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Atualização 12.2 de League of Legends: estreia de Zeri, buffs de Yasuo e Yone, mais detalhes

A atualização do League of Legends 12.2 está aqui. Desta vez, os desenvolvedores de LoL estão retrabalhando Tama Kench e Zhanna, aprimorando os infames irmãos deuses Yasuo e Yone, adicionando um novo campeão, Zeri, à mistura e muito mais.


  • Zeri estreia como campeão da 158ª Liga
  • Amplificação Yasuo e Yone
  • Alterações Tama Kencha e Zhanna

A 12ª temporada de League of Legends continua com mais de uma dúzia de campeões recebendo buffs, nerfs e mudanças, além da estreia de um novo campeão.

Os irmãos do vento Yasuo e Yone agora estão recebendo buffs muito necessários depois que os nerfs do Immortal Shieldbow no LoL 12.1 os atingiram com mais força do que a Riot esperava. De acordo com o desenvolvedor Phlox, eles "significativamente afetado" das mudanças, caindo para uma chocante taxa de vitórias de 47,4%.

Além disso, a Riot está lançando dezesseis novas skins.

E finalmente, mini-alterações Tama Kencha e Zhanna deve finalmente aparecer. Aqui estão todos os detalhes sobre o patch de League of Legends 12.2, que será lançado nas próximas duas semanas.

Atualização de LoL 12.2

Withered Rose Zeri estará disponível na loja em 21 de janeiro de 2022. Porcelain Defender Ezreal, Porcelain Lissandra, Porcelain Amumu, Porcelain Lux (Regular e Prestige Edition), Porcelain Kindred, Pyro Sett, Pyro Diana, Pyro Teemo, Pyro Tristana, Pyro Xin Zhao e Phoenix Courageous Shaya (Prestige Edition) estarão disponíveis em a loja em 27 de janeiro de 2022.

Riot Games

O que acontecerá na atualização do LoL 12.2?

Zeri estreia em 12.2

Zeri

Próximo campeão de League of Legends, Zerifinalmente foi revelado. Uma nova transferência de AD da cidade subterrânea poluída de Runther Zaun, ela pula de Arcane para Summoner's Rift.

Nascida em uma família da classe trabalhadora em uma cidade subterrânea, ela lutou sozinha contra os Chembarons de Zaun que estavam destruindo sua terra natal. No entanto, seus encantos elétricos não foram suficientes, embora seus esforços tenham inspirado aqueles que sofreram sob o domínio dos Himbarons a reconstruir suas vidas.

Com a ajuda dos vizinhos de Entresol, ela conseguiu aproveitar e canalizar sua energia elétrica em seu rifle e jaqueta movidos a emoção para controlar seus poderes.

Campeões atualizados de League of Legends 12.2

ZHANNA

Os principais indicadores e todas as habilidades foram alteradas.

 Janna não foi divertido de jogar nas últimas temporadas, especialmente quando comparado a outros bot laners. Decidimos dar a Stormrage um mini-retrabalho, mantendo intacto o estilo de jogo clássico e a imagem. Acreditamos que Jeanne é amada principalmente por seus escudos e a capacidade de ajudar aliados, então estamos transferindo parte do poder dela [W] (com dano debilitante) para [E] e [Q]. Além disso, preparamos uma série de edições úteis que, esperamos, vão surpreender você. 


INDICADORES BÁSICOS

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 315 ⇒ 330. DANOS DE ATAQUE 46-71,5 ⇒ 52-103. AUMENTO DE DANO DE ATAQUE 1,5 ⇒ 3. ALCANCE DE ATAQUE 550 ⇒ 500.


FAIRWIND (PASSIVO)

ATUALIZADOTAILWIND A velocidade de movimento de Janna é aumentada em 8%, apenas quando ela se move para campeões aliados(O bônus de velocidade de movimento para campeões aliados que se movem em direção a Jeanne não mudou.)EXPLOSÃO DESTRUÍVEL REMOTA Ataques básicos e Vento Oeste [W] Jeanne não causa mais dano mágico bônus com base em sua velocidade de movimento bônus.


VÓRTEX DE GUERRA [Q]

CUSTO DE MANA 60/90/100/120/140 ⇒ 60/70/80/90/100.МИНИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ 1000 ⇒ 1100. FAIXA MÁX. 1750 ⇒ 1760.HORA PARA CHEGAR AO DESTINO Segundos 1,5 ⇒ 1,25 segundos.


