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Atualização 11.5 de League of Legends: Buffs de Seraphina Nerf, Master Yi e Samira

remendo

A descrição da atualização do League of Legends 11.5 oferece a oportunidade de conhecer detalhadamente todas as mudanças que aparecerão no jogo com o lançamento do patch mais recente.

remendo

A Riot pretende abordar vários campeões "problemáticos" da 11ª temporada no patch 11.5 de League, incluindo alguns dos mais novos rostos do Summoner Rift.

Samira, Senna e Serafina – todas gostando de estar no topo da meta em vários estágios no início de 2021 – receberam uma mistura de buffs e nerfs em 3 de março.”

Profissionais de ponta como Azir e Rell também serão nerfados.

A Riot também está pronta para lançar um novo e divertido conjunto de cosméticos, a linha de skins Bee. No próximo patch, este conjunto com sabor de mel será limitado a apenas três campeões sortudos.

A atualização 11.5 traz uma nova linha de skins LoL para o jogo.
Riot Games

Serafina e Senna 

A maior mudança no patch 11.5 é que o papel de Seraphina na rota inferior foi bastante nerfado. Senna e sua variante "jejum" também sofrerão.

Serafina tornou-se galopante no fundo desde sua libertação, muitas vezes assumindo o papel de "APC" em vez de ADC.

Na verdade, de acordo com um site confiável de estatísticas LoL Lolalíticos , ela atualmente tem uma taxa de vitórias monstruosa de 57,79%. Por comparações: O campeão de choque da 11ª temporada, o espirituoso jungler Udyr, vence apenas 55,51% de seus jogos.

Riot tenta derrubar Stareye Singer um pouco danificando suas notas.

Senna também foi forçado a levar o golpe. Inicialmente, ela iria lidar com o nerf de aumento de críticos, principalmente devido à sua taxa de vitórias no bot (9,58% da amostra) e como suporte pós (11,96%). Mas nenhuma dessas mudanças chegou às notas oficiais do patch 11.5.

Riot Games

Azir e Rell sob o microscópio

Com mais de um mês de jogo competitivo em League of Legends, a Riot Games voltou sua atenção para os melhores campeões.

Isso inclui o imperador shurimane Azir e o guerreiro blindado Rell.

Ambos foram fundamentais na série de vitórias da LCS nas últimas rodadas. De acordo com OracleElixir.com Azir está presente em 42,2% de todos os jogos na América do Norte com uma taxa de vitórias de 53%, enquanto Rell tem uma grande presença em 86,7%.

Gragas e Udyr, que até agora foram dois dos choques no jogo profissional nesta temporada, também receberão um nerf. Seu custo de mana e saúde serão reduzidos de acordo.

Riot Games

LoL Item Shop recebe "Starter Packs"

A partir deste patch, a Riot planeja lançar um novo recurso na LoL Item Shop: Starter Packs.

Esses novos "conjuntos" "determinarão quais combinações de itens são compradas com mais frequência primeiro", explicou o Twitter Desenvolvedor da Riot Jordan Checkman. Assim que esses dados forem recebidos, a Loja de Itens agregará esses dados para criar recomendações abrangentes.

Os conjuntos de exemplos incluem a Lâmina de Doran e uma poção de cura, o Anel de Doran e duas poções de cura ou o Escudo de Doran e uma poção de cura. Todos os três custam 500 de ouro.

Universal-Serafin

Riot Games

O que estará no patch de League of Legends 11.5?

Novas skins sobre o tema das abelhas.

A próxima linha de skins do League, o pacote temático Bee, chegará no patch 11.5. Três campeões estão na fila para novos cosméticos, incluindo o hiperespaço Kog'Maw.

Aqui estão todos os campeões que receberam as novas skins de abelhas:

  • Kog'Mau ⁠ - Boca de Abelha (1350 RP)
  • Malazahar ⁠ - Bizahar (1350 RP)
  • Yumi ⁠ - Yuubi (1350 RP)

A Hecarim também receberá uma pequena atualização visual no LoL 11.5. 

Esta atualização gráfica será aplicada a todas as skins de Shadow of War ⁠ - incluindo Arcade, High Noon, Cosmic Charger e mais ⁠ - e deve "aprimorar" sua aparência.

Riot Games

O patch 11.5 para a liga será lançado em 3 de março, mas você pode conferir as notas completas do patch abaixo, cortesia de Jogos de motim.

Notas de atualização de League of Legends 11.5

Shmelzahar, Buzzjumi e Kog'Jalo estarão disponíveis na loja em 4 de março de 2021.

