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Atualização nº 24 de Dota Underlords de 2019 de julho de 210
Temos notas de atualização para a atualização de jogabilidade recente #210 de Underlords! As mudanças incluem várias correções de bugs e mudanças na qualidade de vida, mas as mais importantes incluem um nerf para o poderoso Arc Warden.
Primals não podem mais desarmar unidades e as alianças Lycan foram alteradas de humano, guerreiro, selvagem para humano, caçador, selvagem, o que deve dar um buff aos caçadores! Confira o resto das Notas do Patch abaixo.
BASIC
- Encontramos mais do código que causou as falhas e dissemos para ele se comportar bem
- Descrição atualizada da capacidade de Clark de igualar a jogabilidade - não se destina a reduzir a velocidade de ataque do inimigo
- Adicionadas informações de presença aprimoradas ao procurar um jogo correspondente
- Corrigido brilho ausente em "Vs" de Roshan
- Melhorias na qualidade de vida e aparência foram feitas na interface do usuário de informações da temporada
- Corrigidas partículas de sequência de vitórias/derrotas às vezes não aparecendo
- Muitas otimizações para efeitos de partículas foram feitas
- Truques para obter folhagens e outros elementos visuais no caminho das pranchas personalizadas Sunbreeze
- Corrigido o Thunder esconde a dica de ferramenta referente a Ogre Magi
- Corrigido um problema em que um bloco com dois blocos minúsculos jogados contra ele em rápida sucessão só sofreria dano uma vez
- Corrija o bruxo da aliança não escolhendo as unidades mínimas de saúde corretas acesse o link
- Corrigidas medidas desesperadas não sendo aplicadas à agenda
- Impedir que o jogador interaja enquanto o mapa está carregando
- As unidades preferem mirar em heróis em vez de invocá-los com suas habilidades, mas se não houver heróis, elas ainda terão como alvo a invocação
HERÓIS
- Arc Warden:
- Velocidade de ataque alterada de [0.59, 0.67, 0.77] para [1.0, 1.0, 1.0]
- Max Mana alterado de 100 para 0
- Max Health alterado de [600, 1100, 2650] para [700, 1400, 2800]
- Custo de ouro alterado de 3 para 4
- O design do nível mudou de 3 para 4
Dupla Tempestade:
- Tempo de recarga alterado de 60 para 0
- Custo de mana alterado de 100 para 0
- Agora lê: Arc Warden cria uma cópia de si mesmo com a mesma saúde que ele tem atualmente. O clone pode usar todos os itens atuais do Arc Warden e tentará atacar o mesmo inimigo que seu invocador. Sempre que este clone morrer, Arc Warden criará um novo.
- Clockwerk:
- Armadura alterada de [5, 7, 10] para [10, 13, 15]
- Max Health alterado de [800, 1600, 3200] para [950, 1800, 3500]
- Medusa:
- Dano de Ataque Mínimo alterado de [50, 100, 200] para [75, 150, 300]
- Dano máximo de ataque alterado de [60, 120, 240] para [80, 160, 320]
- Funileiro:
- A velocidade de ataque muda de 0,67 para 0,77
- Armadura alterada de 10 para 5
- Dano de Ataque Mínimo alterado de [50, 100, 225] para [60, 120, 270]
- Dano máximo de ataque alterado de [60, 120, 275] para [72, 144, 330]
- Protetor Treant:
Semente de sanguessuga:
- Velocidade do projétil alterada de 600 para 800
- Dano de sanguessuga e cura alterados de [80, 110, 150] para [100, 150, 200]
- Lycan:
- A Aliança deixou de ser um guerreiro humano selvagem para um caçador humano selvagem
- Lobos de Lycan - caçadores selvagens
- Juggernaut:
- A velocidade de ataque do Juggernaut mudou de 0.91 para [0.91, 1.0, 1.25]
- Dano mínimo do Juggernaut alterado de [65, 130, 260] para [65, 140, 280]
- Dano máximo do Juggernaut alterado de [70, 140, 280] para [70, 150, 300]
ALTERAÇÕES DE ARTIGOS
- Fonte de criação
:
- Eidolon HP alterado de [300, 400, 500] para 300
- Dano máximo do Eidolon alterado de [70, 80, 90] para [60, 70, 80]
MUDANÇAS DE ALIANÇA
- Primordiais:
- Nível 1: Inimigos atacando unidades primitivas têm 25% de chance de diminuir sua velocidade de ataque em 50 a cada acerto. Este efeito é aplicado no início do ataque e dura pela duração do ataque.
- Nível 2: Inimigos atacando unidades aliadas têm 25% de chance de diminuir sua velocidade de ataque em 50 a cada ataque. Este efeito é aplicado no início do ataque e dura pela duração do ataque.
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