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Atualização do Elden Ring 1.07 - Alguns ajustes no equilíbrio de PvP, magia, etc.

Algumas mudanças maciças ocorreram Elden Ring esta manhã com o patch 1.07. Embora tenha havido alguns ajustes gerais, talvez o maior deles seja o escalonamento individual de PvP. Essas alterações afetarão apenas PvP e não mudará a jogabilidade para um jogador ou cooperativa.

Esta atualização também trouxe muitas mudanças em feitiços, habilidades, feitiços e armas. A ideia por trás dessas mudanças no Elden Ring era aumentar a versatilidade e potencialmente abrir novas opções de construção para os jogadores.

Os fãs de Elden Ring podem esperar muitos fãs de diversas habilidades. No entanto, houve alguns nerfs notáveis, como Rotten Breath/Ekzyke's Decay, Shield Crash e Seppuku.

Descrição da atualização Elden Ring patch 1.07

Aqui estão as principais mudanças incluídas na atualização Elden Ring 1.07:

Recursos adicionais

Adicionados itens adicionais

  • Adicionada escala de dano separada para PvP.

Cinco das melhores armas PvP em Elden Ring podem ser encontradas aqui.


Configurações de equilíbrio exclusivas de PvP

  • Aumento da resistência de ataque no PvP para todos os ataques contra inimigos protegidos, exceto para armas de longo alcance.
  • Dano balanceado aprimorado no PvP para ataque normal de qualquer arma, exceto habilidades e armas de longo alcance.
  • Com algumas exceções, o poder PvP de Ashes of War foi reduzido em geral.
  • Reduzido o poder dos seguintes feitiços no PvP:
  • Dragonfire / Agil's Flame / Glintstone's Breath / Smarag's Breath / Rotten Breath / Exixes Decay / Dragonling / Borealis Mist / Insuportável Loucura

Ajustes gerais de equilíbrio em Elden Ring

  • Aumento do dano balanceado ao usar ataques normais de duas mãos.
  • Aumentamos a velocidade de alguns ataques da Espada Colossal.
  • A velocidade e a detecção de acertos dos ataques agachados e rolantes da Espada Colossal foram reduzidas.
  • Aumentamos a velocidade de alguns ataques de armas colossais.
  • Reduzida a recarga de espadas colossais e armas colossais, com exceção de ataques de salto, ataques de empunhadura dupla e ataques de montaria.
  • Aumento do dano balanceado para martelos, martelos grandes e algumas armas colossais.
  • Aumento da penetração defensiva para as seguintes armas:
  • Foice do Celebrador / Espada de Knox / Sothel / Eclipse de Sothel / Milícia Vulgar de Sothel / Foice / Foice Túmulo / Foice de Halo / Foice Alada
  • A classificação de equilíbrio de alguns ataques foi aumentada para as seguintes armas:
  • Greatswords / Espadas colossais / Greatswords curvas / Greataxes / Greathammers / Greatspears / Alabardas
  • Com algumas exceções, o equilíbrio de todas as armaduras foi aumentado.
  • Os efeitos do Great Shield Talisman e do Hammer Talisman foram aumentados.
  • Alguns dos efeitos do Spellscholar Shield, habilidade Barricade Shield e Shield Grease Element foram ajustados da seguinte forma.
  • O efeito em escudos com baixo aumento de defesa foi ajustado para cima.
  • O efeito nos escudos de alta defesa foi ajustado para baixo.
  • A força de proteção do Fingerprint Stone Shield foi reduzida.
  • Reduzido o acúmulo de status realizado por armas de empunhadura dupla.