CAMPEÕES

AZIR

Danos aos guerreiros de areia de Rise! [W] diminuiu.

 Equilibrando a curva de poder de Azir nerfando sua habilidade de controle de pista inicial. 

Ascender! [C]

DANO DOS GUERREIROS DE AREIA 60-160 (nos níveis 1-18)  50-150 (nos níveis 1-18).
 

GRAGAS

O custo de mana do Barril [Q] agora é independente do nível da habilidade.

 Enfraqueça as brigas Gragas da rota superior, aumentando o custo de sua bebida. 

BARril [Q]

CUSTO DE MANA 60/65/70/75/80  80 (em todos os níveis de habilidade).
 

JAX

Aumento do crescimento do poder de ataque.

 Agora Jax com a Trindade será capaz de derrotar os inimigos com ainda mais força. 

INDICADORES BÁSICOS

AUMENTO DE DANO DE ATAQUE 3,38  4,25.

CARMA

A recarga da Chama Interna [Q] foi reduzida.

 Apesar de ter sido aprimorado no 11.3, o Support Karma não vai animar. Demos uma olhada nas últimas mudanças dela e decidimos reverter parcialmente as Debilitações do Ciclo 10.16 para reacender suas chamas. 

CHAMA INTERNA [Q]

ESFRIAR 9/8,5/8/7,5/7 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

KOG'MAO

O dano adicional da Barragem Biomágica [W] foi aumentado em níveis de habilidade mais altos.

 Há muito tempo, quando tanques e guerreiros só coletavam itens lendários com armaduras como Cape of Sunfire e Omen of Randuin, Kog'Maw era muito melhor em penetrar nas defesas inimigas e as habilidades recarregavam mais rapidamente. Estamos aumentando a causticidade de seu ácido para que ele possa chutar todo mundo de novo! *fanfarra* 

CASCO BIOMÁGICO [W]

DANOS ADICIONAIS 3/3,75/4,5/5,25/6% da vida máxima do alvo  3/4/5/6/7% da vida máxima do alvo.

MESTRE YI

Dano base Wuju Estilo E aumentado.

 Após os enfraquecimentos e mudanças na floresta do Patch 11.1, Master Yi perdeu a forma. Estamos aprimorando seu dano E para melhorar todas as construções e estilos de jogo - especialmente com ênfase na velocidade de ataque. 

ESTILO WOOJU [E]

DANO BASE 18/26/34/42/50  20/30/40/50/60.

PIQUE

A quantidade de vida cinza que Pyke retém foi reduzida, mas agora aumenta com letalidade e aumenta quando há inimigos perto de Pyke.

 Diminuindo a capacidade de sobrevivência de Pyke na rota do meio para aumentar o suporte de Pyke de baixo. 

PRESENTE DOS AFOGADOS (PASSIVO)

SAÚDE CINZENTA SALVA 25-50% do dano recebido (nos níveis 1-18)  10% do dano recebido (+25% letalidade), aumentado para 35% do dano recebido (+50% letalidade) quando há 2 ou mais inimigos próximos.

KIANA

O dano bônus do Poder Elemental [W] foi aumentado. Demonstrar dano de talento [R] aumentado em níveis de habilidade altos.

 Para ser forte, Qiyana precisa viajar para outras pistas nos estágios iniciais da partida, e é por isso que ela só brilha no nível mais alto do jogo. A nível profissional, a coordenação costuma ser boa, pelo que não é tão fácil apanhar os inimigos de surpresa. Para que Qiana vença como um rei com mais frequência, estamos aumentando sua escala de base e dando aos jogadores outro incentivo para subir de nível [W] mais rápido. Agora ninguém pode resistir a ela. 

PODER ELEMENTAL [W]

DANOS ADICIONAIS 8/16/24/32/40 (+30% AP)  8/22/36/50/64 (+45% AP).

SHOW DE TALENTOS [R]

DANOS 100/170/240  100/200/300.

RAMMUS

Crescimento da saúde reduzido.

 Rammus pode ser um tatu, mas ultimamente sua carapaça se tornou muito forte - especialmente em um nível normal de jogo. Diminuindo o ganho de saúde de Rammus para que ele pense duas vezes antes de entrar em combate. 

INDICADORES BÁSICOS

CRESCIMENTO DA SAÚDE 95  80.

RELL

Armadura reduzida. Ferromancia: Hard Landing [W1] e Ferromancia: Montado [W2] aumento do tempo de recarga.