VENTO OESTE [W]

ALCANCE 550 (de ponta a ponta) ⇒ 650 (centro a centro). DURAÇÃO LENTA Segundos 2 ⇒ 3 segundos REFRIGERAÇÃO 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 12 segundos em todos os níveis de habilidade. BASE DAMAGE 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12%.


OLHO DA TEMPESTADE [E]

ATUALIZAÇÃO PREVISÃO FAVORÁVEL Sempre ativa: Quando as habilidades de Janna ficam lentas ou derrubam pelo menos um campeão inimigo, recarregar Olho da Tempestade [E] reduzido em 20% ⇒ Sua cura e escudos são aumentados em 20% por 5 segundos. FORÇA DO ESCUDO 80/115/150/185/220 (+70% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% poder de habilidade). COOLDOWN 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 segundos Segundos 0,75 ⇒ 1,25 segundos.


MOUSSON [R]

FREQUÊNCIA DE TRATAMENTO Segundos 0,5 ⇒ 0,25 segundos (a eficácia geral do tratamento não mudou).

LULU

A recarga do Quirk [W] foi aumentada.

 Ultimamente, Lulu tem sido uma verdadeira rainha dos bots, especialmente em níveis mais altos de jogo. É por isso que nós um pouco reduzindo a disponibilidade de sua habilidade mais universal. 


FAD [W]

ESFRIAR 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд.

NOITE

O crescimento da saúde aumentou. A taxa de dano de seu Herald of the Dusk [Q] foi aumentada.

 Qualquer que seja a construção ou runas que Nocturne tente, sua condição é apenas um pesadelo. Aumente o dimensionamento para que não perca a utilidade à medida que o jogo avança e não dependa apenas da habilidade final. 


INDICADORES BÁSICOS

CRESCIMENTO DA SAÚDE 85 ⇒ 95.


ARAUTO DO SOL [Q]

RELAÇÃO DE DANO DE ATAQUE DE BÔNUS 75% ⇒ 85%.

KIANA

Regeneração de saúde reduzida. A duração do caminho de invisibilidade da Lâmina de Ishtal [Q] foi reduzida.

 Qiyana domina o nível de elite do jogo. Estamos reduzindo a duração de sua invisibilidade em combate, pois esse era o elemento que mais irritava os inimigos. 


INDICADORES BÁSICOS

RECUPERAÇÃO DE SAÚDE 7,5 ⇒ 6.


LÂMINA DE ISCHTAL [Q]

DURAÇÃO DA EXISTÊNCIA DO CAMINHO DA INVISIBILIDADE Segundos 3,5 ⇒ 3 segundos.

RENGAR

A Emoção da Caçada de R agora tem um efeito passivo que faz com que Rengar salte sobre os inimigos enquanto a Furtividade estiver ativa.

 A aparência do desfiladeiro de chemtek fortemente acertar o gato de combate, porque na maioria das vezes ele é levado para a floresta. Rengar não é o único sufocado pelo químico, mas ele definitivamente é o mais atingido, já que gasta mais energia nos arbustos. O caçador de troféus perdeu 12 lugares ao mesmo tempo, dos quais você pode pular nos inimigos. Isso afetou não apenas a clareira, mas toda a jogabilidade, então estamos dando a ele uma nova maneira de atacar os alvos. E você nem precisa de catnip para isso! (Observe que este é um efeito passivo [R], portanto, não está disponível até o nível 6.) 


EXCELÊNCIA DE CAÇA [R]

NOVO OCULTAR E SALTAR Sempre ativo, quando Rengar estiver camuflado, ele pulará nos inimigos em seus ataques automáticos.

SAMIRA

O dano base R do Hellfire foi aumentado.

 Com a Besta da Imortalidade enfraquecida, Samira tem mais dificuldade em entrar no meio do jogo, então estamos dando um impulso na base R dela para que ela possa construir sua bola de neve com estilo. 


INFERNO DO INFERNO [R]

DANOS FÍSICOS POR TIRO 0/10/20 (+50% de poder de ataque) ⇒ 5/15/25 (+50% de poder de ataque). DANO TOTAL POR ALVO 0/100/200 (+500% de poder de ataque) ⇒ 50/150/250 (+500% de poder de ataque)

SENNA

Ataques automáticos agora retardam os inimigos.