Ajuste de equilíbrio para magia e feitiços

Ajustes para cima

  • Glintstone Galbble / Espiral de Fragmentos: Aumento do poder de ataque.
  • Lança Relâmpago / Estilingue Flamejante: Aumento do poder de ataque ao carregar.
  • Rejeição / Ira de Ouro / Chama Negra: Maior resistência da habilidade ofensiva contra inimigos protegidos.
  • Respingo de Cristal / Anéis Triplos de Luz: Maior velocidade de lançamento.
  • Abordagem Assassina / Lei da Causalidade: Aumento do tempo de efeito.
  • Glintstone Icecrag / Ice Mist / Arma Congelada: Aumento do acúmulo de status de congelamento.
  • Névoa Venenosa / Armas Venenosas: Aumento do acúmulo de status venenoso.
  • Glintstone Arc / Glintblade Phalanx / Carian Phalanx / Greatblade Phalanx / Magic Downpour / Loretta's Greatbow / Loretta's Mastery / Rennala's Full Moon / Rannala's Dark Moon / Ambush Shard / Night Shard / Unseen Blade / Roiling Magma / Rykard's Rancor / Darkness / Elden Stars / Lightning Strike / Glaive de Lansseax / Death Lightning / Giantsflame Take Thee / Bloodflame Talons / Unsoldurable Frenzy / Greyoll's Roar: Consumo reduzido de FP.
  • Glintstone Stars / Magma Shot / Blood Boon: Consumo de energia FP reduzido e maior poder de ataque.
  • Aspectos do Crisol: Cauda / Aspectos do Crisol: Chifre / Lança Relâmpago dos Dragões Antigos / Lança Relâmpago de Fortissax / Chamas Caindo sobre eles: Consumo de FP reduzido e maior resistência da habilidade ofensiva contra inimigos protegidos.
  • Glintstone Cometshard / Comet / Khaima Cannon / Carian Sword: Consumo de FP reduzido, maior poder de ataque e resistência de ataque contra inimigos protegidos.
  • Rancorcall / Malícia Antiga da Morte: Consumo de FP reduzido e vida útil estendida de todos os espíritos vingativos.
  • Briards de Pecado / Briards de Punição: Diminuição do consumo de FP e aumento do acúmulo de perda de sangue nos inimigos, aumento da velocidade de lançamento.
  • Martelo de Jaime: Reduziu o consumo de FP e resistência, aumentou a resistência da habilidade ofensiva contra os guardas e o poder do martelo parte do ataque.
  • Quebre a Terra: Consumo de FP reduzido, maior equilíbrio e resistência de habilidade ofensiva contra guardas. Aumentamos certas partes do hitbox do feitiço e reduzimos o tempo de espera.
  • Lançador de pedra: Consumo de FP reduzido, maior equilíbrio e resistência de habilidade ofensiva contra guardas. Aumentamos certas partes do hitbox do feitiço.
  • Luz das estrelas: Diminuição do consumo de FP e aumento da duração do efeito.
  • Estrelas da ruína: Consumo e resistência de FP reduzidos. Maior poder de carregamento.
  • A fundação da "Chuva de Estrelas": Consumo e resistência de FP reduzidos. Redução do tempo de dano. Alcance expandido de chuva estelar.
  • Clintblade Mágico: Aumento do nível de equilíbrio, poder de ataque e resistência contra inimigos protegidos quando carregado.
  • Karian Piercer: Consumo de FP reduzido, maior poder de ataque e resistência contra inimigos protegidos. Tempo de espera reduzido.
  • Lâmina da Lua de Adula: Reduziu o consumo de FP e aumentou a resistência ofensiva, além de criar um status de congelamento contra inimigos protegidos com a parte de ataque da espada.
  • Fúria de Gelmir: Consumo de energia FP reduzido e maior poder de ataque. Velocidade de lançamento aumentada e tempo de recarga reduzido. Ajustada a direção dos projéteis de lava para tornar mais fácil acertar os inimigos localizados na frente do feitiço. O dano causado pela primeira parte do feitiço aumentou e a capacidade de escalonar os inimigos aumentou significativamente.
  • Tempestade de Gelo Zamor: Aumento do poder de ataque e aumento do status de congelamento. Velocidade de lançamento aumentada e tempo de recarga reduzido.