 Rell domina a cena profissional, então estamos tornando-a mais vulnerável a danos de cutucada. Esperamos que agora os oponentes do Iron Maiden possam respirar mais aliviados. 

INDICADORES BÁSICOS

ARMADURAS 35  32.

FERROMANCE: ATERRAGEM DURA [W]

ESFRIAR segundo 11  segundo 13.

FERROMANTRY: CURTAS [W]

ESFRIAR segundo 11  segundo 13.

SAMIRA

Aumento do crescimento do poder de ataque. Coeficiente de dano ultrajante [Q] aumentado em níveis de habilidade altos.

 Os enfraquecimentos da última atualização atingiram Samira com força, então estamos aumentando sua escala para que ela possa enviar inimigos para o calor no final do jogo. 

INDICADORES BÁSICOS

AUMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,3  3.

EPATHAGE [Q]

RELAÇÃO DE DANO 80/87,5/95/102,5/110%  80/90/100/110/120%.

SEDJUANI

A taxa de dano do segundo acerto de Wrath of Winter aumentou.

 Sejuani não conseguia se acostumar com a nova floresta. Estamos aprimorando seu W para que o cavaleiro e seu javali esmaguem os inimigos mais rapidamente quando acertarem com ambas as partes da habilidade. 

IRA DE INVERNO [W]

RELAÇÃO DE DANO DO SEGUNDO ACERTO 5,25% da saúde máxima de Sejuani  6% da saúde máxima de Sejuani.

SERAFINA

A redução de dano ao acertar o Stage Charm (passivo) com notas novamente foi removida; Dano da nota aliada reduzido. O tempo de espera do desempenho do encore [R] foi aumentado.

 Serafina não quer deixar nossa lista de campeões problemáticos, então estamos nerfando as notas de seus aliados e aprimorando suas próprias notas. Dessa forma, ela pode manter sua influência sem elevar o poder de seus fãs para o céu. 

ENCANTO DE ESTÁGIO (PASSIVO)

REMOVIDOREDUÇÃO DE DANOS REPETIDOS O dano da Nota de Seraphina não é mais reduzido ao atingir alvos que não sejam lacaios novamente.
NovoNA INSCRIÇÃO Notas Aliadas agora causam 25% do dano Notas de Seraphina a todos os alvos, incluindo lacaios.
NOTAS DE DANOS 4-16 (nos níveis 1-18)  4/8/14/24 (на уровнях 1/6/11/16).

CODIFICADOR DE DESEMPENHO [R]

ESFRIAR 160/140/120 segundos  180/150/120 segundos.

SHAKO

O dano base e o dano contra um alvo do Jester da caixa [W] foram reduzidos; a habilidade agora causa mais dano aos monstros.

 Shaco mantém a rota inferior afastada, mas só provoca risadas ao jogar na selva. Portanto, estamos fazendo as devidas alterações. 

BOBO DA CAIXA [W]

DANO BASE 15/20/25/30/35  10/15/20/25/30.
DANO BASE VS ALVO ÚNICO 35/50/65/80/95  25/40/55/70/85.
NovoDANO DE MONSTRO Jester da caixa agora causa 10/20/30/40/50 de dano adicional a monstros.

CARRINHO

O tempo de espera da mordida [Q] foi reduzido.

 Vamos ajudar o Rei Troll a saborear a nova temporada fazendo um banquete na rota superior e na selva. 

MORDIDA [Q]

ESFRIAR Segundos 4  Segundos 3,5.

TVWitch

A taxa de dano de Veneno Mortal (Passivo) por pilha foi reduzida. Dano bônus de tiro aleatório aumentado; duração é aumentada.

 Um rato com poder de habilidade ofusca um rato com poder de ataque. Não deveria ser assim. 

VENENO MORTAL (PASSIVO)

RELAÇÃO DE DANO POR PILHA 3%  2,5%.

TIRO ALEATÓRIO [R]

DANOS ADICIONAIS 25/40/55  30/45/60.
DURAÇÃO DA AÇÃO segundo 5  segundo 6.

UDIR

Crescimento da saúde reduzido. O dano da aura R da Postura da Fênix foi reduzido.

 Graças a novos itens como a Reactive Chemical Armor, Udyr pode correr pela floresta em super velocidade com impunidade, e entrar e sair de lutas de equipe como um raio. Estamos reduzindo sua velocidade clara (rerolando o buff de 10.21) e capacidade de sobrevivência. 

INDICADORES BÁSICOS

CRESCIMENTO DA SAÚDE 99  92.