 Senna está bem fraco nesta temporada, especialmente quando as construções são focadas em danos. O elemento central desse estilo de jogo era o antigo Crescimento de Gelo e, como a nova versão da runa não é gerada pelos ataques básicos de Senna, decidimos dar a ela a capacidade de desacelerar os inimigos de maneira diferente. 


LIBERAR (PASSIVO)

NOVA VISIBILIDADE POBRE Sempre ativo: os ataques básicos de Senna retardam os inimigos em 20% (+6% por 100 de Poder de Habilidade) (+10% por 100 de Dano de Ataque Bônus) por 2 segundos.

SHEN

O dano do Ataque Crepuscular [Q] foi reduzido.

 Após as mudanças no Teleport na versão 12.1, Shen é novamente o rei em termos de influência do mapa da rota superior. Não queremos privá-lo dessa habilidade única, então para restaurar o equilíbrio, reduzimos o dano em duelos. 


ATAQUE DO CREPÚSCULO [Q]

BÔNUS DE DANO DE HABILIDADE 10-40 (+6 por 3 níveis) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% por 100 de Poder de Habilidade) da vida máxima do alvo) ⇒ 10-40 (+6 por 3 níveis) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% por 100 de Poder de Habilidade) da vida máxima do alvo)ATUALIZADA

TAAM KENCH

A lentidão do Q Tongue Slam aumentou. O couro durável [E] mudou; dano armazenado como vida cinza reduzido (a menos que haja vários campeões inimigos perto de Tahm Kench). A força do escudo para aliados de Agarrar e Engolir [R] foi aumentada; agora aumenta a velocidade de movimento ao engolir um aliado.

 Na atualização 11.13, reformulamos Tahm Kench porque o antigo arsenal lhe deu enorme vantagem em jogos altamente coordenados. Naquela época, nosso objetivo era reduzir o apelo de Kench para os profissionais, mantendo um estilo de jogo interessante e garantindo uma taxa de vitória aceitável em ambas as funções. (Ele costumava ganhar com mais frequência na rota superior do que na posição de suporte.)

A popularidade de Tahm Kench na cena profissional realmente diminuiu, então atingimos esse objetivo. Em termos de taxa de vitórias, a reformulação fez pouco para diminuir a diferença entre a rota superior e o suporte. Além disso, ela o tornou mais perceptível. Como resultado, os jogadores que levaram Tahm Kench para a rota inferior começaram a acreditar que ele não conseguiria lidar com esse papel. Estamos monitorando sua condição há muito tempo e agora estamos prontos para dar um passo mais arriscado: melhorar o suporte Kench e nerfar o Kench da rota superior. 


SOCO DE LÍNGUA [Q]

DESACELERAR 40% ⇒ 50%.


PELE ROBUSTA [E]

ECONOMIA DE DANOS COMO SAÚDE CINZENTA 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%, aumentado para 45/50/55/60/65% se houver pelo menos 2 campeões inimigos visíveis (vivos ou mortos) por perto. 30-100% (nos níveis 1-18) ⇒ 45-100% (níveis 1-18)


AGARRAR- ENGOLIR [R]

ESCUDO PARA UM ALIADO 400/500/600 (+100% AP) ⇒ 500/700/900 (+150% poder de habilidade) VELOCIDADE DE MOVIMENTO DE ENGOLIR ALIADO: Tahm Kench é desacelerado em 30/20/10% até cuspir um aliado ⇒ A velocidade de movimento de Tahm Kench é aumentada em 40% por 3 segundos (independentemente da duração da deglutição).

BILHETE

O dano a monstros de Rend [W] foi reduzido.

 Na atualização 11.18, demos ao Talon a capacidade de ir à selva para diversificar os estilos de jogo nesta posição e atrair novos jogadores para lá. Como resultado, ele se tornou um dos caçadores matadores mais fortes - especialmente no nível de elite do jogo, onde praticamente não tem igual em mobilidade, dano e velocidade de remoção. Essa flexibilidade em termos de posicionamento é grande, mas no estado atual, Talon quase não tem pontos fracos, por isso é desagradável jogar contra ele. Portanto, reduzimos significativamente sua velocidade de limpeza. Talon ainda terá um bom desempenho na selva e manterá sua mobilidade matadora, mas talvez os jogadores agora comecem a prestar atenção em outros caçadores também. 