  • Quebrando Cristal: Consumo e resistência de FP reduzidos. Aumento do dano balanceado e resistência da habilidade ofensiva contra inimigos de guarda. Maior poder de carregamento. Maior velocidade de lançamento.
  • Liberação de cristal: Diminuição do consumo de FP, maior equilíbrio e resistência da habilidade ofensiva contra inimigos protegidos. Velocidade de lançamento aumentada e tempo de recarga reduzido. Aumento do alcance de ataque. Ajustado o tempo do aumento do equilíbrio durante a ativação.
  • Bolhas do Oráculo: Agora pode ser usado em movimento. Alcance de ataque otimizado e maior poder de ataque ao carregar. Aumentou o tempo que leva para a bolha estourar quando não está carregada. O dano do Hitbox foi ajustado para ser mais contra jogadores. Reduzido o número de projéteis que podem aparecer ao mesmo tempo.
  • Grande bolha de oráculo: Agora pode ser usado em movimento. Aumento do poder de ataque. Melhor desempenho de rastreamento. Maior resistência da habilidade ofensiva contra inimigos protegidos.
  • Fantasma Explosivo: Aumento do poder de ataque e resistência do poder de ataque contra inimigos em guarda. Um estado aumentado de congelamento quando aumentado por uma explosão. Aumentou ligeiramente o alcance da chama residual, reduziu o tempo de detecção de danos.
  • Desafio Shin: Consumo de energia FP reduzido e maior poder de ataque. Velocidade de lançamento aumentada, tempo de recuperação reduzido.
  • Disco da Luz: Consumo e resistência de FP reduzidos. Aumentou o alcance, velocidade e duração do halo. Maior velocidade de lançamento.
  • Anéis de Luz de Radagon: Consumo e recarga de FP reduzidos.
  • Lança de Relâmpago Congelado: Diminuição da ingestão de FP e aumento do congelamento.
  • Chama do Deus Caído: Consumo de FP reduzido, maior resistência da habilidade ofensiva contra inimigos protegidos. Aumento do poder de ataque ao carregar. Tempo reduzido para detectar danos residuais de incêndio.
  • Turbilhão, oh chama!: Consumo reduzido de FP. Maior resistência da habilidade ofensiva contra inimigos em guarda. Maior capacidade de escalonar os inimigos.
  • Queime, ó chama! Consumo reduzido de FP. Reduzido o tempo necessário para gerar um pilar de fogo.
  • Penteando a Chama Negra: Aumento da resistência da habilidade ofensiva contra inimigos em guarda e aumento do dano balanceado quando carregado.
  • Presença Nobre: Aumento do consumo de resistência e aumento da resistência do poder de ataque contra inimigos protegidos. Tempo de recuperação reduzido.
  • Garra da Besta: Aumento do alcance das ondas de choque.
  • Besta Garra Gurranka: Adicionado um hitbox para a primeira parte do feitiço. Aumento do poder de ataque ao carregar.
  • Pedra Gurrank: Consumo de resistência reduzido. Aumento do poder de ataque e resistência do poder de ataque contra inimigos em guarda. Área de impacto de projétil expandida.
  • Eonia Escarlate: Consumo reduzido de FP. Aumento do poder de ataque, equilíbrio e resistência do poder de ataque contra inimigos em guarda. Aumentou o alcance do ataque anfíbio e reduziu sua recarga. Ajustado o tempo do aumento do equilíbrio durante a ativação.
  • Explosão Furiosa: Aumento do nível de equilíbrio e poder de ataque ao carregar.
  • Uivo de Shabriri: A duração do efeito foi aumentada, o que aumenta o poder de ataque e reduz o poder defensivo.
  • Loucura inevitável: Consumo e resistência de FP reduzidos. Tempo de recuperação reduzido.
  • Maior alcance de captura.
  • Garra de dragão: Consumo reduzido de FP. Maior resistência da habilidade ofensiva contra inimigos em guarda. Controle direcional aprimorado.
  • Miau do dragão: Consumo reduzido de FP. Maior resistência da habilidade ofensiva contra inimigos em guarda. O hitbox ao redor da área do pescoço do dragão foi aumentado para tornar mais fácil acertar os inimigos de perto.

