escudos agora podem bloquear completamente o dano de explosões, incluindo danos de cristais ender, uma âncora de spawn ou uma cama se você tentar dormir nela no Nether.

Alterar a aparência das poções

As poções não têm mais um brilho encantado e muitas cores foram alteradas para melhor distingui-las umas das outras.

Novas regras do jogo

Esta é principalmente informação técnica para criadores de mapas, modders e proprietários de servidores.

  • globalSoundEvents(true/false) - permite desabilitar sons globais, por exemplo, ao invocar um wither
  • waterSourceConversion(true/false) - permite desligar a regeneração de água, o que faz com que fontes infinitas parem de funcionar.
  • lavaSourceConversion(true/false) - o mesmo, mas com lava.
  • snowAccumulationHeight (0 a 8) - o padrão é 1. Nesse caso, a queda de neve forma uma camada padrão de neve no solo. Em 0, a neve não aparecerá. Os valores restantes controlarão o número máximo de camadas de neve: com valor 8, ocupará todo o bloco.
  • blockExplosionDropDecay(true/false) - controla a quantidade de blocos descartados após a explosão (cristais de borda, por exemplo). Se definido como verdadeiro, todos os blocos explodidos cairão, se for falso, alguns deles desaparecerão.
  • mobExplosionDropDecay(true/false) - o mesmo, mas se aplica a mobs. Trepadeira, por exemplo.
  • tntExplosionDropDecay(true/false) - o mesmo, mas especificamente sobre dinamite.
  • commandModificationBlockLimit(integer) - controla o número máximo de blocos que podem interagir por meio de comandos. O padrão é 32,768.
  • doVinesSpread(true/false) - permite que você desligue o crescimento da videira

entidades de exibição

Agora, os garotos tecnológicos que adoram jogar em equipe têm a capacidade de controlar três tipos de entidades de exibição. Na verdade, esses são apenas objetos intangíveis, mas visíveis no espaço.

  • item_display - exibe itens
  • block_display - exibe blocos
  • text_display - exibe o texto

Você pode fazer várias coisas diferentes com tudo isso - elas podem ser estáticas ou virar para o jogador, podem ser redimensionadas, mudar de estado, escopo e assim por diante.

Novo tipo de interface

Adicionadas novas texturas de alto contraste para a interface do jogo. Eles podem ser ativados na tela de acessibilidade ou por meio de pacotes de recursos.

Pessoalmente, não gosto, mas algumas pessoas entenderam o contrário e agora jogam assim. Embora seja óbvio que em primeiro lugar foi feito para pessoas com problemas de visão.

Mais uma vez sobre a rocha

A mecânica de ressonância foi adicionada para um sensor de escala regular. Se você colocar um bloco de ametista ao lado do sensor de incrustação e colocar outro sensor de incrustação do mesmo lado, o primeiro transmitirá seu sinal para o segundo ao capturá-lo.

Comprimento máximo 9 blocos

Desta forma, os sinais podem ser transmitidos por longas distâncias. Em particular, você pode criar várias cadeias de sinal independentes.

Sensor de rolamento calibrado

O princípio de funcionamento é simples. Por um lado, tem uma faixa roxa - se você aplicar um sinal redstone de um certo comprimento (de 1 a 16) a esta faixa, ele captará vibrações apenas de sons do mesmo comprimento.

Por exemplo, ao definir um sinal de comprimento 2, o sensor ignorará os sons de bloqueio, salto e assim por diante, mas captará os sons de caminhada e será acionado por isso.

Nesse caso, o púlpito transmite um sinal dependendo da página aberta do livro nele.

Mudando o motor de iluminação

Os desenvolvedores estão otimizando a iluminação do jogo e já corrigiram um bug antigo e irritante que causava congelamentos ao mover para determinados pedaços.

Em geral, a otimização já se mostrou bastante bem, mostrando um aumento médio do FPS na casa dos 10-15, e às vezes até mais.

Transição de fonte de Unicode para Unifont

Resumindo, o jogo agora suporta ainda mais personagens do que antes. E o mais importante - ícones. Todos os emojis agora também são suportados, então o texto será muito mais formatado do que antes.

Em geral, a atualização ficou muito uniforme. De fato, muito trabalho foi feito na qualidade de vida e personalização. Como de costume, os meninos Redstone também não foram privados, que receberam um novo bloco e algumas fichas com os antigos. No início, havia piadas sobre a "Atualização Random Bullshit" devido a um conjunto completamente diferente de inovações no jogo, mas com o tempo conseguimos uma atualização de qualidade que traz muitas novidades para o jogo.

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