RAW [W]

DANOS A MONSTROS 130% ⇒ 105%.

TRISTANA

A saúde e a recuperação da saúde aumentaram.

 Nossa garota foguete perdeu o fusível. Suas habilidades ainda são fortes, mas são arriscadas de usar, e as cargas não se acumulam rapidamente. Estamos aumentando a capacidade de sobrevivência de Tristana desde o início para que ela possa terminar seus combos explosivos com mais frequência. 


INDICADORES BÁSICOS

SAÚDE 559 ⇒ 600. REGENERAÇÃO DE SAÚDE 3,75 ⇒ 4.

VEIGAR

Tempo de recarga de Golpe Vicioso [Q] reduzido; o número de cargas para matar monstros grandes e lacaios foi aumentado.

 O pequeno mestre do mal deixou de inspirar medo ultimamente. Aumentamos a taxa de acumulação de encargos mal incrívelpara que Veigar possa olhar para baixo em seus oponentes da rota do meio. (Falando figurativamente.) 


IMPACTO MAL [Q]

ESFRIAR 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 segundos 2 ⇒ 3.

VOLIBEAR

Aumento do crescimento do poder de ataque. A recarga [E] de Lightning Bolt foi reduzida.

 O outrora formidável Volibear perdeu toda a autoridade. Estamos aprimorando seu poder de ataque, além de aumentar a disponibilidade da famosa habilidade trovejante. 


INDICADORES BÁSICOS

AUMENTO DE DANO DE ATAQUE 3 ⇒ 3,5.


TROVÃO [E]

ESFRIAR segundo 15 ⇒ 13 segundos.

YaSUO

Taxa de dano da Tempestade de Aço [Q] aumentada.

 Como Samira, os Windy Brothers foram duramente atingidos pelos debuffs da Besta Imortal. Como compensação, aumentamos o poder das habilidades que precisam ser usadas com sabedoria. 


TEMPESTADE DE AÇO [Q]

DANOS 20/45/70/95/120 (+100% de poder de ataque) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% de poder de ataque)

VOCÊ

Taxa de dano de Aço Mortal [Q] aumentada.

 Claro, estamos fortalecendo Yone também, para que durante a batalha ele e seu irmão estejam em pé de igualdade. 


AÇO MORTAL [Q]

DANOS 20/40/60/80/100 (+100% de poder de ataque) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105% de poder de ataque)

ZED

A taxa de dano base da Marca da Morte [R] foi reduzida.

 Zed derruba inimigos sem sombra de dúvida, e é por isso que ele é frequentemente bloqueado. Nós enfraquecemos o ninja de tal forma que, para eliminar alvos, ele teve que usar seu arsenal básico com mais competência. 


MARCA DE MORTE [R]

DANOS 100% do poder de ataque (+25/40/55% do dano causado marcado metas) ⇒ 65% de dano de ataque (+25/40/55% de dano causado marcado metas).

Mudanças nos itens em League of Legends 12.2

TEMPESTADE DE LIXO

 No início da temporada de 2021, reformulamos o Lich Bane para torná-lo mais versátil: removemos a aceleração de habilidades e aumentamos o dano e o tempo de espera Lâmina Arcana. Após essas mudanças, o item começou a causar muito dano de explosão, o que resultou em nerfs. Mas os principais usuários do Thunderstorm começaram a recusá-lo, então devolvemos um pouco de seu poder a ele. 


RECEITA Varinha Esmagadora + Chama Etérea + Radiância + 600 Ouro ⇒ Libra Diabólica + Chama Etérea + Resplendor + 550 de ouro (o custo total não mudou).HABILIDADE DE VELOCIDADE 0 ⇒ 15. DANO DA LÂMINA 150% de dano de ataque base (+40% de poder de habilidade) ⇒ 75% de dano base de ataque (+50% de poder de habilidade). SPELLBLADE COOLDOWN Segundos 2,5 ⇒ 1,5 segundos.

CETRO DE CRISTAL DE RILAI

 Nos últimos anos, o Cetro de Cristal tem lutado para encontrar seu nicho, pois é útil para todos ao mesmo tempo: magos de batalha, magos de dano ao longo do tempo e campeões de suporte com ênfase no poder de habilidade. Para trazer as propriedades de utilidade do item à tona, estamos reduzindo seu custo e aumentando sua saúde. Agora será mais acessível a magos difíceis e suportes de médio alcance. 