Ajustes para cima e para baixo

  • Lâmina preta: Consumo de resistência reduzido. Melhor desempenho de giro e tempo de recuperação reduzido. A espada e o ataque de onda foram alterados para que ataquem ao mesmo tempo. O poder de ataque, resistência e equilíbrio de cada parte foram reduzidos. Reduzido o número de vezes que a parte da onda atinge grandes inimigos.
  • Estilingue de animais: Aleatoriedade reduzida de dispersão de fragmentos de pedra. Maior resistência da habilidade ofensiva contra inimigos em guarda. Diminuído entre dois acertos e detecção ajustada para que dois acertos estejam sempre a curta distância. Equilíbrio diminuído.

Ajustes para baixo

  • Sopro Podre / Decadência Exixes: Reduzindo o efeito da podridão escarlate.

Ajuste de equilíbrio de habilidades

Ajustes para cima

  • Glintstone Pebble / Surge of Faith / Golden Destroyer / Regal Beast Claw / Nebula / Sacred Phalanx: Aumento do poder de ataque.
  • Dança da Espada / Juramento do Indomável / Lâmina Dançante de Eochaid: Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Ordem Sagrada / Ordem Comum / Estrangulador de Almas / Conhecimento Acima de Tudo / Escudo de Barricada: Tempo de efeito estendido
  • Chama de Tucker / Anel de Luz de Mikella: Adicionada detecção de danos na parte da arma.
  • Ataque de Oração / Grande Caça à Serpente: Maior potência e equilíbrio
  • Golpes Selvagens / Golpes Giratórios: Reduziu o tempo entre várias ações e ativação de habilidades. Poder de ataque ligeiramente aumentado.
  • Ground Slam / Golden Slam / Airdtree Slam: Diminuiu o tempo entre usar a habilidade e ser capaz de montar. Aumento do poder de ataque.
  • Carimbo (Recortar) / Carimbo (Revelar): Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade. Aumento do poder de ataque. Reduz o tempo entre o fim de uma habilidade e a execução de ações que não sejam um ataque forte.
  • Impulso perfurante: Aumento da velocidade de movimento e poder de ataque. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade. Reduzido o tempo entre o fim da habilidade e a habilidade de atacar e rolar.
  • Presa Perfurante: Aumento da velocidade de movimento, poder de ataque e equilíbrio. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade. Reduzido o tempo entre o fim da habilidade e a habilidade de atacar e rolar.
  • Barra giratória: Aumento do dano inimigo quando usado com as seguintes armas: Greatsword, Curved Greatsword, Twinblade, Greataxe, Spear, Greatspear, Halberd e Reaper.
  • Carga para frente: Maior direção e controle de velocidade. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Taxa de sangue: Aumento da velocidade de movimento e poder de ataque. Reforçando o efeito da privação de HP.
  • Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Puxar repetitivo: Maior velocidade de movimento. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Caça Gigante: Aumento do dano balanceado. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Barra Loreta: Aumento do dano de equilíbrio no primeiro ataque. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Voo da traça venenosa: Aumente o status venenoso e sua força contra inimigos envenenados. Aumento da duração e dano de veneno. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Desafio da Tempestade: Aumento da velocidade de movimento, poder de ataque e equilíbrio. Aumento do tamanho da habilidade e dano balanceado.
  • Lâmina Sagrada: Maior velocidade de movimento e alcance da lâmina. Adicionada detecção de danos na parte da arma. Aumentou a duração do efeito e o poder de ataque, o que confere à arma um poder sagrado.
  • Corte de sangue: Aumento do acúmulo de status e poder de ataque. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Punho de Roubo de Vida: Aumento da velocidade de movimento e poder de ataque. Aumento do alcance de ataque contra outros jogadores. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Erupção: Aumento do alcance e duração da lava. Adicionado um hitbox para a parte do ataque onde a arma bate. Corrigido o tempo do aumento de equilíbrio durante a ativação.