ESTANDE FÊNIX [R]

DANO TOTAL À AURA 50/95/140/185/230/275 por 4 segundos  40/80/120/160/200/240 por 4 segundos.

VIGO

Corrigidos vários bugs relacionados a Medjai Soul Eater e subjugando inimigos. A habilidade de desviar de projéteis de torre com Right of the Strong (habilidade passiva) foi removida.

 Depois de observar Viego, encontramos vários erros graves. Consertá-los o deixará um pouco mais fraco. 

РАЗНОЕ

CORREÇÃO DE ERRO DE COMEDOR DE ALMAS MEDJAI Viego não perde mais as cargas Medjai Soul Eater e Dark Seal ao subjugar um inimigo. Além disso, ele agora ganha acusações de inimigos subordinados.
MUITO LONGE Corrigido um bug devido ao qual Viego às vezes subjugava as almas dos inimigos de uma distância muito longa se ele usasse a habilidade no início de outra subjugação.
MUITO RÁPIDO Corrigido um bug devido ao qual Viego às vezes subjugava as almas dos inimigos instantaneamente, em vez de após 1 segundo de preparação.

DIREITO DO FORTE (PASSIVO)

REMOVIDOEVITAR TORRES Viego não se esquiva mais de projéteis de torre quando começa a subjugar um inimigo.

ITENS

MURAMANA

 Muramana se sobrepõe muito ao Essence Reaver, tanto em termos de estatísticas quanto de escopo. Para melhor distinguir entre esses dois itens, alteramos ligeiramente o efeito Muraman. Agora é mais um buff de habilidade, enquanto o Essence Reaver é mais um buff de habilidade. 
CHOQUE Ataques e Habilidades Básicos causam Dano adicional aos Campeões igual a 2,5% de sua Mana máxima  Ataques básicos causam dano adicional igual a 1,5% de sua mana máxima. Habilidades corpo a corpo causam dano adicional igual a 3,5% da mana máxima, e habilidades de longo alcance causam dano adicional igual a 2,7% da mana máxima; todas as habilidades também causam dano bônus igual a 6% do poder de ataque total aos campeões (efeitos de ataque automático ao acertar que acionam efeitos de feitiços também são considerados habilidades neste caso).
CORREÇÃO DE BUG DE CHOQUE Corrigido um problema em que Shock poderia danificar vários campeões em um único proc.

Quebrador de ossos

 A Investida do Quebra-ossos é menos entusiasmada do que sua Cutilada, então estamos ajustando o equilíbrio entre esses efeitos. Em geral, a força do item deve permanecer a mesma. 
DASH RANGE DO CORTE DE RESTRIÇÃO 200  300.
RETENÇÃO DA VELOCIDADE DA TAXA DE CORTE Ligeiramente ampliado.
CORTE DE RESTRIÇÃO LENTO 60% (diminui em 2 segundos)  40% (diminui em 2 segundos).
DANOS 100% do poder de ataque  75% do poder de ataque.

LÂMINA DE FÚRIA DE GINSU

 Alguns campeões (como Senna) se beneficiam muito da Lâmina da Fúria de Guinsoo, pois pode contar mais de 100% de chance de crítico e ignorar modificadores de crítico. Estamos adicionando regras que resolverão o problema com casos extremos. Agora, as construções desses campeões se tornarão mais diversificadas, e a própria Blade of Fury será útil para mais heróis.

Falando em Senna, agora sua habilidade passiva não pode aumentar a chance de acerto crítico em mais de 100%, e o excesso se transformará em roubo de vida na proporção padrão para ela. 
ATUALIZADARAIVA Transforma a chance de acerto crítico em dano físico adicional ao acertar - 2 de dano por 1% de chance. Ira conta no máximo 100% de Chance de Acerto Crítico. Dano de Ira agora é afetado por modificadores de dano crítico.

FANG DE SERPENTE

 Presa da Serpente é um item poderoso, mas comum e impraticável, então estamos tornando-o mais útil. Imagine Ghastly Wounds for Shields - mas com benefícios adicionais! 
ATUALIZADADESTRUTOR DE ESCUDO Causar dano a um campeão inimigo reduz a durabilidade de todos os escudos colocados nele em 3% para campeões corpo a corpo e 50% para campeões à distância por 25 segundos. Quando você danifica um inimigo que não é afetado pelo Shield Breaker, você reduz a durabilidade de todos os escudos colocados nele em 50% para campeões corpo a corpo e 25% para campeões à distância.
CORREÇÃO DE ERRO EM ITENS COM EFEITOS NO ACERTO Corrigido um problema em que o Shield Breaker não reduzia a durabilidade dos escudos inimigos se o portador do Serpent Fang tivesse itens com efeitos de contato.