CUSTO DE MONTAGEMOuro Xnumx ⇒ 415 ouro (custo total alterado de acordo).PODER DE ABILIDADE 90 ⇒ 75. SAÚDE 350 ⇒ 400.

ARMADURA QUÍMICA REATIVA

 Na pré-temporada 2022, atualizamos a Rocket Chemical Armor para permitir que caçadores e iniciadores durões encham o tanque e, em seguida, acelerem e dêem um golpe devastador. mas Reabastecimento sinergizou muito bem com traços, e é por isso que foi usado por lutadores mais frágeis como uma fonte adicional de dano. Aplaudimos a engenhosidade dos jogadores, mas as armaduras químicas são projetadas para tanques, então é hora de introduzir algumas restrições. Para usuários básicos em geral, tudo permanecerá igual. (As alterações também se aplicam à atualização de Ornn - Turbo Hex Sampler.) 


Taxas de reabastecimento ATUALIZADAS (PASSIVA) POR DANO Ganhe 5 cargas para cada porção de qualquer dano causado ⇒ para cada dano causado monstros e campeões.Cargas de reabastecimento ATUALIZADAS (PASSIVA) POR MOVIMENTO Ganhe 1 carga por 15 distâncias percorridas (sem limites) ⇒ não mais 10 cargas por comando de movimento.

League of Legends 12.2 Mudanças na floresta

DRAGÃO CHIMTEK

 A alma de um dragão chemtek ainda é muito mais forte que todas as outras. Estamos reduzindo a vida e a durabilidade dos zumbis. Isso é expectativa de vida. Ou vida após a morte? Em geral, você entende. 


A ALMA DE UM DRAGÃO KHIMTEK

SAÚDE DE ZUMBI 80% de saúde base + 50% de saúde bônus ⇒ 70% de saúde base + 40% de saúde bônus Segundos 4 ⇒ 3 segundos.


GARGANTA DE KHIMTEK

 Estamos fazendo algumas mudanças para que a equipe vencedora tenha um pouco menos vantagem em batalhas no Chemtech Rift.

(Hora de mencionar que nós secretamente Enfraquecido o Chemtech Rift na última atualização. Antes disso, os campeões camuflavam instantaneamente quando entravam no nevoeiro. Na Atualização 11.24, adicionamos um atraso de ativação: depois de participar de uma batalha, a Furtividade não seria aplicada por mais 1,5 segundo. E agora aumentamos esse atraso.) 

ATRASO ANTES DA NUVEM ATIVA APÓS A PARTICIPAÇÃO NA BATALHA Segundos 1,5 ⇒ 2,5 segundos BÔNUS DE DANO A CAMPEÕES COM MAIS SAÚDE Até% 10 ⇒ Até 12%.

DRAGÃO HEXTECH

 O Hextech Soul também é mais forte que os outros, embora não tanto quanto o Chemtech Soul. 


ALMA DE UM DRAGÃO HEXTECH

DANOS LÍQUIDOS DE RELÂMPAGO EM CORRENTE 25-75 (dependendo do nível do atacante, 1-18) ⇒ 25-50 (dependendo do nível do atacante, 1-18)

Mudanças nas runas de League of Legends 12.2

RITMO DE MORTE

 O ritmo da morte é muito forte no início do jogo - especialmente nas mãos de campeões corpo a corpo. Estamos diminuindo o poder da runa no início da partida, mas aumentando sua escala. 

VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA POR PILHA (MELE) 13% ⇒ 10-15% (nos níveis 1-15) VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA POR PILHA (RANGE) 7% ⇒ 5-9% (níveis 1-12)

R.A. U.R.F. VOLTANDO!

 Com o início da Festa Lunar (27 de janeiro), A.R. aparecerá no cliente novamente. W.R.F.! (decifrado como "Formato Ultra Destrutivo Absolutamente Aleatório" – de repente você não sabia.) Todos os recursos do modo permaneceram no lugar, mas fizemos várias edições nas runas e adicionamos algumas surpresas à descrição do bônus Incrível de incrível grandiosidade. 


COOLDOWN AVANÇADO DE HIT 25-15 segundos (dependendo do nível) ⇒ 15-9 segundos (com base no nível). ICE GROWTH COOLDOWN segundo 25 ⇒ 15 segundos.