  • Gravitação: Aumento do equilíbrio durante o elenco.
  • Lâmina da Tempestade: Maior velocidade de movimento e alcance da lâmina. Adicionada detecção de danos na parte da arma. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Golpe Flamejante: Aumento do poder de ataque. Maior duração e poder de ataque, dando à arma um atributo de fogo. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Barra de relâmpago: Maior duração e poder de ataque, dando à arma um atributo de raio. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade. Diminuiu o atraso entre usar a habilidade e poder atacar.
  • Corte a vácuo: Maior velocidade de movimento e alcance da lâmina. Consumo reduzido de FP. Adicionada detecção de danos na parte da arma.
  • Santo Anel de Luz: O alcance estendido e a velocidade do halo do projétil foram aumentados. Adicionada detecção de danos na parte da arma.
  • Lâmina de Sangue: Aumento de poder. Adicionada detecção de danos na parte da arma.
  • Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Barra fantasma: Controle direcional aprimorado. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.
  • Lança Espectral: Aumento do poder de ataque. Dano reduzido em longas distâncias.
  • Névoa Gelada: Maior velocidade de movimento. Aumentada a duração do efeito de congelamento da arma.
  • Névoa Venenosa: Maior velocidade de movimento. Aumentada a duração do efeito venenoso das armas.
  • Golpe de Escudo: Maior resistência da habilidade ofensiva contra inimigos protegidos.
  • Tiro Encantado: Velocidade da flecha aumentada.
  • Chute: Aumento do dano balanceado e resistência da habilidade ofensiva contra inimigos de guarda.
  • Cragblade: Aumento da duração do efeito. Aumento do poder de ataque, equilíbrio e resistência do poder de ataque contra inimigos em guarda.
  • Grito de guerra: Aumento da duração do efeito. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade. O poder de ataques fortes durante a duração do efeito foi aumentado ao usar as seguintes armas:
  • Espada reta / Espada curvada / Katana / Machado / Martelo / Espada / Lança / Greatspear / Alabarda / Reaper / Punho (uma mão) / Garra (uma mão)
  • Troll rugido: Aumento do poder de ataque. Corrigido o tempo do aumento de equilíbrio durante a ativação.
  • Rugido de fanfarrão: Aumento da duração do efeito. Aumento do poder de ataque, defesa e taxa de recuperação de resistência.
  • Tolerar: Aumento da duração do efeito. Adicionado um efeito que evita o cambaleio causado pela perda de sangue e efeitos de congelamento. Aumento da duração do efeito. Tempo reduzido entre ativar uma habilidade e ser capaz de realizar outras ações além de atacar.
  • Terra Santa: Recuperação de HP aumentada.
  • Raptor da Névoa: Consumo reduzido de FP.
  • Foice de Chamas: Alcance de projéteis aprimorado.
  • Línguas de fogo: Consumo de resistência reduzido.
  • Grande bolha de oráculo: Aumentou a quantidade de tempo que a bolha grande permanece no lugar. Desempenho de rastreamento aprimorado e grande alcance de bolhas.
  • Picada de Víbora: Aumento do poder de ataque e acúmulo de status de veneno. Aumentou a duração do efeito do veneno e aumentou o dano causado pelo veneno.
  • Grande Espada do Luar: Custo de resistência reduzido para ataques fortes e carregados. Adicionada detecção de danos na parte da arma.
  • Ai da Silúria: Aumento da velocidade de movimento, poder de ataque e equilíbrio durante a ativação. Adicionada detecção de danos na parte da arma. O projétil agora penetra inimigos e alguns itens ao carregar.
  • Lâmina de Sangue de Reduvia: Aumento do poder de ataque. Adicionada detecção de danos na parte da arma.
  • Dardo Glinstone: Aumento do alcance, velocidade e poder de ataque de ataques mágicos. Ataques mágicos agora penetram nos inimigos quando não estão carregados.