Zev Malmortius

 Reduzindo o preço do Zev para torná-lo um item de defesa mais atraente e acessível. 
CUSTO TOTAL Ouro Xnumx  Ouro Xnumx.

MACHADO PRETO

 Estamos ajustando o Black Axe para que ele tenha um desempenho melhor em batalhas prolongadas e seja uma compra melhor. 
CUSTO TOTAL Ouro Xnumx  Ouro Xnumx.
SAÚDE 300  400.
REMOVIDOAÇOUGUEIRO Blackaxe não causa mais dano físico adicional.
NovoFúria Causar dano Físico a um campeão concede 2 de dano por 5 segundos. velocidade de movimento por carga de Slash nele.

MUDANÇAS NA LOJA NO JOGO

 A loja está ficando mais inteligente aos trancos e barrancos, e sua autoconsciência atingiu um nível assustador. (Ele constantemente nos pede para enfraquecer Orn). 
  • . Conheça os kits iniciais! A guia Recomendado agora mostrará os mais populares комбинации itens que os jogadores compram primeiro. (Geralmente são poções.) Você fará um par de cliques a menos!
  • . Exibição aprimorada de fontes nas descrições dos itens na vitrine e nos resultados da pesquisa. Sabemos o quão insuportável era jogar antes, então colocamos todos os nossos esforços para resolver o problema.
  • . Corrigidos outros bugs e desempenho aprimorado. A saúde da loja também foi aumentada em 2.
  • . O Warsong de Shurelia agora aparece ao usar os filtros Ability Power e Mana Regen.

CORREÇÕES DE ERROS E MUDANÇAS ÚTEIS

  • . CLIENTE DA LIGA: Corrigido um bug devido ao qual o jogador ficava preso na tela com a inscrição "Aguardando estatísticas...", em vez de ir para o lobby pós-jogo.
  • . CLIENTE DA LIGA: corrigiu uma série de erros na exibição de gráficos e estatísticas na história dos jogos.
  • . CLIENTE DA LIGA: Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não conseguiam trocar campeões na tela de seleção.
  • . Restaurados os efeitos sonoros de Return para Heartbreaker Quinn.
  • . Tratamento para Balanço tático [W] Camille agora conta corretamente o dano causado na parte externa da área de efeito.
  • . Corrigido um bug devido ao qual Tryndamere poderia morrer durante a ação Fúria Duradoura [R], se foi atingido por uma habilidade CC suportada pelo Hextech Scope.
  • . Corrigido um problema em que o dano adicional de Muraman e Cleave (passiva da Ravenous Hydra) só se aplicava no primeiro ataque Decapagem [W] Urgot.
  • . Vigor e Recuperação (efeitos passivos do Escudo de Doran) agora afetam adequadamente os campeões à distância.
  • . Corrigido um problema que fazia Udyr ganhar acúmulos de Lágrima da Deusa em cada ataque.
  • . Corrigido um problema em que os projéteis Hurricane de Runaan concediam cargas adicionais de Conquistador.
  • . Corrigido um bug devido ao qual alguns campeões (Master Yi, Shaya, Zed, Kain, Maokai, Yumi) não recebiam experiência por matar um dragão se estivessem fora de alcance naquele momento.
  • . Cleave (efeito passivo de Ravenous Hydra) agora funciona de forma mais consistente quando acionado por habilidades semelhantes.
  • . Corrigido um bug devido ao qual Ezreal não ativava o efeito do Furacão Runaan ao lançar Tiro Arcano [Q] e virou ao mesmo tempo.
  • . Corrigido um problema em que Cleave (passiva da Hidra Voraz) não era acionado após o primeiro ataque de Shyvana enquanto estava em vigor Burnout [W].
  • . Ações de espólios (passiva de Escudo Antigo) agora contam corretamente Grande Evolução (Habilidade Passiva) Victor e o Destruidor.
  • . Cleave (efeito passivo da Hidra Voraz) agora é ativado corretamente de Inferno [R] Samira.

APARÊNCIA FUTURA E ESQUEMAS DE CORES

As seguintes skins aparecerão nesta atualização.

Shmelzahar

Buzzjumi e Kog'Sting

Os seguintes esquemas de cores aparecerão nesta atualização.

Shmelzahar

Buzzjumi

Kog'Sting

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