ATUALIZAÇÃO VISUAL

SONA

IMAGEM BÁSICA Retrabalho completo MUSE OF SLEEP Mesmos efeitos da imagem base. Adicionados pequenos detalhes. SONA, TECLADO PENTAKILL Mesmos efeitos da skin base. Mesmos efeitos da skin base. Adicionados pequenos detalhes.ARCADE SONA Retrabalho completo.DJ SONA Retrabalho completo. Adicionados efeitos especiais para cada aura passiva. SONA BEAUTY Os mesmos efeitos da imagem base. Além disso, os efeitos são mais limpos.SONA FROM THE ODYSSEY Edições mínimas.SONA FROM PENTAKILL “LOST CHAPTER” Edições mínimas.

WAYNE

BASE LOOK Completamente redesenhado DRAGON SILLER VAYNE Mesmos efeitos da base, mas em uma cor diferente. Adicionados efeitos de fumaça e chamas VAYNE HEARTBEAT Os mesmos efeitos da skin base, mas em uma cor diferente. [W] adicionou efeitos cardíacos.SKT T1 VAYNE Os mesmos efeitos da skin base. Projéteis alterados para combinar melhor com o modelo. LIGHT VANE Mesmos efeitos da skin base, mas em uma cor diferente (mais dourada). Adicionadas faíscas divinas.

CORREÇÕES DE ERROS E MUDANÇAS ÚTEIS

  • Corrigido um bug devido ao qual às vezes era possível selecionar objetos que não fossem torres como alvo de Teletransporte até o 14º minuto.
  • Corrigido um problema em que o Empowered Teleport, que foi criado pelo Open Spellbook, substituía permanentemente um dos feitiços do Summoner após ser usado.
  • Em jogos com Zoe, os Campeões agora soltam fragmentos de feitiços de Teleporte Empoderado corretamente se lançados após 14 minutos.
  • Corrigido um problema em que Yone às vezes podia lançar Empowered Teleport enquanto estava ativo Alma Liberada [E].
  • Corrigido um problema com o indicador de furtividade do ponto de exclamação para aparecer corretamente acima de um campeão que é visível para os inimigos na névoa chemtek após algumas habilidades furtivas expirarem (como Sudário do Crepúsculo [W] Akali).
  • Corrigido um problema que fazia as torres começarem a atacar incorretamente campeões inimigos que foram danificados por Saudações de Ikatia (habilidade passiva) Kog'Maw ou Conquista da Morte (Habilidade Passiva) Karthus.
  • Ataques de Salto de Rengar de Predador Invisível (Passivo) agora ativado corretamente Golpes engenhosos (efeito de Swift Blades de Navori).
  • Corrigido um bug devido ao qual, ao receber dano de alguns monstros da floresta, as cargas às vezes eram aplicadas incorretamente aquisições (Força passiva da Natureza).
  • Corrigido um problema em que o efeito passivo do Acúmulo de Gelo era aplicado incorretamente Lua crescente (Eclipse Passivo).
  • Corrigido um problema em que os quadros de ícones para itens míticos ou ativos às vezes eram exibidos nos lugares errados. (Sim, aqueles quadrados laranjas.)
  • Corrigida a posição dos botões silenciar para bate-papo e emotes em campeões inimigos para que eles não se sobreponham a outros ícones na janela de pontuação.
  • Corrigida a posição dos botões de mudo de música da K/DA DJ Sona e Seraphina para que eles sempre sejam exibidos corretamente ao lado dos retratos dos respectivos campeões na janela de pontuação.
  • Corrigido um bug relacionado às notificações de limite de bate-papo para que agora eles mostrem novamente aos jogadores quantas mensagens eles deixaram.

APARÊNCIA FUTURA E ESQUEMAS DE CORES

As seguintes skins aparecerão nesta atualização.

Protetor de porcelana Ezreal

Porcelana Lissandra

Porcelana Amumu

Suíte Porcelana

Suite Porcelana - Edição Prestigiosa

Família de Porcelana

Conjunto Pirotécnico

A pirotécnica Diana

Pirotécnico Timo

A pirotécnica Tristana

Pirotécnico Xin Zhao

A Fênix Corajosa de Shai - Edição Prestígio

Rosa murcha Zeri

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