  • Stand "Noite e Chama": Aumento do poder de ataque. A direção do ataque agora pode ser ajustada para cima e para baixo ao usar um ataque normal. Adicionada detecção de danos na parte da arma.
  • Fogo Fantasma Devastador: Aumento da duração do ataque, poder de ataque e equilíbrio de efeitos, dando à arma um atributo mágico. Reduzido o tempo entre várias ações e ativação de habilidades. Reduzindo o tempo entre ativar uma habilidade e poder realizar ações.
  • Ritual de Invocação de Lança: Aumento do poder de ataque. Tempo de detecção de danos reduzido.
  • Ataque do lobo: Aumento do equilíbrio durante o elenco.
  • Forma da nuvem de trovão: Controle de direção aprimorado.
  • Rugido Real: Aumento da duração do efeito. Reduz o tempo entre ataques fortes enquanto estiver sob a influência. Reduzindo o tempo entre ativar uma habilidade e poder realizar ações.
  • Lâmina da Morte: Aumentou a duração do efeito, o que reduz o HP máximo.
  • Morte Predestinada: Maior velocidade de movimento. Aumentou a duração do efeito, o que reduz o HP máximo.
  • Senhores do Alabastro: Aumento do poder de ataque. Aumento do equilíbrio durante o elenco.
  • Repulsão do Lorde Ônix: Aumento da força do efeito repulsivo. Aumento do equilíbrio durante o elenco.
  • Juramento de vingança: Efeito estendido. Adicionado um efeito que evita o cambaleio causado pela perda de sangue e efeitos de congelamento.
  • Espada Relâmpago de Gelo: Aumento do poder de ataque da arma. Aumentou a duração e o poder de ataque do efeito, dando à arma um atributo de raio. Reduzindo o tempo entre ativar uma habilidade e poder realizar ações.
  • Garras Flick: Aumento do poder de ataque. Aumento do dano de equilíbrio com a extensão do dedo.
  • Férias Douradas: Adicionado tempo para interromper um ataque durante uma série de ataques fortes enquanto estiver sob o efeito. Aumento da velocidade de movimento de ataque forte, equilíbrio e resistência de ataque contra inimigos em guarda durante o efeito. Aumentou a duração e o poder de ataque do efeito, dando à arma um atributo sagrado. Reduzindo o tempo entre ativar uma habilidade e poder realizar ações.
  • Últimos ritos: Aumente a duração do efeito. Aumento do poder de ataque. O efeito contra os que vivem na morte foi revisto para cima.
  • Lâmina sem bloqueio: Consumo reduzido de FP. Maior velocidade de movimento.
  • Corte de Loretta (Cinzas de Guerra da Foice de Guerra de Loretta): Aumento do poder de ataque. Aumento do dano do primeiro ataque. Aumento do dano balanceado.
  • Ressurreição para cadáveres: Consumo reduzido de FP. Maior velocidade de movimento, alcance e velocidade de rotação da lâmina. Adicionada detecção de danos na parte da arma.
  • Tempestade de Gelo Zamor: Aumento do poder de ataque. Aumento do poder de ataque na parte da arma.
  • Sutileza da dinastia: Melhor controle direcional do ataque forte subsequente.
  • Flash da Morte: Aumentou a duração e o poder de ataque do efeito, dando à arma um atributo sagrado.
  • Guilhotina Magmática: Aumento do dano balanceado e resistência do poder ofensivo contra a defesa de inimigos para o primeiro ataque.
  • Empilhador de cadáveres: Poder de ataque ligeiramente aumentado.
  • Dança da Lâmina de Sangue: Adicionado detecção de dano logo após a habilidade ser ativada.
  • Devorador de Mundos: Aumento do dano balanceado.
  • Malícia familiar: Aumentou o alcance dos espíritos vingativos que perseguem os inimigos.
  • Desafio de Rosus: Maior velocidade de movimento.
  • Trovoada: Maior velocidade de movimento. Aumentou a duração e o poder de ataque do efeito, dando à arma um atributo de raio.
  • Lâmina sem bloqueio: Aumento do poder de ataque. Reduzindo o tempo entre ativar uma habilidade e poder realizar ações.
  • Vórtice de Ordovis: Aumento do poder de ataque, velocidade de movimento e equilíbrio. Aumento do equilíbrio durante o elenco. Reduzido o atraso entre o final de várias ações (como usar itens ou animações de ataque) e poder executar a habilidade.

Ajustes para cima e para baixo

  • Rugido Bárbaro: Aumento da duração do efeito. O tempo entre o uso de uma habilidade e a execução de várias ações é reduzido. Aumento do poder de ataque quando usado com uma arma Garra ou Punho durante o efeito. Reduzido o forte poder de ataque quando usado com uma arma Twinblade durante o efeito.

Ajustes para baixo

  • Confronto de Escudos: Reduziu a quantidade de acúmulo de status quando usado com armas que têm efeitos de status.
  • Seppuku: Aumento do dano causado quando ativado. Reduzido o efeito de acúmulo de status de sangramento concedido às armas.
  • Ritual do Pão de Sangue: Reduzido o alcance do gatilho de animação de dano em outros jogadores. O dano permanece inalterado.

Исправлены ошибки

  • Adicionado um processo para remover cinzas de guerra de armas que normalmente não podem ser combinadas com certas cinzas de guerra.
  • Corrigido um bug que impedia os usuários de obter itens como Greater Runes, Crystal Tears, Cracked Pots e Ritual Pots quando o número de itens no inventário e armazenamento atingiu o limite máximo.
  • Corrigido um problema que impedia os usuários de obter Crystal Tear. Se você não conseguir obter uma Crystal Tear, o item será adicionado ao seu inventário ao se aproximar de onde você deveria obtê-lo.
  • Ajusta o controle do personagem do jogador durante certas animações de dano.
  • Corrigido um bug que impedia que certos Feitiços fossem carregados ao lançá-los com um Selo Sagrado para canhotos no ar.
  • Corrigido um bug que impedia que um ataque de corrida normal fosse executado imediatamente após um salto enquanto a arma estava com as duas mãos.
  • Corrigido um problema que fazia com que várias entradas de ação fossem ignoradas ao trocar de arma enquanto se movia.
  • Corrigida a descrição do atributo de ataque físico da Espada Colossal.
  • Corrigido um problema em que o tempo de redirecionamento de ataque era mais curto do que o esperado para alguns ataques Greataxes.
  • Corrigido um problema em que a direção do ataque não podia ser alterada ao realizar um ataque carregado com a arma Ruins Greatsword.
  • Corrigido um problema em que o efeito High Altitude Axe não estava sendo aplicado à habilidade Cry of Milos.
  • Corrigido um problema em que os efeitos do Estilhaço de Guerreiro do Arremessador e Estilhaço de Alexander não estavam sendo aplicados à Maestria em Conjuração de Crozier.
  • Corrigido um problema em que o efeito do Roar Medallion não estava sendo aplicado ao War Ash Royal Roar.
  • Corrigido um problema em que a habilidade Viper Bite poderia infligir veneno em vez de veneno mortal.
  • Corrigido um problema em que o alcance de uma das três gemas era maior do que o esperado ao lançar Spellrock Sling com o cajado esquerdo.
  • Corrigido um problema em que o tempo de espera após lançar Garra da Besta não podia ser reduzido por magia ou feitiços.
  • Corrigido um problema em que atacar um inimigo que não pode ser agarrado pelo Inescapable Frenzy faria com que o ataque fosse desviado se o inimigo estivesse segurando um escudo.
  • Corrigido um problema em que HP ou FP podiam ser restaurados ao mudar o equipamento para certos tipos de armadura em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um bug que poderia resultar em morte e fazer com que o jogador ficasse preso em alguns lugares.
  • Corrigidos alguns bugs de terreno que permitiam que os usuários chegassem a locais inesperados por meio de certos procedimentos.
  • Corrigido um bug devido ao qual a renderização e a detecção de colisão de alguns mapas eram diferentes do esperado.
  • Corrigido um problema em que os parafusos disparados de armas Hand Ballista não atingiam o alvo do bloco quando o jogo estava rodando abaixo de uma determinada taxa de quadros.
  • Corrigido um problema que impedia que o multiplayer online funcionasse corretamente nas versões PlayStation 4 e PlayStation 5.
  • Várias outras melhorias de desempenho e correções de bugs.
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